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Adminator 3dba841830 Lizenz-Feinschliff: CSV-Mailanhang, Lehrer-Listenspalten, Klassenliste-Haken
- Mailanhang bei grossen Chargen: zusaetzlich zur .txt jetzt auch .csv
  (gleiche reine Codeliste), Dateiname <ExtBestellnr|Datum>_geograsim_<intNr>.
- Lehrer-Lizenzlisten (zugewiesen + frei): vorne laufende Nr., Eingeloest am,
  Gueltig bis (Backend liefert redeemed_at + valid_until).
- Klassenliste Lizenz-Spalte: nur Haken (gruen) bzw. "fehlt" (rot); Tooltip
  zeigt Lizenznummer + gueltig bis. "Gueltig" via unlicensed-Liste (nicht
  storniert/abgelaufen). Bulk-Auswahl/Zaehler nutzen jetzt dieselbe Wahrheit.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 11:33:44 +02:00
Adminator ff889865e1 Lizenz-Gate: Schueler ohne Lizenz gesperrt + Lehrer-Cockpit-Warnung
Teil 1 — Schueler-Lizenz-Gate (gilt fuer alle Klassen-Schueler ohne gueltige
Lizenz = zugewiesen, nicht storniert, nicht abgelaufen):
- Server-Gate zentral im Front-Controller (index.php + php/lib/license_gate.php):
  eingeloggte Klassen-Schueler ohne Lizenz sehen bei JEDER Sim-Route statt der
  Simulation eine Hinweis-Seite "Deine Lehrperson muss dir noch eine gueltige
  Lizenz zuweisen". Schnell-Ausstieg fuer Nicht-Schueler/Nicht-Sim (kein Cookie
  -> keine DB-Abfrage). Autodidakt ohne Klasse: nicht lizenzpflichtig.
- modules.php?student=1 liefert 'licensed'; Schueler-Cockpit (schueler.html)
  zeigt oben die Meldung und sperrt die Start-Buttons.

Teil 2 — Lehrer-Cockpit:
- Rote Warnleiste ganz oben, wenn Schueler:innen ohne gueltige Lizenz in der
  Klasse sind (+ Link "Jetzt zuweisen"). licenses?class_id=X liefert dazu die
  Liste 'unlicensed'.
- Lizenzen-Lasche: neue Sektion "Ohne gueltige Lizenz" mit Einzel- und
  Sammel-Zuweisung (auto_assign) — sonst fuehrt die Warnung ins Leere.

Kunden-Vereinfachung (Feedback): keine Auto-Erkennung/Dedup mehr (Ansprech-
partner koennen wechseln). Kunde = Freitext "Name/Verlag/Schule" + Mailadresse,
je Bestellung gespeichert. Editierbares Kundennummer-Feld + Autocomplete entfernt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 16:15:16 +02:00
Adminator eea5688c76 Lizenz-Vertrieb: CSV-Download ohne Kopfzeile (nur Codes)
Auf Wunsch: txt und csv liefern beide reine Code-Zeilen (eine pro Zeile,
keine Metadaten-Kopfzeile) -> direkt per Copy-Paste einloesbar. Nur die
Datei-Endung/MIME unterscheidet sich. Dateiname unveraendert
<ExtBestellnr|Datum>_geograsim_<interneNr>.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 15:36:52 +02:00
Adminator 50c72fa8d8 Lizenz-Vertrieb Feinschliff: Zugabe +10%, sichere Datei-Einloesung, Mail-Config
Umsetzung des Thomas-Feedbacks:
- Reihenfolge: freie Lizenzen beim Lehrer jetzt ORDER BY id (= Reihenfolge der
  reinkopierten Liste); stornierte ausgeblendet.
- Gratis-Zugabe: Checkbox (Default an) "+10 % aufgerundet" -> geliefert =
  ceil(bestellt*1.1) (14 -> 16). Batch speichert qty_ordered (verrechnet) und
  qty (geliefert); Live-Vorschau im Formular.
- Einloeselink/QR ENTFERNT (Sicherheitsrisiko: falscher eingeloggter Account).
  einloesen.html + pages/einloesen.php geloescht, Sammellink aus UI/Mail raus.
- CSV: Gueltig-bis + Metadaten nur in der KOPFZEILE, danach reine Code-Zeilen
  (per Copy-Paste einloesbar). Dateiname: <ExtBestellnr|Datum>_geograsim_<intNr>.
- Interne Bestellnummer = batch.id (laufend, nicht editierbar, storno-stabil).
- Lehrer-Einloesen: sichere .txt/.csv-Ablage (mehrstufig: Endung+MIME, Groessen-
  limit, nur Text lesen, Whitelist-Regex extrahiert nur Code-Tokens, Server
  validiert) — kein Upload, keine Ausfuehrung/Rendering.
- Mailsystem: zentrale Config in neuer app_settings (Provider server|aws,
  Absender-Name/-Adresse, oeffentliche URL), pflegbar in Admin + Test-Versand.
  Mailer liest Absender aus Config (SMTP-Zugang bleibt in .env). Mailtext nutzt
  kanonische geograsim.at (nicht v3/localhost).

Migrationen: -2 (qty_ordered), -3 (app_settings). Beide additiv, auf v3 angewandt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 11:15:53 +02:00
Adminator 96a73e22b2 Lizenz-Vertrieb: Chargen-Vergabe, Storno, Verlaengerung, Mail, Einloeselink
Erweitert das Lizenzmodul um eine Vertriebs-/Vergabe-Schicht ueber dem
bestehenden Einloese-Flow (non-breaking, alle Alt-Codes + generate/redeem
/assign unveraendert).

Schema (Migration 2026-08-26-lizenz-vertrieb.sql, additiv):
- license_customers (Besteller: Kundennummer/Email/Name)
- license_batches (Bestellung/Charge: externe Bestellnummer, Typ, Menge,
  Gueltigkeit, Sammel-Einloesetoken, Storno)
- licenses += batch_id, issued_at, valid_from/until (pro Code -> Verlaengerung),
  canceled_at/reason; code auf VARCHAR(32) (laengere Codes)
- license_mails (Mail-Archiv, unabh. vom IMAP), license_redeem_attempts
  (Brute-Force-Schutz), license_events (Audit-Log)

Backend (php/api/licenses.php):
- issue_batch: N frische 100-Bit-Codes in Transaktion, sofort vergeben,
  an Kunde/Bestellung/Gueltigkeit gebunden; sticky Default Gueltig-bis
- Uebersicht (view=batches mit Aggregat ausgegeben/storniert/netto/eingeloest
  /abgelaufen), batch_detail, Kunden-Autocomplete, sales_default
- cancel_batch/cancel_license, extend_batch/extend_license
- send_batch_mail (Server-Treiber via Mailer, archiviert, Anhang bei >40)
- redeem_charge (Sammel-Einloeselink)
- Brute-Force-Bremse + Audit + Storno-Ablehnung im redeem/redeem_batch

UI (admin-licenses.html): Ausgabe-Formular (Bestaetigung bei Grossmengen),
Ergebnis mit Copy/Download(txt+csv)/Mail-Composer/Sammellink, Bestellungs-
Uebersicht mit Filtern + Detail-Modal (Storno/Verlaengern/Verlauf/Mails).

Einloese-Landingpage (einloesen.html + pages/einloesen.php): ?charge=Token
(alle auf einmal) und ?code=CODE, mit Lehrer-Login-Gate.

Lib: Database Transaktionen; Mailer sendWithAttachments + renderPlainBody.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 01:39:14 +02:00
Adminator 7691649f37 Farmer Anbaugebiete: SO-Afrika-Polygon + Blickwinkel-Hinweis (Klima vs. Ertrag)
- koeppen-zones.json: eigenes subtropisch_feucht-Polygon ueber SO-Afrika
  (KwaZulu-Natal/Lowveld, lon 25-33 / lat -34..-22). Vorher fiel die Region
  durch bis zum groben Breitengrad-Fallback (+ fehlerhafter Wueste-Streifen im
  Sueden). Jetzt intentional per Polygon klassifiziert.
- game.html: Ernte-Bericht zeigt bei knapper Eignung (S3) einen schuelerlichten
  "Blickwinkel"-Hinweis: die Sim bewertet die NATUERLICHE Klima-Eignung; mit
  Bewaesserung/Schutz ernten Profis auch dort viel (Banane z.B. in Suedafrika,
  Ertrags-Weltmeister Syrien). Klima-Eignung != Anbau-Effizienz.
- Eignungswerte unveraendert: subtropische Banane bleibt bewusst S3.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 00:29:12 +02:00
Adminator bb4d3b4cb6 heli-uebersicht: Cockpit-Link -> Haus-Icon (unser Stil) auf /schueler; Zur-Simulation-Button entfernt
Cockpit-Pille (fuehrte auf /sim ins Leere) ersetzt durch schwebendes
Haus-Icon -> /schueler (Schueler-Module). Zur-Simulation-Button raus,
da die Seite via target=_blank oeffnet (sonst mehrere Fenster).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 23:51:34 +02:00
Adminator b109ebb099 Heli: vorhandene Phasen-Links auf App-Icon-Stil (Option 2, kein Umbau)
Home/Hilfe/Uebersichtskarte als schwebende Icon-Buttons (Home/?/Karten-Pin)
statt Text/Emoji; Positionen als Icon-Cluster angepasst. Kein Header-Umbau,
keine JS-Aenderung (IDs/Handler unveraendert).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 22:57:18 +02:00
Adminator 93c742b381 Sonnensystem: Onboarding-Button auf ?-Icon (wie andere Sims), i weggelassen
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 22:48:41 +02:00
Adminator ff91c489f7 Sonnensystem: Aufgaben + Onboarding-Info in den Header (eigene Icons)
- obs-open-btn (Aufgaben, Klemmbrett-Icon) + obs-help-btn (Onboarding,
  Info-i-Icon) in den Header vor die Musik verschoben; obs-launcher weg.
- Redundantes help-toggle (moonTilt-?) aus dem Header entfernt, Handler
  null-sicher (moonTilt weiter ueber Inline-? in der Mondbahn-Sektion).
- obs-Pill-CSS neutralisiert (Header-Stil greift).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 22:39:37 +02:00
Adminator 085b0b6aa8 Sonnensystem-Header-Fixes: Pille-Breite, obs-launcher, eigene Icons
- Komponente: .ggs-header--float bekommt display:flex (war auf design-
  system.css angewiesen) -> behebt volle-Breite-Pille bei Sims ohne
  design-system (Sonnensystem).
- obs-launcher (Aufgaben/Info) unter den Header (top 64, links 268).
- Eigene SVG-Icons: Leichte-Sprache (Textseite), Lights (Gluehbirne),
  Theme (Sonne/Mond-Umschaltung) statt Emoji.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 21:43:30 +02:00
Adminator 637c058507 Sonnensystem: einheitliche Kopfzeile oben, #ui + Top-Elemente nach unten
- ggs-header (Overlay) oben: Titel-Pille + Toolbar-Buttons (Home/Reset/BGM/
  Hilfe iconisiert, Easy/Light/Theme als Sim-Buttons) rechts oben.
- Toolbar + Titel aus #ui entfernt; #ui nach unten (top 62).
- Datums-Banner (top 64) und Lupe (top 104, inkl. renderInspect-Offset)
  unter den Header geschoben.
- Komponente: cockpit-link/home, reset-defaults-toggle/reset, help-toggle/
  help, bgm-toggle/music erkannt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 21:10:47 +02:00
Adminator 5b6c25bcd9 Sonnensystem: linke Sidebar schmaler (280->244), Datum-Feld + lange Labels gekuerzt
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 20:48:04 +02:00
Adminator 77a3e2f16c Sonnensystem: Lupen-Beschriftung skaliert mit den Stufen (kleiner bei 50/25 %)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 20:43:27 +02:00
Adminator 3f29ad0533 Sonnensystem: Umbenennung + Lupe mit 3 Stufen (iPad)
- Titel Himmelsmechanik -> Sonnensystem.
- Lupe (#inspect-frame) in 3 Stufen 100/50/25 % ueber Eck-Griff unten
  rechts: Frame-Groesse (CSS) + Render-Groesse (lupeScale in renderInspect)
  synchron -> Inhalt schrumpft mit. Behebt die riesige Lupe am iPad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 20:17:41 +02:00
Adminator 248a46f829 Tourismus-Icons: Reduzierte-Animation als Funkeln (durchgestrichen wenn
aktiv), Tal-Log-Glocke, Tal-Meldungsmodus Sprechblase/ABC

- Komponente: generisches Zwei-Zustands-Icon (.ic-state-on/.ic-state-off
  via .active) -> reduzierte Animation zeigt durchgestrichenes Funkeln.
- Region: Schildkroete -> Funkeln (mit Aus-Zustand).
- Tal: btnLog -> Glocken-SVG; _syncInfoModeBtn -> Sprechblase (Audio) /
  ABC (Lese-Modus) statt Emoji (Buch war fuers Glossar vergeben).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 19:50:57 +02:00
Adminator 2e9ad6a83f Tourismusregion: eigene SVG-Icons (Log/Anim/Kamera) + Tempo ganz links
- Komponente: Tempo-Steuerung an erste Aktions-Position (ganz links),
  Rest ans Ende.
- Region: 🔔/🐢/🎯 durch eigene SVG-Icons ersetzt (logBadge erhalten).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 19:34:02 +02:00
Adminator 6009eabca1 ggs-header: Tourismustal + Tourismusregion (Batch 2)
- Komponente: btnHome/⌂-Erkennung (ganzer Header durchsucht), sim-eigener
  Musik-Toggle (btnMusic) -> Musik-Icon, Panel-Optik (blur/shadow/radius)
  gestrippt fuer Sims mit .panel-Leiste.
- Beide Tourismus-Sims: topbar -> ggs-header (Klassen additiv, alle IDs +
  ui.js-Bindings erhalten), Tempo-Popover ueber .ggs-speed, Musik bleibt
  eigenes Panel (btnMusic oeffnet es). ggs-header.css vor style.css fuer
  position:fixed.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 17:46:46 +02:00
Adminator 41731254b1 ggs-quick-intro: alwaysShow-Option; Busfahrt zeigt Onboarding bei jedem Besuch
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 17:19:14 +02:00
Adminator 1dffef8200 Busfahrt: nur EIN Onboarding (Welcome-Overlay abgeloest)
Ursache 2x: Busfahrt zeigte sein eigenes #welcome-overlay UND das
GgsQuickIntro-Onboarding. Jetzt ist GgsQuickIntro das einzige Start-Gate:
- ggs-quick-intro: onStart-Callback (feuert einmal beim Schliessen bzw.
  sofort wenn schon gesehen), isSeen exportiert.
- Busfahrt: welcome-overlay wird nicht mehr gezeigt; onStart -> startGame;
  startGame wartet per Retry auf boot() (kein Timing-Problem).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 17:09:28 +02:00
Adminator 496fc59c7b Busfahrt: Neustart-Button + Onboarding-Doppelung abgesichert
- ggs-quick-intro: open() entfernt vorab alle vorhandenen Overlays (nie 2x).
- Busfahrt: Neustart-Button (btn-reset, location.reload mit Rueckfrage).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 16:54:34 +02:00
Adminator 8f89613eee Busfahrt: Auftrags-Card tiefer, EN-Button -> Onboarding Seite 2, Texte
- ggs-quick-intro.js: optionale zweite Seite (config.page2 {title, html})
  mit Weiter/Zurueck-Navigation. Rueckwaertskompatibel (ohne page2 = 1 Seite).
- Busfahrt: EN-Button entfernt; die "Warum Englisch?"-Erklaerung liegt jetzt
  auf Onboarding-Seite 2 + Satz zur mehrsprachigen Hintergrundmusik.
- Onboarding-Schritte ohne lange "-" ausformuliert.
- Auftrags-Card (.bf-order) 20px tiefer (top 84).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 16:32:32 +02:00
Adminator 6135dd2648 Busfahrt: Vollbreite-Header (Logo/Haus links, Rest rechts), Karten nach
unten, eigenes Kartennamen-Icon

- Header wieder Vollbreite: Pille+Home links, Steuerung rechts.
- Auftrags-Card (.bf-order) + Info-Card (.bf-info) top 8 -> 64 (unter den
  rechten Buttons, keine Ueberlappung).
- Beschriftung-ein/aus (black-map-toggle): eigenes Tag-SVG statt Emoji
  (an = Tag, aus = Tag durchgestrichen), auch in applyTileVariant.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 16:23:12 +02:00
Adminator aab9b35781 Busfahrt v2: Header kompakt-links, Budget/Auftrag nach links, Zoom unten
- Header kompakt links (nicht mehr Vollbreite) -> keine Ueberlappung mit
  der Auftrags-Karte oben rechts.
- Budget aus Header raus (widersprach dem Graph); Graph-Budget-Wert wird
  jetzt live in updateTopbar aktualisiert. updateTopbar null-sicher.
- Auftrag-Nr ins Stats-Panel (links bei den Graphen).
- Leaflet-Zoom nach unten links.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 16:14:09 +02:00
Adminator 014eb418a6 Busfahrt: ggs-header eingebaut (Batch 2)
ggs-topbar -> ggs-header (Vollbreite, klick-durchlaessig), Titel ohne
Emoji, Logo-Fallback, KPIs (Budget/Auftrag/Nacht) bleiben als Pillen,
eigener Musik-Player in #ggs-music gewrappt (Popup), Sim-Buttons
(Beschriftung/EN-Info) + Ton/Hilfe/Home + Plattform-Glossar. Keine
Elemente entfernt (alle IDs/onclicks erhalten).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:54:57 +02:00
Adminator e901f5addb Farmer: Markt + Erntejahr wieder untereinander (gestapelt), gleich breit/hoch
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:47:37 +02:00
Adminator abc8bf5149 Farmer: Markt + Erntejahr gleich breit/hoch nebeneinander (nicht mehr Vollbreite)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:39:49 +02:00
Adminator 54772180a2 Farmer-Feinschliff: Markt+Erntejahr gleich breit, Buch -> Plattform-Glossar
- farmer-side-status: Markt-Feld und Erntejahr-Button beide volle Box-Breite.
- Kaputte interne Fachinfo (openInfoModal) raus; Komponente ergaenzt den
  Glossar-Button (/glossar?module=farmer, neuer Tab).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:36:01 +02:00
Adminator 4cbdb6bbb1 Farmer: Klick-Blocker gefixt (updateMoneyDisplay-Crash) + Konsolidierung
ROOT CAUSE: #money-display aus Header entfernt, aber updateMoneyDisplay()
las es beim Boot ungeschuetzt -> null.textContent wirft -> Boot bricht ab
-> map.on('click') wird nie gebunden -> Sim unbedienbar. Jetzt null-safe.

Konsolidierung (Thomas-Wunsch): Jahr/Markt/Erntejahr-starten in die
Anbau-Versuch-Box (farmer-side-status) statt separater Jahr-Leiste;
Jahr-Badge aus der Pille raus. Anbau-Box wieder hoeher (top 64).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:31:33 +02:00
Adminator b835475ef7 Fix: schwebende Kopfzeile blockierte Karten-Klicks (Farmer unbedienbar)
Ursache: die transparente ggs-header ueber der Vollbild-Leaflet-Karte
fing alle Klicks ab -> Pflanzen unmoeglich. Fix zentral: Container
pointer-events:none, nur Bedienelemente pointer-events:auto (Karte
darunter bleibt bedienbar). Gilt fuer alle Karten/Canvas-Sims.

Farmer: Pille nach links (Vollbreite-Header, Steuerung rechts),
Leaflet-Zoom nach unten links verschoben.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:20:33 +02:00
Adminator ec746f250f Header-Komponente: Bespoke-Fixes (Logo-Verzerrung, Icon-Groesse, Glossar-Icon)
- Logo-Kreis resettet Padding/Border/min-height (Sim-eigenes a-Styling
  vererbte sich -> verzerrter Logo-Kreis).
- .ic-Groesse (20px) auch fuer Buttons/Links ohne .ggs-btn-ghost-Klasse
  (Lautsprecher/Hilfe rendeten riesig).
- Sim-interne Glossar-Buttons (glossar-btn u.a.) bekommen das Buch-Icon
  statt Emoji.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:07:09 +02:00
Adminator 6c2990aa5e Farmer-Header v2 nach Thomas-Feedback + Default-Musikplayer
- Header nach oben RECHTS (raus aus dem Leaflet-Zoom oben links),
  Geld-Anzeige entfernt (steht in linker Sidebar), Emoji aus Titel,
  Jahr als Badge in die Pille (Konsistenz mit Batch 1), Inter-Font.
- Jahr-Leiste + Anbau-Versuch-Spalte nach unten geschoben (unter Header).
- Komponente: wiederverwendbarer Default-Musikplayer (data-ggs-music,
  Klima-Tracks als Plattform-Standard) + Musik-Widget-Styling fuer Sims
  ohne design-system.css.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:02:18 +02:00
Adminator 7b1bdb8d1b ggs-header Batch 2 Start: Farmer + Komponenten-Vorruestung
- Komponente: Logo-Fallback (Kreis-Logo wenn Sim keins hat), Overlay-Modus
  (data-ggs-overlay fuer Vollbild-Canvas), generische Icon-Button-Optik fuer
  Aktionen ohne .ggs-btn-ghost-Klasse, Ton-IDs erweitert (audio-toggle/btnSound).
- Farmer als erstes Bespoke-Muster: ggs-topbar -> ggs-header, schwebende Pille
  (Fallback-Logo + Titel) + Geld-KPI + Icon-Buttons; interne Fachinfo bleibt
  (data-ggs-no-glossar).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 14:33:53 +02:00
Adminator c913522a77 Kofferdetektiv: Kopfzeile schwebt ueber Vollbild-3D (schwarzer Balken weg)
#stage jetzt inset:0 (Canvas bis ganz oben), Header position:absolute
transparent darueber. Obere HUD-Pillen + Minimap + Karten-Button unter
die Kopfzeile geschoben (top 14->64, btn-map 166->216).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 14:20:36 +02:00
Adminator 502f271f36 Einheitliche Sim-Kopfzeile (Entwurf B) als Komponente + Lizenz-Datenmodell
- ggs-header.css/.js: schwebende Pillen-Kopfzeile aus vorhandenem
  .ggs-header-Markup (Kreis-Logo/Titel/Level als eine Pille, eigene
  SVG-Icons, Tempo-Panel links + Zustandsbutton, Musik-Panel unten,
  30% transparente Untermenues, Glossar target=_blank, Lehrplan raus).
  Enhance-Ansatz: Spiel-Logik (IDs/Klassen, data-speed) bleibt unberuehrt.
- Eingebaut in Klima 2D/3D, Fluss, Logistik (Auto-Tempo), Energiemanager,
  Kofferdetektiv 3D.
- admin-licenses.html: Datenmodell-Sektion (licenses-Tabelle, Lebenszyklus
  Generiert->Eingeloest->Zugewiesen, Beziehungen, Jahr->Schuljahr->Code).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 14:06:41 +02:00
Adminator 362aaba883 Feinschliff-Spalten + Kopfzeilen-Panels (Placement/Transparenz)
- teacher.html Aktuell-Spalten: Weltkueche '🏆 Punkte' (score), Fluss
  '👥 Einw.' + '🌾 Ernte' (population/food), Busfahrt '📍 Ø km' (avgTapKm).
  (Kofferdetektiv Items-% vertagt: Sim liefert live noch keine Item-Zahl.)
- admin-styleguide.html Kopfzeile: Untermenues 30% transparent (Blur);
  Tempo oeffnet links + bleibt offen, Musik klappt nach unten + schliesst
  nach Song-Auswahl; Toggle per Klick.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 13:04:32 +02:00
Adminator 88e3c09e5c Per-Sim leistung_pct: alle 14 Sims senden das eine Leistungs-% (0-100)
Jede Sim liefert jetzt selbst leistung_pct in GGS_LIVE_STATE UND im Submit
(Fundament fuer das einheitliche %-System) — kein Rueckrechnen aus Sternen
mehr, keine 0-3-Sonderfaelle. Formeln je Sim wie vereinbart:
- klima/fluss/kofferdetektiv/heli: = vorhandener 0-100-score
- weltkueche: richtige/(richtige+falsche)*100 (Fehler in %)
- busfahrt/fluggesellschaft: topoPunkte/(Auftraege*3)*100
- farmer: gewichteter totalScore; energiemanager: ausgegl./gesamt -15/Blackout
- eu-werkstatt: firstTry/Schritte -5/Muelleimer; sonnensystem: Erstversuch-Quote
- tourismustal: Ziele+Zufriedenheit+Natur gewichtet; tourismusregion: gewichteter score
- logistik: Kontostand->% (sendet erstmals eine Kennzahl, auch an /api/assessment)
Teacher _leistungPct + live.php extractScore bevorzugen bereits diesen Wert.
Additive Aenderungen, bestehende Logik/Sterne unveraendert; alle 15 Dateien
syntaktisch geprueft.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 12:35:56 +02:00
Adminator 539f6b012e leistung_pct-Fundament (Teacher+Backend bevorzugen) + Tempo-Button-Zustaende
- teacher.html _leistungPct: von der Sim geliefertes s.leistung_pct hat
  Vorrang, sonst zentrale Ableitung (Fallback).
- live.php extractScore: leistung_pct (0-100) hat Vorrang vor score/Sterne.
- admin-styleguide.html: Tempo-Button zeigt IMMER den Stand (1x/2x/8x Auto/
  Pause); Toggle-Verhalten (Panel bleibt offen bis erneutem Klick) beschrieben.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 12:31:23 +02:00
Adminator 7e1a7c5228 Kopfzeile: nur Entwurf B, eigene SVG-Icons, aufgeklappte Controls
- A und C entfernt, nur schwebende Variante B.
- Emojis raus -> eigene SVG-Icons im App-Stil (Home/Tempo/Musik/Ton/
  Neustart/Hilfe/Glossar) via <symbol>/<use>.
- Logo (bildLogo.png) + Titel + Level in EINER Pille, alle Elemente 38px
  hoch, gleiche Hoehe (Hoehen-Mismatch behoben).
- Tempo (Segmente Pause/1x/2x/4x) und Musikplayer (Song-Dropdown + Play +
  Lautstaerke) zusaetzlich in aufgeklappter Version dargestellt.

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2026-08-25 11:40:50 +02:00
Adminator ce7bff3184 Drilldown-Metriken: schwarze Balken -> farbig + Sterne raus (sim-metrics.js)
bar() faerbte ueber ivm-CSS-Klassen, die im Schueler-Drilldown fehlen ->
Balken erschienen schwarz. Jetzt INLINE gefaerbt (ivmColor = _pctColor-Skala).
starsBlock (Heli Start/Landung) zeigt jetzt %+Balken statt Sterne.
pct/pctInv/ratio/money/temp/bool ebenfalls inline gefaerbt.

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2026-08-25 11:34:25 +02:00
Adminator 89d4d8587e Teacher-Fixes (Heli-Flugplan, Modul-Label) + Kopfzeilen-Entwuerfe
- teacher.html: Modul-Detail-Spalte 'Sterne' -> 'Leistung' (zeigt %-Balken).
  Heli 'Aktuell': neue Spalte 'Flugplan' (kumuliert Wegpunkt/Treffer/Fehlkl.),
  die drei Detailspalten bleiben, 'Gesamt' entfaellt (Leistung deckt es ab).
- admin-styleguide.html: neue Sektion 'Kopfzeile' mit 3 Entwuerfen
  (A durchgehend / B schwebend / C schwebend+halbtransparent), je als
  iPad- und Full-HD-Mockup ueber simuliertem Sim-Inhalt. Glossar target=_blank,
  Neustart drin, Lehrplan raus.

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2026-08-25 11:28:03 +02:00
Adminator a4e57d7aa6 Cockpit-Triage + Sterne->%+Balken durchgaengig (teacher.html)
Cockpit (Uebersicht):
- Farben auf kanonische Palette (--ivg..--ivr = _pctColor-Hex); ivAmp-
  Schwellen auf 50/60/80/90.
- ivTriage neu: >=90 Fordern (kann alles) / 50-89 Laeuft gut /
  <50 & fleissig -> Begleiten / <50 sonst -> Foerdern. Bestaetigen entfaellt.
- Fleiss im Klassenvergleich (_fleissig = 0.5*Zeit + 0.5*Durchgaenge >= Schnitt),
  fuer HEUTE- und insgesamt-Triage. IV_META-Texte angepasst.

Sterne raus -> %+Balken (colorblind-freundlich):
- _pctBadge (Run-Karten) neu. Alle 7 Run-Karten + generische Sonnensystem-
  Karte auf %+Balken (Busfahrt/Flug rechnen /3). Heli Start/Landung/Gesamt-
  Spalten in Aktuell auf _pctBar. Spectator, Drilldown (ivStars,
  Top-Performers), fmtMetric, Heli-Detail: Balken bzw. %.

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2026-08-25 10:17:05 +02:00
Adminator 3bc0f418be Bewertungs-Vorschau: EINE Skala-Darstellung + 4-stufige Triage
- Doppeldarstellung (Beispiel-Balken + Legende) zu EINER Tabelle
  zusammengefuehrt: Farbe + Bereich + Label + Beispiel-Balken je Zeile.
  Beispielwert = Bereichsschwelle (90/80/60/50), nicht willkuerlich.
- Triage jetzt 4 Felder an denselben Farbgrenzen:
  <50 Foerdern (Hilfe) / 50-79 Begleiten / 80-89 Laeuft gut /
  >=90 Fordern (herausfordern). Styleguide + Preview angeglichen.

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2026-08-25 02:51:50 +02:00
Adminator 0a6fa2172f Einheitliche Leistungs-Skala (%) + Farbcodes ueberall vereinheitlicht
- Schwellen NEU (Thomas): >=90 Dunkelgruen / >=80 Hellgruen / >=60 Gelb /
  >=50 Orange / <50 Rot. Sterne entfallen.
- teacher.html: _pctColor (kanonisch) — _tagTraffic + _liveBar + _liveBarColor
  delegieren jetzt alle daran (EINE Skala; 'niedrig-ist-gut' invertiert).
  Neu: _leistungPct(simId,state) = das eine 0-100-% je Sim (eigener Score
  oder abgeleitet), _pctBar (kompakt, schmal). Neue Spalte 'Leistung' in
  'Aktuell'. _liveMood aus _leistungPct (>=80 gut / >=50 mittel / <50) —
  deckungsgleich mit Triage Foerdern/Begleiten/Laeuft gut (50/80).
- admin-styleguide.html: neue Sektion 'Leistungs-Skala' (5 Stufen, %+Balken,
  Triage, CSS-Variablen).
- admin-lehrer-view.html: Schwellen/Triage/Preview auf neue Werte, Balken
  kompakt, Sterne-Hinweis raus.

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2026-08-25 02:37:33 +02:00
Adminator c79ef691ad Lehrer-View-Uebersicht: Vorschau einheitliches Leistungs-% (Sterne raus)
- Vorschau-Karte: %+Balken-Standardanzeige, 5-stufige Farbskala,
  Triage-Felder (Foerdern/Begleiten/Laeuft gut) aus %xFleiss mit
  Grenzen = Farbgrenzen (50/65), damit Farbe<->Feld immer stimmen.
- Neue Spalte 'Leistung' je Sim: Vorschlags-Formel auf die Testdaten
  gerechnet (PERF), als pctBar + Triage-Chip. Busfahrt/Flug/Sonnensystem
  Naeherung (Rohwerte fehlen in Testdaten).
- Bewertungs-Block je Sim um 'Vorschlag %' (PROPOSED_PCT) erweitert.

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2026-08-25 02:25:35 +02:00
Adminator bf579310ed Lehrer-View-Uebersicht: Sterne- + Prozent-Formeln je Sim dokumentiert
- Globale Erklaer-Box: wie der Zeilen-% entsteht (live.php extractScore:
  Score sonst Sterne/5x100) + Uneinheitlichkeiten (0-3 vs 0-5 Sterne,
  rohe score-Werte, Weltkueche pro Gericht, Logistik sendet nichts) +
  Vorschlag 'ein System' (% = Wahrheit, Sterne abgeleitet, gleiche Schwellen).
- Pro Sim ein Bewertungs-Block mit exakter Sterne-Formel + Prozent-Herkunft
  (aus dem Sterne-Audit der Game-Files) inkl. Warnhinweisen.
- Tourismustal: Gaeste-Spalte auf gruen (Gesamtgaeste = Spielfaktor).

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2026-08-25 01:24:05 +02:00
Adminator 691387c4d8 Admin: Lehrer-View Parameter-Ueberblick Schuelerleistung
Neue Referenzseite /admin-lehrer-view.html: pro Sim (14, der Reihe nach)
die 'Ergebnisse/Aktuell'-Tabelle mit Testdaten, gerendert mit der ECHTEN
Logik (LIVE_PRIMARY_FIELDS + Formatter aus teacher.html gespiegelt).
- Unter jedem Spaltentitel der State-Key (Spiel->Backend-Verkabelung).
- Spalten GRUEN, die nach Abschluss relevant bleiben (Ergebnis/Fortschritt/
  Identitaet), GRAU = nur live; je Sim Begruendungs-Liste der Grau-Spalten.
Verlinkt aus admin-sitemap.html.

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2026-08-24 19:37:26 +02:00
Adminator 62e903a5ec Kofferdetektiv iPad-Performance: sicheres Buendel (Aufloesung + AA + GPU)
Nur auf Touch-Geraeten (Desktop unveraendert):
- Render-Aufloesung auf dpr 1.3 gedeckelt (dprCap-Helper) statt bis 2 —
  dpr 2 = 4x Pixel war der teuerste Posten.
- antialias aus (MSAA teuer auf Mobile), Retina-Dichte kaschiert Kanten.
- powerPreference:'high-performance' fuer die staerkere GPU-Pipeline.

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2026-08-24 14:13:35 +02:00
Adminator 11c48817de Kofferdetektiv iPad: zwei feste Joysticks (immer 50% sichtbar)
Statt schwebendem Links-Joystick + Rechts-Wisch jetzt zwei feste,
halbtransparente Joysticks:
- links = Umsehen (Auge 👁), ratenbasiertes Drehen/Neigen in update()
- rechts = Bewegen (Fuß 🦶)
Touch wird dem naeheren Joystick im Fangradius zugewiesen (assign/stickVec).
Interaktions-Button (🧳) nach unten-mittig verschoben (kollidierte sonst
mit dem rechten Bewegungs-Joystick). Joysticks nur auf Touch sichtbar
(body.kd-touch).

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2026-08-24 13:57:20 +02:00
Adminator 8ec005f889 EU-Werkstatt: Probierzuege (Karten rausziehen) erfassen + Sterne ehrlicher
Bisher konnte man Karten in Slots einsetzen und wieder herausziehen, bis
alle voll waren — erst dann wurde ausgewertet. Dieses Herumprobieren war
unsichtbar und senkte die Sterne nicht (5 Sterne trotz Trial-and-Error).

- game.html: reshufflesByStep/totalReshuffles; manuelles Herausziehen einer
  platzierten Karte zaehlt als Probierzug. Ein Schritt gilt nur ohne
  Probierzuege als 'sauber auf Anhieb' -> Sterne (firstTryHits/steps) und
  Treffsicher-Achievement spiegeln Trial-and-Error jetzt. Endbild zeigt
  '🔄 N Probierzuege'; Live-State + Submit tragen die Zahlen.
- teacher.html: needsHelp eu-werkstatt auch bei vielen Probierzuegen;
  '🔄 Probier'-Spalte in Aktuell; Run-Karte: Gesamt-Probierzuege +
  pro Schritt ('🔄 nach Probieren' statt 'auf Anhieb').

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2026-08-24 13:33:44 +02:00
Adminator 7de71b0e83 Energiemanager: Blackouts fuer Lehrer sichtbar machen
- game.html: bei Blackout sofort action:'blackout' an /progress feuern
  (setId/Tag/Block/Frequenz/Ursache, score:0) — Fehlversuch bleibt auch
  bei Set-Abbruch sichtbar, kein player_progress/Sterne.
- progress.php: neuer action:'blackout' -> eigene assessments-Zeile,
  KEIN XP/plays/best_stars.
- live.php: Blackout-Flag (event:'blackout') durch die Tag-Summary reichen
  (blackout/blackoutCount pro Session).
- teacher.html: needsHelp energiemanager (>=2 Blackouts oder Tag <4/8);
  Blackout-Spalte + '🔌 neu planen'-Status in Aktuell; Tag-Balken als
  🔌 Blackout kennzeichnen; Run-Karte: eigenes Blackout-Kaertchen +
  '🔌 N Blackouts'-Badge im fertigen Set.

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2026-08-24 13:19:21 +02:00
Adminator b77f4ed912 Tag-Ansicht: student_results einbeziehen + Datum/Zoom-Verhalten
- live.php summary: fertige Laeufe aus student_results ergaenzt (dedupliziert gegen assessment/
  live) -> JEDER heutige Durchgang erscheint als Balken, egal ueber welchen Submit-Pfad.
- teacher.html: Ergebnisse-Tab/Menuewechsel setzt Datum auf HEUTE + Regler auf Auto zurueck;
  Datumswahl/Heute setzt Regler auf Auto; Auto-Zoom jetzt +/-1 h um die Aktivitaet.

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2026-08-24 09:33:32 +02:00
Adminator 868cdda276 Fluss-Endscreen: zwei Felder (Rueckmeldung -> Aktionen) + Badges nebeneinander
Feld 1 = Rueckmeldung (Sterne/Stats/Badges/Reflexion) mit "Weiter"-Button (erst nach
Reflexions-Antwort aktiv); Feld 2 = "Wie geht's weiter?" (Stufen/Erneut versuchen +
Zurueck zur Startseite). end-badges jetzt display:flex (nebeneinander statt gestapelt).

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2026-08-24 09:19:10 +02:00
Adminator 9a1ee0fae1 Tag-Zeitachse: gestauchte Skala - Nacht 00-06 und Abend 21-24 je 1 Block, Tag 06-21 stuendlich
Regler UND Zeitachse/Balken nutzen dieselbe Stunde-Einheit-Abbildung (_hourToUnit/_unitToHour,
17 gleich breite Bloecke). Nacht-/Abend-Bloecke dunkel ohne interne Linien; Tag stuendlich
beschriftet + Trennlinien. Auto-Default rundet auf Block-Grenzen. Marker an den Block-Grenzen.

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2026-08-23 22:23:34 +02:00
Adminator 1e1c1238bd Stadt & Raumplanung auf 'geplant' (In Vorbereitung, nicht spielbar) in v3 + Prod-SQL notiert
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2026-08-23 21:51:58 +02:00
Adminator de104e915a Tag-Zeitstrahl: keine Trennlinien in den Nacht-Baendern (zusammengefasst)
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2026-08-23 21:50:13 +02:00
Adminator 193c6dcc8f Tag-Zeitstrahl: 23 Stunden-Trennlinien + stuendliche Beschriftung + dunklere Nachtzeiten (00-01/20-24)
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2026-08-23 21:48:33 +02:00
Adminator 74736a33aa Tag-Ansicht: Zeitfenster-Doppelschieberegler (00-24 Uhr, stuendlich) ueber der Tabelle
Default = Auto (erste bis letzte Aktivitaet, auf volle Stunden). Zwei Fader zum
Zusammenschieben (z.B. aktuelle Stunde). Balken werden aufs Fenster gekappt (overflow).
"Ganzer Zeitraum"-Reset zurueck auf Auto.

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2026-08-23 21:42:27 +02:00
Adminator f7bf0f0901 Fix: alle heutigen Leistungen zaehlen (Ben) + Live-Session started_at bei Modulwechsel (Clara)
- live.php: ON DUPLICATE KEY UPDATE-Reihenfolge korrigiert (started_at VOR module_id), sonst
  wird der Modulwechsel nie erkannt -> Balken behielt alten Startzeitpunkt (Clara EU-Werkstatt seit 14:30).
- results.php view=today: liefert todayScores (Pro-Schueler-Aggregat aus student_results, zuverlaessig).
- teacher.html HEUTE-Triage: fertige Laeufe aus student_results + laufende aus Summary zusammengefuehrt;
  Totalversagen heute (<40) -> Foerdern. Ben (klima 36) erscheint jetzt korrekt in Foerdern.

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2026-08-23 15:21:04 +02:00
Adminator cc83493055 Lehrer-Live: idle-pausierte gelten in Aktuell als pausiert (nicht aktiv) + Tag-App-Symbol immer sichtbar
- Aktuell: paused beruecksichtigt jetzt __idlePaused/__paused (heartbeatet trotz Pause weiter)
  -> kein Widerspruch mehr "navigiert UND pausiert" (Klara).
- Tag: App-Symbol als immer sichtbares Overlay am Balkenstart, auch bei winzigem Balken (darf ueberstehen).

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2026-08-23 15:11:20 +02:00
Adminator abbc0580c5 Heli M17: A10-Tauern-Zielpunkt auf Tauerntunnel-Nordportal (lag 7km noerdlich im Gebirge)
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2026-08-23 15:07:51 +02:00
Adminator be7d9fce1a Empfehlung: 6. Karte 'Laeuft gut' in gleicher Form (volle Liste mit Balken) statt Kompakt-Streifen
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2026-08-23 15:05:08 +02:00
Adminator da1e6e6e87 Weltkueche: correct_for im Spiel scharfgeschaltet (V3)
ING-Build kopiert jetzt v.correct_for -> der bestehende Heimat-Branch (ing.correct_for[heimat])
liefert die kuratierten Zweit-Laender: mehl->Ungarn, majoran->DE, safran->Iran, feta/lamm->
Bulgarien (statt Gravitations-Schaetzung). Datenkonsistenz geprueft (Moussaka feta/lamm).

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2026-08-23 14:50:13 +02:00
Adminator bc468272ba Heli M10: A2-Baden-Zielpunkt zurueck auf die A2-Linie (DB-Wert lag daneben); Prod-SQL ergaenzt
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2026-08-23 14:36:26 +02:00
Adminator 4976582400 Heli Routenplanung: Timing-basierte Wertung (3 Stufen) + Bonus vor rotem Hint
Pro Wegpunkt: 2=Treffer VOR der roten Einblendung (Bonus) · 1=waehrend der 10 s · 0=danach.
computePlanStars() aus Ø-Timing (5/4/3/2/1); Fehlklick-Abbruch bleibt 0. wpRevealAt merkt
Reveal-Zeitpunkt, onPlanClick klassifiziert. Bonus im Endbildschirm + Assessment (planBeforeRed).

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2026-08-23 14:32:02 +02:00
Adminator bf5b026b46 Heli-Wegpunkt-Fix: Prod-SQL persistent im Repo (Live-DB hat gleiche Luecke)
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2026-08-23 14:04:32 +02:00
Adminator 77023ff7a3 Heli: fehlende Wegpunkte-Datenluecke behoben + Routing-Score = Klick-Genauigkeit
- 5 Wegpunkte fehlten in geo_waypoints (bodensee_bregenz/kaiser_kufstein/felswand_raetikon/
  schlucht_mellau/maria_saal) -> Missionen M5/M7 u.a. hingen nach dem vorletzten WP. In v3-DB
  eingespielt; Prod-SQL in .dontDeploy (Live-DB gleiche Luecke). waypoints.js: maria_saal ergaenzt.
- GGS_LIVE_STATE score: Routing zaehlt jetzt Klick-Genauigkeit (richtige/alle) statt Fortschritt
  -> kein roter Tag-Balken mehr am Planungs-Anfang (0 Klicks = grau, nicht rot).

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2026-08-23 14:03:53 +02:00
Adminator aaa40e9f1a Heli Aktuell: letzten Einsatz in der Auftragswahl behalten
game.html: bei Mission-Ende Snapshot game.lastResult (Start/Landung/Gesamt); GGS_LIVE_STATE
zeigt in mission/briefing den letzten Einsatz statt leerer Spalten. teacher.html Status:
"✓/⚠ letzter Einsatz" wenn Werte aus dem letzten Lauf stammen.

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2026-08-23 13:57:57 +02:00
Adminator 0d9481cae2 Tag-Ansicht: pausierte Zeiten bleiben als Verlauf stehen (verschwinden nicht mehr)
live-client loggt Pausen-Spannen (__pauseSpans: {s,e}), live.php reicht sie durch,
renderLiveSummary zeichnet jede als bleibendes halbhohes Segment im Tag-Balken
(offene/laufende Pause blinkt). Fallback fuer Sim-Pause via phase bleibt.

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2026-08-23 12:53:07 +02:00
Adminator 0d765961af Idle-Pause fuer Heli funktionsfaehig + iframe-aware Interaktionserfassung
- Interaktionen aus gleich-origin iFrames (Heli-Start/-Flug/-Landung) zaehlen jetzt
  (periodisches _hookFrame), plus postMessage {type:'ggs-activity'} + __GGS_LIVE__.ping().
  Aktives Steuern gilt nicht mehr faelschlich als idle.
- EVENTS erweitert (keyup/touchmove/pointermove). Heli in IDLE_PAUSE_SIMS aufgenommen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:50:30 +02:00
Adminator 7986bb2eb6 Heli: Treibstoff kann leer werden (1★-Takeover) + Live-Score fuer Tag-Farbe + Aktuell-Status/Phase
- start.html: Sprit-Floor 0.05->0; Treibstoff-leer loest Chefpilotin-Takeover aus (stars:1)
- game.html: GGS_LIVE_STATE liefert progressiven score (Routing/Start/Landung/Gesamt) -> farbige Tag-Balken
- teacher.html: Phasen-Map + Status-Spalte fuer mission/briefing/unterwegs (kein leeres "...")

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2026-08-23 12:48:26 +02:00
Adminator 6dfcf4d57f Idle-Pause vorerst NUR in Klima (per-App-Freischaltung)
Die plattformweite Idle-Pause stoerte passive/iframe-Phasen (Heli-Flug: aktiv gesteuert,
aber Steuerung im iframe/Halte-Taste zaehlte nicht als Interaktion -> Fehlpause).
Jetzt Allowlist (klima/klima-3d) bzw. window.GGS_IDLE_PAUSE=true. Andere Apps: keine
Auto-Pause, bis sie dort einzeln getestet + die Interaktionserfassung angepasst ist.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:27:01 +02:00
Adminator 0532327e6a Heli: Onboarding-Zurueck-Button + Routen-Card-Sicherheitsnetz (ohne Ton)
- Onboarding: "Zurueck"-Button (ab Schritt 2, prevHeliOnboarding)
- Routenplanung: planInstruction-Card erscheint garantiert auch ohne Ton / bei
  Audio-Ladefehler (Fallback + Timeout-Netz); bleibt bis zum Wegpunkt-Fund stehen.

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2026-08-23 12:25:08 +02:00
Adminator 5d79fa3c3a Klima: Flut-Bewertung ans 40%-Spielziel angeglichen
Flut-Score (End- + Live-Score in game-2d/3d) = max(0, 25*(1-Flut/50)): 0% volle 25 Pkt,
40% noch ~5 Pkt, erst ~50% gegen 0 (statt 0 schon ab 31%). Lehrer-Geflutet-Ampel gruen
<25 / gelb <=40 / rot >40. Klima-Stimmung nutzt jetzt den (fairen) Score.

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2026-08-23 12:19:41 +02:00
Adminator c9eb0e7764 Cockpit: "Empfohlene Aktivitaet fuer dich" zweigeteilt - HEUTE (oben) + insgesamt (darunter)
HEUTE triagiert exakt gleich (support/more/work/good/idle), aber nur auf die heutigen
Laeufe (Erfolg = Ø der heutigen Scores aus summary-Endpoint). Karten-Renderer in
_ivTriageCards ausgelagert + wiederverwendet. Neuer summary-Fetch im Promise.all.

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2026-08-23 12:16:10 +02:00
Adminator 3c28794012 Tag-Ansicht: pausierte Laeufe als halbhoher weiterlaufender Balken
live.php meldet paused (Idle-Pause/Sim-Pause/phase=paused) + activeUntilMs (letzte
Interaktion). renderLiveSummary: Hauptbalken volle Hoehe bis Pausenbeginn, danach
halbhoher gedaempfter "Pausen-Schwanz" der mit der Zeit weiterwaechst. Legende + tz.

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2026-08-23 12:02:27 +02:00
Adminator 5633d3f9f9 Lehrer-Live-Zeiten fest auf Europe/Vienna (Server laeuft UTC) -> immer oesterreichische Zeit
_hhmm/_vdt/_fmtHM formatieren mit timeZone Europe/Vienna; _asMs normalisiert Epoch UND
MySQL-UTC-Strings. Betrifft Tag-Achse+Balken, Session-Detail, "Heute erledigt", Cockpit
"zuletzt aktiv", Reflexionen, letztes Lebenszeichen. Vorher zeigte new Date().getHours()
je nach Geraet evtl. UTC.

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2026-08-23 11:55:44 +02:00
Adminator e4b877de4b Tag-Ansicht: Zeitachse hugt die Aktivitaet (Start am ersten Spiel statt gerundeter halber Stunde)
Vorher rundete winStart auf 30-min + 15-min-Polster -> bis zu 45 min leerer Platz vor
dem ersten Balken (z.B. Spiel 09:44, Achse begann 09:00). Jetzt winStart = erstes Spiel
minus 4 min, Marker adaptiv auf sauberen Uhrzeiten (15/30/60-min je nach Spanne).

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2026-08-23 11:48:45 +02:00
Adminator 550a35eae8 Klima Aktuell: Bevoelkerungs-Balken relativ zur Startbevoelkerung (klemmte vorher bei 100%)
Skala war fix 1500-4500 -> alle Populationen (5000-8800) klammerten bei 100%. Jetzt
relativ zum Level-Start (6000/7000), 30%-160% -> unter Start rot, gewachsen gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 11:45:21 +02:00
Adminator 47adf0497d Klima: Geflutet an Meeresspiegel koppeln (kein Deckel-Plateau) -> Zahl passt zur Karte
floodedPct = sea*0.45 + max(0,sea-prot)*1.1. Vorher deckelte der Strand-Anteil bei
12%, sobald Schutz das Inland trocken hielt -> alle Spieler zeigten 12% egal wie das
Klima stand. Die Karte zeichnet die Flut aber aus seaLevelCm -> Zahl und Bild liefen
auseinander. Jetzt steigt die Zahl stetig mit dem Meeresspiegel (Klimafolge), Schutz
daempft nur den Zusatzschaden. Node-validiert: gutes Klima=niedrige Flut, hohe Temp=
hohe Flut, gleiche-Tick-Spreizung statt Plateau.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 11:43:58 +02:00
Adminator 48971b4588 Plattformweit: Idle-Pause-Overlay nach 3 min Untaetigkeit mit "Weiter"-Button
live-client.js (laedt in JEDER Sim): nach 3 min ohne Interaktion sichtbare Pause
(friert Aktivzeit ein -> Idle zaehlt nicht als Arbeitszeit), Weiterarbeiten per
Klick. Heartbeat meldet __paused/__idlePaused. Kein Sim-Code noetig.

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2026-08-22 23:32:50 +02:00
Adminator 2386756a20 Klima: Geflutet-Kurve stetig + Schutz wirksam (Rebalance) · Lehrer-Cockpit "Nicht aktiv" responsiv
- engine.js: floodedPct steigt jetzt stetig mit dem schutzbereinigten Meeresspiegel statt bei 15% zu plateauen. Guter Schutz haelt das Inland lange trocken (effRise = sea - prot*0.85), Strand-Verlust gedeckelt bei 12%. Downstream mitrebalanciert: Pop-Verlust-Multiplikator 5->3, Wachstums-Schwellen 15/35, Flut-Events 8-20/40, Ende bei >60. Node-validiert: guter Spieler gewinnt + Bevoelkerung waechst (statt Kollaps), Flut diskriminiert gut/mittel/schlecht.
- teacher.html: iv-prow/iv-cols Grid flexibel (Name minmax(0,1fr) + Ellipsis, Datenspalten auto) -> "Nicht aktiv"-Liste laeuft nicht mehr aus der Karte.

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2026-08-22 23:29:39 +02:00
Adminator 0c4fb84606 Lehrer-Live: Avatar-Slug (avatar:xxx) wird als Bild gerendert statt als Rohtext (Reflexionen + Session-Detail)
Gemeinsamer _avatarHtml-Helper: erkennt Slug in avatar_slug ODER als "avatar:<slug>" im emoji-Feld.

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2026-08-22 23:21:32 +02:00
Adminator 2160a99896 Lehrer-Live: laufende Klima-Balken farbig (Ampel) + "Heute bereits erledigt" zeigt alle heutigen Durchgaenge
- klima game-2d/3d: GGS_LIVE_STATE liefert laufenden Punktestand (score, gleiche Formel wie Endbewertung)
- live.php summary: laufende Sessions jeder Sim bekommen Ampel-Score (nicht mehr nur Farmer) -> Tag-Ansicht faerbt laufende Balken statt grau
- teacher.html _renderInactiveToday: zeigt jetzt ALLE heute abgeschlossenen Laeufe (auch von gerade aktiven Schueler:innen); nur das laufende Spiel bleibt oben. Titel -> "Heute bereits erledigt"

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2026-08-22 23:19:23 +02:00
Adminator 8cc48b1bc6 Klima: Aktuell-Linien gruen->rot (CO2/Temp/Geflutet/Budget/Bev.) + "Nochmal spielen" setzt wirklich zurueck
- teacher.html: LIVE_PRIMARY_FIELDS.klima Kennzahlen mit _liveBar-Ampel (absolute Skalen), _liveBar +Nachkomma-Param; tick-Spalte entfernt (redundant zu Jahr)
- game-2d/3d: beendete Laeufe (phase=end) werden beim Resume verworfen -> "Nochmal spielen"/erneutes Oeffnen startet frisch statt im Endbildschirm

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2026-08-22 17:17:33 +02:00
Adminator eb67cbc79f Aktuell/Fortschritt: "Heute bereits aktiv" mit allen Aktivitaeten pro Name
Umbenannt von "Heute nicht mehr aktiv"; zeigt jetzt ALLE heutigen Aktivitaeten
pro Schueler:in (group by name, eine Zeile je Aktivitaet, Trennlinie zwischen
Personen) mit Uhrzeit + Leistung.

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2026-08-22 16:47:52 +02:00
Adminator 3c856ff5ce Aktuell + Fortschritt: zweite Tabelle "Heute nicht mehr aktiv" darunter
Unter den aktiven Schueler:innen eine eigene Tabelle (gleiche Form): wer HEUTE
schon gespielt hat, gerade aber offline ist -> Zuletzt aktiv (Uhrzeit),
Aktivitaet (Sim), Leistung (Score-Prozent, Ampelfarbe). Reusable
_renderInactiveToday(activeSet), gespeist aus dem summary-Endpoint (heute),
laufende/online ausgenommen. In renderLive und renderLiveCompare eingehaengt.

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2026-08-22 15:21:51 +02:00
Adminator 64a9a62157 Gesamt/Fleiss: laufende Sessions als blinkende Saeule im aktuellen Bucket
Statt separatem Top-Streifen (rueckgebaut): results.php view=fleiss spielt
laufende live_sessions in den aktuellen Bucket (Stunde/Wochentag/Tag/Monat) ein,
markiert ihn `live`. renderFleiss laesst diese Saeule blinken (roter Rahmen).
So sieht man Bens laufendes Spiel direkt bei "Fleiss pro Schueler*in".

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2026-08-22 15:02:19 +02:00
Adminator ad8c6b7d7e Gesamt: "Jetzt live"-Streifen oben (laufende Spiele, blinkend)
In Ergebnisse/Gesamt fehlten laufende Sessions (Fleiss baut nur auf fertigen
Laeufen). Neuer blinkender Live-Streifen ganz oben aus live_sessions: Name +
Sim-Symbol + Laufzeit, Klick = zuschauen.

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2026-08-22 14:55:32 +02:00
Adminator 71226581fa Tag-Ansicht: laufende Spiele als langsam blinkende Bloecke
Running-Balken (isLive/running) blinken jetzt sanft (_tagblink 1.8s), damit
laufende Spiele klar von fertigen zu unterscheiden sind. Breite = Spieldauer
(waechst mit der Zeit) war bereits so.

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2026-08-22 14:47:51 +02:00
Adminator 540b27a2bd Cockpit: "Heute in der Klasse"-Zeile ganz oben in der Klassenuebersicht
Immer sichtbare Live-Zeile ueber den Empfehlungen: wie viele gerade aktiv +
welche Sims, und wer JETZT Hilfe braucht (needsHelp) als klickbare Chips mit
Klartext-Grund (z.B. "Ben - Trefferquote 10 %"). Quelle: cockpit.students.

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2026-08-22 14:30:07 +02:00
Adminator 5635fa26b4 Lehreransicht: Ampel Farmer=Trefferquote, Vergleich->Fortschritt+Qualitaet, Mini-Balken ueberall
- _liveMood: farmer-Fall (hit_rate >=60 gruen / >=30 gelb / sonst rot) -> Ampel
  spiegelt Qualitaet, nicht mehr nur Fortschritt.
- qualityScore: farmer hit_rate -> "Qualitaet"-Spalte im Fortschritt-View gefuellt.
- "Vergleich"-Button/Titel -> "Fortschritt (& Qualitaet)".
- "Aktuell"-Tabelle: Mini-Balken jetzt fuer ALLE Zahlenspalten aller Sims
  (relativ zum Spalten-Max, neutral), Spalten mit eigenem Balken ausgenommen.

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2026-08-22 14:26:47 +02:00
Adminator 4e38b27c64 Tag-Ansicht: echte Spieldauer + Ampelfarbe nach Erfolg + Sim-Symbol
Bug: fertig gespielte Laeufe (Farmer-Endbericht = 1 Assessment) erschienen als
kurzer "Abbruch"-Balken (Dauer 0). Fix:
- live.php summary: nutzt duration_ms -> Balken decken die echte Spielzeit ab und
  fluchten am Start; kein Falsch-Abbruch mehr. Neues Feld `score` (0-100) je
  Session (Score/Sterne); laufende Farmer-Sessions bekommen hit_rate als Live-Score.
- teacher.html Tag-Balken: einheitliche Hoehe (Hoehe raus), Farbe = Ampel nach
  Erfolg (gruen->rot), App-Farbe ersetzt durch Sim-Symbol; Klick = Details.
  Legende angepasst.

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2026-08-22 12:56:47 +02:00
Adminator 85ee58c56d Farmer: "Braucht Hilfe" auch bei schlechter Trefferquote (nicht nur cash<0)
Ben spielt bewusst schlecht (hit_rate ~10%), Konto aber wieder im Plus -> blinkte
nicht. needsHelp (teacher.html client + live.php server) jetzt: cash<0 ODER
(attempts>=6 UND hit_rate<30). Faengt dauerhaft falsche Boden/Klima-Wahl; Clara
(hit 75, 3 Krankheiten) bleibt bewusst ruhig.

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2026-08-22 12:41:39 +02:00
Adminator fecd8bb9c9 Textsystem: Bis-Strich mit Leerzeichen (Zahl – Zahl) per Agent-Sweep
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.

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2026-08-22 12:38:19 +02:00
Adminator 9c99359d9c Farmer-Fix: Klima-Fallback laengengrad-bewusst + "Vernalisation" ersetzt
- defaultZoneByLatitude: bei 32-38 Grad nicht mehr pauschal "mittelmeer" (das
  gab kontinentalem Innerasien wie Westchina faelschlich Mittelmeerklima ->
  "Mediterraner Reisanbau" in Xinjiang). Jetzt nur in echten Mittelmeer-
  Laengenfenstern (Mittelmeerbecken/Kalifornien/Chile/Kap/SW-Australien),
  sonst "wueste". lon wird jetzt an die Funktion uebergeben.
- crops.json: Weizen-Fachbegriff "Vernalisation" durch "kuehle Winter, die der
  Winterweizen fuer die spaetere Kornbildung braucht" ersetzt (Thomas: gehoert
  nicht ins Lehrwerk).

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2026-08-22 12:25:57 +02:00
Adminator b32097b617 Farmer-Fix: Begruendungstext passt jetzt zur echten Klimazone (nicht mehr zufaellig)
Bug: Kamel in tropischem Brasilien zeigte "Polargebiet/Permafrost", weil der
generische N2-Pool tropisch+polar mischt und pickFromPool zufaellig zog. Ebenso
"Kamele in Nordeuropa" auf einem Feld in Suedamerika (fester Regionsname).
- engine.js: pickZoneAware() waehlt per Klima-Stichwoertern (ZONE_KEYWORDS) den
  zur Zone passenden Grund-Text statt zufaellig; Fallback = alt.
- crops.json: Kamel-N1-Text regions-neutral ("viel zu feucht" statt "Nordeuropa").
S1-Erfolgstexte mit Regions-Beispielen (Reis/Kaffee/Datteln) bewusst belassen
(Vergleich auf passendem Feld, didaktisch ok).

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2026-08-22 12:19:32 +02:00
Adminator 257b5e5099 Lehreransicht "Aktuell": Mini-Balken unter den Zahlen (Farmer-Spalten)
Kleine Balkengrafik unter jedem Zahlenwert: bounded Metriken (Jahr/Trefferquote/
Sorten absolut zur Skala) + offene Werte (Konto/Laender/Felder/Versuche/CO2)
relativ zum groessten Wert der Spalte ueber alle Schueler:innen -> auf einen
Blick "wer liegt vorn". Konto signiert (rot bei minus), CO2/Krankheiten
invers (rot = mehr). Helfer _liveMiniBar/_liveBarColor, colMax pro Spalte.

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2026-08-22 12:03:29 +02:00
Adminator 532b5471ec Lehreransicht: Farmer-Spalten in "Aktuell" uebersetzt statt roher Keys
LIVE_PRIMARY_FIELDS um farmer-Eintrag ergaenzt: Jahr /10, Markt, Konto (rot bei
minus), Trefferquote (Balken), Sorten /10, Laender, Felder, Versuche, CO2 kg,
Krankheiten (rot bei >0). Redundante/interne Keys (phase, market-id, progressPct,
simId, timestamp) fallen weg. Vorher fiel die Tabelle auf rohe englische Keys.

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2026-08-22 11:58:45 +02:00
Adminator ff751f3a05 Farmer: Onboarding-Schritt korrigiert - keine Geraete, Sorten werden freigeschaltet
"Ertraege verkaufen, in Geraete und Sorten investieren" -> "Ernten und
verkaufen - mit den Jahren werden neue Sorten freigeschaltet". Es gibt keine
Geraete-Mechanik, und Sorten werden automatisch (nach 3 Jahren) freigeschaltet,
nicht gekauft.

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2026-08-22 11:53:56 +02:00
Adminator 714abc026a Farmer: Intro-Satz korrigiert - "Hoefe auf der ganzen Welt"
"Du bewirtschaftest einen Hof" -> "In dieser Simulation bewirtschaftest du
Hoefe auf der ganzen Welt" (die Sim spielt weltweit, nicht auf einem Hof).

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2026-08-22 11:52:38 +02:00
Adminator 8c316f22e8 Weltkueche: Marillenknoedel auf reinen Topfenteig (Erdaepfel raus) + Panel final
- wachauer-marillenknoedel Rezept-Schritt 1: Erdaepfel entfernt, klassischer
  Topfenteig (Topfen/Ei/Butter/Mehl/Griess). Passt jetzt zu den ings.
- Admin-Maengelliste: komplett abgearbeitet markiert; mediterrane Kraeuter
  bleiben (Thomas-Entscheidung).

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2026-08-22 11:49:33 +02:00
Adminator 8ffc43d7b2 Weltkueche: Maengelliste abgearbeitet (14 Zutaten-Fixes) + Guanciale neu
Zutaten, die im Rezept nicht vorkamen/falsch waren, korrigiert:
- raus: Apfelstrudel(zitrone,essig), Sauerbraten(mehl), Pierogi(milch),
  Gulasch(tomaten), Guacamole(olivenoel), Groestl(kuemmel)
- ersetzt: Kirschtorte/Zuercher/Quiche milch->sahne, Pizza hartweizen->mehl
  (Weichweizen; hartweizen bleibt bei Carbonara=korrekt Durum), Gulasch
  butter->oel, Curry+PadThai olivenoel->oel, Carbonara speck->GUANCIALE (neu).
- guanciale (NEU, production-matrix): feste Herkunft Italien + Distraktoren.
Admin-Maengelliste als erledigt markiert; offen bleiben mediterrane Kraeuter
+ Marillenknoedel-Teig (Thomas-Entscheidung).

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2026-08-22 01:17:01 +02:00
Adminator 9bc3ca7b26 Weltkueche-Admin: Maengelliste Zutaten vs. Rezept (manuelle Pruefung aller 30 Gerichte)
Panel oben im QA-Tool: Zutaten, die im Rezepttext nicht vorkommen oder falsch
sind (z.B. Sauerbraten/mehl, Kirschtorte/milch, Pizza/hartweizen, Carbonara/speck
statt Guanciale, Gulasch/tomaten+butter, Curry+PadThai+Guacamole/olivenoel).
Plus mediterrane-Kraeuter-Kandidaten und kleinere Rezept-Themen.

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2026-08-22 00:41:26 +02:00
Adminator 13f14c26a8 Weltkueche: 6 Zutaten mit fest verdrahteter Herkunft (Thomas-Vorgaben)
Kein Automatismus mehr - Zutat hat feste Laenderliste (correct) + feste
Distraktoren, die das Spiel 1:1 ausliest. Vorrang vor Consumer/Heimat.
- greyerzer (NEU, "Greyerzer & Vacherin"): Schweiz+Frankreich -> ersetzt den
  mozzarella-Hack im Fondue (Signatur entfernt, Rezept nannte Gruyere+Vacherin
  schon korrekt).
- hefe: Oesterreich+Frankreich | lamm: Neuseeland+UK (Import, nicht Griechenland)
  tomaten: Niederlande+Spanien | schmand: Oesterreich+Deutschland
  fischsauce: Thailand+Vietnam (nicht Italien).
game.html: schlanker Auslese-Zweig fuer `correct`/`distractors` (isWorldIngredient
+ ING-Build + Aufloesungstext). admin spiegelt als "Feste Herkunft".

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2026-08-22 00:35:24 +02:00
Adminator d7dd3f9de5 Weltkueche: Cache-Busting (no-store) fuer die Daten-Fetches im Spiel
Damit das Spiel nach einem Deploy nie eine gecachte dishes/production-matrix
zeigt (gleiche Klasse Fix wie im Admin-Tool).

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2026-08-21 23:55:33 +02:00
Adminator 8977901e89 Weltkueche: Consumer-Regel fuer ALLE DACH-Grundzutaten + Alkohol raus + Fixes
HEIMAT-REGEL-FIX (Thomas): Grundzutaten haengen nicht mehr am Gericht-Land,
sondern am User-Land, wenn dort nennenswerte Produktion. Quiche-Milch in AT =
oesterreichische Milch, nicht franzoesische.
- heimisch+market (AT/DE/CH, market DE) an: milch, butter, topfen, fleisch,
  rind-ungarn, apfel, zucker, zwiebel, champignons, wurzelgemuese, mais,
  kirschen, mehl (+ eier/kartoffel schon). = 16 Grundzutaten consumer-anchored.
- huhn-spanien (Paella): heimisch AT/DE/CH, market DE, Distraktoren
  spanien/frankreich/marokko/aegypten/tuerkei (Spanien = Gericht-Land als Lockvogel).
- BEWUSST NICHT heimisch: tomaten + lamm (Import >2/3) -> bleiben international.
  Signaturzutaten (speck/feta/mozzarella/bergkaese) bleiben am Gericht.
- Zurueckgehalten fuer Thomas-Review: kuemmel/majoran (Kraeuter-Graubereich).

ALKOHOL RAUS (Thomas: "ist fuer Kinder", alle Gerichte):
- Apfelstrudel: Rum-Ing raus. Sauerbraten: Wein-Ing raus, Marinade Rotwein->
  roter Traubensaft. Kirschtorte: Kirschwasser->Kirschsaft. Fondue: Wein-Ing raus,
  Weisswein->Apfelsaft+Zitrone, Kirschwasser->Wasser, Schnaps-Gag->Lied singen.
  Zuercher Geschnetzeltes: Wein-Ing raus, ablöschen mit Gemuesebruehe. Moussaka:
  Wein-Ing raus, einkochen mit Gemuesebruehe.
- Bayerische Brezel: Mozzarella raus (Obatzda = Camembert+Frischkaese).

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2026-08-21 23:54:43 +02:00
Adminator f934a7f9e4 Weltkueche: mediterrane Kraeuter raus aus Maultaschen + Sauerbraten
Kommen im Rezept nicht vor und passen historisch nicht in die regionale
DACH-Kueche (Thomas). Mediterrane Gerichte (Pizza/Ratatouille/Moussaka/Paella)
behalten Kraeuter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:41:34 +02:00
Adminator 0c2225594b Weltkueche: Semmelbroesel zurueck in Speisekammer + Brezel-Rezept bereinigt
- semmelbroesel: heimisch/market/distractors wieder entfernt -> nicht mehr
  abgefragt, kommt aus der Speisekammer (Thomas: verarbeitete Staples = Pantry).
- bayerische-brezel: Wein + mediterrane Kraeuter aus ings raus (kommen im
  Rezept nicht vor). Bier im Obatzda-Schritt durch einen Schuss Milch ersetzt
  (fuer Kinder ungeeignet).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:38:38 +02:00
Adminator 7f997bff84 Weltkueche-Admin: Cache-Busting der Daten-Fetches (?v=ts + no-store)
Verhindert, dass die QA-Uebersicht eine gecachte production-matrix.json/dishes.json
zeigt. Loest "Admin zeigt noch alten Stand nach Deploy".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:35:52 +02:00
Adminator 423490260d Weltkueche Teil B: Consumer-Anker (Herkunft folgt dem User-Land) — Pilot Ei/Kartoffel/Semmelbroesel
Grundzutaten, die im Land des Users heimisch sind, kommen jetzt aus dem Land
des USERS statt aus dem Gericht-Land (Carbonara-Ei in AT = AT-Ei). Opt-in pro
Zutat ueber neues Feld `heimisch`; Signaturzutaten bleiben am Gericht.

game.html:
- buildTaskFor: neuer Consumer-Zweig (vor Heimat-Regel). correct = [User-Land,
  ...market], Distraktoren explizit (`distractors`) oder berechnet. Immer 5 Karten.
- _wkUser(): WK_COUNTRY (AT/DE/CH/LI) -> Laender-Slug, Fallback AT.
- isWorldIngredient: Zutat mit `heimisch` wird immer abgefragt (z.B. Semmelbroesel).
- ING-Build: heimisch/market/distractors werden aus der Matrix mitkopiert
  (wurden vorher weggelassen -> Felder kamen nie im Spiel an).
- Aufloesungstext: Consumer-Fall ("kaufst du, wo du einkaufst - im eigenen Land").

Daten (production-matrix.json), Thomas-Vorgaben:
- eier:  heimisch AT/DE/CH, market DE+NL  -> AT-User: AT+DE+NL, DE-User: DE+NL
- kartoffel: heimisch AT/DE/CH, market DE -> AT+DE (alle Gerichte)
- semmelbroesel: heimisch AT/DE, market DE, distractors GR/TR/EG/TN/IE; jetzt abgefragt

admin-weltkueche.html: Consumer-Zweig gespiegelt + AT/DE/CH-Umschalter.

Nebenbefund (NICHT angefasst): correct_for wird im Spiel nie gelesen (nur Admin
las es) -> mehl/majoran/safran/feta-lamm-Kuratierung wirkte bisher nur im Admin.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:21:39 +02:00
Adminator b6b6c6ccce Weltkueche: Ei-Zweitherkunft AT = Deutschland+Niederlande (statt Slowakei)
- eier.correct_for.oesterreich: ["deutschland","niederlande"] (war ["slowakei"])
  -> AT-Ei-Gerichte zeigen jetzt AT + DE + NL (Thomas-Vorgabe: NL/DE sind die
  echten Import-Herkuenfte, SK spielt kaum Rolle). Gilt fuer alle 7 AT-Gerichte
  mit Ei; DE-Gerichte zeigen via Heuristik ohnehin schon DE + NL.
- buildTaskFor Heimat-Zweig: Distraktoren auf 5-correct.length gedeckelt, damit
  bei 3 richtigen Laendern trotzdem 5 Karten bleiben (Punkte-Norm).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:08:36 +02:00
Adminator a68c58ac9e Weltkueche Teil A: Land pro Lehrer persistent (teachers.country) + Sim-Verdrahtung
- profil.html: Länderauswahl (AT/DE/CH/LI) im Lehrer-Profil, lädt/zeigt aktuelles Land.
- profile.php: speichert country in teachers.country; gibt country zurück.
- weltkueche.php: injiziert window.WK_COUNTRY = Country::current() (Kaskade Schüler→Klasse→Lehrer→AT) — Fundament für die konsumentenland-basierte Herkunft (Teil B).
Spalte teachers.country existierte bereits, keine Migration nötig.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 12:13:27 +02:00
Adminator c3e61f4da7 Weltkueche: Auflösungs-Aussage korrigiert + Admin-QA kennt correct_for
- Auflösung: „Das ist ein Gericht aus <Land> → Zutaten aus <Land>" nur noch bei
  ECHTEN Signatur-Zutaten (Tiroler Speck etc.). Grundzutaten (Butter, Mehl) bekommen
  die neutrale „aus der Nähe"-Begründung statt der falschen Gericht-Herkunft-Logik.
- admin-weltkueche.html: classify() respektiert jetzt correct_for (zeigt sonst falsche
  Herkünfte, z.B. Mehl AT+DE statt AT+Ungarn).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 11:50:07 +02:00
Adminator b353f25b07 Weltkueche Punktesystem: neue Formel (25 x verbleibende Falsche) + immer 5 Karten
- Auswahl auf IMMER 2 richtig + 3 Distraktoren (5 Karten) genormt (Welt-Zweig
  wuerfelte 2-4). Damit ist die Bewertung fair & vergleichbar.
- Punkte pro richtigem Klick = 25 x (noch verbleibende falsche Optionen).
  Frueh gefunden = mehr; jeder Fehlklick vorher senkt den Wert. Max 2x75 = 150,
  0 moeglich (alle falsch zuerst). 50er-Bonus entfaellt (150 = 75+75).
- Live-Feedback: schwebendes +75/+50/+25/+0 (gruen) bzw. "Fehlversuch -
  erreichbare Punkte sinken" (rot) bei jedem Klick.
- Banner/Interim/Onboarding-Text angepasst; trade-Abzeichen 3000 -> 2000
  (da Max jetzt 150 statt ~250 pro Zutat).
- BUGFIX: dasselbe richtige Land liess sich doppelt anklicken/zaehlen -> Guard.
Playwright-verifiziert: 5 Karten, 75+0(Guard)+75=150, 0 JS-Fehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 11:25:49 +02:00
Adminator 5fbbf506b5 Schulbuch: 26 Fotos aus Prod-Kollegen-Uploads + lokalen Zuordnungen eingebaut
Prod (Kollegen, echte VBG-Orte, je Slot bestes gewaehlt): kofferdetektiv komplett
(Gepaeckband Stuttgart, Koffer-Indizien, Anzeigetafel, Nachtzug, Kondensstreifen,
Hafen-Bregenz), busfahrt (Reisebus, Flixbus, Grenzschild, Pfaender-Dreilaenderblick),
energiemanager (Luenersee-Stausee, Pumpspeicher, Smartmeter, Strommast), klima
(Gletscher, Gewaechshaus), sonnensystem (Sonnenaufgang), eu-werkstatt (EU-Flagge),
farmer (Alp-Kuehe), tourismusregion (Wegweiser, Parkplatz Golm), weltkueche
(Fairtrade, Fruehstueckstisch). Colleague-Fotos ersetzen meine Trip-Platzhalter bei
fairtrade-siegel + opener-parkplatz-voll. Lokal: souvenirs, marktstand, radweg.
Alle: auto-orient, EXIF/GPS gestrippt, 1600px, WebP.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 23:22:31 +02:00
Adminator d4c7fd5009 Schulbuch: 9 neue Fotos (EXIF/GPS gestrippt, WebP) in leere Buch-Slots
- weltkueche: sennerei-kaese, fairtrade-siegel, supermarkt-herkunftsschilder
- tourismustal: sommerloch-leere-terrasse (Skiort im Sommer)
- tourismusregion: opener-parkplatz-voll, standort-jausenstation (NEU Ordner)
- logistik: alpen-transit (Container-LKW)
- energiemanager: strommix-wasserkraft (Wasserkraft-Turbine)
- farmer: opener-feld-berg (Maisfeld)
Aus .humanInput/fotosNeu2; auto-orientiert, 1600px, q82.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 22:55:04 +02:00
Adminator bf2a4cd0d1 Weltkueche Herkunft: kuratierte AT-Zweitlieferanten + Distraktor-Fixes (Thomas-Review)
Neu: additives `correct_for[heimat]` in buildTaskFor — uebersteuert die Gravitations-
Schaetzung NUR bei kuratierten Zutaten (echte Handelsdaten), alles andere unveraendert.
- mehl→AT+Ungarn (Weizenimport 2023: HU 604k >> DE 41k), kartoffel→AT+Schweiz,
  eier→AT+Slowakei (Variation weg vom Dauer-AT+DE), majoran→AT+Deutschland (statt FR),
  safran→Spanien+Iran (statt IT mit 1 t), feta/lamm→Griechenland+Bulgarien (Balkan statt FR).
- Datenfixes gegen „echter Lieferant faelschlich als Distraktor": AT raus aus Mozzarella-
  climate_possible + als Produzent ergaenzt; CH raus aus Kartoffel-climate_possible +
  Produzent; SK als Eier-Produzent; Aegypten-Zwiebel local→global (echter kleiner Lieferant).
- Verifiziert: 7 kuratierte korrekt; keine Regression (DE-Gerichte nutzen weiter Algorithmus).

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2026-08-20 21:36:48 +02:00
Adminator 4c0183f2e0 Weltkueche Zutaten-Review R2: Apfelstrudel/Sachertorte/Marillenknoedel/Schnitzel exakt nach Rezept
- Apfelstrudel: exakte Liste (Apfel, Zitrone, Butter, Mehl, Oel, Essig, Semmelbroesel,
  Zucker, Zimt, Rosinen, Rum, Staubzucker). Eier + Mandeln + Olivenoel raus.
- Sachertorte: Schokoladenkuvertuere statt Kakao, Kristall- + Staubzucker, Schlagobers
  (mit Hinweis: kommt DANEBEN, nicht in den Teig) statt Milch.
- Marillenknoedel: Topfenteig, Kartoffel raus.
- Wiener Schnitzel: Kalbfleisch, Mehl, Ei, Semmelbroesel, Butterschmalz (+ Zitrone,
  Erdaepfelsalat-Beilage). Pfeffer + Butter raus.
- 8 neue Zutaten: 3 Welt (Schokolade=Kakao-Herkunft, Kristallzucker=EU-Ruebe, Rum=Karibik),
  5 lokal (Semmelbroesel, Oel, Staubzucker, Butterschmalz, Schlagobers).

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2026-08-20 21:23:56 +02:00
Adminator 0c4064bb58 Weltkueche Zutaten-Review (Thomas): echte kulinarische Fehler bei AT-Gerichten behoben
- Mediterrane Kraeuter RAUS bei Groestl, Kasnudeln, Wurzelfleisch, Kaesespaetzle, Schnitzel (unpassend).
- Olivenoel RAUS bei Wurzelfleisch + Apfelstrudel (untypisch).
- Mozzarella RAUS bei Kaesespaetzle -> echter neuer `bergkaese` (Vorarlberger Bergkaese; Herkunft AT + Schweiz statt faelschlich Italien).
- Hartweizen/Durum RAUS bei Marillenknoedel.
- Wiener Schnitzel Fleisch -> neuer `kalbfleisch` (ausschliesslich Kalb; Herkunft AT + Niederlande = EU-Nr.1 Kalbfleisch).
- Kasnudeln: neuer `minze` (Nudelminze, charakteristisch; Herkunft AT + Deutschland).
- 3 neue Zutaten in production-matrix mit realistischen Produzenten/Markt; Gravitation liefert plausible 2. Lieferanten (verifiziert).

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2026-08-20 21:08:15 +02:00
Adminator 5d3cd1bdcf Fix: BASE_URL folgt dem echten Host (Glossar-Fetch auf v3) + Weltkueche „Nachbarland"-Wortlaut
- app.php: BASE_URL fuer *.geograsim.at war hart 'https://geograsim.at' -> auf
  v3.geograsim.at lud die Glossar-API cross-origin -> CORS/NetworkError
  ("Glossar konnte nicht geladen werden"). Jetzt BASE_URL='https://'.$host
  (same-origin auf jeder Umgebung; prod-neutral, geograsim.at bleibt gleich).
- weltkueche/game.html: Zweit-Lieferant hiess pauschal „Nachbarland" — Frankreich
  ist aber kein Nachbar Oesterreichs. Jetzt „europaeisches Land in unserer Naehe".

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2026-08-20 16:30:59 +02:00
Adminator 5b0505b140 Sonnensystem-Review: Finsternis-Geometrie-Fix + Vergleichsansichten + Anleitung + Photon-Skala
Aufgaben (observations.json):
- Finsternis-Bug behoben: Mond wurde siderisch statt synodisch positioniert -> Konstellation schief. Jetzt exakt Neumond (solar)/Vollmond (lunar) via moonPhaseTimeDays(). Sim-Detektor bestaetigt (Badge) SONNEN-/MONDFINSTERNIS.
- Pol-Aufgaben (Polartag/Polarnacht): Kamera -> neue erdzentrierte Draufsicht earth-top (Sonne geht am Pol nie unter/auf sichtbar).
- Mondphasen: Start bei Neumond (moonPhaseStart) passend zur Reihenfolge Neumond->zunehmend->Vollmond->abnehmend.
- Vergleichsansichten (Strahlen-Steilheit, Tag-Nacht-Gleiche, ohne Achsneigung): neue nahe Seitenansicht earth-side + Sommer/Winter- bzw. Maerz/Sept-Phasen + klare watchHints.
- "Was bewegt sich worum": Antwort praezisiert (Mond um die Erde).
- Apfel-Vergleich: 109 x (Leerzeichen), Erde = Mohnkorn (~1 mm), lange Striche raus, Distraktor Murmel angepasst.
- Photon: schwankende 8:20 erwaehnt, watchHint "mind. 30 s zaehlen + hochrechnen", Speed watchbarer.

game.html:
- Graue/unsichtbare Fact-/Onboarding-Texte: dunkle Lesefarbe gesetzt.
- Kameras earth-top + earth-side; obsApplyState-Fallback fuer button-lose Kameras.
- moonPhaseTimeDays(new|full) (synodisch, Anker Vollmond 3.1.).
- Anleitung-Button (Intro+Aufloesung) + Overlay: erklaert das Bedienfeld Schritt fuer Schritt.
- Photon-Skala unten: 8 Segmente (1/min), fuellt mit Fortschritt; Photon pulsiert die ganze Strecke.

Getestet mit Playwright: 0 JS-Fehler, Finsternis-Badges korrekt, Photon-Skala fuellt, alle DOM-Elemente da.

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2026-08-20 12:04:53 +02:00
Adminator c950f954d1 Admin-ToDo/Review-Seite + Staging-Self-Service-Admin-Login
- admin-todo.html: mobile-freundliche ToDo/Review-Liste (Prioritaeten, Haekchen +
  Notizfelder je Punkt, localStorage, Notizen-Export), admin-gated, noindex. In
  admin-licenses.html Nav + Backend-Werkzeuge verlinkt.
- admin.php: devPin auch bei STAGING=1 (v3, Mail bewusst tot) -> Self-Service-
  Admin-Login ohne Mailversand. Prod unveraendert (STAGING dort nie definiert,
  2FA-Mail-Pflicht bleibt).

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2026-08-20 11:31:02 +02:00
Adminator a568f81b0a vendor-Fix: PHPMailer (v7.0.2, hand-vendored) im Autoloader wiederhergestellt
Beim Hinzufuegen von firebase/php-jwt + predis war PHPMailer aus composer.json
und dem Autoloader gefallen (Dateien fehlten ganz). Folge: `new PHPMailer` fatalt
-> 500 bei register/reset/2FA/Schueler-Zugang. Auf v3 aufgedeckt und behoben:
composer.json require + installed.json + Autoloader (App/vendor) mit PHPMailer,
firebase, predis. Verifiziert: alle 3 Namespaces laden. KRITISCH fuer Prod-Deploy
(Manifest spiegelt vendor/), sonst waere dort der Mailversand gebrochen.

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2026-08-20 00:29:03 +02:00
Adminator 182a87978e Auth-Umschalter: Session.php verzweigt auf AUTH_BACKEND (jwt = JWT-Access-Cookie + widerrufbare Redis-Session)
- teacher/admin Login/Read/Logout branchen auf AUTH_BACKEND; session-Pfad unveraendert (Live-Default, prod-sicher).
- jwt: loginTeacher/loginAdmin legen Redis-Session (SessionStore) an + setzen kurzlebiges JWT-Cookie (ggs_t/ggs_a) + langes Sid-Cookie (ggs_ts/ggs_as).
- Read: Fast-Path via signiertem JWT (zustandslos), Refresh-Path via Sid->Redis + frisches JWT; Widerruf = Redis DEL bei Logout.
- Teacher/Admin getrennte Cookies (koexistieren), typ-Check gegen Rollenverwechslung. Lazy-require von Jwt/SessionStore (jeder Einstiegspfad).
- Schueler unveraendert (UUID-Cookie + DB, schon pod-unabhaengig).

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2026-08-20 00:15:22 +02:00
Adminator 5b91a5bf84 Admin-Login lokal: 2FA-PIN ohne Mailversand (Dev) + Mailer-Fehler abfangen
Problem: lokal konnte man sich nicht als Admin anmelden — der 2FA-PIN kam nie
an (kein SMTP), und Mailer::sendAdminPin() warf sogar eine Exception, die den
Login komplett abbrach (leere Antwort → „MFA fehlt").

- admin.php: Mailversand nur auf Prod + in try/catch (Mail-Fehler darf den
  Login NIE blocken). Lokal (!IS_PRODUCTION) wird der PIN als `devPin` in der
  Login-Antwort zurückgegeben — auf Prod NIEMALS (2FA bleibt Pflicht).
- admin.html: devPin wird lokal automatisch ins PIN-Feld vorausgefüllt + als
  Hinweis angezeigt.

Verifiziert (temp Test-Admin): login → devPin → verify → authenticated:true,
admin-weltkueche.html erreichbar. Prod unberührt (IS_PRODUCTION-Gate).

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2026-08-19 19:13:22 +02:00
Adminator 0555a2d245 Lehrer-Aktivitätsstreifen: Farbe je Sim, Höhe=Erfolg, Rahmen=Zustand
Tages-Balken neu kodiert (nach Thomas' Spec):
- Eine Farbe pro Simulation (simColor, stabil per Hash).
- Balkenhöhe = Maß für den Erfolg (mehr Sterne → höher) → Leistungen auf einen
  Blick vergleichbar.
- Rahmen kodiert den Zustand: fertig gespielt = geschlossener dünner Rahmen ·
  noch dran = rechts offener Rahmen · Abbruch = gestrichelt + ✖ am Ende.
- Beschriftung: 3-Buchstaben-Kürzel (eng) → Wort → Wort+Lektion (Platz).
- Legende entsprechend erneuert.

Datenbasis vorhanden: live.php summary liefert success (inkl. 'aborted'),
stars, completed pro Session. Offen für v2: „läuft noch"-Balken aus aktiven
live_sessions einblenden (Tag-View ist bisher assessments-basiert = Abschlüsse).

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2026-08-19 18:14:56 +02:00
Adminator 5f603cb193 Tourismusregion: Umwelt beißt jetzt + Schüler-Erklärung (Balance-Pass 1)
Diagnose per headless-Sim-Harness (.dontDeploy/tools/tr-balance-harness.mjs):
„alles zubauen" senkte die Umwelt nur 75→50 (über der 45-Schwelle) und der
Exit-Umwelt-Malus war TOTER Flag-Code → man konnte der Umwelt kaum schaden.

- model.js: (1) Exit-Umwelt-Malus wirklich angewandt — env<60 zieht bei
  umweltbewussten Gästen Zufriedenheit ab (je tiefer, desto mehr). (2) Über-
  tourismus-Drift im 10-s-Takt: dichte Bebauung (>6 Bauwerke) + Verkehr zehren
  die Umwelt aus. (3) Einmalige Lern-Warnkarte, wenn Umwelt < 50 kippt.
- data.js: Naturschutzgebiet-Beschreibung klar (rettet die Umwelt +20, Natur-
  Attraktionen +15 %, sperrt Bauplätze — Naturschutz vs. Ausbau abwägen).
- main.js: Willkommenskarte erklärt die Umwelt-Mechanik für Schüler.

Messung nachher: „alles zubauen" → Umwelt 75→37 (unter 45), Umweltziel
verfehlt, Ø-Sterne fallen. Feintuning Sterne-Kurve/Ansprüche-Eskalation
bleibt für Thomas' Playtest (Game-Feeling headless nicht bewertbar).

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2026-08-19 18:10:42 +02:00
Adminator 913f161502 Admin: Weltküche-Herkunftsübersicht (QA-Seite)
Neue admin-geschützte Seite admin-weltkueche.html: spiegelt die Spiel-Logik
(Heimat + Handels-Gravitation Menge÷Entfernung + Markt-Tags) und zeigt pro
Gericht × Zutat die vom Spiel akzeptierten Herkunftsländer (🟢 richtig) und
die Distraktoren (🔴). Filter nach Kategorie + Suche + „nur Auffällige".
Auffällig-Heuristik: Heimat-Zweig-Zutat mit „richtigem" Land > 1500 km
(surft echte Ausreißer, ohne Welt-Zutaten wie Pfeffer falsch zu flaggen) —
aktuell 5 Kandidaten. In Admin-Nav + Backend-Werkzeuge verlinkt.
Verifiziert: 30 Gerichte, Kartoffel/Eier → [AT, DE] (nicht Frankreich).

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2026-08-19 18:01:50 +02:00
Adminator 665b43e069 Doku: Relevante Infos für Lehrpersonen (Zusammenfassung Lehrer-Cockpit)
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2026-08-19 15:16:08 +02:00
Adminator d9f9f901a1 Logistik-Pause friert die Aktivzeit ein (Lehrer-Cockpit)
Problem: bei Pause lief die „Seit"-Zeit im Lehrer-Cockpit weiter, obwohl das
Spiel steht — live-client.js akkumulierte activeMs unabhängig vom Pause-Zustand.

- live-client.js: opt-in Pause-Unterstützung. window.__GGS_LIVE__.setPaused(bool)
  friert die activeMs-Buchhaltung ein (lastTickAt wird weiter aktualisiert, damit
  beim Fortsetzen nichts nachspringt). __paused zusätzlich im Heartbeat. Default
  aus → alle anderen Sims unberührt.
- logistik game.html: Pause-/Auto-Button ruft setPaused(mode==='pause').

Verifiziert (Playwright): activeMs 0→2000 (läuft) → 2000 (Pause eingefroren)
→ 3999 (Fortsetzen).

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2026-08-19 15:12:50 +02:00
Adminator e23ebd960e Weltküche: Herkunft per Handels-Gravitation + Punktefix „alle falsch = 0"
- Zweit-Lieferant im Heimat-Zweig jetzt via Handels-Gravitation (Menge ÷
  Entfernung zur Heimat, Haversine über Länder-Koordinaten) statt roher
  Weltproduktion. AT-Eier → Deutschland (468 km) statt Frankreich (916 km),
  obwohl FR mehr Eier erzeugt. Distraktoren bleiben nie echte AT-Lieferanten.
  Verifiziert: Eier/Kartoffel/Milch → [Österreich, Deutschland]; alle 70
  Zutaten bauen fehlerfrei.
- Punktefix: Strafe pro Fehlklick = 100 ÷ Anzahl Distraktoren → „alle Falschen
  zuerst" ergibt IMMER 0 (bei 4 Distraktoren −25, bei 2 −50). Task-Banner
  zeigt die tatsächliche Strafe + „alle falsch zuerst = 0".

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2026-08-19 15:09:16 +02:00
Adminator c1f90e255d Lehreransicht aufräumen: Sim-Labels + Logistik-Spalten + assessment-Skip-Fix
- SIM_LABELS: EIN Wort + eindeutiges 3-Buchstaben-Kürzel je App (zentrale
  Quelle simWord()/simCode()). Tages-Balken nutzt jetzt Kürzel (eng) → Wort
  (mittel) → Wort+Lektion (breit) statt kryptischem "Log L1".
- LIVE_PRIMARY_FIELDS['logistik'] ergänzt (Stufe · Budget · Geliefert/Gesamt ·
  Unterwegs · Offen · Verspätet · Fortschritt) — vorher Roh-Dump aller Keys.
- Aktuell-Fallback (uncurated Sims): interne __-Heartbeat-Keys + simId/
  timestamp/screen ausgeblendet, nicht mehr als Spalten.
- assessment.php: Skip-Bug gefixt — las phase aus $body['processLog']['phase'],
  gesendet wird $body['phase']. Dadurch landeten alle 'started'/'running'-Pings
  als LEERE Zeilen in assessments und verschmutzten Ergebnisse/Tag. Jetzt
  greift der Skip; nur echte 'completed'-Abschlüsse werden gespeichert.

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2026-08-19 15:05:42 +02:00
Adminator 37f6238d05 Auth Phase 2: Session-Zugriffe kanalisieren (verhaltensneutral)
Vorbereitung für den JWT+Redis-Umschalter: alle verstreuten
$_SESSION['teacher_id'|admin_id']-Zugriffe laufen jetzt durch Session::-Helper,
damit der Backend-Tausch später EINE Datei (Session.php) ist statt 18 Stellen.

- Session.php: neue Admin-Helper adminId()/loginAdmin()/logoutAdmin()/
  requireAdmin() (mirror der Teacher-Helper). teacherId()/adminId() starten
  die Session jetzt lazy (Aufrufer müssen Session::start() nicht mehr).
- 18 Fundstellen kanalisiert (admin.php, admin-accounts, admin-modules,
  licenses, levels, waypoints, foto-upload, admin_gate, save_map).
- Country.php + app.php cockpit_href: über Session:: mit class_exists-Fallback
  (Bootstrap/Lib-Kontext, Session evtl. nicht geladen).

Verhaltensneutral: 14/14 Lint OK, Helper-Round-Trip 6/6 PASS, Live-Smoke
(admin status/modules/accounts/licenses) weist unauth. Requests wie bisher
mit 401/403 ab. AUTH_BACKEND bleibt 'session' — Live unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 16:33:14 +02:00
Adminator 5d94572569 Auth-Fundament: JWT + Redis (Phase 1, non-breaking)
Vorbereitung für pod-unabhängige Sessions (k8s-Ziel). Ändert am Live-System
NICHTS: AUTH_BACKEND='session' bleibt Default, die neuen Libs sind noch
nirgends verdrahtet.

- composer eingeführt: firebase/php-jwt ^6.11 + predis/predis ^2.4 (pure PHP,
  keine Redis-Extension nötig → läuft auf XAMPP wie im Prod-Image). vendor/
  committed (kein Composer auf dem Server).
- Jwt.php: HS256-Access-Token (issue/verify), decode() IMMER mit explizitem
  Algorithmus (mitigiert Algorithmus-Confusion). 8/8 Tests grün.
- SessionStore.php: predis-gestützter Session/Refresh-Store (sess:<sid>,
  Sliding-TTL, revoke=DEL) — die widerrufbare Session hinter dem kurzen JWT.
- app.php: vendor/autoload (guarded), Konstanten AUTH_BACKEND (Default session),
  REDIS_URL, JWT_TTL, JWT_REFRESH_TTL. JWT_SECRET bewusst ohne Default.
- docker-compose.dev.yml: Redis (+ redis-commander UI) für lokale Dev-Parität.
- .env.example um Auth-Block ergänzt.

Nächste Phasen: $_SESSION-Zugriffe (293) durch Session:: kanalisieren →
Backend-Umschalter in Session.php → doppelgleisiger Cutover → Reporting auf
student_id-FK ziehen.

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2026-08-18 16:21:27 +02:00
Adminator db4b75c5e6 Tourismusregion Quick-Fixes: Startflow, Auto-Save, Lift-Talstation, iPad-Responsive
- Startbildschirm: Name/Klasscode-Felder entfernt (Kinder sind über die
  Plattform-Session identifiziert). Klick auf eine Wegkarte startet die
  Partie sofort — separater „Partie starten"-Button entfernt.
- Abschluss: „Ergebnis speichern"-Button entfernt; Speichern passiert schon
  automatisch am Partie-Ende (submitAssessment). Hinweis „automatisch
  gespeichert" ergänzt. btnSave-Listener null-sicher gemacht.
- Seilbahn: Talstation (Baukörper + Satteldach + Umlenkrad) ergänzt — der
  Lift-Anfang wirkte vorher „transparent".
- Responsive/iPad: Panels bekommen Höhen-Deckel + internes Scrollen (decken
  nie den ganzen Schirm zu). Neue Media-Query für iPad-Landscape (901–1200px
  / niedrige Höhe): kompaktere Panels, Graphen nach rechts-unten aus dem
  Info-Panel-Bereich. Sehr flache Screens blenden die Graphen aus.

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2026-08-18 14:15:41 +02:00
Adminator 9937fbf62a Fix: Länder-Filter im Lehrplan-Bezug (modul_detail.php) wirkungslos
Der Filter-JS liest a.dataset.anchorType, aber die Anker-<div>s setzten
kein data-anchor-type (nur data-country). Dadurch war `type === 'fach'`
nie wahr → für ein gewähltes Land wurde nie ein Anker ausgeblendet.
Fix: data-anchor-type am Anker-div ergänzt. Gilt für alle Modul-Seiten.

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2026-08-18 13:46:42 +02:00
Adminator 5655af81bf Lehrer-Observability + Weltküche-Inhalt + Wrapper-Fix + Passstraße
teacher.html: Menü „Live" → „Ergebnisse" mit Unteransichten
Tag·Aktuell·Vergleich·Gesamt (alte Ergebnisse-Ansicht ist jetzt „Gesamt").
Neue Kennzahl Qualität (grafischer richtig/falsch-Balken) in Aktuell +
Vergleich + Weltküche-Zeile, Gerichte-Zähler (Fleiß), Labels entschärft
(„Kritisch" → Stark/Solide/Viele Fehler).

Weltküche: korrekte Artikel (der/die/das) für alle 70 Zutaten in
production-matrix.json; verdrehten Herkunfts-Satz + Heimat-Banner neu und
marktbewusst (Ukraine-Distraktor ehrlich erklärt), „man"-Konstruktionen
für Singular/Plural.

_scripts.php: renderPage() injizierte Favicon per strrpos ins letzte
</head> — das lag in teacher.htmls printBatchTickets-JS-String → SyntaxError
zerschoss das ganze Inline-Script auf /teacher. Fix: strpos (erstes </head>).

tourismusregion: neue Karte passstrasse in maps-custom.json (Route bergauf
136 Punkte, 41 Bauslots) aus Editor-Export.

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2026-08-18 13:32:24 +02:00
Adminator 4bfb6539cb Weltkueche Fundament: geschaffte Gerichte persistent (localStorage, Schueler-Reload) + Backend-Submit pro Gericht (Lehrer-Historie: score/correctClicks/wrongClicks/completed) + Fehler-Zaehler
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2026-08-18 12:38:03 +02:00
Adminator f6df2eb79f Teacher: Triage 'Nachfassen'->'Nicht aktiv'; Weltkueche live-state phase-Bug gefixt (zeigte immer 'forschen', jetzt 'Gericht X · Zutat Y/Z')
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2026-08-18 12:21:24 +02:00
Adminator ec102b7c36 Weltkueche Punkte-Regel: richtig +100, jeder Fehlklick -25 (progressiv, statt Flat 100/60); Regel im Task-Banner sichtbar; Heimat-Zweig 2 Korrekte (Heimat + 1 realistische)
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2026-08-18 12:08:45 +02:00
Adminator 9ec7ad67f1 Weltkueche Heimat-Regel ehrlich: regionale Gerichte haben Heimat + realistische EU-Nachbar-Produzenten als korrekt (immer >=2 Optionen), ferne/klimafremde bleiben Distraktoren
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:02:22 +02:00
Adminator b9bcbf9198 Backend-Editoren admin-geschuetzt (admin_gate) + Admin-Hub auf Admin-Seite; save_map admin-oder-lehrer; foto-upload admin-bypass (PIN bleibt)
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2026-08-18 11:54:08 +02:00
Adminator 2bdaa0f6cc Admin-Accounts-Editor (CRUD inkl. 2FA-Mail) + Regel: Lehrer-Username = E-Mail (Maske + register), Schueler frei
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2026-08-18 11:43:04 +02:00
Adminator b0fe3fdf86 Tourismusregion: neues Passstrassen-Hintergrundbild (Photoshop, 1536x1024)
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2026-08-17 19:40:26 +02:00
Adminator ad627331f0 Fix: save_map.php ruft Session::start() vor requireTeacher (Editor-Speichern schrieb nie in Datei, fiel immer auf Copy-Fallback zurueck)
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2026-08-17 19:16:09 +02:00
Adminator 75511630c8 Tourismusregion: Talschleife-Startpunkt korrigiert (Route beginnt weiter links)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 19:14:09 +02:00
Adminator 81ba268ea8 Tourismusregion: Custom-Karte kreuzung ergaenzt (Routen + Bauslots aus Editor)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 16:33:45 +02:00
Adminator 1950542ae5 Tourismusregion: Custom-Karten talschleife + seerunde (Routen + Bauslots aus Editor)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 15:57:41 +02:00
Adminator eba9e54c70 Review-ToDo aktualisiert: Batch 2 deployed; Heli-Navi gestrichen; neue Liste
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 12:02:09 +02:00
Adminator 8b1088a070 Balancing: sonnensystem (Erst-Treffer-Bewertung, Loesung nicht aufdecken, Level-Badge) + energiemanager (echter Blackout an Netzfrequenz, Schwierigkeitsrampe)
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2026-08-15 21:59:32 +02:00
Adminator fb44ec7afe student_id-FK-Migration Stufe 1+2: Name-Joins -> student_sessions.student_id
- student_sessions: neue Spalte student_id (+Index), backfilled aus (class_id,display_name)
- Session::createStudent setzt student_id (per Lookup, falls nicht uebergeben)
- alle Joins students<->student_sessions von display_name auf student_id umgestellt:
  Benchmark.php, live.php (5x), results.php (4x + runs), modules.php, profile.php, progress.php (answers+runs)
- verlustfrei verifiziert (alt-Join == neu-Join, class 99/102)

Robuster gegen Umbenennung/Doppelnamen, indexierbare Joins.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-15 19:16:41 +02:00
Adminator 2984d93e7e Review-Batch P0: Sicherheit + Schueler-Ergebnisse + Assessments-Aufblaehung
Sicherheit:
- progress.php: IDOR geschlossen (student_id-Zweig verlangt Lehrer-Login + Klassenbesitz)
- licenses.php: ?admin=1 und generate nur noch fuer echten Admin; Collision-Retry mit Cap
- .htaccess: .env/.sh/.sql/.bak Deny (Defense-in-Depth)

Schueler-Ergebnisse (kritisch):
- sim-metrics.js + .ivm-CSS in schueler.html; renderOwnRunCard-Fallback zeigt jetzt
  Sterne + grafische Kennzahlen fuer die 9 bisher leeren Sims
- sim-metrics.js: klima final_budget als "Mio EUR" statt "EUR" (Faktor 10^6)

Skalierung:
- assessment.php: Zwischen-Pings (phase running/started) nicht mehr persistiert
- heli: 30-s-assessmentPing entfernt (Live-Zustand laeuft ueber Heartbeat)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-15 16:21:25 +02:00
Adminator a3c5753cd7 Aufgabe beenden: class_modules zuruecksetzen (Bug: Schueler sah Aufgabe weiter)
stop setzt class_modules teacher_started -> free (paused=0, started_at=NULL),
sonst liest die Schueler-Ansicht (class_modules) die beendete Aufgabe weiter.

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2026-07-24 02:45:35 +02:00
Adminator 031ca87daf Aufgabe: Freigabe/Tempo entfernt (sofort startbar); Beenden als Dialog
- keine Vorbereiten/paused/Start-freigeben/Pause mehr — Aufgabe ist ab Vergabe
  sofort startbar (paused:false), Card zeigt nur "Laeuft" + Beenden
- Schueler-Card immer "Jetzt starten" (kein Warte-Zustand)
- "Aufgabe beenden" jetzt ordentlicher Dialog (#modal-stopassign) statt confirm()

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2026-07-24 02:41:43 +02:00
Adminator 405fcc2b69 Aufgabe: Ab-wann + Bis-wann mit gutem Picker; neue Klasse nur Weltkueche frei
- Modal: "Ab wann" (Sofort/Zeitpunkt) + "Bis wann" (Presets + date/time statt
  datetime-local), Live-Zusammenfassung; zukuenftiger Start => vorbereitet
- assignments.php: startsAt-Param (Default NOW()), T->Space
- modules.php: neue Klasse ohne Eintrag -> nur Weltkueche frei (_defaultMode),
  Rest gesperrt; Freigabe-Matrix bleibt (getrennt von der Aufgabe)
- schueler.html: Hinweis "Deine Lehrperson kann weitere Simulationen freischalten"

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2026-07-22 17:39:28 +02:00
Adminator 7f774c7b2a Aufgaben-Dropdown: geplante Module nicht vergebbar (nur laufende)
stadt (Stadt & Raumplanung) auf 'geplant' gesetzt (Prod war 'aktiv').

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2026-07-22 13:53:37 +02:00
Adminator bbef4856d0 Klassenaufgabe: Modal mit Frist-Schnellwahl + Live-Bestaetigung; Start/Tempo auf aktiver Card
- Modal "Aufgabe erteilen": Frist-Buttons (Heute/Morgen/+1 Woche/Kein Limit),
  Default +1 Woche, Tempo-Checkbox "Vorbereiten", Live-Zusammenfassung als
  Bestaetigung, Button "Auftrag erteilen"
- Aktive Klassen-Aufgabe-Card: Sim-Bild + Status (Vorbereitet/Laeuft) +
  Steuerung "Start freigeben" / "Pause" / "Beenden" direkt auf der Card
  (Tempo-Start nicht mehr in der individuellen Freigabe)

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2026-07-22 11:58:04 +02:00
Adminator 3a2e65ebd9 Schueler: Auftrags-Card im Marken-Stil (Sim-Bild + Orange + 📋 Auftrag-Badge)
- renderAuftragCard nutzt card_image + .mod-card-Muster statt Verlauf+Emoji
- Warte-Zustand bei pausierter (Tempo-)Freigabe: " Wartet auf Freigabe"

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2026-07-22 11:49:34 +02:00
Adminator 97144495a1 Live/Vergleich an Klassenaufgabe gekoppelt
- aktive Klassenaufgabe wird automatisch als Vergleichs-Modul vorgewaehlt
  (Chip mit 📋 markiert, immer vorne)
- Aufgaben-Banner: begonnen X/N (aus matrix) · gerade aktiv A · Oe Fortschritt
- zeigt Aufgabe auch wenn noch niemand aktiv ist (mit Hinweis)

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2026-07-22 01:27:36 +02:00
Adminator 5f6abeeb42 Live/Aktuell: allgemeine Erfolgs-Spalten Fortschritt + Lage
- _liveProgressPct/_liveMood: aus dem Live-State jeder Sim ableitbarer
  Fortschritt (%) und Lage-Ampel (health/heuristik) -> modueluebergreifend
  vergleichbar
- weltkueche: redundante "Gerichte" ersetzt durch Fortschritt-Balken + Lage-Ampel

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2026-07-22 01:05:19 +02:00
Adminator ebdd1ce438 Live: weltkueche-Spalten kuratiert; pausierte Sessions bleiben sichtbar
- LIVE_PRIMARY_FIELDS.weltkueche: Gericht/Herkunft/Zutaten/Gerichte/Fehlklicks
  (statt Rohdaten-Dump aller State-Keys) — 5 Spalten, kein Quer-Scroll
- Idle/Pause: live.php Fenster 30s->2h (LIVE_IDLE_WINDOW_SEC); Aktuell zeigt
  laenger inaktive Sessions als "pausiert" (⏸, grau) statt sie zu verlieren;
  braucht-Hilfe + aktiv-Zaehler nur fuer wirklich aktive Sessions

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2026-07-22 00:43:40 +02:00
Adminator 07010f2302 Live: Cockpit entfernt; braucht-Hilfe + Reflexionen in Aktuell
- Live-Modi jetzt nur Tag / Aktuell / Vergleich (Cockpit-Toggle raus)
- Aktuell: Live-"braucht Hilfe"-Banner + rote Zeilen-Hervorhebung (Heuristik
  gespiegelt aus live.php), Spectator per Zeilenklick bleibt
- Reflexionen als Block am Ende von Aktuell, gecacht gegen 4s-Refresh-Flackern

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2026-07-22 00:32:59 +02:00
Adminator 05ace93318 Live-Tag: Sterne nach Abschluss immer am Balkenende (gold, gefuellt+leer)
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2026-07-21 20:31:21 +02:00
Adminator 25faca0819 Lehrer-Menue: Live an 2. Stelle; Live-Default-Ansicht = Tag
- Live-Tab direkt nach Uebersicht (tabs-Array + DOM synchron)
- Live-Modus-Default 'uebersicht' (Tag), Toggle-Reihenfolge Tag zuerst

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2026-07-21 20:16:53 +02:00
Adminator 532956fd7d Modul-Datumsfilter: Picker auch im Detail-Modal + global persistent
- Datums-Picker (von/bis) jetzt auch im Modul-Detail-Modal; Aendern laedt die
  Ansicht mit neuem Zeitraum und haelt Uebersichts-Cards synchron
- _modFilter global in localStorage persistiert (bleibt bis Aenderung)
- resetModDateModal ↺ setzt auf Schuljahresbeginn

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2026-07-21 19:07:38 +02:00
Adminator 52e9fafd92 Uebersicht: Wochengrafik mit Navigation, Triage-Cards immer, Modul-Datumsfilter
Wochen-Saeulengrafik:
- Pfeile Woche vor/zurueck (Kalenderwoche, view=activity&week_offset)
- Datum unter jedem Wochentag, halbierte + condensed Schrift
- Y-Skala links mit Anzahl, skaliert auf Max-Saeulenhoehe
- rendert auch bei leerer Woche (mit Hinweis) fuer die Navigation

Triage: alle 5 Cards immer sichtbar, leere mit "Aktuell niemand betroffen".

Module — Stand der Klasse:
- von/bis-Datumsfilter (Default bis=heute, von=Schuljahresbeginn 1. August)
- neuer view=mod_stats speist die Cards datumsgefiltert
- view=module auf student_results umgestellt (Datum+Score+JSON), from/to-Filter
  wirkt auf Tabelle, Highlights, Champions, classStats; Zeitraum im Modal-Header

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2026-07-21 11:43:12 +02:00
Adminator e750402799 Uebersicht: Top Performers heute + neue Abzeichen heute; Wochengrafik-Labels; Spielzeit sortierbar
- results.php view=today: heutige finale Laeufe (topToday) + vorher/nachher-Progress
  je Schueler:in x Sim (aus student_results rekonstruiert) fuer Badge-Erkennung
- teacher.html: Sektion "Top Performers heute" (heutige Wertung, Sterne + Erfolg)
  ersetzt Allzeit-Top; darunter "Neue Abzeichen heute" (badges.js, jetzt erfuellt
  aber vor heute nicht)
- Wochen-Saeulengrafik: Sim-Titel klein in die Balkenabschnitte, hoehere Grafik
- Modul-Tabelle: Spielzeit-Spalte sortierbar (Quoten-Spalten schon sortierbar)

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2026-07-20 22:43:41 +02:00
Adminator 56d8a3217b Uebersicht: Abstand vor Top-Performer-Karte
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2026-07-20 22:32:48 +02:00
Adminator bfc90b78de Modul-Uebersicht: relevante Kennzahlen pro App korrigiert + Quoten
Alle $MODULE_HIGHLIGHTS gegen echte Daten (Klasse 102) verifiziert und auf die
tatsaechlichen Feldnamen umgestellt (viele waren veraltet/leer, z.B. farmer,
sonnensystem, energiemanager, busfahrt, logistik, heli, tourismus*).

- kofferdetektiv NEU: Geloest-Quote, Erstversuch, Fehlversuche, Oe Hinweise
- weltkueche/fluss NEU
- fluggesellschaft NEU (aus Submit-Schema)
- Berechnete Quoten via num/den -> Prozent (Erfolgsquote statt Rohzahl):
  kofferdetektiv, weltkueche, busfahrt, logistik, energiemanager, eu-werkstatt,
  sonnensystem, tourismustal, fluggesellschaft
- heli: Planung/Start/Landung/Level; sim-metrics: Level + Oe Hinweise ergaenzt

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2026-07-20 21:22:50 +02:00
Adminator ff285e9af3 Verlauf-Grafik aus Sim-Schema (mehrere Linien) + Ampelbalken in allen Spalten
- renderRunsLineChart nutzt wieder SIM_METRICS statt highlights -> deckt auch
  Module ohne Highlight-Def ab (weltkueche/fluss zeigten sonst nur Sterne);
  Snapshot bei einem Durchgang via renderSimMetrics-Kacheln
- Modul-Tabelle: Ampelbalken auch fuer Durchgaenge, Spielzeit, Zuletzt
  (mehr/aktueller = gruen) -> alle Spalten konsistent grafisch

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2026-07-20 16:14:16 +02:00
Adminator d1a01915af Modul-Klassenuebersicht: Ampelbalken pro Zelle + Verlauf als Liniengrafik
- renderModDetail: kleiner Ampelbalken je Kennzahl-Zelle, Werte spaltenweise
  normiert, Richtung aus h.agg (gruen=positiv, weniger-ist-besser invertiert)
- Sterne-Zelle mit Ampelbalken (n/5)
- Verlauf-Button zeigt statt JSON eine Liniengrafik ueber die wichtigsten
  Kennzahlen (eine Linie je Highlight-Spalte + Sterne, oben=besser, Legende
  mit letztem Wert + Trendpfeil); Snapshot-Kacheln bei nur einem Durchgang
- sim-metrics.js: dir:'lo' fuer Kennzahlen wo weniger besser ist

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2026-07-20 16:00:44 +02:00
Adminator 5bf8f0fe03 Drilldown: volle Modalbreite + durchgaengige Ampelfarben (gruen->rot)
- Modal max-width 640->1120px, Kachel-Grid dichter -> Kennzahlen einzeilig
- Werte UND Balken ampelgefaerbt (pct/pctInv/ratio), Sterne mit Ampelbalken
  je n/5 -> Vergleich auf einen Blick

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2026-07-20 15:51:33 +02:00
Adminator c83da66325 Lehrer-Drilldown: grafische Kennzahlen, Avatar-Bild, Sterne & Abzeichen
- sim-metrics.js: kuratiertes Feld-Schema pro Sim (Sterne/Prozentbalken/
  Verhältnis/Geld/Temperatur), technische Felder ausgeblendet, sauber benannt
- Drilldown zeigt Avatar als Bild (avatar:<slug>), Erfolg als Sterne,
  Parameter als grafische Kacheln, Abzeichen-Sammlung pro gespielter Sim
- live.php student_runs liefert player_progress fuer die Abzeichen

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2026-07-20 15:35:29 +02:00
Adminator 2db99c37ee Übersicht: Schüler-Drilldown (Klick → aktuelle Simulationsparameter, cockpit-artig)
live.php: student_runs=<id> liefert letzte Läufe (detail_json = Parameter) + Live-State
+ Recency. teacher.html: Klick auf Triage-Zeile öffnet Modal mit Erfolg/Zuletzt, Live-
Tätigkeit und den letzten Durchläufen samt geparsten Sim-Parametern (CO₂, Fehlklicks …).

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2026-07-20 15:20:40 +02:00
Adminator 4cd6302f0a Übersicht: Erfolg-Balken-Fix (Farbe auf Füllung statt Track)
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2026-07-20 15:16:58 +02:00
Adminator 1f00d83232 Übersicht: Empfehlung nur aus AKTUELLER Leistung (Recency)
Denkfehler behoben — eine Empfehlung reagiert auf das Zuletzt-Gesehene, nicht auf
einen Allzeit-Rückblick. live.php cockpit liefert jetzt recentErfolg (Ø letzte 3
Läufe), earlyErfolg (frühere Läufe), daysSince, recentPlays. Triage rechnet darauf:
>14 Tage weg → Nachfassen; recent schwach → Fördern; recent+viel → Begleiten; recent
stark, kaum gefordert → Fordern; recent > früher → Bestätigen. Neue Spalte „Zuletzt",
Legende erklärt: Erfolg = letzte Läufe, Verlauf = nur Historie. 4b-Daten mit
kontrollierter Recency neu (jede Gruppe besetzt).

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2026-07-20 15:11:35 +02:00
Adminator 84386e93d0 Lehrer: Default-Klasse = zuletzt gewählte (persistent), Fallback älteste
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2026-07-20 14:51:48 +02:00
Adminator 504b0098a6 Abzeichen: thematische Sim-Abzeichen + saubere Icons + Lehreransicht
- badges.js: 5 Basis-Abzeichen + je Sim 1 thematisches (Vier-Jahreszeiten,
  Sterne-Koch, Alpen-Pilot …), 19 sauber generierte Flat-Emblem-Icons (keine Emojis)
- Erfolge-Tab: Sammlung mit Bild-Icons, gesperrte grau = Ziele; alte Emoji-Badges raus
- Lehrer-Matrix: neue Spalte „Abzeichen" (freigeschaltet von gesamt) pro Schüler:in

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2026-07-20 14:35:43 +02:00
Adminator 65ca8692cb Abzeichen: gemeinsame Bibliothek + Sammlung im Erfolge-Tab
Neue badges.js: 5 einheitliche Abzeichen pro Sim (Einstieg/Fortgeschritten/
Könner/Meister/Ausdauer), Bedingungen aus allgemeinen Leistungsdaten (plays/
best_stars/level) → gelten sofort für ALLE Sims. Gesperrte Abzeichen sichtbar
als Ziele. ggsErfolgToStars() für Sterne aus normiertem Erfolg. Erfolge-Tab in
schueler.html zeigt die Sammlung pro Simulation (auch ungespielte = Ziele).

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2026-07-20 14:24:55 +02:00
Adminator 3d1b8e49a3 Übersicht-Feinschliff + Idle-Fairness
- Überschrift „Klassenübersicht", Sektion „Empfohlene Aktivität für dich."
- Volle Legende (Gradient-Balken, Ampelpunkte, Beispiel-Sparkline)
- 4b-Testdaten: jede Triage-Karte besetzt (Beteiligen/Begleiten/Fördern/Fordern/
  Bestätigen), Verlauf in den letzten 10 Wochen inkl. steigender Fälle
- live-client.js: Idle-Fenster 90s→5min (Lesen/Denken nicht bestrafen) +
  Tab-Sichtbarkeit blendet echtes Weg-Sein aus

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2026-07-20 13:36:03 +02:00
Adminator 1c2fa2e1b4 Übersicht: Cap grafisch (rote Kappe über gedeckelten Verlauf-Balken)
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2026-07-20 13:20:19 +02:00
Adminator 15ac35a7ad Lehrer-Übersicht: Interventions-Block (Erfolg/Aktiv/Verlauf + Triage) live
Neuer Block oben im Übersicht-Tab: 5 Stat-Karten (Erfolg-Klassenschnitt, Aktuell
aktiv als Streifen, Verlauf-Klassenschnitt mit Skala, Schüler, Simulationen) +
Interventions-Triage (Fördern/Fordern/Begleiten/Bestätigen/Beteiligen) mit
Erfolg-Ampelbalken, blinkender Live-Aktiv-Ampel und Verlaufs-Sparkline pro Person.
Ampelfarben nur für Leistung, Triage-Karten neutral. Alte 5 Stat-Cards raus,
Top-Performer bleibt. Wochen-Cap gegen Zwischenspeicher-Log-Ausreißer.

- results.php: neue fleiss-range 'weeks' (letzte 10 ISO-Wochen)
- 2. Testklasse „3b Klasse" (3 Schüler); Klasse 99 → „4b Klasse"

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2026-07-20 13:17:22 +02:00
Adminator 69888445c7 Handbuch: Fachtext formative Leistungsbeurteilung + Literaturverzeichnis
Neuer Abschnitt in „6. Bewertung" (Anker #leistungsbeurteilung): formativ vs.
summativ, drei Bezugsnormen (kriterial/ipsativ/prozess statt normativ), Wirkungs-
belege mit ehrlicher Effektstärken-Einordnung, Leitplanken (Butler, Kluger&DeNisi,
keine Bestenliste), Fleiß als produktives Engagement, Diagnose→Intervention. Volles
Literaturverzeichnis (27 Quellen). Lehrer-Cockpit verlinkt an der Benchmark-Box
darauf. Normative Reflexionsaufgabe entschärft.

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2026-07-20 00:36:05 +02:00
Adminator cb16c3742e Testklasse: realistische Leistungsdaten (12 neue Schüler + Ben/Clara)
Damit die Lehrer-Leistungsübersicht sinnvolle Werte hat. 14 Schüler:innen mit
Skill-Spread um Anna (Referenz): David 95 … Hannes 34. Pro Schüler:in ~16
Sim-Durchläufe über ~10 Module (Hochrechnung: ~70 GW-Std/Jahr, 1/3 Sims → ~20/Jahr).
Konsistent über player_progress (Matrix), assessments+student_sessions (Benchmark)
und student_results. Benchmark-Scores auf ±10 zum Ziel verifiziert. id-sicher
(username-Referenz) + idempotent (Cleanup-Block), Login gesperrt, Anna unberührt.

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2026-07-19 23:38:29 +02:00
Adminator 7915512195 Weltküche: DACH/EU-Priorität wiederhergestellt + Beschreibungen
Die Umstellung auf echte Menge hatte die EU-Priorität eingeebnet. Jetzt Stufen-
folge: EU-Nachbar (Hauptweg zu UNSEREM Markt, kurzer Weg) VOR fernem Welt-
Lieferant (nur wo es hier nicht wächst, z.B. Pfeffer→Vietnam+Brasilien) VOR
"Big Player, kommt kaum an" (world-far). Innerhalb einer Stufe zählt die Menge.

- MARKET_TIER {eu:0, global:1, world-far:2}
- explainChoice: EU-Antwort erklärt "aus EU-Binnenmarkt, kurzer Weg, kein Zoll";
  world-far-Fehlklick erklärt "weltweit groß, aber kaum im EU-Handel"
- "in dieser Runde"-Texte entfernt (Auswahl ist jetzt deterministisch)

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2026-07-19 16:54:39 +02:00
Adminator e7453d9072 Weltküche: echte Hauptlieferanten statt Zufall + Einheiten-Fix
- Welt-Zutaten: die 2 tatsächlichen Hauptlieferanten nach Menge (Pfeffer →
  Vietnam+Brasilien, Kakao → Elfenbeinküste+Ghana) statt log-gewichtetem Zufall,
  der kleine Produzenten (Sri Lanka, Kambodscha) fast gleich oft zog
- Reihenfolge: „beliefert unseren Markt" (eu/global) vor „selten hier" (world-far)
- fmtTonnes: „220.000 t/Jahr" statt „220 Tsd t" (kindgerecht, kein SI-Kürzel kt),
  Mio mit deutschem Dezimalkomma („1,5 Mio t")

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2026-07-19 16:47:35 +02:00
Adminator 1c5356422c Weltküche: Heimat-Regel – Zutaten folgen dem Gericht statt Zufall
Löst "warum kommt Deutschland nicht vor?": In regionalen Gerichten kommt jede
Zutat, die das Herkunftsland selbst erzeugt, von dort (Tiroler Gröstl → Tiroler
Speck/Kartoffeln aus Österreich). Nur was hier nicht wächst (Pfeffer, Olivenöl)
reist von weit her – die eigentliche Lektion. Datengetrieben: Test "erzeugt das
Heimatland die Zutat?" filtert automatisch, kein Länder-Bias (hängt am Gericht).

- dishes.json: heimat (25 Gerichte) + signature-Labels (5); exotische ohne heimat
- buildTaskFor: Heimat-Regel sticht Zufall aus, wenn Heimatland Produzent ist
- Klick-Feedback beantwortet "warum nicht Deutschland?" direkt (showWrong/explainChoice)
- Auflösung erklärt Heimat-Logik + zeigt Antwort auch wenn kein Top-5-Produzent

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 15:56:55 +02:00
Adminator 7d3b3693db Glossar-Sweep: 39 Einträge auf ganze Sätze (kein Stichwortdeutsch)
- 38 Einträge: Bullet-Listen/Pfeile/Tilden → ganze Sätze; nummerierte Listen
  nur mit vollständigen Sätzen; hub-flughafen: verbotenes „Sim-Spieler" ersetzt
- norroena-faehre: zerschossene Kodierung komplett neu (Island/Färöer/Irland-Fakten)
- Quellen [^n] und Glossar-Links integritätsgeprüft (nichts verloren)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 15:22:57 +02:00
Adminator 305e3a62f8 Glossar-Review: CO2-Eintrag ganze Sätze + Tabelle, Geviertstrich→Gedankenstrich, Weltküche-Onboarding
- Glossar-Renderer: Markdown-Tabellen (|…|) + .gl-table CSS
- co2-fussabdruck-lebensmittel: telegrafische Liste → ganze Sätze + saubere
  Portions-Tabelle, Avocado-Vergleich, Malpunkt statt ×
- Programmweit „—" (Geviertstrich) → „–" (Gedankenstrich): Glossar-DB,
  glossar_examples, module_info, alle 13 Buch-Kapitel
- Weltküche-Onboarding: Blatt 2 umformuliert (zweites Land nacheinander),
  Blatt 3 Lehrplan-Satz entfernt, Blatt 4 fehlendes markt.webp generiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 15:15:29 +02:00
Adminator 0357cd188e Buch: 3 echte Fotos in neue Plätze (Schiff/Venedig/Flughafen)
Logistik: Containerschiff auf der Verkehrsträger-Seite (LKW/Zug/Schiff).
Klima: Venedig Acqua alta auf der Meeresspiegel-Seite (europäisches Beispiel).
Kofferdetektiv: Großraumflugzeug an der Fluggastbrücke (Flughafen/Flugverkehr).
Jeweils Standard + Leichte Sprache, EXIF/GPS gestrippt. Fotos von Thomas.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 12:39:37 +02:00
Adminator 6e3de69b3c Buch Weltküche: echtes Gewürzmarkt-Foto (Basar Jerusalem) in gewuerzregal-tropen
Foto von Thomas; Bildunterschriften (Leicht + Standard) an das Marktmotiv angepasst,
Herkunftsfakten (Zimt/Pfeffer/Vanille) behalten. EXIF/GPS gestrippt.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 13:27:17 +02:00
Adminator c64cfda66d Buch Klima: neuer Abschnitt "Klimawandel weltweit – Nakuru-See in Kenia"
Echte Fotos (Thomas, Egerton/Kenia Feb 2024): versunkenes Ranger-Haus im gestiegenen
Nakuru-See + Klimabücher-Regal der Universitätsbibliothek. Zeigt: Klimawandel ist nicht
nur Meeresspiegel — auch ein 1.700 m hoher See in Afrika steigt und verschluckt Wald/Häuser
(40→68 km² 2010–2020, ~80.000 Familien vertrieben; UNEP/Egerton University). Standard + Leichte Sprache.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 13:22:47 +02:00
Adminator e65e938b7f Schulbuch: 15 echte Fotos aus dem Foto-Backend eingebaut (EXIF/GPS gestrippt)
busfahrt (Flixbus, Grenzschild, Reisebus, Pfänder-Dreiländerblick), energiemanager
(Smart Meter, Strommast, 2× Lünersee als Silvretta/Pumpspeicher), farmer (Alm-Kuh),
klima (Gewächshaus; Lünersee → energie-wasserkraft statt Gletscher, da es ein See ist),
kofferdetektiv (Vintage-Koffer, Nachtzug-Bahnsteig, Abflugtafel Zürich), weltkueche
(Frühstückstablett). Bindestrich-Fix Lüner-See→Lünersee.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:02:24 +02:00
Adminator c5307017e4 Schulbuch: einheitliches App-Menü + rollenabhängiger Modus
- Kapitel-Kopf: alte Links (Modulseite/Simulation/Glossar/Lehrplan) raus, stattdessen
  einheitliches App-Menü je Rolle (Schüler: Module/Erfolge/Schulbuch/Profil; Lehrer:
  Cockpit/Schulbuch; öffentlich: Simulationen/Schulbuch), Schulbuch aktiv
- Modus je Rolle: Schüler:in → Schüler:innen/Leichte Sprache (Default Schüler:innen,
  Lehreransicht gesperrt, auch bei ?lehrer=1); Lehrperson → +Lehreransicht (Default Lehrperson)
- teacher.html: Menüpunkt "📖 Schulbuch" ergänzt
- buch.php-Übersicht: gleiches rollen-Menü statt "← Zu den Simulationen"

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 02:53:23 +02:00
Adminator 685b4700f8 Glossar: 4 erklärende Widgets + 2 Einträge anschaulicher
Widgets: Ernährungspyramide (US-1992 vs DACH-2024 vs Denkfehler), Kakao-Bohne
(Schoko-Fließband + Mischverhältnis→Sorte/kaputte Masse), Klimazone (Bänder Äquator→Pol
mit Beispielpflanzen), Monsun (Monatsregen-Balkendiagramm Mumbai + Wien-Vergleich, Quelle IMD).
Texte: off-season-import (Winter-Erdbeere ~10× CO₂, Schiff vs Flug) + lebensmittelverschwendung
(70 kg = ~6 Wochen Essen; 700 Mio. Hungernde) — greifbare Vergleiche.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 01:42:20 +02:00
Adminator 283780994b Schüler-Ansicht: Menü ohne "Meine" (Module/Erfolge/Schulbuch/Profil), Schulbuch-Links
- Top-Menü: "Meine Module"→"Module", "Meine Erfolge"→"Erfolge", neu "Schulbuch" (→ /buch),
  switchTab auf data-tab umgestellt (robust gegen zusätzliche Menüpunkte)
- Pro Modul-Karte ein "📘 Schulbuch"-Link zum passenden buch-<id>-Kapitel (klima-3d→klima)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 01:34:00 +02:00
Adminator 108053d5da Glossar: Blackout mit echten Beispielen + Strom mit privater Solar-Erzeugung
Blackout: reale Fälle (Iberien 28.4.2025 ~60 Mio./10 h · Indien 2012 ~620 Mio. ·
USA 2003 Baum→Kettenreaktion 50 Mio. · AT 8.1.2021 Beinahe-Netztrennung), Quellen ENTSO-E/APG.
Strom: Erzeugung nicht nur in Kraftwerken, auch privat per Photovoltaik/Balkonkraftwerk
(AT Ende 2024 ~500.000 PV-Anlagen, ~11 % des Strombedarfs; PV Austria/IEA-PVPS).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 01:29:28 +02:00
Adminator 954461c1b9 Buch: 51 neue Fachbegriffe im Text mit dem Glossar verlinkt (Tooltips)
Erste Nennung je Begriff im Standard-Zweig per g() verlinkt (blockabfertigung,
verordnung/richtlinie, deich, eisschild, strommix, kerosin, halbschatten, taiga,
fruchtfolge, synergie … über 10 Kapitel). Kein g() in Leichter Sprache.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 23:26:05 +02:00
Adminator f8e77910ea Glossar: 51 neue Einträge komplett — Bilder + 12 interaktive Widgets
Bilder (Flat-Scandinavian, gpt-image-1) für alle 51 neuen Begriffe; 12 Widgets in
neu1.js (strommix, eisschild, klimabilanz, megawattstunde, niederschlag, fruchtfolge)
und neu2.js (halbschatten, blockabfertigung, grundfreiheiten, synergie, aufenthaltsdauer,
grundwasser). image_path + module-Mappings, key_slug-basiert.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 23:17:59 +02:00
Adminator f9a5c84ab9 Buch (5 Kapitel): Sek-I-Sprache — heli, sonnensystem, eu-werkstatt, farmer, klima
Schachtelsätze auf, Jargon erklärt (Sperrwerk, Geo-Engineering, Vegetationsperiode,
gebundene Rotation, Glyphosat), jeder Fachbegriff per g() verlinkt. Sammel-Fix:
Boden-See→Bodensee, Formarin-See→Formarinsee (falsche LS-Bindestriche).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 18:26:42 +02:00
Adminator 6e23265dbc Buch (3 Kapitel): Sek-I-Sprache — kofferdetektiv, fluss, busfahrt
Schachtelsätze auf, Jargon erklärt (Kerosin, gesättigt/versiegelt, Lenkzeit/Zollunion),
jeder Fachbegriff per g() verlinkt. Fakten/Quellen/Struktur unverändert.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 18:23:59 +02:00
Adminator e06681d522 Buch (4 Kapitel): Sek-I-Sprache — Schachtelsätze auf, Jargon erklärt, Begriffe verlinkt
tourismustal, tourismusregion, weltkueche, energiemanager: Nominalstil/Passiv → Aktiv,
jeder Fachbegriff eingeführt + per g() verlinkt (Achillesferse/Dumping-Preis/Dunkelflaute-
Schachtelsätze etc. entschärft). Fakten/Quellen/Struktur/Fotos unverändert.

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2026-07-16 18:22:59 +02:00
Adminator c00b535b1f Buch Logistik: Sprache auf Sek-I-Niveau (Alpentransit entjargont, Begriffe verlinkt)
Schachtelsätze aufgelöst, Aktiv statt Nominalstil, jeder Fachbegriff erklärt +
per g() ans Glossar verlinkt. Blockabfertigung/sektorales Fahrverbot/Nachtfahrverbot
kindgerecht erklärt (Thomas' zitiertes Negativbeispiel). Fakten/Quellen/Struktur unverändert.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 18:21:35 +02:00
Adminator 237c3c4d82 Buch: Glossar-Tooltips reparieren — GlossarTooltip.init() fehlte in allen 13 Kapiteln
Die Kapitel banden glossar-tooltip.js ein, riefen aber nie init() auf → alle
Fachbegriffe waren unterstrichen, aber ohne funktionierenden Tooltip (tote Links).
Init auf DOMContentLoaded ergänzt (lädt alle Glossar-Begriffe, apiBase=BASE_PATH/php/api).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 18:13:48 +02:00
Adminator 1f9d52bd2b Foto-Backend: Löschfunktion pro Foto (✕-Knopf am Thumbnail, mit Bestätigung)
- POST-Handler aktion=loeschen: entfernt Upload-Datei + Thumbnail-Cache
- Schutz: kein Pfad-Ausbruch, .note.txt nicht löschbar, hinter PIN, PRG-Redirect
- ✕-Overlay-Button auf jedem Thumbnail, JS-confirm vor dem Löschen

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 15:53:11 +02:00
Adminator 2e50aaf49f Glossar: 12 neue interaktive Widgets (Tourismus + Geo/Energie/Reise)
tourismus.js: beschneiung (Temp→Schnee), diversifizierung, kapazitaet, saisonalitaet,
uebertourismus, bevoelkerungsdichte
geowelt.js: gletscher, lawinenwarnstufe, lichtgeschwindigkeit, gigawattstunde,
netzspannung, kartenmaßstab
Einbindung in glossar.php (Registry via Object.assign).

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2026-07-16 02:36:55 +02:00
Adminator aae0c82c64 Glossar: 132 dünne Einträge angereichert (Fakten, Beispiele, Quellen, kindgerecht)
Ø-Textlänge ~450 → ~994 Zeichen. Je Eintrag: Lebenswelt-Einstieg, echte Zahlen mit
web-verifizierter Quelle, einfache Wörter (kein "ressourcenintensiv"), DIN-Bis-Strich
"5 – 9", Leichte Sprache mit korrekten Bindestrichen. key_slug-basierte UPDATEs
(base64), lokal+Prod per MD5 identisch verifiziert.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 02:29:08 +02:00
Adminator 0febe51685 Glossar-Qualität Welle 1: Angebot&Nachfrage neu (Kino-Beispiel) + Markt-Widget, DIN-Striche, Fixes
- angebot-nachfrage: kindgerechter Text (20-€-Taschengeld/Kino), kein Lehrplan-Jargon,
  neues interaktives Markt-Widget (10 Äpfel, Preis-Regler → Gleichgewicht)
- beduerfnisse, raumnutzungskonflikt: Lehrplan-Sätze raus, kindgerechter
- DIN 5008: Zahlenbereiche programmweit als "5 – 9" (71 Einträge)
- Leichte Sprache: falsche Bindestriche gefixt (Infrastruktur, Grundausstattung, …)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 02:17:54 +02:00
Adminator c4276083a2 Glossar visuell komplett: 162 Bilder, 13 Kapitel-Icons, 12 interaktive Widgets
- 162 neue Glossar-Bilder (Flat-Scandinavian, gpt-image-1) → alle 402 Einträge bebildert;
  image_path-Update: App/Don_t_Deploy/2026-07-16-glossar-bilder.sql
- 13 Kapitel-Icons (icon-<id>.webp) ersetzen die Emojis in Buch-Übersicht + Kapitel-h1
  (buchKapIcon-Helper mit Emoji-Fallback)
- 12 interaktive Glossar-Experimente in 2 Modulen:
  natur (Mondrotation, Kernschatten, Keeling-Kurve, Pegel/HQ100, Wärmeausdehnung,
  Klimaträgheit) + wirtschaft (Preiselastizität, Engpass, Skaleneffekt, Modal Split,
  Netzfrequenz/Hertz, Lageenergie/Pumpspeicher); Registry via Object.assign,
  Script-Einbindung in glossar.php

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 00:59:30 +02:00
Adminator 78a1cdca24 Buch ↔ Glossar verbunden: 80 neue Glossar-Einträge, ~390 Tooltips, Rückverlinkung
- 13 Kapitel: alle Fachbegriffe per g()-Tooltip verlinkt, fehlende Begriffe als
  vollwertige Glossar-Einträge angelegt (short/text + Leichte-Sprache-Felder,
  glossar:-Querverweise, ohne Bild — Bild-Batch folgt)
- Modul-Mappings vervollständigt: jeder Buch-Begriff erscheint auf glossar?module=<sim>
  (kofferdetektiv erstmals gemappt, 31 Begriffe; klima auf beide module_ids)
- Ergänzende Erklärsätze im Buch, wo Begriffe bisher nur genannt wurden
- glossar.php: Chip „📖 Zum Schulbuch-Kapitel" bei aktivem Modul-Filter (BUCH_LINK-Map,
  klima-3d → buch-klima)
- SQL idempotent (INSERT IGNORE, Mappings per key_slug-Subquery, keine harten IDs):
  App/Don_t_Deploy/2026-07-15-buch-glossar-*.sql

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:40:56 +02:00
Adminator f91f3f26de Foto-Backend: Upload-Thumbnails + Overlay-Lightbox
- Hochgeladene Fotos erscheinen als Thumbnail-Raster beim Slot (110px, GD-generiert
  mit EXIF-Orientierung, gecacht in uploads/buch-fotos/.thumbs)
- Klick öffnet Overlay in groß (Esc/Klick/✕ schließt); auch eingebaute Slot-Fotos klickbar
- Auslieferung nur über die Seite hinter der PIN (?img=/?thumb=); Ordner bleibt gesperrt
- Notizen werden als 📝-Zeile beim Slot angezeigt

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:14:13 +02:00
Adminator a3d81b8983 Foto-Backend: PIN-Schranke 0815 (Cookie 1 Jahr, im Browser gespeichert)
Uploads und Slot-Liste nur nach PIN-Eingabe; falsche PIN mit Meldung,
POST-Uploads ohne Cookie werden ebenfalls von der Schranke abgefangen.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 16:48:03 +02:00
Adminator 4e3ff6447f Foto-Backend /foto-upload: alle Schulbuch-Foto-Slots mit Upload-Formular
- Parst buchBild()-Slots live aus allen buch-*.php (92 Slots, bleibt automatisch synchron)
- Pro Slot: Beschreibung, Status (eingebaut/wartend/gesucht), Thumbnail, Multi-Upload
  (JPG/PNG/HEIC/WebP, max 40 MB) + Notizfeld; Sonstiges-Slot für freie Fotos
- Uploads nach uploads/buch-fotos/<sim>/, per .htaccess gesperrt (Originale mit GPS
  nie öffentlich); PRG-Redirect, Dateityp-/Größen-Validierung
- App/uploads/ in .gitignore

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 13:59:54 +02:00
Adminator f282c79a25 Schulbuch komplett: 13 Kapitel, je 3 Versionen (Schüler / Leichte Sprache / Lehrperson)
- Gemeinsame Infrastruktur: assets/css/buch.css + pages/_partials/buch_helpers.php
  (Foto-Slots, Glossar-Tooltips, Nav mit 3-Modi-Umschalter ?leicht=1/?lehrer=1)
- Neu: Leichte-Sprache-Version in jedem Kapitel (inklusiver Unterricht):
  kurze Sätze, eine Aussage pro Zeile, Bindestrich-Komposita, einspaltig, größere Schrift
- 12 neue Kapitel: tourismusregion, kofferdetektiv (Themenfeld Reise/Transport/
  Flugverkehr/Nachhaltigkeit), busfahrt, logistik (Alpentransit), weltkueche, farmer,
  klima (2D+3D), fluss (Alpenrhein/Rhesi), energiemanager (Illwerke), heli, sonnensystem,
  eu-werkstatt — alle mit verifizierten Quellen, echten Sim-Mechanik-Kästen,
  D-A-CH-Lehrplan-Chips und 7 Foto-Slots mit konkreten Vorschlägen
- Pilot tourismustal: geschichte-1948 halb so groß (b-klein), Spielsprache-Fixes
- buch.php: 13 Kapitel, Status automatisch aus Dateiexistenz

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-14 17:12:19 +02:00
Adminator e9870843e8 Schulbuch Tourismustal: 6 echte Fotos eingebunden (GPS-verortet, EXIF gestrippt)
- Opener: Warth am Arlberg (Dez 2025); neuer Slot geschichte-1948 (Dornbirn 1948, Privatarchiv)
- Standort: Sommer-Sessellift (Juni 2017); Wirtschaft: Seiser Alm Hüttenterrasse (Okt 2025)
- Klimawandel: aperer Hang Bödele (Feb 2020); Zielkonflikt: Lünersee-Stausee (Mai 2016)
- Bildunterschriften mit echten Orten/Daten aus EXIF-GPS; Web-Exporte ohne EXIF/GPS
- Sommerloch-Slot bleibt offen (Motiv fehlt noch); VERWENDET.md in .humanInput (lokal)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 01:32:38 +02:00
Adminator e7e0f922c7 Tourismustal: Kosten-Check - Realitaets-Quiz mit Bonus-Budget
Kostenwahrheit als Lernmoment statt Fussnote: Nach dem Erst-Bau von
Lift/Gondel/Hotel/Beschneiung/Bushaltestelle erscheint (Event-Pacing)
je einmalig ein Kosten-Check: Info mit echtem AT-Beispiel + Schaetzfrage
(mehr/weniger). Richtig = +2.000 Euro Bank-Bonus, falsch = nur die
Aufloesung. Verifizierte Zahlen: Leppleskofel-6er 12 Mio. (Dolomiten-
stadt), Patscherkofelbahn 58 geplant -> 83,2 Mio. bezahlt (Stadt Ibk),
WKO-Hotelrichtwerte 220-270k/Zimmer, Schneekanone 27-35k + 1 Mio./
Pistenkm, Ski Arlberg Tageskarte 81,50. Erster Check traegt den
Modell-Hinweis (Preise verkleinert, Verhaeltnisse stimmen).
Antwortrichtungen gemischt (3x mehr, 2x weniger). Quiz-Karten sind
Entscheidungen -> immer modal, auch im Audio-Modus.
Schulbuch Seite 2: Daten-Box 'Was kostet das wirklich?' + Meta-Aufgabe D
(Modellkompetenz) + Quellen 8-12. Modulseite: Vereinfachungs-Hinweis
in long_desc (SQL lokal+prod).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 01:14:55 +02:00
Adminator dbfb5be5a0 Schulbuch/Tourismustal: interner Pfad raus + oesterreichische Rechenzeichen
- Schulbuch-Quellenverzeichnis: interner Dateipfad (QUELLEN.md) entfernt -
  gehoert nicht in ein Schuelerdokument.
- Tagesbericht: Malpunkt (Mittelpunkt) statt x als Multiplikationszeichen -
  oesterreichische Schulschreibweise (neue Dauerregel: +, -, Malpunkt,
  : fuer Division in allen schueler-sichtbaren Rechnungen).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 17:40:28 +02:00
Adminator 31f1744730 Schulbuch: Scrollbar-Fix (design-system.css sperrt body-Scroll)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 17:23:37 +02:00
Adminator 7d4e97c0bc Schulbuch: Konzept + Pilot-Kapitel Tourismustal (2 Versionen)
Neues Format /buch: pro Sim ein Schulbuch-Kapitel, lehrplankonform,
druckbar (A4), mit Glossar-Tooltips, echten Daten aus QUELLEN.md und
Sim-Mechanik-Kaesten. Zwei Versionen aus einer Quelle: Schueler:innen
(Sachtext + Mechanik-Referenz + gestufte Aufgaben A/B/C) und Lehrperson
(?lehrer=1: Verlaufsvorschlag Doppelstunde, didaktische Hinweise,
Stolpersteine, Erwartungshorizonte, Cockpit-Tipps). Foto-Slots mit
konkreten Vorschlaegen: echtes Bild unter assets/img/buch/<sim>/<slug>.jpg
ablegen ersetzt den Platzhalter automatisch. Pilot: Kapitel Tourismustal
(Opener + 5 Seiten + Quellenverzeichnis).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 17:03:46 +02:00
Adminator 3d85b7a13c Tourismusregion: Altersangabe 9-15 (einfacher Einstieg)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 16:56:12 +02:00
Adminator cf0afc5c02 Tourismusregion: Karten-Editor reaktiviert (mit Lehrer-Guard)
editor.html + js/editor.js aus der Quelle uebernommen. save_map.php
schreibt js/maps-custom.json (mit Auto-Backups) - jetzt abgesichert:
nur eingeloggte Lehrpersonen duerfen speichern. Das Spiel laedt die
Overrides beim Start (applyMapOverrides). Thomas fixt damit Routen-
Punkte und Bauplaetze; die Datei wird danach ins Repo uebernommen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 16:55:36 +02:00
Adminator 6ca643f628 Tourismustal: iPad-Runde 3 - Performance, Touch-Bauvorschau, breite Overlays
- Performance ohne Sichtverlust: Retina-Faktor auf 1.5 gecappt (~45 %
  weniger GPU-Pixel), Framerate auf ~30 fps (Pause ohne Interaktion
  ~10 fps) - Simulation exakt, uebersprungene Zeit wird akkumuliert.
  iPad sollte deutlich kuehler bleiben.
- Touch-Bauvorschau: erster Tipp heftet die volle Vorschau (gruen/rot,
  Pisten-/Strecken-Korridor, Einflusskreise) an die Kachel, zweiter Tipp
  auf DIESELBE Kachel baut. Maus behaelt Hover + Sofortbau.
- Info-Overlays breiter (680px statt 440px) - weniger Scrollen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 16:55:35 +02:00
Adminator d60bc2caff Tourismusregion: Hintergrundmusik (15 Tracks, 43 MB)
Getrennter Commit wegen Push-Groesse.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 01:14:13 +02:00
Adminator 8047778a5b Tourismusregion: Komplett-Integration (zweite neue Sim, beta)
Wellenbasierte Routen-Sim (DefensegeograSimMac) nach dem Tourismustal-
Playbook integriert: Sim nach App/sims/tourismusregion (game.html,
Sprites 47MB->9.5MB, ohne Eigen-Backend/Editor/Dashboard/Keys),
Plattform-Hooks (GGS_LIVE_STATE mit Welle/Budget/Umwelt/Sterne/Lenkung,
Submit bei Partie-Ende mit fertigem 0-100-Score, GGS_TUTORIAL, Home-
Button, Musik leise). Wrapper + Modul-Detailseite. SQL: module_info
(beta, Karte), Glossar-Kernbegriff Besucherlenkung (+Bild, Leichte
Sprache) + 12 Zuordnungen, Lehrplan-Mapping auf tourismus-
raumentwicklung (primaer) + verkehrserziehung/systemisches-denken.
LEHRPLAN.md mit Schwerpunkt Besucherlenkung & Mobilitaet. Lehrer-
Backend: Benchmark (Sim-Score direkt), Live-Cockpit-Spalten,
needsHelp, Highlights.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 01:14:12 +02:00
Adminator 778634fab6 Tourismustal: Editor-Export final - alle Gebaeude justiert
Letzte Runde: Panoramaweg, Bikepark-Station, Hochseilgarten,
Fahrradverleih (+Mega), Aussichtsplattform, Spielplatz, Mega-Spielplatz
(verkleinert auf 90/20) + 36 Solar-/Muelleimer-Positionen pro Stufe
(inkl. Rodelbahn). Komplette Sprite-Justierung damit fest im Code.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 00:59:19 +02:00
Adminator 41ecb4d5fe Tourismustal: Oeko-Marker Hochseilgarten ebenfalls Muelleimer
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 00:50:32 +02:00
Adminator ecc70a333d Tourismustal: Oeko-Marker Panoramaweg = Muelleimer statt Solarzelle
Ein Weg hat kein Dach - der gepflegte Muelleimer am Wegrand (rechte
Ecke) erzaehlt sanften Tourismus besser. Position weiter ueber den
Editor-Solar-Modus justierbar (gleiches SOLAR_POS-System).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 00:48:31 +02:00
Adminator acde652ee7 Tourismustal: Editor-Export Runde 3 (Badesee)
Badesee 47/22 + Solar-Positionen L1-L4.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 00:31:47 +02:00
Adminator 24ad893dd5 Tourismustal: Editor-Export Runde 2 + Mega-Wachstum vom Zentrum
- Justier-Werte bis Badesee: Personalhaus (47/17), Mega-Personalhaus
  (101/32), Mega-Badesee (84/31) + 12 Solar-Positionen pro Stufe.
- Mega-Stufen-Skalierung waechst jetzt vom MOTIV-ZENTRUM aus statt vom
  Boden-Anker (centerScale in _sprite) - die Mitte bleibt fix.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 00:30:25 +02:00
Adminator cff7c11853 Tourismustal: Editor-Export Runde 1 fest eingebacken
Thomas' Justier-Werte (2026-07-12) in SPRITE_DEFS + SOLAR_POS uebernommen:
Gasthaus/Rettungsstation/Bushaltestelle-Anker korrigiert, Mega-Hotel/
-Gasthaus/-Schneizentrale/-Spielplatz neu gesetzt, 40+ Solar-Positionen
pro Gebaeude UND Ausbaustufe (inkl. Lift/Gondel/Bus). Lift/Gondel-
Sprite-Werte bewusst ausgelassen (Vektor-Zeichnungen, wirkungslos).
Gilt jetzt fuer ALLE Geraete, nicht nur das Justier-iPad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 00:25:13 +02:00
Adminator 6d00a762bc Tourismustal: Megabauwerke wachsen mit der Ausbaustufe
Mega-Sprites skalieren jetzt je Stufe: I=90%, II=100%, III=112%,
IV=124% (vorher fix 100%). Gilt fuer alle Mega-Typen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 00:13:38 +02:00
Adminator b90abb31a4 Tourismustal: Mega nur fuer sinnvolle Gebaeude
Panoramaweg aus der Merge-Liste entfernt (Linien-Bauwerk). MERGEABLE
exportiert; Editor sperrt die Mega-Checkbox fuer alle nicht merge-
faehigen Typen (Bahnen, Bus, Bikepark, Rodelbahn, Panoramaweg,
Rettungsstation, Aufforsten, Plattform).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 00:11:03 +02:00
Adminator 20974b8b3b Tourismustal: Soziale Verantwortung (Personalhaus) + Editor-Fixes
- Personalhaus-Ausbau = Wohnqualitaet: zufriedenes Personal, freundlicher
  Service, +2/+4/+6 Gaeste-Zufriedenheit je Stufe (nur bei Beschaeftigten).
  Report-Zeile, Wissensbaustein (reale Saisonkraft-Unterkuenfte),
  BUILD_INFO + Audio neu, spezieller Ausbau-Toast. Glossar-Begriff
  soziale-verantwortung mit Bild + Modul-Zuordnung (SQL).
- Editor-Bugfix: _sprite las w/bottom aus der beim Laden eingefrorenen
  Kopie - Justierungen wirkten nicht. Jetzt live aus SPRITE_DEFS.
- Export-Button klargestellt: exportiert ALLE justierten Gebaeude auf einmal.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 23:48:47 +02:00
Adminator 250532f9a8 Tourismustal: Editor v2 (Ziehen statt Slider, Solar pro Stufe) + Bikepark-Vorschau
- Editor: Zieh-Modi direkt auf der Karte (Gebaeude: horizontal=Breite,
  vertikal=Boden-Anker; Solar: frei ziehen) + Pixel-Feinjustage per
  Plus/Minus-Tasten, grosse Live-Wertanzeige, Footprint-Hilfslinien.
- Solar-Position wird PRO AUSBAUSTUFE gespeichert (<key>@L<stufe>,
  Vererbung Stufe -> Sprite -> Default) - Renderer-Lookup erweitert.
- Bikepark zeigt beim Bauen die komplette Strecke talwaerts (5 Felder,
  pro Kachel gruen/rot je nach Belegbarkeit) - wie die Lift-Piste.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 23:43:32 +02:00
Adminator 272c5a7169 Tourismustal: Biker fahren richtig herum (Flip statt Vollrotation)
Bildschirm-Winkel bergab ist ~140 Grad - volle Rotation stellte die
Fahrer auf den Kopf bzw. aufs Vorderrad. Jetzt: Spiegelung nach
Fahrtrichtung + leichte Bergab-Neigung (Faktor 0.3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 23:38:43 +02:00
Adminator cfdfa4bb28 Tourismustal: Sprite-Editor, Bikepark-Umbau, Animationen, Ambiente, Baumenue-Layout
- Justier-Editor (editor.html): jedes Gebaeude in allen Stufen, 1x1 und
  Mega-2x2, Oeko an/aus - Sprite-Breite, Boden-Anker und Solarpanel-
  Position (dx/dy/s pro Sprite-Key) live auf echten Tiles tunen. Werte
  wirken sofort via localStorage-Override, Export-JSON zum Einbacken.
- Bikepark umgebaut aufs Rodelbahn-Prinzip: 1x1-Station, Flowtrail-
  Strecke 5 Felder talwaerts mit Schwuengen, Platz wird SCHON BEIM BAU
  geprueft und reserviert (tile.bikeTrail blockiert Bebauung), fahrende
  Raeder mit Kurvenneigung (mehr Biker je Ausbaustufe), Ziel-Bogen.
- Animationen: Spielplatz (Schaukel + Rutscher), Hochseilgarten
  (Zipline-Gleiter), Aussichtsplattform (Foto-Blitz), Fahrradverleih
  (drehendes Werkstatt-Rad), Gasthaus (Kamin-Dampf).
- Ambiente: Wolkenschatten ziehen uebers Tal; Schafe auf Almen und
  Kuehe auf Talwiesen (grasen, deterministische Herdenplaetze, nicht
  im Winter).
- Baumenue-Karten: oben Titel+Info links / Preis rechts, darunter
  zweispaltig Icon und Beschreibung.
- Solar-Position pro Gebaeudetyp justierbar (SOLAR_POS).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 23:32:55 +02:00
Adminator d195b085d9 Tourismustal: Naturwert aktiv zurueckgewinnen (Oeko-Umbau + Aufforsten)
Antwort auf die Design-Frage 'Naturwert zurueck ausser weniger bauen':
- Oeko-Umbau pro Gebaeude (Button im Gebaeude-Dialog): einmalig, 40 % des
  Bauwerts, dafuer -20 % Betriebskosten, +2 Naturwert, Gebaeude belastet
  die taegliche Natur-Regeneration nicht mehr. Sichtbar: Solardach-Overlay
  (auch auf Megabauwerken, 1,6x). Didaktik: Investition vs. laufende
  Kosten, nachhaltiges Wirtschaften (GW 4.10).
- Aufforsten als wiederholbare Aktion im Baumenue (1.500 Euro): pflanzt
  Wald auf freie Wiese/Alm/Feld, +3 Naturwert, Werkzeug bleibt aktiv fuer
  Serien-Pflanzung. Wissen: Renaturierung + Schutzwald (1/3 des
  oesterreichischen Walds).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 18:16:40 +02:00
Adminator 328d542fdc Tourismustal: 2x2-Gebaeude korrekt im Painter (vorderste Kachel zeichnet)
Grosse Gebaeude wurden von davorliegenden Kacheln uebermalt (Grasbueschel
ueber dem Hotelfuss). Jetzt zeichnet die VORDERSTE Footprint-Kachel das
Sprite, Terrain-Details entfallen auf bebauten Kacheln, Sprite-Mitte =
Mitte der 4 Kacheln, w/bottom so dass der Fuss die vordere Spitze deckt.
SQL-Migration audio_info MySQL-kompatibel (information_schema-Guard statt
MariaDB IF NOT EXISTS - Prod ist echtes MySQL).

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2026-07-11 18:10:46 +02:00
Adminator 55a83d5daf Tourismustal: iPad-Feedback Runde 2 (5 Punkte)
- Bau-Ablehnung erklaert jetzt immer auch die Bauregeln des Gebaeudes
  (Toast: Grund + Beschreibung, 7 s).
- Lehrer-Schalter fuer den Vorlese-Modus: class_modules.audio_info
  (Migration, Default AN) + modules-API set_audio_info + Toggle auf der
  Modul-Karte im Cockpit (Vorlesen an/aus) + Wrapper injiziert
  TT_FEATURES.audioInfo + Sim blendet den Umschalter aus und erzwingt
  Lese-Modus, wenn gesperrt.
- Bus zeigt bei Rueckfahrt sein Heck: Heckscheibe + rote Ruecklichter,
  Tuer/Spiegel richtungsabhaengig.
- Bikepark-Flowtrails: 3 Stufen hangAUFwaerts (gleiche Richtung wie
  Lift-Pisten).
- Info-Button an jedem Bauwerk im Baumenue: erklaert Wirkung, Kosten,
  Lage-Regeln und Lehrplan-Wissen VOR dem Bau.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 18:07:03 +02:00
Adminator cb60a8c16d Tourismustal: Aussichtsplattform-Baubedingungen entknotet
Vorher drei verschraenkte Regeln (Hoehe >=6 + Talstation <=4 + Hochlagen)
-> fast nirgends baubar. Jetzt: Hoehe >=5 UND Naehe zu Tal- ODER
BERGstation (oberes Pistenende) einer Bahn - thematisch korrekt, die
Bahn bringt die Ausflugsgaeste ja hinauf. 52 baubare Felder um zwei
Bahnen statt Handvoll. Klare Fehlermeldungen je Bedingung.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 17:59:12 +02:00
Adminator 32793d0bca Tourismustal: Vorproduzierte Sprach-Audios statt Browser-TTS
52 MP3s (OpenAI gpt-4o-mini-tts, Stimme coral, warme deutsche
Erzaehlstimme) fuer alle Info-Karten: Erst-Bau-Erklaerungen, Meilensteine,
Events, Szenen-Intros, Auftraege, Megabauwerk. Texte automatisch aus
data.js gezogen (Generator im Scratchpad-Muster). Abspiel-Logik:
assets/audio-info/<id>.mp3, Browser-TTS nur Not-Fallback. Intro-IDs je
Szene eindeutig, Onboarding bleibt immer modal.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 12:47:46 +02:00
Adminator 7e3158aede Tourismustal: Audio-Modus fuer Meldungen + eigene Mega-Motive
- Umschalter Topbar (Lese-/Audio-Modus, persistiert): Im Audio-Modus
  laeuft das Spiel weiter, Meldungen werden per Browser-TTS (deutsche
  Stimme) vorgelesen und erscheinen als antippbare Info-Zeile oben;
  Klick oder 🔔-Log oeffnet die volle Karte. Entscheidungen (A/B) und
  wichtige Karten (Sieg, Zwischenbilanz, Bank) bleiben immer modal.
- Megabauwerke: 9 eigene Sprites (mehr Elemente statt vergroesserter
  Fenster/Tueren - glaubwuerdige Proportionen), zentriert, ~80 % der
  bisherigen Darstellungsgroesse; Fallback normales Motiv x1,4.
  Rodelbahn aus der Merge-Liste (dynamische Vektor-Bahn).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 11:05:38 +02:00
Adminator 2591f37191 Tourismustal: Megabauwerke + Figuren-Feinschliff
- Merge-Mechanik: 4 gleiche 1x1-Gebaeude im Quadrat verschmelzen zum
  2x2-Megabauwerk. Skaleneffekt als Lernmoment: 4-fache Leistung, nur
  3-fache Betriebskosten (Erklaerkarte beim ersten Mal). Level = Maximum
  der Teile, Abriss-Erloes auf 4-fachem Bauwert, Bahnen/Bus/Bikepark
  ausgenommen. Rendering zentriert und 1.75x skaliert.
- Gaeste stehen nicht mehr im Wasser (dwell auf Wasser -> sofort ans Ufer).
- Skifahrer schimpft "#*!", wenn ihm der Schnee unterm Ski ausgeht.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 10:43:06 +02:00
Adminator 727e82c8fe Tourismustal: 14 Glossar-Illustrationen + Musik-Standard leiser
Alle 14 neuen Glossar-Begriffe bebildert (gpt-image-1, Flat-Scandinavian-
Stil, 1600x914 webp wie Bestand) + image_path-SQL. Hintergrundmusik-
Standardlautstaerke auf 1/4 (0.09statt 0.35), gespeicherte Nutzerwerte
bleiben unangetastet.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 09:40:06 +02:00
Adminator 16c562ed1d Tourismustal: iPad-Test-Feedback Runde 1
- Bikepark: echtes 2x2-Footprint (canPlace/place/demolish/upgrade/Report
  ankerbasiert, buildingRef auf Teilflaechen), Sprite ohne Schatten neu
  generiert, zentriert gross gezeichnet. Baukriterium gelockert: Bahn-Naehe
  ersetzt die Zonen-Regel (wie Hotel im Bahn-Umkreis).
- Zeit halbiert: 1 Tag = 4 s bei 1x (Absturz-Rate entsprechend angepasst).
- Problem-Sprechblasen alle ~3 min am Gebaeude (Personal gesucht / kein
  Schnee), erster Hinweis nach 15-35 s.
- Heli: sichtbares Abheben/Landen am Pad (aus vorigem Commit) bleibt.
- Test-Harnesse (model-test, strategien) wandern in App/sims/tourismustal/tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 09:20:06 +02:00
Adminator 2b4a92e614 Tourismustal: Heli hebt sichtbar ab und landet am Pad
Senkrechter Start/Landung mit geglaetteter Hoehenkurve, Rotor laeuft
an/aus (spin-basiert statt Echtzeit), Rotor-Abwind-Wirbel am Boden,
Schatten skaliert mit Flughoehe. Kein Teleport-Erscheinen mehr.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 09:13:09 +02:00
Adminator 7453bebbc3 Tourismustal: Hintergrundmusik (16 Suno-Tracks, 48 MB)
Getrennter Commit wegen Push-Groesse (Gitea, stueckweise pushen).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 02:45:09 +02:00
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@@ -0,0 +1,42 @@
# Relevante Infos für Lehrpersonen — Zusammenfassung
Stand 2026-08-19. Konsolidiert, was wir zum Lehrer-Cockpit festgehalten und gebaut haben.
## Die Kernfrage der Lehrperson
> „Wer ist gerade **engagiert und macht es gut** — und wer **blödelt herum oder hängt fest**?"
Alles im Cockpit dient dieser Frage. Kein Zahlen-Dump, sondern wenige aussagekräftige Signale.
## Die 6 relevanten Signale
| Signal | Was es beantwortet | Woher |
|---|---|---|
| **Fortschritt** | Wie weit durch die Sim? (%) | `progressPct` / abgeleitet je Sim |
| **Qualität** | Blödeln vs. gut — Verhältnis **richtige ↔ falsche** Klicks (grafischer Balken) | `correctClicks`/`wrongClicks` (bisher Weltküche; andere ziehen nach) |
| **Fleiß** | Wie viel im **gewählten Zeitraum** geschafft? (z. B. Gerichte, gelieferte Aufträge) | assessments im Intervall |
| **Lage** | Klartext: **Stark / Solide / Viele Fehler** (kein „Kritisch"-Jargon) | `_liveMood` je Sim |
| **Aktivität** | aktiv / idle / **pausiert** — war das Kind die ganze Stunde dabei? | Heartbeat `__activeMs`/`__idleMs`/`__paused` |
| **Hilfe-Bedarf** | „🆘 braucht evtl. Hilfe" | `_liveNeedsHelp` je Sim (z. B. Budget < 0, viele Fehlversuche) |
## Die Ansichten (Menü „Ergebnisse")
- **📅 Tag** — Zeitstrahl aller Sessions des Tages je Kind, eingefärbt nach Erfolg. Balken tragen **Sim-Kürzel/Wort** (LOG, Logistik …), Klick öffnet Detail.
- **🔴 Aktuell** — Live-Tabelle je Sim mit **kuratierten** Spalten (LIVE_PRIMARY_FIELDS), Qualitäts-Balken, Fortschritt, Lage. Aktualisiert alle 4 s.
- **📊 Vergleich** — aktive Kinder EINER Sim nebeneinander (Fortschritt + Qualität) → direkter „wer gut / wer nicht".
- **📚 Gesamt** — Aggregat (Fleiß-Zeit, Modul-Karten, Matrix) über den gewählten Zeitraum.
## Design-Prinzipien (verbindlich)
1. **Kuratierte Spalten je Sim** — nie Roh-State dumpen, nie interne `__`-Heartbeat-Keys zeigen. Fehlt ein Schema → gefilterter Fallback (ohne Rausch-Felder).
2. **Klartext statt Jargon** — „Stark/Solide/Viele Fehler" statt „Kritisch/OK"; „Gerade dabei" statt „Phase".
3. **Ehrliche Zeit** — Aktivzeit zählt **nicht** bei Spiel-Pause und **nicht** bei Tab-weg/idle (>5 min). Sonst wirkt ein pausiertes Kind fälschlich „fleißig".
4. **Ein Wort + 3-Buchstaben-Kürzel je Sim** (SIM_LABELS) — enge Balken nutzen das Kürzel, breite das Wort.
5. **Datenschutz** — nur was die Lehrperson pädagogisch braucht; verdeckte Antworten (z. B. Kofferdetektiv-Ziel) bleiben verdeckt, solange das Kind sucht.
## Was jede Sim liefern sollte (GGS_LIVE_STATE)
- `progressPct` (0100), ein Fortschritts-Zähler (z. B. `completed`/`total`),
- **`correctClicks`/`wrongClicks`** (für die Qualitäts-Kennzahl — Ziel: alle Sims),
- optional `health` (good/ok/struggling) für die Lage,
- Heartbeat-Felder (`__activeMs` etc.) kommen automatisch aus live-client.js; bei Pause `window.__GGS_LIVE__.setPaused(true)` rufen.
## Offen (siehe project_backlog_2026-08-18 / project_lehrer_observability_overhaul)
- **Aktivitäts-/Qualitätsstreifen** pro Kind über die Stunde (grün→rot, aktiv→inaktiv & bullshit→ernsthaft) — braucht Zeitreihen-Aktivitätsdaten.
- Weltküche-**Gesamt-Kachel** (Gerichte · Ø Punkte · Fehlquote).
- **Andere Sims** mit `correctClicks`/`wrongClicks` nachrüsten (bisher nur Weltküche).
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const b = await chromium.launch(); const p = await b.newPage();
const errs=[]; p.on('pageerror',e=>errs.push(e.message)); p.on('console',m=>{if(m.type()==='error')errs.push(m.text());});
await p.route('**/api/admin', r => r.fulfill({ contentType:'application/json', body: JSON.stringify({authenticated:true}) }));
await p.goto('http://localhost/geograsim/App/admin-weltkueche.html');
await p.waitForTimeout(2000);
const r = await p.evaluate(() => {
const dishes = [...document.querySelectorAll('.dish')];
const names = dishes.map(d => d.querySelector('.nm')?.textContent);
function dishInfo(namePart){
const d = dishes.find(x => (x.querySelector('.nm')?.textContent||'').toLowerCase().includes(namePart));
if(!d) return null;
const rows = [...d.querySelectorAll('tbody tr')].map(tr => ({
ing: tr.querySelector('.ing-nm')?.textContent.replace(/\s+/g,' ').trim(),
ok: [...tr.querySelectorAll('.cty.ok')].map(c=>c.textContent.replace(/\s+/g,' ').trim()),
dist: [...tr.querySelectorAll('.cty.dist')].map(c=>c.title.split(' · ')[0]),
}));
return rows;
}
const groestl = dishInfo('tiroler gröstl');
const kart = groestl && groestl.find(r => /Kartoffel/i.test(r.ing));
const eierRow = groestl && groestl.find(r => /Eier/i.test(r.ing));
return {
dishCount: dishes.length,
sampleNames: names.slice(0,6),
kartoffelOk: kart ? kart.ok : null,
eierOk: eierRow ? eierRow.ok : null,
warnCount: document.querySelectorAll('.warn').length,
};
});
console.log(JSON.stringify({result:r, pageErrors:errs}, null, 2));
await b.close();
})();
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const r = await page.request.get('https://geograsim.at/teacher.html');
const html = await r.text();
console.log('STATUS', r.status(), 'LEN', html.length);
console.log('has renderLiveGesamt:', html.includes('renderLiveGesamt'));
console.log('has _liveQualityBar:', html.includes('_liveQualityBar'));
console.log('has tab-bar:', html.includes('tab-bar'));
console.log('has Ergebnisse:', html.includes('Ergebnisse'));
console.log('has external script src (module?):', /<script[^>]+src=/i.test(html));
// show script tags
const scripts = [...html.matchAll(/<script[^>]*>/gi)].map(m=>m[0]);
console.log('SCRIPT TAGS:', JSON.stringify(scripts, null, 2));
// show first 600 chars to see redirect logic
console.log('HEAD:', html.slice(0, 1200));
await browser.close();
})();
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const r = await page.request.get('https://geograsim.at/teacher.html');
const html = await r.text();
const idxLogin = html.indexOf('login.html');
console.log('--- context around first login.html reference ---');
console.log(html.slice(idxLogin - 400, idxLogin + 120));
for (const name of ['renderLiveGesamt', '_liveQualityBar']) {
const idx = html.indexOf('function ' + name);
console.log('\n--- "function ' + name + '" @' + idx + ' ---');
if (idx >= 0) console.log(html.slice(idx - 60, idx + 120));
}
const idxErg = html.indexOf('Ergebnisse');
console.log('\n--- context around Ergebnisse ---');
console.log(html.slice(idxErg - 220, idxErg + 80));
await browser.close();
})();
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const r = await page.request.get('https://geograsim.at/teacher.html');
const html = await r.text();
// 1) Static tab-bar markup
const tb = html.indexOf('id="tab-bar"');
console.log('--- #tab-bar markup ---');
console.log(tb >= 0 ? html.slice(tb - 40, tb + 700) : 'tab-bar id NOT found');
// 2) Extract _liveQualityBar function body and run it in isolation
const start = html.indexOf('function _liveQualityBar');
// find matching braces
let i = html.indexOf('{', start), depth = 0, end = -1;
for (; i < html.length; i++) {
if (html[i] === '{') depth++;
else if (html[i] === '}') { depth--; if (depth === 0) { end = i + 1; break; } }
}
const fnSrc = html.slice(start, end);
const fn = new Function(fnSrc + '\nreturn _liveQualityBar;')();
const sample = fn(8, 2);
console.log('\n--- _liveQualityBar(8,2) OUTPUT ---');
console.log(sample);
console.log('\ncontains "80":', String(sample).includes('80'));
await browser.close();
})();
@@ -0,0 +1,294 @@
/**
* gen-display-preview.js
* ----------------------
* Lokales Admin-Werkzeug: erstellt Bildschirmfotos aller Simulationen
* (Onboarding/Start + Spielverlauf) in zwei Auflösungen (iPad + Full HD)
* und generiert daraus eine statische Galerie-Seite.
*
* Ausgabe: App/.LocalDeveloperTools/display-preview/
* shots/<id>__<vp>__<screen>.png
* display_preview.html
*
* Start: node gen-display-preview.js
*/
const { chromium } = require('@playwright/test');
const fs = require('fs');
const path = require('path');
// --- Pfade ---------------------------------------------------------------
const APP_DIR = 'C:/xampp/htdocs/geograsim/App';
const SIMS_DIR = path.join(APP_DIR, 'sims');
const OUT_DIR = path.join(APP_DIR, '.LocalDeveloperTools', 'display-preview');
const SHOTS_DIR = path.join(OUT_DIR, 'shots');
const BASE_URL = 'http://localhost/geograsim/App/sims';
// --- Viewports -----------------------------------------------------------
const VIEWPORTS = [
{ key: 'ipad', label: 'iPad', w: 1180, h: 820 },
{ key: 'fullhd', label: 'Full HD', w: 1920, h: 1080 },
];
// --- Freundliche Namen ---------------------------------------------------
const NAMES = {
weltkueche: '🍲 Welt-Küche',
fluss: '🌊 Flussmanagement',
heli: '🚁 Helikopter-Navigation',
energiemanager: '⚡ Energiemanager',
'eu-werkstatt': '🇪🇺 EU-Werkstatt',
farmer: '🌾 Farmer',
busfahrt: '🚌 Busfahrt',
sonnensystem: '🪐 Sonnensystem',
tourismustal: '🏔️ Tourismustal',
tourismusregion: '🗺️ Tourismusregion',
logistik: '🚚 Logistik',
fluggesellschaft:'✈️ Fluggesellschaft',
staustufen: '💧 Staustufen',
entscheidungstag:'📅 Entscheidungstag',
vulkan: '🌋 Vulkan',
wal: '🐋 Wal',
kofferdetektiv: '🧳 Kofferdetektiv',
stadt: '🏙️ Stadt',
};
// --- Sims finden ---------------------------------------------------------
function findSims() {
return fs.readdirSync(SIMS_DIR, { withFileTypes: true })
.filter(d => d.isDirectory() && fs.existsSync(path.join(SIMS_DIR, d.name, 'game.html')))
.map(d => d.name)
.sort();
}
// --- In-Page: sichtbaren Start-/Weiter-Button klicken --------------------
async function clickStartLike(page) {
return await page.evaluate(() => {
const isVisible = (el) => {
if (!el) return false;
const r = el.getBoundingClientRect();
if (r.width < 4 || r.height < 4) return false;
if (r.bottom < 0 || r.right < 0) return false;
const st = getComputedStyle(el);
return st.visibility !== 'hidden' && st.display !== 'none' && st.opacity !== '0'
&& !el.disabled && !el.classList.contains('hidden');
};
// 1) Prioritäts-Selektoren (bekannte Start-/Primary-Buttons der Plattform)
const prio = [
'.ggs-qi-btn-primary', '[data-action="start"]',
'#btnStart', '#obs-start', '#phase-start',
'.sn-btn-primary', '.ggs-btn-primary',
'.era-card-cta', '.scene-btn',
'.map-btn', '.btn.primary', '.primary', '.next',
];
for (const sel of prio) {
const el = [...document.querySelectorAll(sel)].find(isVisible);
if (el) { el.click(); return sel + ' :: ' + (el.textContent || '').trim().slice(0, 24); }
}
// 2) Text-basiert — führende Emojis/Pfeile/Ziffern strippen, dann Anfang prüfen
const clean = (s) => (s || '').replace(/^[^\p{L}]+/u, '').trim();
const rx = /^(los geht|los!|los →|los\b|start|starten|jetzt starten|neue partie|partie starten|spielen|spiel starten|beginnen|anfangen|einsteigen|erntejahr starten|routenplanung starten|in dieser welt starten|szene|weiter|verstanden|fertig|karte wählen|auswählen)/i;
const cands = [...document.querySelectorAll('button, a.btn, a[role=button], .btn, [role=button], [onclick]')];
const el = cands.find(e => {
if (!isVisible(e)) return false;
const t = clean(e.textContent);
return t.length > 0 && t.length < 44 && rx.test(t);
});
if (el) { el.click(); return 'text :: ' + (el.textContent || '').trim().slice(0, 24); }
return null;
}).catch(() => null);
}
// --- Ein Screenshot ------------------------------------------------------
async function shoot(page, file) {
try {
await page.screenshot({ path: file }); // Viewport-Ausschnitt (exakte Auflösung)
return true;
} catch (e) {
console.log(' ! Screenshot-Fehler:', e.message.slice(0, 80));
return false;
}
}
(async () => {
const sims = findSims();
// Optional: nur bestimmte Sims neu schießen (HTML wird immer komplett neu erzeugt).
const onlyArg = (process.argv.find(a => a.startsWith('--only=')) || '').slice(7);
const shootList = onlyArg ? onlyArg.split(',').map(s => s.trim()).filter(Boolean) : sims;
console.log('Gefundene Sims (' + sims.length + '):', sims.join(', '));
if (onlyArg) console.log('Neu geschossen werden nur:', shootList.join(', '));
fs.mkdirSync(SHOTS_DIR, { recursive: true });
const browser = await chromium.launch();
// results[id][vp] = { start:bool, play:bool, play2:bool, errs:[] }
const results = {};
for (const vp of VIEWPORTS) {
console.log('\n===== Viewport ' + vp.label + ' (' + vp.w + '×' + vp.h + ') =====');
for (const id of shootList) {
results[id] = results[id] || {};
const r = { start: false, play: false, play2: false, errs: [] };
results[id][vp.key] = r;
const ctx = await browser.newContext({
viewport: { width: vp.w, height: vp.h },
deviceScaleFactor: 1,
});
const page = await ctx.newPage();
page.on('pageerror', e => { if (r.errs.length < 4) r.errs.push('PE:' + e.message.slice(0, 60)); });
page.on('console', m => { if (m.type() === 'error' && r.errs.length < 4) r.errs.push('CON:' + m.text().slice(0, 60)); });
const url = BASE_URL + '/' + id + '/game.html';
try {
await page.goto(url, { waitUntil: 'domcontentloaded', timeout: 30000 });
} catch (e) {
r.errs.push('GOTO:' + e.message.slice(0, 50));
}
// 1) Onboarding/Start
await page.waitForTimeout(2500);
r.start = await shoot(page, path.join(SHOTS_DIR, id + '__' + vp.key + '__start.png'));
// 2) Spielverlauf: mehrere Runden klicken (Onboarding schließen -> Menü -> Spiel -> Tutorial weg)
let clicks = 0, last = null;
for (let round = 0; round < 4; round++) {
const clicked = await clickStartLike(page);
if (!clicked) break;
clicks++;
if (clicked === last) break; // gleiches Element erneut -> Abbruch
last = clicked;
await page.waitForTimeout(800);
}
if (clicks > 0) {
await page.waitForTimeout(2500);
r.play = await shoot(page, path.join(SHOTS_DIR, id + '__' + vp.key + '__play.png'));
// 3) optionaler zweiter Play-Screen: noch ein Weiter/Start, falls vorhanden
const more = await clickStartLike(page);
if (more && more !== last) {
await page.waitForTimeout(2000);
r.play2 = await shoot(page, path.join(SHOTS_DIR, id + '__' + vp.key + '__play2.png'));
}
}
const flags = [r.start ? 'S' : '-', r.play ? 'P' : '-', r.play2 ? 'P2' : '--'].join(' ');
console.log(' ' + id.padEnd(18) + '[' + flags + ']'
+ (clicks ? ' clicks=' + clicks : ' (kein Start-Button)')
+ (r.errs.length ? ' ' + r.errs.slice(0, 2).join(' | ') : ''));
await ctx.close();
}
}
await browser.close();
// --- HTML generieren ---------------------------------------------------
const genDate = new Date().toLocaleString('de-AT', {
year: 'numeric', month: '2-digit', day: '2-digit', hour: '2-digit', minute: '2-digit',
});
const screens = [
{ key: 'start', label: 'Onboarding / Start' },
{ key: 'play', label: 'Spielverlauf' },
{ key: 'play2', label: 'Spielverlauf (2)' },
];
function cell(id, vp, screenKey) {
const rel = 'shots/' + id + '__' + vp.key + '__' + screenKey + '.png';
const abs = path.join(SHOTS_DIR, id + '__' + vp.key + '__' + screenKey + '.png');
if (fs.existsSync(abs)) {
return '<a href="' + rel + '" target="_blank" class="shot">'
+ '<img loading="lazy" src="' + rel + '" alt="' + id + ' ' + vp.label + ' ' + screenKey + '">'
+ '<span class="cap">' + vp.label + ' · ' + vp.w + '×' + vp.h + '</span></a>';
}
return '<div class="missing">— kein Screenshot —<span class="cap">' + vp.label + '</span></div>';
}
let blocks = '';
for (const id of sims) {
const name = NAMES[id] || (id.charAt(0).toUpperCase() + id.slice(1));
// nur Screen-Zeilen zeigen, die mindestens ein Bild haben
const activeScreens = screens.filter(sc =>
VIEWPORTS.some(vp => fs.existsSync(path.join(SHOTS_DIR, id + '__' + vp.key + '__' + sc.key + '.png')))
);
const rows = (activeScreens.length ? activeScreens : [screens[0]]).map(sc =>
'<tr><th class="screen">' + sc.label + '</th>'
+ VIEWPORTS.map(vp => '<td>' + cell(id, vp, sc.key) + '</td>').join('')
+ '</tr>'
).join('\n');
blocks += '\n<section class="sim" id="sim-' + id + '">'
+ '<h2>' + name + ' <span class="simid">' + id + '</span></h2>'
+ '<table><thead><tr><th class="screen"></th>'
+ VIEWPORTS.map(vp => '<th>' + vp.label + ' <span class="res">' + vp.w + '×' + vp.h + '</span></th>').join('')
+ '</tr></thead><tbody>' + rows + '</tbody></table></section>';
}
const nav = sims.map(id =>
'<a href="#sim-' + id + '">' + (NAMES[id] || id) + '</a>'
).join('');
const html = `<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Display-Vorschau (lokal)</title>
<style>
:root { --bg:#f4f2ec; --card:#fff; --ink:#1f2b26; --accent:#1f4b37; --muted:#6b7a72; --line:rgba(0,0,0,.08); }
* { box-sizing:border-box; }
body { margin:0; font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"Segoe UI",Roboto,sans-serif; background:var(--bg); color:var(--ink); }
header { background:var(--accent); color:#fff; padding:20px 28px; position:sticky; top:0; z-index:10; box-shadow:0 2px 10px rgba(0,0,0,.15); }
header h1 { margin:0; font-size:1.4rem; }
header .meta { font-size:.82rem; opacity:.85; margin-top:4px; }
nav.toc { display:flex; flex-wrap:wrap; gap:6px; padding:14px 28px; background:#e9e6dd; border-bottom:1px solid var(--line); }
nav.toc a { font-size:.82rem; text-decoration:none; color:var(--accent); background:#fff; border:1px solid var(--line); border-radius:999px; padding:4px 11px; }
nav.toc a:hover { background:var(--accent); color:#fff; }
main { padding:24px 28px 60px; max-width:1500px; margin:0 auto; }
section.sim { background:var(--card); border-radius:14px; padding:18px 20px 22px; margin-bottom:26px; box-shadow:0 4px 14px rgba(0,0,0,.06); scroll-margin-top:90px; }
section.sim h2 { margin:0 0 14px; font-size:1.25rem; color:var(--accent); display:flex; align-items:baseline; gap:10px; }
.simid { font-size:.72rem; font-weight:600; color:var(--muted); background:#eef0ec; padding:2px 8px; border-radius:6px; letter-spacing:.03em; }
table { width:100%; border-collapse:collapse; table-layout:fixed; }
thead th { text-align:left; font-size:.82rem; color:var(--muted); padding:0 0 8px; font-weight:700; }
thead th .res { font-weight:500; opacity:.7; }
th.screen { width:150px; vertical-align:top; font-size:.9rem; color:var(--ink); padding-top:8px; }
td { padding:6px 6px 14px; vertical-align:top; width:calc((100% - 150px)/2); }
a.shot { display:block; border:1px solid var(--line); border-radius:8px; overflow:hidden; background:#0d1512; text-decoration:none; }
a.shot img { display:block; width:100%; max-width:100%; height:auto; }
.cap { display:block; font-size:.72rem; color:var(--muted); padding:5px 8px; background:#fafafa; border-top:1px solid var(--line); }
a.shot .cap { color:#c8d4ce; background:#141f1a; border-top:none; }
.missing { display:flex; flex-direction:column; align-items:center; justify-content:center; gap:6px; min-height:120px; border:1px dashed var(--line); border-radius:8px; color:var(--muted); font-size:.85rem; background:#faf9f5; }
.missing .cap { background:none; border:none; }
@media (max-width:820px){ th.screen{width:90px;} td{width:calc((100% - 90px)/2);} }
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1>Display-Vorschau (lokal)</h1>
<div class="meta">${sims.length} Simulationen · je Onboarding/Start + Spielverlauf · iPad 1180×820 &amp; Full HD 1920×1080 · generiert am ${genDate}</div>
</header>
<nav class="toc">${nav}</nav>
<main>${blocks}
</main>
</body>
</html>`;
const outFile = path.join(OUT_DIR, 'display_preview.html');
fs.writeFileSync(outFile, html, 'utf8');
console.log('\nHTML geschrieben: ' + outFile);
// --- Zusammenfassung ---------------------------------------------------
console.log('\n===== ZUSAMMENFASSUNG =====');
let totalShots = 0, missingPlay = [];
for (const id of sims) {
const parts = [];
for (const vp of VIEWPORTS) {
const r = (results[id] && results[id][vp.key]) || {};
const n = (r.start ? 1 : 0) + (r.play ? 1 : 0) + (r.play2 ? 1 : 0);
totalShots += n;
parts.push(vp.label + ':' + n + '/3(' + (r.start ? 'S' : '-') + (r.play ? 'P' : '-') + (r.play2 ? '2' : '-') + ')');
if (!r.play) missingPlay.push(id + '/' + vp.key);
}
console.log(' ' + id.padEnd(18) + parts.join(' '));
}
console.log('\nScreenshots gesamt: ' + totalShots);
console.log('Fehlende Play-Screens: ' + (missingPlay.length ? missingPlay.join(', ') : 'keine'));
console.log('Seite: http://localhost/geograsim/App/.LocalDeveloperTools/display-preview/display_preview.html');
})();
@@ -0,0 +1,17 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const res = await page.goto('http://localhost/geograsim/App/modul-weltkueche');
await page.waitForTimeout(700);
const r = await page.evaluate(() => {
const sec = document.getElementById('lehrplan-bezug');
const komps = [...document.querySelectorAll('.md-kompetenz .md-kompetenz-title')].map(e=>e.textContent.trim());
const anchors = document.querySelectorAll('.md-anchor').length;
const countryChips = [...document.querySelectorAll('.md-lehrplan-filters .md-chip')].map(c=>c.textContent.trim());
const empty = document.body.textContent.includes('Noch keine Kompetenzen zugeordnet');
return { hasSection: !!sec, kompetenzTitles: komps, anchorCount: anchors, countryChips, showsEmpty: empty };
});
console.log(JSON.stringify({ httpStatus: res.status(), result: r }, null, 2));
await browser.close();
})();
@@ -0,0 +1,17 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const res = await page.goto('https://geograsim.at/modul-weltkueche', { waitUntil: 'networkidle' });
await page.waitForTimeout(700);
const r = await page.evaluate(() => {
const sec = document.getElementById('lehrplan-bezug');
const komps = [...document.querySelectorAll('.md-kompetenz .md-kompetenz-title')].map(e=>e.textContent.trim());
const anchors = document.querySelectorAll('.md-anchor').length;
const countryChips = [...document.querySelectorAll('.md-lehrplan-filters .md-chip')].map(c=>c.textContent.trim());
const empty = document.body.textContent.includes('Noch keine Kompetenzen zugeordnet');
return { hasSection: !!sec, kompetenzTitles: komps, anchorCount: anchors, countryChips, showsEmpty: empty };
});
console.log(JSON.stringify({ httpStatus: res.status(), result: r }, null, 2));
await browser.close();
})();
@@ -0,0 +1,37 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const errs=[]; page.on('pageerror',e=>errs.push(e.message));
await page.goto('http://localhost/geograsim/App/modul-weltkueche', { waitUntil:'domcontentloaded' });
await page.waitForTimeout(700);
async function snapshot() {
return await page.evaluate(() => {
const all = [...document.querySelectorAll('.md-anchor')];
const visible = all.filter(a => !a.classList.contains('hidden'));
const byType = t => visible.filter(a => a.dataset.anchorType===t).length;
const fachCountries = {};
visible.filter(a=>a.dataset.anchorType==='fach').forEach(a=>{ fachCountries[a.dataset.country]=(fachCountries[a.dataset.country]||0)+1; });
return { total: all.length, visible: visible.length, fachVisible: byType('fach'), fachCountries };
});
}
async function clickChip(country) {
await page.evaluate((c) => {
const btn = [...document.querySelectorAll('.md-chip')].find(b => (b.dataset.country||'')===c);
if (btn) btn.click();
}, country);
await page.waitForTimeout(200);
}
const start = await snapshot();
await clickChip(''); // Alle Länder
const alle = await snapshot();
await clickChip('DE'); // Deutschland
const de = await snapshot();
await clickChip('AT'); // Österreich
const at = await snapshot();
console.log(JSON.stringify({ start, alle, de, at, pageErrors: errs }, null, 2));
await browser.close();
})();
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const errs=[]; page.on('pageerror',e=>errs.push(e.message));
await page.goto('https://geograsim.at/modul-weltkueche', { waitUntil:'domcontentloaded' });
await page.waitForTimeout(900);
async function snap(){ return await page.evaluate(()=>{ const all=[...document.querySelectorAll('.md-anchor')]; const vis=all.filter(a=>!a.classList.contains('hidden')); const fc={}; vis.filter(a=>a.dataset.anchorType==='fach').forEach(a=>fc[a.dataset.country]=(fc[a.dataset.country]||0)+1); return {total:all.length, visible:vis.length, fach:vis.filter(a=>a.dataset.anchorType==='fach').length, fachCountries:fc}; }); }
async function chip(c){ await page.evaluate(c=>{const b=[...document.querySelectorAll('.md-chip')].find(x=>(x.dataset.country||'')===c); if(b)b.click();},c); await page.waitForTimeout(200); }
await chip(''); const alle=await snap();
await chip('DE'); const de=await snap();
await chip('AT'); const at=await snap();
console.log(JSON.stringify({alle,de,at,pageErrors:errs},null,2));
await browser.close();
})();
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const b = await chromium.launch(); const p = await b.newPage();
await p.addInitScript(() => {
window.__GGS__ = { simId: 'test', baseUrl: '' };
window.fetch = () => Promise.resolve({ ok:true, json:()=>Promise.resolve({}) }); // Heartbeat stummschalten
});
await p.goto('about:blank');
await p.addScriptTag({ path: 'C:/xampp/htdocs/geograsim/App/assets/js/live-client.js' });
const read = () => p.evaluate(() => window.__GGS_LIVE__ ? window.__GGS_LIVE__.activeMs : null);
const set = (v) => p.evaluate((v) => window.__GGS_LIVE__.setPaused(v), v);
await p.waitForTimeout(300);
const a1 = await read();
await p.waitForTimeout(2500); const a2 = await read(); // sollte gestiegen sein
await set(true);
await p.waitForTimeout(2500); const a3 = await read(); // sollte eingefroren sein
await set(false);
await p.waitForTimeout(2500); const a4 = await read(); // sollte wieder steigen
const grewNormal = (a2 - a1) > 1500;
const frozen = (a3 - a2) < 300;
const resumed = (a4 - a3) > 1500;
console.log(JSON.stringify({ a1,a2,a3,a4, grewNormal, frozen, resumed,
verdict: (grewNormal && frozen && resumed) ? 'PASS' : 'FAIL' }, null, 2));
await b.close();
})();
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const out = {};
// 1) modul-weltkueche: Lehrplan-Bezug jetzt vorhanden?
{
const page = await browser.newPage();
await page.goto('https://geograsim.at/modul-weltkueche', { waitUntil: 'domcontentloaded' });
await page.waitForTimeout(1000);
out.modulWeltkueche = await page.evaluate(() => ({
kompetenzTitles: [...document.querySelectorAll('.md-kompetenz-title')].map(e=>e.textContent.trim()),
anchorCount: document.querySelectorAll('.md-anchor').length,
showsEmpty: document.body.textContent.includes('Noch keine Kompetenzen zugeordnet'),
}));
await page.close();
}
// 2) Weltküche-Sim: Artikel + Ukraine-Feedback
{
const page = await browser.newPage();
const errs=[]; page.on('pageerror',e=>errs.push(e.message));
await page.goto('https://geograsim.at/sims/weltkueche/game.html', { waitUntil:'domcontentloaded' });
await page.waitForTimeout(2000);
out.weltkueche = await page.evaluate(async () => {
try {
if (!DISHES.length) await loadWeltkuecheData();
const dish = DISHES.find(d=>d.id==='tiroler-groestl'); current={dish};
buildTaskFor('kartoffel');
return {
kartoffelArt: ING.kartoffel.art,
badArticles: Object.entries(ING).filter(([k,v])=>!['der','die','das'].includes(v&&v.art)).map(([k])=>k),
wrongUA: explainChoice('kartoffel','ukraine',false).text,
};
} catch(e){ return { error:String(e) }; }
});
out.weltkueche.pageErrors = errs;
await page.close();
}
// 3) teacher.html: lädt + neue Funktionen da (direkter Link, den das Produkt nutzt)
{
const page = await browser.newPage();
const errs=[]; page.on('pageerror',e=>errs.push(e.message));
// teacher.html leitet ohne Login auf login.html um — Navigation abfangen, sofort auswerten
await page.route('**/login.html', r=>r.abort());
await page.goto('https://geograsim.at/teacher.html', { waitUntil:'domcontentloaded' }).catch(()=>{});
await page.waitForTimeout(1500);
out.teacher = await page.evaluate(() => ({
hasRenderGesamt: typeof renderLiveGesamt === 'function',
hasQualityBar: typeof _liveQualityBar === 'function',
qualitySample: (typeof _liveQualityBar==='function') ? _liveQualityBar(8,2) : null,
tabLabels: [...document.querySelectorAll('#tab-bar .tab')].map(t=>t.textContent.trim()),
})).catch(e=>({evalError:String(e)}));
out.teacher.pageErrors = errs;
await page.close();
}
// 4) Tourismusregion passstrasse Karte
{
const page = await browser.newPage();
const mc = await page.request.get('https://geograsim.at/sims/tourismusregion/js/maps-custom.json');
const j = await mc.json();
out.tourismus = {
keys: Object.keys(j),
passBergaufPoints: j.passstrasse?.routes?.bergauf?.length ?? null,
passSlots: (j.passstrasse?.slots||[]).length,
};
await page.close();
}
console.log(JSON.stringify(out, null, 2));
await browser.close();
})();
@@ -0,0 +1,21 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const b = await chromium.launch(); const p = await b.newPage();
const errs=[]; p.on('pageerror',e=>errs.push(e.message)); p.on('console',m=>{if(m.type()==='error')errs.push(m.text());});
await p.route('**/login.html', r=>r.abort());
await p.goto('http://localhost/geograsim/App/teacher.html',{waitUntil:'domcontentloaded'}).catch(()=>{});
await p.waitForTimeout(1200);
const r = await p.evaluate(() => ({
hasSimWord: typeof simWord==='function',
hasSimCode: typeof simCode==='function',
logistikWord: typeof simWord==='function' ? simWord('logistik') : null,
logistikCode: typeof simCode==='function' ? simCode('logistik') : null,
unknownCode: typeof simCode==='function' ? simCode('irgendwas') : null,
logistikFields: (typeof LIVE_PRIMARY_FIELDS==='object' && LIVE_PRIMARY_FIELDS.logistik) ? LIVE_PRIMARY_FIELDS.logistik.map(f=>f.label) : null,
liveShortLogistik: typeof LIVE_SIM_SHORT==='object' ? LIVE_SIM_SHORT.logistik : null,
// Kürzel-Eindeutigkeit
codesUnique: (function(){ if(typeof SIM_LABELS!=='object') return null; var seen={},dup=[]; Object.keys(SIM_LABELS).forEach(k=>{var c=SIM_LABELS[k].c; if(seen[c])dup.push(c); seen[c]=1;}); return dup; })(),
}));
console.log(JSON.stringify({result:r, pageErrors:errs}, null, 2));
await b.close();
})();
@@ -0,0 +1,26 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const errors = [];
page.on('pageerror', e => errors.push('PAGEERROR: '+e.message));
page.on('console', m => { if (m.type()==='error') errors.push(m.text()); });
const res = await page.goto('http://localhost/geograsim/App/teacher');
await page.waitForTimeout(1000);
const r = await page.evaluate(() => {
const tabs = [...document.querySelectorAll('#tab-bar .tab')].map(t => t.textContent.trim());
let toggle = null;
try { toggle = (typeof _liveToggleHtml === 'function') ? _liveToggleHtml() : null; } catch(e){ toggle = 'ERR:'+e.message; }
return {
tabLabels: tabs,
hasSetLiveMode: typeof setLiveMode === 'function',
hasRenderGesamt: typeof renderLiveGesamt === 'function',
hasQualityBar: typeof _liveQualityBar === 'function',
qualitySample: (typeof _liveQualityBar === 'function') ? _liveQualityBar(8,2) : null,
toggleHasGesamt: (typeof toggle === 'string') ? toggle.includes('Gesamt') : toggle,
toggleHasTag: (typeof toggle === 'string') ? toggle.includes('Tag') : toggle,
};
});
console.log(JSON.stringify({ httpStatus: res.status(), result: r, pageErrors: errors }, null, 2));
await browser.close();
})();
@@ -0,0 +1,21 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const b = await chromium.launch(); const p = await b.newPage({ viewport:{width:1180,height:820} });
const errs=[]; p.on('pageerror',e=>errs.push(e.message)); p.on('console',m=>{if(m.type()==='error')errs.push(m.text());});
await p.goto('http://localhost/geograsim/App/sims/tourismusregion/game.html');
await p.waitForTimeout(1500);
await p.click('.map-btn'); // Route klicken → Spiel startet → Willkommenskarte
await p.waitForTimeout(2000);
const r = await p.evaluate(() => {
const card = document.getElementById('cardText');
const txt = card ? card.textContent : '';
return {
started: !!window.__ttState,
cardHasEnvText: /Umwelt ist deine Landschaft/.test(txt),
cardHasNaturschutz: /Naturschutzgebiet/.test(txt),
envKpi: document.getElementById('kEnv')?.textContent,
};
});
console.log(JSON.stringify({ result:r, pageErrors: errs.filter(e=>!/404|Failed to load resource/.test(e)) }, null, 2));
await b.close();
})();
@@ -0,0 +1,38 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const errors = [];
page.on('pageerror', e => errors.push('PAGEERROR: '+e.message));
page.on('console', m => { if (m.type()==='error') errors.push(m.text()); });
// 1) maps-custom.json direkt prüfen
const mc = await page.request.get('http://localhost/geograsim/App/sims/tourismusregion/js/maps-custom.json');
const mcJson = await mc.json();
const ps = mcJson.passstrasse || null;
// 2) Hintergrundbild erreichbar?
const img = await page.request.get('http://localhost/geograsim/App/sims/tourismusregion/assets/maps/passstrasse.png');
// 3) Sim-Startscreen laden, Kartenliste prüfen
const res = await page.goto('http://localhost/geograsim/App/sims/tourismusregion/game.html');
await page.waitForTimeout(2500);
const startInfo = await page.evaluate(() => {
const list = document.getElementById('mapList');
const labels = list ? [...list.querySelectorAll('*')].map(e=>e.textContent).filter(t=>t && t.length<40) : [];
const hasPass = !!(list && /Passstra/i.test(list.textContent||''));
return { mapListText: (list?list.textContent:'').replace(/\s+/g,' ').trim().slice(0,300), hasPass };
});
console.log(JSON.stringify({
httpStatus: res.status(),
passInMapsCustom: !!ps,
routeKeys: ps ? Object.keys(ps.routes||{}) : null,
bergaufPoints: ps && ps.routes && ps.routes.bergauf ? ps.routes.bergauf.length : null,
slotCount: ps ? (ps.slots||[]).length : null,
bgImageStatus: img.status(),
startInfo,
pageErrors: errors
}, null, 2));
await browser.close();
})();
@@ -0,0 +1,30 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage({ viewport: { width: 1180, height: 820 } }); // iPad Landscape
const errs=[]; page.on('pageerror',e=>errs.push(e.message)); page.on('console',m=>{if(m.type()==='error')errs.push(m.text());});
await page.goto('http://localhost/geograsim/App/sims/tourismusregion/game.html');
await page.waitForTimeout(1500);
const before = await page.evaluate(() => ({
hasPlayerName: !!document.getElementById('playerName'),
hasClassCode: !!document.getElementById('classCode'),
hasBtnStart: !!document.getElementById('btnStart'),
hasBtnSave: !!document.getElementById('btnSave'),
mapBtnCount: document.querySelectorAll('.map-btn').length,
startOverlayHidden: document.getElementById('startOverlay').classList.contains('hidden'),
}));
// ② Klick auf erste Route sollte SOFORT starten
await page.click('.map-btn');
await page.waitForTimeout(2500);
const after = await page.evaluate(() => ({
startOverlayHidden: document.getElementById('startOverlay').classList.contains('hidden'),
gameStarted: !!window.__ttState,
mapId: window.__ttState && window.__ttState.map && window.__ttState.map.id,
}));
await page.screenshot({ path: 'C:/Users/herr_/AppData/Local/Temp/claude/c--xampp-htdocs-geograsim/c02572ea-7616-4524-a974-dff0e5670d2c/scratchpad/tr-ipad.png' });
console.log(JSON.stringify({ before, after, pageErrors: errs }, null, 2));
await browser.close();
})();
@@ -0,0 +1,27 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
const errors = [];
page.on('console', m => { if (m.type()==='error') errors.push(m.text()); });
page.on('pageerror', e => errors.push('PAGEERROR: '+e.message));
await page.goto('http://localhost/geograsim/App/sims/weltkueche/game.html');
await page.waitForTimeout(1500);
const r = await page.evaluate(async () => {
try {
if (!DISHES.length) await loadWeltkuecheData();
const dish = DISHES.find(d => d.id === 'tiroler-groestl');
if (!dish) return { error: 'no tiroler-groestl dish' };
current = { dish };
const task = buildTaskFor('kartoffel');
const art = ING.kartoffel.art;
const correctAT = explainChoice('kartoffel', 'oesterreich', true).text;
const correctDE = explainChoice('kartoffel', 'deutschland', true).text;
const wrongUA = explainChoice('kartoffel', 'ukraine', false).text;
const bad = Object.entries(ING).filter(([k,v]) => !['der','die','das'].includes(v && v.art)).map(([k])=>k);
return { art, taskCorrect: task.correct, correctAT, correctDE, wrongUA, badArticles: bad, ingCount: Object.keys(ING).length };
} catch (e) { return { error: String(e), stack: e.stack }; }
});
console.log(JSON.stringify({ result: r, consoleErrors: errors }, null, 2));
await browser.close();
})();
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
const { chromium } = require('@playwright/test');
(async () => {
const b = await chromium.launch(); const p = await b.newPage();
const errs=[]; p.on('pageerror',e=>errs.push(e.message)); p.on('console',m=>{if(m.type()==='error')errs.push(m.text());});
await p.goto('http://localhost/geograsim/App/sims/weltkueche/game.html');
await p.waitForTimeout(1500);
const r = await p.evaluate(async () => {
try {
if (!DISHES.length) await loadWeltkuecheData();
function taskFor(ingKey, heimat){
current = { dish: { id:'test-'+ingKey, heimat: heimat, ings:[ingKey], signature:{} } };
try { delete _taskCache[ingKey]; } catch(_){}
return buildTaskFor(ingKey);
}
const dEggsDE = _wkDist('oesterreich','deutschland');
const dEggsFR = _wkDist('oesterreich','frankreich');
const eier = taskFor('eier','oesterreich');
const kart = taskFor('kartoffel','oesterreich');
const milch = taskFor('milch','oesterreich');
// alle Zutaten müssen fehlerfrei bauen
let buildErr = null;
for (const k of Object.keys(ING)) {
current = { dish:{id:'x',heimat:'oesterreich',ings:[k],signature:{}} };
try { delete _taskCache[k]; buildTaskFor(k); } catch(e){ buildErr = k+': '+e.message; break; }
}
return {
distDE: Math.round(dEggsDE), distFR: Math.round(dEggsFR),
eierCorrect: eier.correct, eierChoices: eier.choices,
eierDistractors: eier.choices.length - eier.correct.length,
kartoffelCorrect: kart.correct,
milchCorrect: milch.correct,
buildErr, ingCount: Object.keys(ING).length,
};
} catch(e){ return { error:String(e), stack:e.stack }; }
});
console.log(JSON.stringify({result:r, pageErrors:errs}, null, 2));
await b.close();
})();
@@ -0,0 +1,48 @@
# Schulbuch-Konzept (Auftrag Thomas, 2026-07-12)
Hinter jeder Sim entsteht ein Schulbuch-Kapitel: Sachinhalte lehrplankonform,
mit Links (Glossar-Tooltips, Sim, Quellen), präsentierbar vor/zwischen/nach dem
Arbeiten mit der Simulation. Zwei Versionen aus EINER Quelle.
## Architektur
- **Routen:** `/buch` (Übersicht aller Kapitel) · `/buch-<sim>` (Kapitel).
Lehrer-Version über `?lehrer=1` (Toggle-Link auf der Seite).
TODO später: Lehrer-Version hinter Teacher-Session (wie Marktplatz-Plan).
- **Dateien:** `App/pages/buch.php` + `App/pages/buch-<sim>.php`.
Erste Iteration self-contained (eigenes CSS im File, Schulbuch-Look),
bei Kapitel 3+ ggf. gemeinsames Partial extrahieren.
- **Fotos (echte Bilder von Thomas):** Slots via PHP-Helper `buchBild($slug,
$vorschlag)`. Sucht `App/assets/img/buch/<sim>/<slug>.{jpg,webp,png}` —
Datei da → Bild erscheint automatisch; sonst Platzhalter-Kasten
„📷 FOTO GESUCHT: <konkreter Vorschlag>". Thomas legt Dateien einfach ab.
- **Glossar:** `data-glossar`-Spans + plattformweite glossar-tooltip.js.
- **Druck:** @media print → A4, Seitenumbrüche an Kapitel-Seiten, Nav/Toggle raus.
- **Quellen:** Jede Daten-Box nummeriert [1]…, Quellenverzeichnis am Ende
(aus QUELLEN.md der Sim übernommen).
## Baukasten (Inhaltselemente)
- Kapitel-Opener: großes Bild, Leitfrage, Lernziele-Box, Lehrplan-Chips (D-A-CH)
- „Seite"-Sektionen: Sachtext (~250400 Wörter), Merke-Kasten, Daten-Kasten,
Begriffs-Chips (Glossar), Foto
- 🎮 Sim-Kasten: „So ist es in der Simulation" — erklärt die Mechanik & ihren
Realitätsbezug (Schülerversion = vollständige Mechanik-Referenz)
- ✏️ Aufgaben-Kasten: vor / während / nach dem Arbeiten, gestuft
- 💡 Lehrer-Kästen (nur ?lehrer=1): Verlaufsvorschlag (Doppelstunde),
didaktischer Kommentar je Seite, Stolpersteine (z. B. „Panzer-Rush endet in
Bank-Liquidation — bewusst so"), Differenzierung, Erwartungshorizont,
Cockpit-Tipps (welche Live-Spalten/Ergebnisse ansehen)
## Kapitel-Fahrplan
1. **Tourismustal** (gebaut 2026-07-12, beide Versionen) — Pilot
2. Tourismusregion (Besucherlenkung/Mobilität)
3. danach je Bestands-Sim (Busfahrt, Heli, Klima, …) nach Priorität Thomas
## Foto-Workflow
Kapitel nennt pro Slot einen konkreten Vorschlag. Thomas fotografiert real
(Vorarlberg/Arlberg-Umfeld vorhanden), legt ab unter
`App/assets/img/buch/<sim>/<slug>.jpg` → erscheint automatisch. Credits-Zeile
optional via Dateiname egal; Bildunterschrift steht im Kapitel.
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
// Headless-Balance-Messung (temporär). node sim-harness.mjs
import { createState, place, upgrade, callNextWave, tick, GOALS } from '../../App/sims/tourismusregion/js/model.js';
import { BUILDINGS, GAME_LEN } from '../../App/sims/tourismusregion/js/data.js';
const ALL_TYPES = Object.keys(BUILDINGS);
function upgradeAllMax(s) {
for (const b of s.buildings) {
const def = BUILDINGS[b.type];
let guard = 0;
while (b.level < def.cost.length && s.budget >= def.cost[b.level] && guard++ < 6) {
const r = upgrade(s, b);
if (!r || !r.ok) break;
}
}
}
function run(strategy, mapId = 'talschleife') {
const s = createState({ mapId, seed: 12345 });
const dt = 0.5;
let t = 0;
function tryBuildAll() {
for (let i = 0; i < s.slots.length; i++) {
const slot = s.slots[i];
if (slot.building || slot.blocked) continue;
for (const type of ALL_TYPES) {
const def = BUILDINGS[type];
if (!def || s.budget < def.cost[0]) continue;
const r = place(s, type, i);
if (r && r.ok) break;
}
}
}
function buildOneCafe() {
// Minimal-Strategie: genau EIN Café (Thomas' „5-Sterne-Café macht alles grün")
if (s.buildings.length) return;
for (let i = 0; i < s.slots.length; i++) {
if (s.slots[i].building || s.slots[i].blocked) continue;
const r = place(s, 'cafe', i);
if (r && r.ok) return;
}
}
let guard = 0;
while (t < GAME_LEN && s.phase < 8 && guard++ < 2000) {
if (strategy === 'buildAll' || strategy === 'maxedAll') tryBuildAll();
if (strategy === 'maxedAll') upgradeAllMax(s);
if (strategy === 'oneCafe') buildOneCafe();
try { callNextWave(s); } catch (_) {}
for (let k = 0; k < 40 && t < GAME_LEN; k++) { tick(s, dt); t += dt; }
}
if (strategy === 'maxedAll') upgradeAllMax(s);
// Restzeit auslaufen lassen
while (t < GAME_LEN && guard++ < 6000) { tick(s, dt); t += dt; }
const stars = s.stats.all.count ? s.stats.all.stars / s.stats.all.count : 0;
return {
strategy,
env: Math.round(s.env),
avgStars: +stars.toFixed(2),
visitorsExited: s.stats.all.count,
budget: Math.round(s.budget),
buildings: s.buildings.length,
traffic: Math.round(s.traffic || 0),
goalsMet: GOALS.filter(g => g.check(s)).length + '/' + GOALS.length,
};
}
console.log('=== Tourismusregion Balance-Messung (talschleife) ===');
for (const strat of ['maxedAll', 'buildAll', 'oneCafe']) {
const r = run(strat);
console.log(`${strat.padEnd(9)} → env ${String(r.env).padStart(3)} · Ø${r.avgStars}★ · ${r.buildings} Geb. · Verkehr ${r.traffic} · Ziele ${r.goalsMet} · Budget ${r.budget}`);
}
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View File
@@ -23,3 +23,4 @@ secret_keys.txt
**/.humaninput/ **/.humaninput/
**/.env **/.env
!**/.env.example !**/.env.example
App/uploads/
@@ -0,0 +1,78 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Display-Vorschau (lokal)</title>
<style>
:root { --bg:#f4f2ec; --card:#fff; --ink:#1f2b26; --accent:#1f4b37; --muted:#6b7a72; --line:rgba(0,0,0,.08); }
* { box-sizing:border-box; }
body { margin:0; font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"Segoe UI",Roboto,sans-serif; background:var(--bg); color:var(--ink); }
header { background:var(--accent); color:#fff; padding:20px 28px; position:sticky; top:0; z-index:10; box-shadow:0 2px 10px rgba(0,0,0,.15); }
header h1 { margin:0; font-size:1.4rem; }
header .meta { font-size:.82rem; opacity:.85; margin-top:4px; }
nav.toc { display:flex; flex-wrap:wrap; gap:6px; padding:14px 28px; background:#e9e6dd; border-bottom:1px solid var(--line); }
nav.toc a { font-size:.82rem; text-decoration:none; color:var(--accent); background:#fff; border:1px solid var(--line); border-radius:999px; padding:4px 11px; }
nav.toc a:hover { background:var(--accent); color:#fff; }
main { padding:24px 28px 60px; max-width:1500px; margin:0 auto; }
section.sim { background:var(--card); border-radius:14px; padding:18px 20px 22px; margin-bottom:26px; box-shadow:0 4px 14px rgba(0,0,0,.06); scroll-margin-top:90px; }
section.sim h2 { margin:0 0 14px; font-size:1.25rem; color:var(--accent); display:flex; align-items:baseline; gap:10px; }
.simid { font-size:.72rem; font-weight:600; color:var(--muted); background:#eef0ec; padding:2px 8px; border-radius:6px; letter-spacing:.03em; }
table { width:100%; border-collapse:collapse; table-layout:fixed; }
thead th { text-align:left; font-size:.82rem; color:var(--muted); padding:0 0 8px; font-weight:700; }
thead th .res { font-weight:500; opacity:.7; }
th.screen { width:150px; vertical-align:top; font-size:.9rem; color:var(--ink); padding-top:8px; }
td { padding:6px 6px 14px; vertical-align:top; width:calc((100% - 150px)/2); }
a.shot { display:block; border:1px solid var(--line); border-radius:8px; overflow:hidden; background:#0d1512; text-decoration:none; }
a.shot img { display:block; width:100%; max-width:100%; height:auto; }
.cap { display:block; font-size:.72rem; color:var(--muted); padding:5px 8px; background:#fafafa; border-top:1px solid var(--line); }
a.shot .cap { color:#c8d4ce; background:#141f1a; border-top:none; }
.missing { display:flex; flex-direction:column; align-items:center; justify-content:center; gap:6px; min-height:120px; border:1px dashed var(--line); border-radius:8px; color:var(--muted); font-size:.85rem; background:#faf9f5; }
.missing .cap { background:none; border:none; }
@media (max-width:820px){ th.screen{width:90px;} td{width:calc((100% - 90px)/2);} }
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1>Display-Vorschau (lokal)</h1>
<div class="meta">16 Simulationen · je Onboarding/Start + Spielverlauf · iPad 1180×820 &amp; Full HD 1920×1080 · generiert am 19.08.2026, 15:06</div>
</header>
<nav class="toc"><a href="#sim-busfahrt">🚌 Busfahrt</a><a href="#sim-energiemanager">⚡ Energiemanager</a><a href="#sim-entscheidungstag">📅 Entscheidungstag</a><a href="#sim-eu-werkstatt">🇪🇺 EU-Werkstatt</a><a href="#sim-farmer">🌾 Farmer</a><a href="#sim-fluggesellschaft">✈️ Fluggesellschaft</a><a href="#sim-fluss">🌊 Flussmanagement</a><a href="#sim-heli">🚁 Helikopter-Navigation</a><a href="#sim-logistik">🚚 Logistik</a><a href="#sim-sonnensystem">🪐 Sonnensystem</a><a href="#sim-staustufen">💧 Staustufen</a><a href="#sim-tourismusregion">🗺️ Tourismusregion</a><a href="#sim-tourismustal">🏔️ Tourismustal</a><a href="#sim-vulkan">🌋 Vulkan</a><a href="#sim-wal">🐋 Wal</a><a href="#sim-weltkueche">🍲 Welt-Küche</a></nav>
<main>
<section class="sim" id="sim-busfahrt"><h2>🚌 Busfahrt <span class="simid">busfahrt</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/busfahrt__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/busfahrt__ipad__start.png" alt="busfahrt iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/busfahrt__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/busfahrt__fullhd__start.png" alt="busfahrt Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/busfahrt__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/busfahrt__ipad__play.png" alt="busfahrt iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/busfahrt__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/busfahrt__fullhd__play.png" alt="busfahrt Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-energiemanager"><h2>⚡ Energiemanager <span class="simid">energiemanager</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/energiemanager__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/energiemanager__ipad__start.png" alt="energiemanager iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/energiemanager__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/energiemanager__fullhd__start.png" alt="energiemanager Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/energiemanager__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/energiemanager__ipad__play.png" alt="energiemanager iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/energiemanager__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/energiemanager__fullhd__play.png" alt="energiemanager Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf (2)</th><td><a href="shots/energiemanager__ipad__play2.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/energiemanager__ipad__play2.png" alt="energiemanager iPad play2"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/energiemanager__fullhd__play2.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/energiemanager__fullhd__play2.png" alt="energiemanager Full HD play2"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-entscheidungstag"><h2>📅 Entscheidungstag <span class="simid">entscheidungstag</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/entscheidungstag__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/entscheidungstag__ipad__start.png" alt="entscheidungstag iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/entscheidungstag__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/entscheidungstag__fullhd__start.png" alt="entscheidungstag Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/entscheidungstag__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/entscheidungstag__ipad__play.png" alt="entscheidungstag iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/entscheidungstag__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/entscheidungstag__fullhd__play.png" alt="entscheidungstag Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-eu-werkstatt"><h2>🇪🇺 EU-Werkstatt <span class="simid">eu-werkstatt</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/eu-werkstatt__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/eu-werkstatt__ipad__start.png" alt="eu-werkstatt iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/eu-werkstatt__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/eu-werkstatt__fullhd__start.png" alt="eu-werkstatt Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/eu-werkstatt__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/eu-werkstatt__ipad__play.png" alt="eu-werkstatt iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/eu-werkstatt__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/eu-werkstatt__fullhd__play.png" alt="eu-werkstatt Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-farmer"><h2>🌾 Farmer <span class="simid">farmer</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/farmer__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/farmer__ipad__start.png" alt="farmer iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/farmer__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/farmer__fullhd__start.png" alt="farmer Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/farmer__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/farmer__ipad__play.png" alt="farmer iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/farmer__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/farmer__fullhd__play.png" alt="farmer Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-fluggesellschaft"><h2>✈️ Fluggesellschaft <span class="simid">fluggesellschaft</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/fluggesellschaft__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/fluggesellschaft__ipad__start.png" alt="fluggesellschaft iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/fluggesellschaft__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/fluggesellschaft__fullhd__start.png" alt="fluggesellschaft Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/fluggesellschaft__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/fluggesellschaft__ipad__play.png" alt="fluggesellschaft iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/fluggesellschaft__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/fluggesellschaft__fullhd__play.png" alt="fluggesellschaft Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-fluss"><h2>🌊 Flussmanagement <span class="simid">fluss</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/fluss__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/fluss__ipad__start.png" alt="fluss iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/fluss__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/fluss__fullhd__start.png" alt="fluss Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-heli"><h2>🚁 Helikopter-Navigation <span class="simid">heli</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/heli__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/heli__ipad__start.png" alt="heli iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/heli__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/heli__fullhd__start.png" alt="heli Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/heli__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/heli__ipad__play.png" alt="heli iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/heli__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/heli__fullhd__play.png" alt="heli Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-logistik"><h2>🚚 Logistik <span class="simid">logistik</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/logistik__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/logistik__ipad__start.png" alt="logistik iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/logistik__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/logistik__fullhd__start.png" alt="logistik Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/logistik__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/logistik__ipad__play.png" alt="logistik iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/logistik__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/logistik__fullhd__play.png" alt="logistik Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-sonnensystem"><h2>🪐 Sonnensystem <span class="simid">sonnensystem</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/sonnensystem__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/sonnensystem__ipad__start.png" alt="sonnensystem iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/sonnensystem__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/sonnensystem__fullhd__start.png" alt="sonnensystem Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/sonnensystem__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/sonnensystem__ipad__play.png" alt="sonnensystem iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/sonnensystem__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/sonnensystem__fullhd__play.png" alt="sonnensystem Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf (2)</th><td><a href="shots/sonnensystem__ipad__play2.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/sonnensystem__ipad__play2.png" alt="sonnensystem iPad play2"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/sonnensystem__fullhd__play2.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/sonnensystem__fullhd__play2.png" alt="sonnensystem Full HD play2"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-staustufen"><h2>💧 Staustufen <span class="simid">staustufen</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/staustufen__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/staustufen__ipad__start.png" alt="staustufen iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/staustufen__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/staustufen__fullhd__start.png" alt="staustufen Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/staustufen__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/staustufen__ipad__play.png" alt="staustufen iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/staustufen__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/staustufen__fullhd__play.png" alt="staustufen Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-tourismusregion"><h2>🗺️ Tourismusregion <span class="simid">tourismusregion</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/tourismusregion__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/tourismusregion__ipad__start.png" alt="tourismusregion iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/tourismusregion__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/tourismusregion__fullhd__start.png" alt="tourismusregion Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/tourismusregion__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/tourismusregion__ipad__play.png" alt="tourismusregion iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/tourismusregion__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/tourismusregion__fullhd__play.png" alt="tourismusregion Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-tourismustal"><h2>🏔️ Tourismustal <span class="simid">tourismustal</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/tourismustal__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/tourismustal__ipad__start.png" alt="tourismustal iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/tourismustal__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/tourismustal__fullhd__start.png" alt="tourismustal Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/tourismustal__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/tourismustal__ipad__play.png" alt="tourismustal iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/tourismustal__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/tourismustal__fullhd__play.png" alt="tourismustal Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-vulkan"><h2>🌋 Vulkan <span class="simid">vulkan</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/vulkan__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/vulkan__ipad__start.png" alt="vulkan iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/vulkan__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/vulkan__fullhd__start.png" alt="vulkan Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/vulkan__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/vulkan__ipad__play.png" alt="vulkan iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/vulkan__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/vulkan__fullhd__play.png" alt="vulkan Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf (2)</th><td><a href="shots/vulkan__ipad__play2.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/vulkan__ipad__play2.png" alt="vulkan iPad play2"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/vulkan__fullhd__play2.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/vulkan__fullhd__play2.png" alt="vulkan Full HD play2"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-wal"><h2>🐋 Wal <span class="simid">wal</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/wal__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/wal__ipad__start.png" alt="wal iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/wal__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/wal__fullhd__start.png" alt="wal Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/wal__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/wal__ipad__play.png" alt="wal iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/wal__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/wal__fullhd__play.png" alt="wal Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
<section class="sim" id="sim-weltkueche"><h2>🍲 Welt-Küche <span class="simid">weltkueche</span></h2><table><thead><tr><th class="screen"></th><th>iPad <span class="res">1180×820</span></th><th>Full HD <span class="res">1920×1080</span></th></tr></thead><tbody><tr><th class="screen">Onboarding / Start</th><td><a href="shots/weltkueche__ipad__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/weltkueche__ipad__start.png" alt="weltkueche iPad start"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/weltkueche__fullhd__start.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/weltkueche__fullhd__start.png" alt="weltkueche Full HD start"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr>
<tr><th class="screen">Spielverlauf</th><td><a href="shots/weltkueche__ipad__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/weltkueche__ipad__play.png" alt="weltkueche iPad play"><span class="cap">iPad · 1180×820</span></a></td><td><a href="shots/weltkueche__fullhd__play.png" target="_blank" class="shot"><img loading="lazy" src="shots/weltkueche__fullhd__play.png" alt="weltkueche Full HD play"><span class="cap">Full HD · 1920×1080</span></a></td></tr></tbody></table></section>
</main>
</body>
</html>
@@ -0,0 +1,282 @@
/**
* regen-gameplay-shots.cjs
* ------------------------
* Ersetzt die "Spielverlauf"-Screenshots (play / play2) der Display-Vorschau
* durch ECHTE Spielszenen: Auswahl-Screens (Welt/Karte/Szenario) werden
* betreten und das Onboarding wird zuverlässig weggeklickt (Skip-Buttons +
* mehrseitige "Weiter"-Tutorials, auch wenn der Button unter dem Fold liegt),
* bevor der Screenshot fällt.
*
* Ersetzt NUR die play/play2-Bilder in-place; die start-Bilder (Onboarding)
* und display_preview.html bleiben unangetastet, damit die Galerie
* unverändert funktioniert.
*
* Start (aus dem playwright-Ordner wegen node_modules):
* cd /c/xampp/htdocs/geograsim/.dontDeploy/playwright && \
* NODE_PATH="C:\\xampp\\htdocs\\geograsim\\.dontDeploy\\playwright\\node_modules" \
* node ../../App/.LocalDeveloperTools/display-preview/regen-gameplay-shots.cjs
*
* Optional: --only=sonnensystem,wal --vp=ipad
*/
const { chromium } = require('@playwright/test');
const path = require('path');
const SHOTS_DIR = 'C:/xampp/htdocs/geograsim/App/.LocalDeveloperTools/display-preview/shots';
const BASE_URL = 'http://localhost/geograsim/App/sims';
const VIEWPORTS = [
{ key: 'ipad', w: 1180, h: 820 },
{ key: 'fullhd', w: 1920, h: 1080 },
];
// Sims mit "play"-Screenshot in der Galerie (fluss hat keinen play -> weggelassen).
const SIMS = [
{ id: 'busfahrt' },
{ id: 'energiemanager', play2: true },
{ id: 'entscheidungstag' },
{ id: 'eu-werkstatt' },
{ id: 'farmer' },
{ id: 'fluggesellschaft' },
{ id: 'heli' },
{ id: 'logistik' },
{ id: 'sonnensystem', play2: true },
{ id: 'staustufen' },
{ id: 'tourismusregion' },
{ id: 'tourismustal' },
{ id: 'vulkan', play2: true },
{ id: 'wal' },
{ id: 'weltkueche' },
];
// ---- In-Page: EIN Onboarding-Schritt wegklicken -------------------------
async function skipStep(page) {
return await page.evaluate(() => {
// "loose": gerendert, aber darf auch unter dem Fold liegen (.click() geht trotzdem)
const rendered = (el) => {
if (!el) return false;
const r = el.getBoundingClientRect();
if (r.width < 6 || r.height < 6) return false;
const s = getComputedStyle(el);
return s.visibility !== 'hidden' && s.display !== 'none' && +s.opacity > 0.05
&& !el.disabled && el.getAttribute('aria-hidden') !== 'true'
&& !el.classList.contains('hidden');
};
const clean = (s) => (s || '').replace(/\s+/g, ' ').trim();
const norm = (s) => clean(s).replace(/[^\p{L}\p{N} ]+/gu, '').trim().toLowerCase();
// Namensfelder füllen
document.querySelectorAll('input[type=text],input[type=search],input:not([type])').forEach((i) => {
if (rendered(i) && !i.value) {
i.value = 'Demo';
i.dispatchEvent(new Event('input', { bubbles: true }));
i.dispatchEvent(new Event('change', { bubbles: true }));
}
});
// 1) Explizite Skip-Buttons (schließen das GANZE Tutorial auf einmal)
const skipSel = [
'#emOnbSkip', '#tutorial-skip', '#heliOnbSkip', '#snOnbSkip',
'[onclick*="skipTutorial"]', '[onclick*="closeTutorial"]',
'[onclick*="skipOnboarding"]', '[onclick*="skipHeliOnboarding"]',
];
for (const sel of skipSel) {
const el = [...document.querySelectorAll(sel)].find(rendered);
if (el) { el.click(); return 'skip:' + sel; }
}
// Skip per Text
{
const el = [...document.querySelectorAll('button,a,[role=button]')].find(
(e) => rendered(e) && /^(uberspringen|tutorial uberspringen|einfuhrung uberspringen|nicht mehr anzeigen)$/.test(norm(e.textContent))
);
if (el) { el.click(); return 'skiptext'; }
}
// 2) "Weiter"/"Los geht's" NUR innerhalb eines sichtbaren Overlays
// (verhindert das Anklicken von Gameplay-Buttons wie Vulkan "Weiter →")
const overSel = '.ggs-modal-overlay,.ggs-overlay,.ggs-overlay-card,.sn-overlay,'
+ '.overlay,.overlay-card,.splash-overlay,.lg-splash-overlay,.modal,'
+ '.st-hint-overlay,.st-hint-modal,#vulk-overlay,#vulk-modal,.ggs-qi-back,'
+ '[id*="Onb"],[id*="onboard"],[id*="overlay" i],[id*="modal" i],'
+ '[class*="onb"],[class*="welcome"],[class*="tutorial"],[class*="intro"],'
+ '[class*="willkommen"],[class*="overlay" i],[class*="ggs-qi"]';
const overlays = [...document.querySelectorAll(overSel)].filter((o) => {
if (!rendered(o)) return false;
const r = o.getBoundingClientRect();
return r.width > 240 && r.height > 150;
});
const proceedRx = /^(weiter|weiter gehts|los gehts|los geht s|auf gehts|verstanden|alles klar|habe verstanden|fertig|los arbeiten|jetzt starten|jetzt loslegen|jetzt spielen|spiel starten|neue partie|partie starten|los|okay|ok|schliessen|start|starten|beginnen)$/;
for (const ov of overlays) {
const btns = [...ov.querySelectorAll('button,a,[role=button],.btn')].filter(rendered);
let el = btns.find((b) => proceedRx.test(norm(b.textContent)));
if (!el) el = btns.find((b) => /^(x|close)$/.test(norm(b.textContent)) || /(^|\s)(close|ggs-modal-close)(\s|$)/i.test(b.className));
if (el) { el.click(); return 'proceed:' + norm(el.textContent).slice(0, 24); }
}
return null;
}).catch(() => null);
}
// Noch ein Onboarding-Overlay sichtbar? (Heuristik für den Report)
async function onboardingStillVisible(page) {
return await page.evaluate(() => {
const rx = /(willkommen|wusstest du|anleitung|was lerne ich|so funktioniert|einf(ü|u)hrung|beobachtungs-?aufgaben|dein kreislauf|uberspringen|überspringen|vulkanologie|observatorium|du erkundest die planeten|was tust du)/i;
const els = [...document.querySelectorAll('.overlay,.ggs-overlay,.ggs-modal-overlay,.sn-overlay,.st-hint-overlay,#vulk-overlay,[class*="onb"],[class*="tutorial"],[class*="intro"],[class*="welcome"],[class*="overlay" i]')];
return els.some((el) => {
const r = el.getBoundingClientRect();
if (r.width < 240 || r.height < 150) return false;
const s = getComputedStyle(el);
if (s.visibility === 'hidden' || s.display === 'none' || +s.opacity < 0.05 || el.classList.contains('hidden')) return false;
return rx.test((el.textContent || '').slice(0, 500));
});
}).catch(() => false);
}
async function clickSel(page, sel) {
return await page.evaluate((sel) => {
const el = [...document.querySelectorAll(sel)].find((e) => {
const r = e.getBoundingClientRect();
const s = getComputedStyle(e);
return r.width > 4 && r.height > 4 && s.visibility !== 'hidden' && s.display !== 'none' && !e.classList.contains('hidden');
});
if (el) { el.click(); return true; }
return false;
}, sel).catch(() => false);
}
async function clickByText(page, source) {
return await page.evaluate((src) => {
const rx = new RegExp(src, 'i');
const norm = (s) => (s || '').replace(/\s+/g, ' ').trim().replace(/[^\p{L}\p{N} ]+/gu, '').trim();
const el = [...document.querySelectorAll('button,a,[role=button],.btn')].find((e) => {
const r = e.getBoundingClientRect();
const s = getComputedStyle(e);
if (r.width < 6 || r.height < 6 || s.visibility === 'hidden' || s.display === 'none' || e.classList.contains('hidden')) return false;
return rx.test(norm(e.textContent));
});
if (el) { el.click(); return true; }
return false;
}, source).catch(() => false);
}
async function skipLoop(page, rounds = 12) {
const seq = [];
for (let i = 0; i < rounds; i++) {
const r = await skipStep(page);
if (!r) break;
seq.push(r);
await page.waitForTimeout(420);
}
return seq;
}
// ---- pro-Sim: Auswahl-Screen betreten, dann Tutorial wegklicken ---------
const ENTRY = {
// heli: Flugkarte braucht PHP-injizierte Waypoints (WP), die beim direkten
// Aufruf von game.html fehlen (-> "WP is not defined"). Daher bleibt der
// stabile Gameplay-Screen die Einsatzzentrale (Missionsauswahl nach Onboarding).
'wal': async (page) => {
await clickSel(page, '.era-card-cta'); // "In dieser Welt starten →"
await page.waitForTimeout(1800);
await skipLoop(page);
},
'tourismusregion': async (page) => {
await clickSel(page, '#mapList .map-btn, .map-btn'); // Wegkarte wählen
await page.waitForTimeout(3000); // 3D-Szene
await skipLoop(page); // "Willkommen …" weg
},
'tourismustal': async (page) => {
await clickSel(page, '[data-scene]'); // Szene wählen
await page.waitForTimeout(3000);
await skipLoop(page); // "Die Gäste …" weg
},
'eu-werkstatt': async (page) => {
await clickSel(page, '.scenario-card'); // Szenario betreten
await page.waitForTimeout(1600);
await skipLoop(page, 8); // Konzept-Intro weg
await page.waitForTimeout(900);
await clickByText(page, 'los gehts|los geht|^weiter|verstanden|alles klar');
await page.waitForTimeout(700);
await skipLoop(page, 4);
},
};
// Nach dem Wegklicken des Onboardings noch aufräumen, um die echte Szene zu zeigen.
const POST = {
'vulkan': async (page) => {
// "Los geht's" öffnet direkt das erste Aufgaben-Modal (#vulk-overlay).
// Schließen -> darunter liegt die 3D-Vulkanszene + Steuerpanel (Slider).
await page.evaluate(() => { const o = document.getElementById('vulk-overlay'); if (o) o.classList.remove('show'); });
await page.waitForTimeout(500);
},
};
const PLAY2 = {
'vulkan': async (page) => { await clickSel(page, '#erupt-btn'); await page.waitForTimeout(3200); },
'sonnensystem': async (page) => { await clickSel(page, '#obs-open-btn'); await page.waitForTimeout(1800); await skipLoop(page, 4); await page.waitForTimeout(1200); },
'energiemanager': async (page) => { await clickSel(page, '#btnRunDay'); await page.waitForTimeout(3200); },
};
(async () => {
const onlyArg = (process.argv.find((a) => a.startsWith('--only=')) || '').slice(7);
const vpArg = (process.argv.find((a) => a.startsWith('--vp=')) || '').slice(5);
const list = onlyArg ? SIMS.filter((s) => onlyArg.split(',').includes(s.id)) : SIMS;
const vps = vpArg ? VIEWPORTS.filter((v) => v.key === vpArg) : VIEWPORTS;
const browser = await chromium.launch({
args: ['--use-gl=swiftshader', '--ignore-gpu-blocklist', '--enable-unsafe-swiftshader'],
});
for (const vp of vps) {
console.log(`\n===== ${vp.key} (${vp.w}x${vp.h}) =====`);
for (const sim of list) {
const ctx = await browser.newContext({ viewport: { width: vp.w, height: vp.h }, deviceScaleFactor: 1 });
const page = await ctx.newPage();
const errs = [];
page.on('pageerror', (e) => { if (errs.length < 3) errs.push('PE:' + e.message.slice(0, 50)); });
const url = `${BASE_URL}/${sim.id}/game.html`;
try {
await page.goto(url, { waitUntil: 'load', timeout: 40000 });
} catch (e) { errs.push('GOTO:' + e.message.slice(0, 40)); }
await page.waitForTimeout(3200); // 3D / CDN
let seq = await skipLoop(page, 14); // sofortiges Onboarding
if (ENTRY[sim.id]) await ENTRY[sim.id](page); // Auswahl-Screen + Tutorial
await page.waitForTimeout(2000);
// Zweiter Durchlauf: 3D-Sims (vulkan/sonnensystem) laden ihr Onboarding
// asynchron erst NACH dem ersten Skip -> hier erneut wegklicken.
seq = seq.concat(await skipLoop(page, 10));
if (POST[sim.id]) await POST[sim.id](page);
await page.waitForTimeout(1000);
const stuck = await onboardingStillVisible(page);
let ok = false;
try {
await page.screenshot({ path: path.join(SHOTS_DIR, `${sim.id}__${vp.key}__play.png`) });
ok = true;
} catch (e) { errs.push('SHOT:' + e.message.slice(0, 40)); }
let ok2 = null;
if (sim.play2 && PLAY2[sim.id]) {
try {
await PLAY2[sim.id](page);
await page.waitForTimeout(1000);
await page.screenshot({ path: path.join(SHOTS_DIR, `${sim.id}__${vp.key}__play2.png`) });
ok2 = true;
} catch (e) { ok2 = false; errs.push('SHOT2:' + e.message.slice(0, 40)); }
}
console.log(
' ' + sim.id.padEnd(18)
+ (ok ? 'play OK' : 'play FAIL')
+ (ok2 === null ? '' : ok2 ? ' · play2 OK' : ' · play2 FAIL')
+ (stuck ? ' [!! ONBOARDING NOCH SICHTBAR]' : '')
+ ' clicks=' + seq.length + (seq.length ? ' (' + seq.slice(0, 6).join(',') + ')' : '')
+ (errs.length ? ' ' + errs.slice(0, 2).join(' | ') : '')
);
await ctx.close();
}
}
await browser.close();
console.log('\nFertig. Galerie: http://localhost/geograsim/App/.LocalDeveloperTools/display-preview/display_preview.html');
})();
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<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>GeoGraSim — Test-Checkliste (19.08.2026)</title>
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:root{
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--accent:#4a7c8a; --accent-d:#356070; --ok:#4a8a5a; --warn:#c58a2a; --sim:#7a5ca8;
}
*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box}
body{font-family:'Inter',system-ui,-apple-system,sans-serif;background:var(--bg);color:var(--ink);line-height:1.5;padding-bottom:4rem}
header{position:sticky;top:0;z-index:10;background:#fff;border-bottom:1px solid var(--line);
padding:.9rem 1.2rem;display:flex;align-items:center;gap:1rem;flex-wrap:wrap;box-shadow:0 1px 6px rgba(0,0,0,.04)}
header h1{font-size:1.15rem;font-weight:900;color:var(--accent-d);letter-spacing:-.02em}
header .sub{font-size:.72rem;color:var(--muted)}
.progress{margin-left:auto;display:flex;align-items:center;gap:.6rem;font-size:.8rem;font-weight:700;color:var(--accent-d)}
.bar{width:160px;height:9px;border-radius:99px;background:#e4e0d6;overflow:hidden}
.bar > div{height:100%;background:var(--ok);width:0;transition:width .3s}
.reset{font-size:.66rem;color:var(--muted);border:1px solid var(--line);background:#fff;border-radius:6px;padding:.25rem .5rem;cursor:pointer}
.wrap{max-width:920px;margin:1.4rem auto;padding:0 1.1rem}
.intro{font-size:.86rem;color:var(--muted);margin-bottom:1.4rem;background:#fff;border:1px solid var(--line);border-radius:10px;padding:.8rem 1rem}
.intro code{background:#eee9df;padding:.05rem .35rem;border-radius:4px;font-size:.85em}
section{margin-bottom:1.8rem}
.sec-h{font-size:.7rem;font-weight:800;text-transform:uppercase;letter-spacing:.1em;color:var(--accent);
margin:0 0 .6rem .2rem;display:flex;align-items:center;gap:.5rem}
.sec-h .cnt{font-size:.62rem;color:var(--muted);font-weight:600;letter-spacing:.02em}
.item{background:var(--card);border:1px solid var(--line);border-radius:12px;padding:.85rem 1rem;margin-bottom:.7rem;
box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.03);transition:opacity .2s}
.item.done{opacity:.55}
.item-top{display:flex;gap:.7rem;align-items:flex-start}
.item-top input[type=checkbox]{width:22px;height:22px;margin-top:.1rem;accent-color:var(--ok);cursor:pointer;flex-shrink:0}
.item-title{font-weight:800;font-size:.98rem}
.item.done .item-title{text-decoration:line-through;text-decoration-color:rgba(0,0,0,.3)}
.tag{display:inline-block;font-size:.58rem;font-weight:800;text-transform:uppercase;letter-spacing:.05em;
padding:.12rem .5rem;border-radius:99px;vertical-align:middle;margin-left:.5rem}
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.body .row{margin:.28rem 0}
.body b{color:var(--ink)}
.k{display:inline-block;min-width:74px;font-weight:700;color:var(--muted);font-size:.72rem;text-transform:uppercase;letter-spacing:.03em}
a.url{color:var(--accent-d);font-family:ui-monospace,monospace;font-size:.82em;text-decoration:none;border-bottom:1px dotted var(--accent)}
a.url:hover{background:#eaf2f4}
.exp{background:#f0f6f1;border-left:3px solid var(--ok);border-radius:0 6px 6px 0;padding:.35rem .6rem;margin-top:.35rem;font-size:.82rem;color:#33613f}
.note{width:100%;margin-top:.5rem;border:1px solid var(--line);border-radius:7px;padding:.4rem .55rem;font-family:inherit;
font-size:.82rem;resize:vertical;min-height:0;height:2rem;background:#fcfbf8;color:var(--ink)}
.note::placeholder{color:#b3ac9e}
footer{text-align:center;color:var(--muted);font-size:.72rem;margin:2rem 0}
</style>
</head>
<body>
<header>
<div>
<h1>🧪 GeoGraSim — Test-Checkliste</h1>
<div class="sub">Alle Erledigungen seit den Weltküche-Lebensmitteln · Stand 19.08.2026 · lokal testen</div>
</div>
<div class="progress">
<span id="pcount">0 / 0</span>
<div class="bar"><div id="pbar"></div></div>
<button class="reset" onclick="if(confirm('Alle Haken + Notizen zurücksetzen?')){localStorage.clear();location.reload();}">reset</button>
</div>
</header>
<div class="wrap">
<div class="intro">
Basis-URL lokal: <code>http://localhost/geograsim/App/</code> · <b>Haken &amp; Notizen</b> werden im Browser gespeichert.
<span class="tag live">live</span> = auf Prod, <span class="tag pending">bereit</span> = committed, kommt mit dem nächsten Deploy.
Für Admin-Seiten zuerst über <a class="url" href="http://localhost/geograsim/App/admin.html" target="_blank">admin.html</a> anmelden (Username <b>Thomas</b> → PIN ist lokal vorausgefüllt).
</div>
<!-- ================= WELTKÜCHE (SIM) ================= -->
<section data-sec="Weltküche Simulation"></section>
<!-- ================= WELTKÜCHE (LEHRPLAN/ADMIN) ================= -->
<section data-sec="Weltküche Lehrplan &amp; Admin"></section>
<!-- ================= LEHRER-COCKPIT ================= -->
<section data-sec="Lehrer-Cockpit (teacher.html)"></section>
<!-- ================= TOURISMUSREGION ================= -->
<section data-sec="Tourismusregion"></section>
<!-- ================= LOGISTIK & PLATTFORM ================= -->
<section data-sec="Logistik &amp; Plattform"></section>
<!-- ================= ADMIN & AUTH ================= -->
<section data-sec="Admin &amp; Auth-Fundament"></section>
</div>
<footer>GeoGraSim · Test-Checkliste · lokal generiert 19.08.2026</footer>
<script>
// Alle Test-Items als Daten — daraus wird die Liste gebaut.
const BASE = 'http://localhost/geograsim/App/';
function u(path){ return BASE + path; }
const ITEMS = {
'Weltküche Simulation': [
{ id:'wk-artikel', t:'Korrekte Artikel für alle 70 Zutaten', tag:'live',
w:'der/die/das je Zutat („die Kartoffel", „der Pfeffer", „das Olivenöl") statt Platzhalter.',
url:'sims/weltkueche/game.html', steps:'Ein Gericht spielen, Zutat lösen/falsch klicken im Feedback-Satz steht der richtige Artikel.',
exp:'Nie mehr „der/die/das Kartoffel" immer „die Kartoffel" usw.' },
{ id:'wk-ukraine', t:'Verdrehter Herkunfts-Satz korrigiert (Ukraine-Fall)', tag:'live',
w:'Bei fernem Großproduzenten (z. B. Ukraine-Kartoffel im AT-Gericht) sachlich korrektes Feedback.',
url:'sims/weltkueche/game.html', steps:'Tiroler Gröstl → Kartoffel → ein fernes Land wie Ukraine anklicken.',
exp:'„…in unseren Handel kommt davon kaum etwas… nimmt man die Kartoffel aus Österreich oder einem Nachbarland." (nicht mehr „…stammt die Kartoffel von dort").' },
{ id:'wk-heimat', t:'Heimat-Banner neu formuliert', tag:'live',
w:'Erklärt „bevorzugt aus AT, aber AT deckt den Bedarf nicht allein".',
url:'sims/weltkueche/game.html', steps:'AT-Gericht, eine Heimat-Zutat lösen → grünes Banner lesen.',
exp:'„Zutaten werden zwar bevorzugt aus Österreich verwendet, aber Österreich allein deckt den Bedarf nicht ab darum zählt auch ein Nachbarland."' },
{ id:'wk-gravitation', t:'Herkunft per Handels-Gravitation (Nähe × Menge)', tag:'pending',
w:'Zweit-Lieferant = nächster großer Nachbar, nicht ferner Großproduzent.',
url:'sims/weltkueche/game.html', steps:'Ein AT-Gericht mit Eiern/Kartoffel spielen richtige Länder prüfen.',
exp:'AT-Eier → Österreich + Deutschland (NICHT Frankreich), obwohl FR mehr Eier erzeugt.' },
{ id:'wk-punkte', t:'Punktefix: „alle Falschen zuerst = 0"', tag:'pending',
w:'Strafe pro Fehlklick = 100 ÷ Anzahl Distraktoren.',
url:'sims/weltkueche/game.html', steps:'Bei einer Zutat ALLE falschen Länder zuerst anklicken, dann die richtigen.',
exp:'Ergebnis 0 Punkte. Banner zeigt die tatsächliche Strafe pro Fehlklick.' },
{ id:'wk-phase', t:'Live-State zeigt echten Fortschritt statt „forschen"', tag:'live',
w:'GGS_LIVE_STATE-Phase = „Gericht X · Zutat Y/Z".',
url:'teacher.html', steps:'Als Lehrer im Cockpit „Aktuell" ein Weltküche-Kind ansehen (oder Live-State im Sim prüfen).',
exp:'Phase/Info zeigt „Gericht 2 · Zutat 3/5" nicht dauerhaft „forschen".' },
{ id:'wk-submit', t:'Backend-Submit + Persistenz geschaffter Gerichte', tag:'live',
w:'Pro fertigem Gericht ein assessments-Eintrag; geschaffte Gerichte bleiben nach Reload.',
url:'sims/weltkueche/game.html', steps:'Ein Gericht abschließen, Seite neu laden.',
exp:'Bereits geschaffte Gerichte bleiben erkennbar; im Lehrer-Cockpit taucht das Ergebnis auf.' },
],
'Weltküche Lehrplan &amp; Admin': [
{ id:'wk-lehrplan', t:'Lehrplan-Bezug auf der Weltküche-Modulseite', tag:'live',
w:'Kompetenz „Welternährung, Konsum und globale Disparitäten" + Anker.',
url:'modul-weltkueche', steps:'Seite öffnen, zu „Lehrplan-Bezug" scrollen.',
exp:'Kompetenzen + Anker sichtbar (nicht mehr „Noch keine Kompetenzen zugeordnet").' },
{ id:'wk-filter', t:'Länder-Filter im Lehrplan-Bezug wirkt', tag:'live',
w:'Filter-Chips (Alle/AT/DE/CH/FL) blenden Fach-Anker wirklich um.',
url:'modul-weltkueche', steps:'Bei „Lehrplan-Bezug" auf Deutschland, dann Österreich klicken.',
exp:'Sichtbare Fach-Anker ändern sich je Land (vorher passierte nichts).' },
{ id:'wk-admin', t:'Admin-QA: Weltküche-Herkunftsübersicht (NEU)', tag:'pending',
w:'Pro Gericht × Zutat richtige Länder + Distraktoren; „nur Auffällige"-Filter.',
url:'admin-weltkueche.html', steps:'Als Admin einloggen, Seite öffnen. Suche/Kategorie testen, „nur Auffällige" aktivieren.',
exp:'30 Gerichte; Kartoffel/Eier → 🟢 AT+DE. „Nur Auffällige" zeigt ~5 Kandidaten zum Prüfen.' },
],
'Lehrer-Cockpit (teacher.html)': [
{ id:'tc-menu', t:'Menü „Live" → „Ergebnisse" mit Tag · Aktuell · Vergleich · Gesamt', tag:'pending',
w:'Umbenannt + 4. Unteransicht „Gesamt" (alte Ergebnis-Ansicht).',
url:'teacher.html', steps:'Als Lehrer einloggen, Klasse wählen, Tab „Ergebnisse".',
exp:'Vier Unteransichten; „Gesamt" zeigt die frühere Ergebnis-/Auswertungsansicht.' },
{ id:'tc-quali', t:'Qualitäts-Kennzahl (richtig ↔ falsch als Balken)', tag:'pending',
w:'Grafischer Balken (grün/rot) je Kind in Aktuell + Vergleich.',
url:'teacher.html', steps:'Ergebnisse → Aktuell/Vergleich bei aktivem Weltküche-Kind.',
exp:'Zweifarbiger Balken + %-Wert („blödeln vs. gut" sichtbar).' },
{ id:'tc-labels', t:'Klartext-Labels statt Jargon', tag:'pending',
w:'„Stark/Solide/Viele Fehler" statt „Kritisch/OK"; „Gerade dabei" statt „Phase".',
url:'teacher.html', steps:'Aktuell/Vergleich ansehen.',
exp:'Keine „Kritisch"-Bezeichnung mehr.' },
{ id:'tc-simlabels', t:'Sim-Bezeichner: Wort + 3-Buchstaben-Kürzel', tag:'pending',
w:'Kein „Log L1" mehr — enger Balken zeigt Kürzel (LOG), breiter das Wort.',
url:'teacher.html', steps:'Ergebnisse → Tag, Session-Balken ansehen.',
exp:'Balken tragen LOG/Logistik statt „Log L1".' },
{ id:'tc-logistik', t:'Logistik hat kuratierte Spalten (statt Roh-Dump)', tag:'pending',
w:'Stufe · Budget · Geliefert · Unterwegs · Offen · Verspätet · Fortschritt.',
url:'teacher.html', steps:'Ergebnisse → Aktuell mit aktivem Logistik-Kind.',
exp:'Sinnvolle Spalten keine simId/__activeMs/timestamp-Spalten mehr.' },
{ id:'tc-streifen', t:'Aktivitätsstreifen: Farbe je Sim, Höhe=Erfolg, Rahmen=Zustand', tag:'pending',
w:'Fertig = geschlossener Rahmen · läuft = rechts offen · Abbruch = gestrichelt + ✖.',
url:'teacher.html', steps:'Ergebnisse → Tag, mit Sessions eines Tages.',
exp:'Balken je Sim gefärbt, höher = besser; Rahmen/✖ zeigen den Zustand; Legende erklärt es.' },
{ id:'tc-assess', t:'assessment-Skip-Fix (keine leeren Ping-Zeilen mehr)', tag:'pending',
w:'„started/running"-Pings landen nicht mehr als leere Zeilen in Ergebnisse/Tag.',
url:'teacher.html', steps:'Nach etwas Spielzeit Ergebnisse/Tag ansehen.',
exp:'Nur echte Abschlüsse als Balken kein leeres Rauschen.' },
],
'Tourismusregion': [
{ id:'tr-start', t:'Startseite: keine Name/Klasscode-Felder, Klick auf Route startet', tag:'live',
w:'Felder entfernt; Klick auf eine Wegkarte startet sofort (kein „Partie starten").',
url:'sims/tourismusregion/game.html', steps:'Sim öffnen, eine Wegkarte anklicken.',
exp:'Keine Eingabefelder; Partie startet direkt bei Kartenklick.' },
{ id:'tr-ipad', t:'iPad-Responsive (Panels decken die Karte nicht mehr zu)', tag:'live',
w:'Panels mit Höhen-Deckel + eigene iPad-Landscape-Regeln. AM IPAD TESTEN!',
url:'sims/tourismusregion/game.html', steps:'Am echten iPad (Landscape) öffnen und ein Gebäude antippen.',
exp:'KPIs/Baumenü/Info-Panel überdecken die Karte nicht; Info-Panel scrollt statt zu überziehen.' },
{ id:'tr-lift', t:'Seilbahn hat eine Talstation (nicht mehr „transparent")', tag:'live',
w:'Talstation mit Dach + Umlenkrad unten am Lift.',
url:'sims/tourismusregion/game.html', steps:'Seilbahn bauen (Berg erschließen), auf die Talstation schauen.',
exp:'Solider Baukörper unten kein durchsichtiger Lift-Anfang.' },
{ id:'tr-save', t:'Abschluss: kein „Ergebnis speichern"-Button (Auto-Save)', tag:'live',
w:'Automatisches Speichern am Partie-Ende; Button entfernt.',
url:'sims/tourismusregion/game.html', steps:'Eine Partie zu Ende bringen.',
exp:'Hinweis „automatisch gespeichert", kein Speichern-Button.' },
{ id:'tr-pass', t:'Neue Karte „Passstraße"', tag:'live',
w:'Route bergauf (136 Punkte) + 41 Bauslots + Hintergrundbild.',
url:'sims/tourismusregion/game.html', steps:'Im Startbildschirm „Passstraße" wählen.',
exp:'Karte lädt, Route + Bauslots passen aufs Bild (optisch prüfen).' },
{ id:'tr-balance', t:'Balance: Umwelt beißt jetzt (Übertourismus)', tag:'pending',
w:'Zu viel Bauen + Verkehr senken die Umwelt spürbar; Umwelt-Malus wirkt.',
url:'sims/tourismusregion/game.html', steps:'Viel/dicht bauen und laufen lassen; Umwelt-KPI beobachten.',
exp:'Umwelt fällt deutlich (Richtung <45), umweltbewusste Gäste werden unzufriedener.' },
{ id:'tr-erklaer', t:'Schüler-Erklärung: Umwelt & Naturschutzgebiet', tag:'pending',
w:'Willkommenskarte + Warnkarte bei Umwelt<50 + klarere Naturschutz-Beschreibung.',
url:'sims/tourismusregion/game.html', steps:'Neu starten → Willkommenskarte lesen; Umwelt absacken lassen → Warnkarte.',
exp:'Karte erklärt Umwelt-Mechanik + Naturschutzgebiet; Warnkarte erscheint bei <50.' },
],
'Logistik &amp; Plattform': [
{ id:'lg-pause', t:'Logistik-Pause friert die Aktivzeit ein', tag:'pending',
w:'Bei Pause zählt die „Seit"-Zeit im Cockpit nicht weiter.',
url:'sims/logistik/game.html', steps:'Logistik spielen, ⏸ drücken, im Lehrer-Cockpit die Aktivzeit beobachten.',
exp:'Aktivzeit steht still, solange pausiert; läuft nach dem Fortsetzen weiter.' },
{ id:'pf-scripts', t:'Wrapper-Bug behoben (/teacher lud kein Script mehr)', tag:'live',
w:'Favicon wurde ins letzte </head> injiziert zerschoss ein JS-Popup-Script.',
url:'teacher', steps:'Die /teacher-Route (Wrapper) öffnen.',
exp:'Seite lädt sauber, keine „Invalid token"-Konsolenfehler. (teacher.html direkt lief immer.)' },
],
'Admin &amp; Auth-Fundament': [
{ id:'ad-login', t:'Lokaler Admin-Login ohne Mailversand (Dev-PIN)', tag:'pending',
w:'PIN wird lokal vorausgefüllt; Mailer-Fehler sperrt nicht mehr aus. Auf Prod bleibt 2FA-Mail Pflicht.',
url:'admin.html', steps:'Username Thomas + Passwort → „Anmelden".',
exp:'PIN-Feld ist vorausgefüllt („Dev: … vorausgefüllt"), „Bestätigen" → eingeloggt.' },
{ id:'auth-found', t:'Auth-Fundament JWT + Redis (schlafend, non-breaking)', tag:'pending',
w:'firebase/php-jwt + predis + Jwt/SessionStore + Session-Kanalisierung. AUTH_BACKEND=session.',
url:'', steps:'Kein direkter Test nötig — nur sicherstellen, dass Login/Admin normal funktionieren.',
exp:'Alles läuft wie bisher (das Fundament ist inaktiv, bis der JWT-Cutover kommt).' },
],
};
const listWrap = document.querySelector('.wrap');
document.querySelectorAll('section[data-sec]').forEach(sec => {
const name = sec.getAttribute('data-sec');
const items = ITEMS[name] || [];
let html = '<div class="sec-h">' + name + ' <span class="cnt">' + items.length + ' Punkte</span></div>';
items.forEach(it => {
const urlHtml = it.url ? '<a class="url" href="' + u(it.url) + '" target="_blank" rel="noopener">' + u(it.url) + '</a>' : '<span style="color:#b3ac9e">—</span>';
html += ''
+ '<div class="item" data-id="' + it.id + '">'
+ '<div class="item-top">'
+ '<input type="checkbox" data-check="' + it.id + '">'
+ '<div style="flex:1"><span class="item-title">' + it.t + '</span>'
+ '<span class="tag ' + it.tag + '">' + (it.tag==='live'?'live':'bereit') + '</span></div>'
+ '</div>'
+ '<div class="body">'
+ '<div class="row"><span class="k">Was</span> ' + it.w + '</div>'
+ '<div class="row"><span class="k">Öffnen</span> ' + urlHtml + '</div>'
+ '<div class="row"><span class="k">Testen</span> ' + it.steps + '</div>'
+ '<div class="exp">✓ Erwartet: ' + it.exp + '</div>'
+ '<textarea class="note" data-note="' + it.id + '" placeholder="Notiz / gefundene Abweichung…"></textarea>'
+ '</div>'
+ '</div>';
});
sec.innerHTML = html;
});
// Persistenz + Fortschritt
const checks = document.querySelectorAll('input[data-check]');
function refresh(){
let done = 0;
checks.forEach(c => { if(c.checked){ done++; c.closest('.item').classList.add('done'); } else c.closest('.item').classList.remove('done'); });
document.getElementById('pcount').textContent = done + ' / ' + checks.length;
document.getElementById('pbar').style.width = (checks.length? (done/checks.length*100):0) + '%';
}
checks.forEach(c => {
const key = 'chk_' + c.getAttribute('data-check');
c.checked = localStorage.getItem(key) === '1';
c.addEventListener('change', () => { localStorage.setItem(key, c.checked?'1':'0'); refresh(); });
});
document.querySelectorAll('textarea[data-note]').forEach(t => {
const key = 'note_' + t.getAttribute('data-note');
t.value = localStorage.getItem(key) || '';
t.addEventListener('input', () => localStorage.setItem(key, t.value));
});
refresh();
</script>
</body>
</html>
+15
View File
@@ -14,3 +14,18 @@ DB_PORT=3306
# ElevenLabs Sound Effects API — nur für generate-sounds.py (Dev-Zeit) # ElevenLabs Sound Effects API — nur für generate-sounds.py (Dev-Zeit)
# ELEVENLABS_API_KEY=... # ELEVENLABS_API_KEY=...
# ── Auth-Backend (JWT + Redis) ──────────────────────────────────────────
# 'session' = Legacy PHP-Datei-Sessions (Default, ändert nichts).
# 'jwt' = JWT-Access-Token (HttpOnly-Cookie) + Redis-Session/Refresh.
AUTH_BACKEND=session
# Signaturschlüssel für JWT (HS256). PFLICHT sobald AUTH_BACKEND=jwt.
# Erzeugen mit: openssl rand -hex 32
# Pro Umgebung UNTERSCHIEDLICH (dev ≠ prod). NIEMALS committen.
# JWT_SECRET=
# Redis (Session-/Refresh-Store). Lokal: docker-compose.dev.yml → 127.0.0.1:6379
REDIS_URL=tcp://127.0.0.1:6379
# JWT_TTL=900 # Access-Token-Lebensdauer in Sekunden (Default 15 min)
# JWT_REFRESH_TTL=2592000 # Session/Refresh in Sekunden (Default 30 Tage)
+14
View File
@@ -1,3 +1,17 @@
# Sensible Dateien niemals ausliefern (Defense-in-Depth), auch wenn sie im
# Docroot liegen und die -f-Regel unten sie sonst direkt serviert.
<FilesMatch "^\.env">
Require all denied
</FilesMatch>
<FilesMatch "\.(sh|sql|bak)$">
Require all denied
</FilesMatch>
# Backend-Editor-UI (statisch) nicht direkt ausliefern — nur über die
# admin-geschützte Route /stadt-editor (pages/stadt-editor.php) erreichbar.
<Files "stadt-editor.html">
Require all denied
</Files>
RewriteEngine On RewriteEngine On
# Kein RewriteBase — Apache nutzt den Request-Pfad automatisch. # Kein RewriteBase — Apache nutzt den Request-Pfad automatisch.
# Funktioniert fuer alle Deploy-Ziele: # Funktioniert fuer alle Deploy-Ziele:
@@ -0,0 +1,16 @@
-- ============================================================
-- class_modules.audio_info: Lehrer-Schalter für den Vorlese-Modus
-- (Audio-Info-Modus in Sims, derzeit Tourismustal). Default AN.
-- Stand: 2026-07-11 · Atlas
-- ACHTUNG: Prod ist echtes MySQL (kein MariaDB) → kein "IF NOT EXISTS"
-- bei ADD COLUMN. Guard über information_schema, damit idempotent.
-- ============================================================
SET @exists := (SELECT COUNT(*) FROM information_schema.COLUMNS
WHERE TABLE_SCHEMA = DATABASE() AND TABLE_NAME = 'class_modules'
AND COLUMN_NAME = 'audio_info');
SET @ddl := IF(@exists = 0,
'ALTER TABLE class_modules ADD COLUMN audio_info TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 1',
'SELECT 1');
PREPARE stmt FROM @ddl;
EXECUTE stmt;
DEALLOCATE PREPARE stmt;
@@ -0,0 +1,13 @@
-- ============================================================
-- Tourismustal: Glossar-Bilder (image_path) für die 14 neuen Begriffe
-- Stand: 2026-07-11 · Atlas · Bilder: gpt-image-1 im Flat-Scandinavian-Stil,
-- 1600×914 webp (Konvention der bestehenden 164 Einträge). Idempotent.
-- ============================================================
UPDATE glossar SET image_path = CONCAT('assets/img/glossar/', key_slug, '.webp')
WHERE key_slug IN (
'standortfaktor','angebot-nachfrage','wertschoepfung','infrastruktur',
'saisonalitaet','sommerloch','naechtigung','ganzjahrestourismus',
'uebertourismus','raumnutzungskonflikt','beschneiung','diversifizierung',
'tagesausgaben','sanfter-tourismus'
);
@@ -0,0 +1,23 @@
-- ============================================================
-- Tourismustal: Glossar-Begriff "Soziale Verantwortung" (+ Zuordnung)
-- Stand: 2026-07-11 · Atlas · idempotent
-- Mechanik in der Sim: Personalhaus-Ausbau → Wohnqualität → Personal-
-- zufriedenheit → freundlicherer Service → Gäste-Zufriedenheit (Win-win).
-- ============================================================
INSERT INTO glossar (key_slug, title, short, text, short_easy, text_easy, category, sort_order, image_path) VALUES
('soziale-verantwortung', 'Soziale Verantwortung',
'Unternehmen tragen Verantwortung für ihre Beschäftigten gute Arbeits- und Wohnbedingungen zahlen sich doppelt aus.',
'Soziale Verantwortung (Corporate Social Responsibility) heißt: Ein Betrieb kümmert sich nicht nur um Gewinn, sondern auch um Menschen und Umwelt. Im Alpentourismus betrifft das besonders die Saisonarbeitskräfte real wohnen sie oft in engen, schlechten Personalunterkünften. Wer in gute Personalhäuser, faire Löhne und gutes Arbeitsklima investiert, bekommt zufriedenes, loyales Personal und Gäste spüren freundlichen Service sofort. Soziale Verantwortung ist damit kein Kostenfaktor, sondern eine Investition: ein Win-win für Beschäftigte, Gäste und Betrieb.',
'Ein Betrieb kümmert sich gut um seine Mitarbeiter:innen.',
'Soziale Verantwortung heißt: Ein Betrieb schaut auch auf seine Leute, nicht nur aufs Geld. Zum Beispiel: gute Wohnungen für das Personal. Zufriedene Mitarbeiter sind freundlich. Das freut auch die Gäste. Alle gewinnen.',
'gesellschaft', 214,
'assets/img/glossar/soziale-verantwortung.webp')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
title=VALUES(title), short=VALUES(short), text=VALUES(text),
short_easy=VALUES(short_easy), text_easy=VALUES(text_easy),
category=VALUES(category), sort_order=VALUES(sort_order), image_path=VALUES(image_path);
INSERT INTO glossar_modules (glossar_id, module_id)
SELECT id, 'tourismustal' FROM glossar WHERE key_slug = 'soziale-verantwortung'
ON DUPLICATE KEY UPDATE module_id=VALUES(module_id);
@@ -0,0 +1,75 @@
-- ============================================================
-- Tourismusregion: Komplett-Integration (module_info + Glossar + Lehrplan)
-- Stand: 2026-07-12 · Atlas · idempotent
-- Schwester-Sim von Tourismustal (strikt getrennt): wellenbasierte
-- Routen-Sim — Gäste ziehen über Wegkarten, Infrastruktur wirkt nur in
-- Reichweite. Kern-Didaktik: Besucherlenkung, Mobilität, Standort am Weg.
-- ============================================================
-- 1) Modul
INSERT INTO module_info (
module_id, title, subtitle, short_desc, long_desc, learning_goals,
short_desc_easy, long_desc_easy, learning_goals_easy,
duration_min, age_min, age_max, icon, card_image, page_url, play_url,
status, sort_order
) VALUES (
'tourismusregion',
'Tourismusregion',
'Gäste lenken auf den Wegen deiner Region',
'Gästegruppen ziehen über die Wege deiner Region baue Wirtshäuser, Bahnen und Attraktionen in Reichweite, lenke Besucherströme und halte Umwelt und Budget im Lot.',
'Acht Gästewellen ziehen über die Wegkarte deiner Region: Familien, Wandergruppen, Radfahrer:innen, Bus-Reisegruppen jede mit eigenen Wünschen, eigenem Budget und eigenem Verkehrsmittel. Deine Gebäude wirken nur auf Gäste in ihrer Reichweite: Der Standort am Weg entscheidet. Zwischen den Wellen planst du in Baupausen, Ereignisse und A/B-Entscheidungen fordern dein Urteil. Fünf Wegkarten (Talschleife bis Passstraße), vier Saisonen und ein Endbericht mit Regionsprofil zeigen, ob du zufriedene Gäste, regionale Wertschöpfung, intakte Umwelt UND kluge Besucherlenkung geschafft hast.',
'Besucherströme und Besucherlenkung verstehen · Standortwahl an Verkehrswegen begründen · Zielgruppen und ihre Mobilität unterscheiden (zu Fuß, Rad, Bus, Auto) · Wertschöpfung entlang einer Route erfassen · Zielkonflikte Umwelt/Verkehr/Wirtschaft abwägen (GW-Lehrplan 2023: 3.53.8, 3.17; übergreifend Verkehrs- und Mobilitätsbildung)',
'Gäste wandern über die Wege. Baue Häuser an den Weg und lenke die Gäste gut.',
'In deiner Region gibt es Wege. Auf den Wegen kommen Gäste: Familien, Wanderer, Rad-Fahrer, Bus-Gruppen. Baue Gast-Häuser und Attraktionen an die Wege. Nur Gäste in der Nähe nutzen sie. Nach 8 Gäste-Wellen siehst du: War deine Region gut?',
'Du lernst: Wo baut man am besten? Wie lenkt man viele Besucher? Welche Gäste kommen wie an zu Fuß, mit Rad oder Bus?',
25, 9, 15,
0xF09F97BAEFB88F,
'card-tourismusregion.webp',
'modul-tourismusregion',
'tourismusregion',
'beta', 95
)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
title=VALUES(title), subtitle=VALUES(subtitle), short_desc=VALUES(short_desc),
long_desc=VALUES(long_desc), learning_goals=VALUES(learning_goals),
short_desc_easy=VALUES(short_desc_easy), long_desc_easy=VALUES(long_desc_easy),
learning_goals_easy=VALUES(learning_goals_easy),
duration_min=VALUES(duration_min), age_min=VALUES(age_min), age_max=VALUES(age_max),
icon=VALUES(icon), card_image=VALUES(card_image), page_url=VALUES(page_url),
play_url=VALUES(play_url), status=VALUES(status), sort_order=VALUES(sort_order);
-- 2) Glossar: neuer Kernbegriff Besucherlenkung
INSERT INTO glossar (key_slug, title, short, text, short_easy, text_easy, category, sort_order, image_path) VALUES
('besucherlenkung', 'Besucherlenkung',
'Besucherströme gezielt steuern durch Wege, Angebote, Beschilderung und Mobilität damit weder Natur noch Orte überlastet werden.',
'Besucherlenkung heißt: Eine Region steuert, WO und WIE sich Gäste bewegen über Wegenetze, Attraktions-Standorte, Beschilderung, Parkraum und öffentliche Anreise (Bus statt Auto). Gute Lenkung verteilt Ströme, schützt sensible Naturräume und entlastet Ortskerne; schlechte Lenkung erzeugt Staus, Trampelpfade und Übertourismus-Hotspots. Werkzeuge reichen von Bushaltestellen und attraktiven Alternativrouten bis zu Obergrenzen an Ausflugszielen.',
'Man lenkt, wohin die Gäste gehen damit es nirgends zu voll wird.',
'Viele Gäste an einem Ort sind ein Problem. Besucher-Lenkung heißt: Man verteilt die Gäste. Zum Beispiel mit Wegen, Schildern und Bussen. So bleibt die Natur heil und kein Ort ist zu voll.',
'gesellschaft', 215,
'assets/img/glossar/besucherlenkung.webp')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
title=VALUES(title), short=VALUES(short), text=VALUES(text),
short_easy=VALUES(short_easy), text_easy=VALUES(text_easy),
category=VALUES(category), sort_order=VALUES(sort_order), image_path=VALUES(image_path);
-- Modul-Zuordnung: neuer Begriff + passende bestehende Begriffe
INSERT INTO glossar_modules (glossar_id, module_id)
SELECT id, 'tourismusregion' FROM glossar WHERE key_slug IN (
'besucherlenkung',
'standortfaktor','angebot-nachfrage','wertschoepfung','infrastruktur',
'saisonalitaet','uebertourismus','raumnutzungskonflikt','diversifizierung',
'sanfter-tourismus','tagesausgaben','tourismus','nachhaltigkeit'
)
ON DUPLICATE KEY UPDATE module_id=VALUES(module_id);
-- 3) Lehrplan: Modul an bestehende Kompetenzen hängen
-- (Anker hängen an den Kompetenzen und gelten damit automatisch mit.)
INSERT INTO kompetenz_modules (kompetenz_id, module_id, level, strength)
SELECT id, 'tourismusregion', 0, 'primaer' FROM kompetenzen WHERE key_slug='tourismus-raumentwicklung'
ON DUPLICATE KEY UPDATE strength=VALUES(strength);
INSERT INTO kompetenz_modules (kompetenz_id, module_id, level, strength)
SELECT id, 'tourismusregion', 0, 'sekundaer' FROM kompetenzen WHERE key_slug='verkehrserziehung-sicherheit'
ON DUPLICATE KEY UPDATE strength=VALUES(strength);
INSERT INTO kompetenz_modules (kompetenz_id, module_id, level, strength)
SELECT id, 'tourismusregion', 0, 'sekundaer' FROM kompetenzen WHERE key_slug='systemisches-denken'
ON DUPLICATE KEY UPDATE strength=VALUES(strength);
@@ -0,0 +1,57 @@
-- ============================================================
-- Buch-Kapitel Busfahrt <-> Glossar (2026-07-15)
-- 5 neue Glossar-Eintraege + Modul-Mapping fuer alle im Kapitel
-- verwendeten g()-Slugs. Idempotent (INSERT IGNORE), mehrfach
-- ausfuehrbar, MySQL-kompatibel. Encoding: UTF-8.
-- Anwenden: mysql --default-character-set=utf8mb4 -u root geograsim < diese Datei
-- ============================================================
-- ---------- Neue Glossar-Eintraege ----------
INSERT IGNORE INTO glossar (key_slug, title, short, text, category, short_easy, text_easy) VALUES
('fernbus', 'Fernbus',
'Linienbus für lange Strecken zwischen Städten meist günstig und klimafreundlich.',
'Ein Fernbus verbindet Städte über große Entfernungen im Linienverkehr anders als der Stadtbus, der nur innerhalb eines Ortes unterwegs ist. In Deutschland wurde der Fernbusmarkt 2013 geöffnet; seither ist ein dichtes Netz entstanden, Marktführer Flix verbindet über 8.000 Ziele in mehr als 40 Ländern. Typische Fahrgäste sind junge Leute, Familien und Schulklassen, denn die Tickets sind meist deutlich billiger als Bahn oder Flugzeug. Weil sich viele Menschen ein Fahrzeug teilen, verursacht ein Fernbus nur rund 30 g Treibhausgase pro [Personenkilometer](glossar:personenkilometer) fast so wenig wie der Fernzug und nur ein Bruchteil von Auto oder Flugzeug.',
'verkehr',
'Ein Bus für weite Fahrten von Stadt zu Stadt.',
'Ein Fern-Bus fährt von einer Stadt in eine andere Stadt.\nDie Fahrt ist oft sehr weit.\nDie Fahr-Karte kostet wenig Geld.\nViele Menschen teilen sich einen Bus.\nDarum ist der Fern-Bus gut für die Umwelt.'),
('transitverkehr', 'Transitverkehr',
'Verkehr, der ein Land nur durchquert Start und Ziel liegen in anderen Ländern.',
'Transitverkehr durchquert ein Land oder eine Region, ohne dort zu starten oder anzukommen. Österreich ist wegen seiner Lage in der Mitte Europas ein typisches Transitland: Ein Lkw von München nach Verona fährt über den [Brenner](glossar:brennerkorridor) quer durch Tirol. 2025 rollten rund 2,42 Millionen Lkw über den Brenner fast dreimal so viele wie über alle Schweizer Alpenübergänge zusammen. Die Menschen an der Strecke tragen Lärm, Stau und Abgase, der Nutzen entsteht aber vor allem anderswo. Deshalb wird politisch gestritten, wie viel Transit eine Region verträgt etwa mit Lkw-Fahrverboten oder dem Bau des Brennerbasistunnels für die Bahn.',
'verkehr',
'Verkehr, der nur durch ein Land hindurchfährt.',
'Viele Last-Wagen fahren nur durch Österreich hindurch.\nSie kommen aus einem anderen Land.\nSie fahren in ein anderes Land.\nDas heißt Transit-Verkehr.\nDer Transit-Verkehr macht Lärm und schlechte Luft.\nDarum gibt es oft Streit darüber.'),
('personenkilometer', 'Personenkilometer',
'Maßeinheit der Verkehrsleistung: eine Person legt einen Kilometer zurück.',
'Ein Personenkilometer (Pkm) bedeutet: Eine Person reist einen Kilometer weit. Fahren 50 Personen 100 km weit mit dem Bus, sind das 50 · 100 = 5.000 Personenkilometer. Mit dieser Einheit lassen sich Verkehrsmittel fair vergleichen, denn die [Emissionen](glossar:emissionen) eines Fahrzeugs werden auf alle Mitfahrenden aufgeteilt. Ein gut besetzter Reisebus kommt so auf nur rund 30 g Treibhausgase pro Personenkilometer, ein durchschnittlich besetztes Auto auf 164 g. Entscheidend ist die Auslastung: Ein fast leerer Bus kann pro Kopf schlechter abschneiden als ein voll besetztes Auto.',
'einheit',
'Ein Mensch fährt einen Kilometer weit.',
'Ein Personen-Kilometer heißt:\nEin Mensch fährt einen Kilometer weit.\n50 Menschen im Bus auf 1 Kilometer sind 50 Personen-Kilometer.\nSo kann man Bus, Auto und Flugzeug gut vergleichen.\nEin voller Bus ist gut für die Umwelt.'),
('zollunion', 'Zollunion',
'Staatenverbund ohne Zölle untereinander und mit gemeinsamen Zöllen nach außen.',
'In einer Zollunion erheben die Mitgliedsländer untereinander keine Zölle mehr und wenden an ihren Außengrenzen gemeinsame Zollsätze an. Die EU-Zollunion besteht seit 1968: Waren können zwischen den EU-Staaten ohne Warenkontrollen und Zollpapiere gehandelt werden. Sie ist nicht dasselbe wie der [Schengen-Raum](glossar:schengen), der die Personenkontrollen abschafft: Die Schweiz gehört zu Schengen, aber nicht zur EU-Zollunion deshalb kontrolliert der [Zoll](glossar:zoll) an der Schweizer Grenze Waren, obwohl niemand den Pass zeigen muss. Das Vereinigte Königreich war umgekehrt lange Mitglied der Zollunion, aber nie Teil von Schengen.',
'recht',
'Länder-Gruppe ohne Zoll an den Grenzen untereinander.',
'Die EU-Länder sind eine Zoll-Union.\nDas heißt: Waren kosten an der Grenze keinen Zoll.\nNiemand kontrolliert die Waren im Bus oder Last-Wagen.\nDie Schweiz ist nicht in der Zoll-Union.\nAn der Schweizer Grenze werden Waren kontrolliert.'),
('binnengrenze', 'Binnengrenze',
'Grenze zwischen zwei Mitgliedstaaten innerhalb eines Verbunds wie dem Schengen-Raum.',
'Eine Binnengrenze ist eine Grenze zwischen zwei Staaten, die beide demselben Verbund angehören im Schengen-Raum etwa die Grenze zwischen Österreich und Deutschland. An den Binnengrenzen des [Schengen-Raums](glossar:schengen) gibt es keine systematischen Personenkontrollen mehr: Busse, Autos und Züge fahren einfach durch, nur ein Schild zeigt den Staatswechsel an. Das Gegenstück ist die [EU-Außengrenze](glossar:eu-aussengrenze), an der weiterhin streng kontrolliert wird. In Ausnahmefällen etwa bei Großereignissen oder starker Migration dürfen Staaten vorübergehend wieder Kontrollen an Binnengrenzen einführen, wie es Österreich und Deutschland mehrfach getan haben.',
'geografie',
'Eine Grenze zwischen zwei Ländern im Schengen-Raum.',
'Eine Binnen-Grenze liegt zwischen zwei Schengen-Ländern.\nZum Beispiel zwischen Österreich und Deutschland.\nDort gibt es keine Pass-Kontrolle.\nDer Bus fährt einfach durch.\nNur ein Schild zeigt: Jetzt bist du in einem anderen Land.');
-- ---------- Modul-Mapping: alle im Buch-Kapitel verwendeten Slugs ----------
INSERT IGNORE INTO glossar_modules (glossar_id, module_id)
SELECT id, 'busfahrt' FROM glossar WHERE key_slug IN (
'hauptstadt', 'wahrzeichen', 'topografie', 'auftrag', 'umweg',
'massstab', 'luftlinie', 'tarif', 'marge', 'maut', 'vignette',
'go-box', 'lenkzeit', 'tachograph', 'pauschalreise', 'emissionen',
'klimawandel', 'tourismus', 'kinetose', 'schengen', 'eu-aussengrenze',
'zoll', 'brennerkorridor', 'alpenpass',
'fernbus', 'transitverkehr', 'personenkilometer', 'zollunion', 'binnengrenze'
);

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