Adminator 47adf0497d Klima: Geflutet an Meeresspiegel koppeln (kein Deckel-Plateau) -> Zahl passt zur Karte
floodedPct = sea*0.45 + max(0,sea-prot)*1.1. Vorher deckelte der Strand-Anteil bei
12%, sobald Schutz das Inland trocken hielt -> alle Spieler zeigten 12% egal wie das
Klima stand. Die Karte zeichnet die Flut aber aus seaLevelCm -> Zahl und Bild liefen
auseinander. Jetzt steigt die Zahl stetig mit dem Meeresspiegel (Klimafolge), Schutz
daempft nur den Zusatzschaden. Node-validiert: gutes Klima=niedrige Flut, hohe Temp=
hohe Flut, gleiche-Tick-Spreizung statt Plateau.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 11:43:58 +02:00
2026-07-08 02:27:02 +02:00
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