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Adminator abc8bf5149 Farmer: Markt + Erntejahr gleich breit/hoch nebeneinander (nicht mehr Vollbreite)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:39:49 +02:00
Adminator 54772180a2 Farmer-Feinschliff: Markt+Erntejahr gleich breit, Buch -> Plattform-Glossar
- farmer-side-status: Markt-Feld und Erntejahr-Button beide volle Box-Breite.
- Kaputte interne Fachinfo (openInfoModal) raus; Komponente ergaenzt den
  Glossar-Button (/glossar?module=farmer, neuer Tab).

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2026-08-25 15:36:01 +02:00
Adminator 4cbdb6bbb1 Farmer: Klick-Blocker gefixt (updateMoneyDisplay-Crash) + Konsolidierung
ROOT CAUSE: #money-display aus Header entfernt, aber updateMoneyDisplay()
las es beim Boot ungeschuetzt -> null.textContent wirft -> Boot bricht ab
-> map.on('click') wird nie gebunden -> Sim unbedienbar. Jetzt null-safe.

Konsolidierung (Thomas-Wunsch): Jahr/Markt/Erntejahr-starten in die
Anbau-Versuch-Box (farmer-side-status) statt separater Jahr-Leiste;
Jahr-Badge aus der Pille raus. Anbau-Box wieder hoeher (top 64).

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2026-08-25 15:31:33 +02:00
Adminator b835475ef7 Fix: schwebende Kopfzeile blockierte Karten-Klicks (Farmer unbedienbar)
Ursache: die transparente ggs-header ueber der Vollbild-Leaflet-Karte
fing alle Klicks ab -> Pflanzen unmoeglich. Fix zentral: Container
pointer-events:none, nur Bedienelemente pointer-events:auto (Karte
darunter bleibt bedienbar). Gilt fuer alle Karten/Canvas-Sims.

Farmer: Pille nach links (Vollbreite-Header, Steuerung rechts),
Leaflet-Zoom nach unten links verschoben.

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2026-08-25 15:20:33 +02:00
Adminator 6c2990aa5e Farmer-Header v2 nach Thomas-Feedback + Default-Musikplayer
- Header nach oben RECHTS (raus aus dem Leaflet-Zoom oben links),
  Geld-Anzeige entfernt (steht in linker Sidebar), Emoji aus Titel,
  Jahr als Badge in die Pille (Konsistenz mit Batch 1), Inter-Font.
- Jahr-Leiste + Anbau-Versuch-Spalte nach unten geschoben (unter Header).
- Komponente: wiederverwendbarer Default-Musikplayer (data-ggs-music,
  Klima-Tracks als Plattform-Standard) + Musik-Widget-Styling fuer Sims
  ohne design-system.css.

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2026-08-25 15:02:18 +02:00
Adminator 7b1bdb8d1b ggs-header Batch 2 Start: Farmer + Komponenten-Vorruestung
- Komponente: Logo-Fallback (Kreis-Logo wenn Sim keins hat), Overlay-Modus
  (data-ggs-overlay fuer Vollbild-Canvas), generische Icon-Button-Optik fuer
  Aktionen ohne .ggs-btn-ghost-Klasse, Ton-IDs erweitert (audio-toggle/btnSound).
- Farmer als erstes Bespoke-Muster: ggs-topbar -> ggs-header, schwebende Pille
  (Fallback-Logo + Titel) + Geld-KPI + Icon-Buttons; interne Fachinfo bleibt
  (data-ggs-no-glossar).

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2026-08-25 14:33:53 +02:00
Adminator c913522a77 Kofferdetektiv: Kopfzeile schwebt ueber Vollbild-3D (schwarzer Balken weg)
#stage jetzt inset:0 (Canvas bis ganz oben), Header position:absolute
transparent darueber. Obere HUD-Pillen + Minimap + Karten-Button unter
die Kopfzeile geschoben (top 14->64, btn-map 166->216).

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2026-08-25 14:20:36 +02:00
Adminator 502f271f36 Einheitliche Sim-Kopfzeile (Entwurf B) als Komponente + Lizenz-Datenmodell
- ggs-header.css/.js: schwebende Pillen-Kopfzeile aus vorhandenem
  .ggs-header-Markup (Kreis-Logo/Titel/Level als eine Pille, eigene
  SVG-Icons, Tempo-Panel links + Zustandsbutton, Musik-Panel unten,
  30% transparente Untermenues, Glossar target=_blank, Lehrplan raus).
  Enhance-Ansatz: Spiel-Logik (IDs/Klassen, data-speed) bleibt unberuehrt.
- Eingebaut in Klima 2D/3D, Fluss, Logistik (Auto-Tempo), Energiemanager,
  Kofferdetektiv 3D.
- admin-licenses.html: Datenmodell-Sektion (licenses-Tabelle, Lebenszyklus
  Generiert->Eingeloest->Zugewiesen, Beziehungen, Jahr->Schuljahr->Code).

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2026-08-25 14:06:41 +02:00
Adminator 88e3c09e5c Per-Sim leistung_pct: alle 14 Sims senden das eine Leistungs-% (0-100)
Jede Sim liefert jetzt selbst leistung_pct in GGS_LIVE_STATE UND im Submit
(Fundament fuer das einheitliche %-System) — kein Rueckrechnen aus Sternen
mehr, keine 0-3-Sonderfaelle. Formeln je Sim wie vereinbart:
- klima/fluss/kofferdetektiv/heli: = vorhandener 0-100-score
- weltkueche: richtige/(richtige+falsche)*100 (Fehler in %)
- busfahrt/fluggesellschaft: topoPunkte/(Auftraege*3)*100
- farmer: gewichteter totalScore; energiemanager: ausgegl./gesamt -15/Blackout
- eu-werkstatt: firstTry/Schritte -5/Muelleimer; sonnensystem: Erstversuch-Quote
- tourismustal: Ziele+Zufriedenheit+Natur gewichtet; tourismusregion: gewichteter score
- logistik: Kontostand->% (sendet erstmals eine Kennzahl, auch an /api/assessment)
Teacher _leistungPct + live.php extractScore bevorzugen bereits diesen Wert.
Additive Aenderungen, bestehende Logik/Sterne unveraendert; alle 15 Dateien
syntaktisch geprueft.

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2026-08-25 12:35:56 +02:00
Adminator 62e903a5ec Kofferdetektiv iPad-Performance: sicheres Buendel (Aufloesung + AA + GPU)
Nur auf Touch-Geraeten (Desktop unveraendert):
- Render-Aufloesung auf dpr 1.3 gedeckelt (dprCap-Helper) statt bis 2 —
  dpr 2 = 4x Pixel war der teuerste Posten.
- antialias aus (MSAA teuer auf Mobile), Retina-Dichte kaschiert Kanten.
- powerPreference:'high-performance' fuer die staerkere GPU-Pipeline.

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2026-08-24 14:13:35 +02:00
Adminator 11c48817de Kofferdetektiv iPad: zwei feste Joysticks (immer 50% sichtbar)
Statt schwebendem Links-Joystick + Rechts-Wisch jetzt zwei feste,
halbtransparente Joysticks:
- links = Umsehen (Auge 👁), ratenbasiertes Drehen/Neigen in update()
- rechts = Bewegen (Fuß 🦶)
Touch wird dem naeheren Joystick im Fangradius zugewiesen (assign/stickVec).
Interaktions-Button (🧳) nach unten-mittig verschoben (kollidierte sonst
mit dem rechten Bewegungs-Joystick). Joysticks nur auf Touch sichtbar
(body.kd-touch).

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2026-08-24 13:57:20 +02:00
Adminator 8ec005f889 EU-Werkstatt: Probierzuege (Karten rausziehen) erfassen + Sterne ehrlicher
Bisher konnte man Karten in Slots einsetzen und wieder herausziehen, bis
alle voll waren — erst dann wurde ausgewertet. Dieses Herumprobieren war
unsichtbar und senkte die Sterne nicht (5 Sterne trotz Trial-and-Error).

- game.html: reshufflesByStep/totalReshuffles; manuelles Herausziehen einer
  platzierten Karte zaehlt als Probierzug. Ein Schritt gilt nur ohne
  Probierzuege als 'sauber auf Anhieb' -> Sterne (firstTryHits/steps) und
  Treffsicher-Achievement spiegeln Trial-and-Error jetzt. Endbild zeigt
  '🔄 N Probierzuege'; Live-State + Submit tragen die Zahlen.
- teacher.html: needsHelp eu-werkstatt auch bei vielen Probierzuegen;
  '🔄 Probier'-Spalte in Aktuell; Run-Karte: Gesamt-Probierzuege +
  pro Schritt ('🔄 nach Probieren' statt 'auf Anhieb').

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2026-08-24 13:33:44 +02:00
Adminator 7de71b0e83 Energiemanager: Blackouts fuer Lehrer sichtbar machen
- game.html: bei Blackout sofort action:'blackout' an /progress feuern
  (setId/Tag/Block/Frequenz/Ursache, score:0) — Fehlversuch bleibt auch
  bei Set-Abbruch sichtbar, kein player_progress/Sterne.
- progress.php: neuer action:'blackout' -> eigene assessments-Zeile,
  KEIN XP/plays/best_stars.
- live.php: Blackout-Flag (event:'blackout') durch die Tag-Summary reichen
  (blackout/blackoutCount pro Session).
- teacher.html: needsHelp energiemanager (>=2 Blackouts oder Tag <4/8);
  Blackout-Spalte + '🔌 neu planen'-Status in Aktuell; Tag-Balken als
  🔌 Blackout kennzeichnen; Run-Karte: eigenes Blackout-Kaertchen +
  '🔌 N Blackouts'-Badge im fertigen Set.

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2026-08-24 13:19:21 +02:00
Adminator 868cdda276 Fluss-Endscreen: zwei Felder (Rueckmeldung -> Aktionen) + Badges nebeneinander
Feld 1 = Rueckmeldung (Sterne/Stats/Badges/Reflexion) mit "Weiter"-Button (erst nach
Reflexions-Antwort aktiv); Feld 2 = "Wie geht's weiter?" (Stufen/Erneut versuchen +
Zurueck zur Startseite). end-badges jetzt display:flex (nebeneinander statt gestapelt).

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2026-08-24 09:19:10 +02:00
Adminator abbc0580c5 Heli M17: A10-Tauern-Zielpunkt auf Tauerntunnel-Nordportal (lag 7km noerdlich im Gebirge)
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2026-08-23 15:07:51 +02:00
Adminator da1e6e6e87 Weltkueche: correct_for im Spiel scharfgeschaltet (V3)
ING-Build kopiert jetzt v.correct_for -> der bestehende Heimat-Branch (ing.correct_for[heimat])
liefert die kuratierten Zweit-Laender: mehl->Ungarn, majoran->DE, safran->Iran, feta/lamm->
Bulgarien (statt Gravitations-Schaetzung). Datenkonsistenz geprueft (Moussaka feta/lamm).

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2026-08-23 14:50:13 +02:00
Adminator 4976582400 Heli Routenplanung: Timing-basierte Wertung (3 Stufen) + Bonus vor rotem Hint
Pro Wegpunkt: 2=Treffer VOR der roten Einblendung (Bonus) · 1=waehrend der 10 s · 0=danach.
computePlanStars() aus Ø-Timing (5/4/3/2/1); Fehlklick-Abbruch bleibt 0. wpRevealAt merkt
Reveal-Zeitpunkt, onPlanClick klassifiziert. Bonus im Endbildschirm + Assessment (planBeforeRed).

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2026-08-23 14:32:02 +02:00
Adminator 77023ff7a3 Heli: fehlende Wegpunkte-Datenluecke behoben + Routing-Score = Klick-Genauigkeit
- 5 Wegpunkte fehlten in geo_waypoints (bodensee_bregenz/kaiser_kufstein/felswand_raetikon/
  schlucht_mellau/maria_saal) -> Missionen M5/M7 u.a. hingen nach dem vorletzten WP. In v3-DB
  eingespielt; Prod-SQL in .dontDeploy (Live-DB gleiche Luecke). waypoints.js: maria_saal ergaenzt.
- GGS_LIVE_STATE score: Routing zaehlt jetzt Klick-Genauigkeit (richtige/alle) statt Fortschritt
  -> kein roter Tag-Balken mehr am Planungs-Anfang (0 Klicks = grau, nicht rot).

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2026-08-23 14:03:53 +02:00
Adminator aaa40e9f1a Heli Aktuell: letzten Einsatz in der Auftragswahl behalten
game.html: bei Mission-Ende Snapshot game.lastResult (Start/Landung/Gesamt); GGS_LIVE_STATE
zeigt in mission/briefing den letzten Einsatz statt leerer Spalten. teacher.html Status:
"✓/⚠ letzter Einsatz" wenn Werte aus dem letzten Lauf stammen.

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2026-08-23 13:57:57 +02:00
Adminator 7986bb2eb6 Heli: Treibstoff kann leer werden (1★-Takeover) + Live-Score fuer Tag-Farbe + Aktuell-Status/Phase
- start.html: Sprit-Floor 0.05->0; Treibstoff-leer loest Chefpilotin-Takeover aus (stars:1)
- game.html: GGS_LIVE_STATE liefert progressiven score (Routing/Start/Landung/Gesamt) -> farbige Tag-Balken
- teacher.html: Phasen-Map + Status-Spalte fuer mission/briefing/unterwegs (kein leeres "...")

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2026-08-23 12:48:26 +02:00
Adminator 0532327e6a Heli: Onboarding-Zurueck-Button + Routen-Card-Sicherheitsnetz (ohne Ton)
- Onboarding: "Zurueck"-Button (ab Schritt 2, prevHeliOnboarding)
- Routenplanung: planInstruction-Card erscheint garantiert auch ohne Ton / bei
  Audio-Ladefehler (Fallback + Timeout-Netz); bleibt bis zum Wegpunkt-Fund stehen.

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2026-08-23 12:25:08 +02:00
Adminator 5d79fa3c3a Klima: Flut-Bewertung ans 40%-Spielziel angeglichen
Flut-Score (End- + Live-Score in game-2d/3d) = max(0, 25*(1-Flut/50)): 0% volle 25 Pkt,
40% noch ~5 Pkt, erst ~50% gegen 0 (statt 0 schon ab 31%). Lehrer-Geflutet-Ampel gruen
<25 / gelb <=40 / rot >40. Klima-Stimmung nutzt jetzt den (fairen) Score.

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2026-08-23 12:19:41 +02:00
Adminator 47adf0497d Klima: Geflutet an Meeresspiegel koppeln (kein Deckel-Plateau) -> Zahl passt zur Karte
floodedPct = sea*0.45 + max(0,sea-prot)*1.1. Vorher deckelte der Strand-Anteil bei
12%, sobald Schutz das Inland trocken hielt -> alle Spieler zeigten 12% egal wie das
Klima stand. Die Karte zeichnet die Flut aber aus seaLevelCm -> Zahl und Bild liefen
auseinander. Jetzt steigt die Zahl stetig mit dem Meeresspiegel (Klimafolge), Schutz
daempft nur den Zusatzschaden. Node-validiert: gutes Klima=niedrige Flut, hohe Temp=
hohe Flut, gleiche-Tick-Spreizung statt Plateau.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 11:43:58 +02:00
Adminator 2386756a20 Klima: Geflutet-Kurve stetig + Schutz wirksam (Rebalance) · Lehrer-Cockpit "Nicht aktiv" responsiv
- engine.js: floodedPct steigt jetzt stetig mit dem schutzbereinigten Meeresspiegel statt bei 15% zu plateauen. Guter Schutz haelt das Inland lange trocken (effRise = sea - prot*0.85), Strand-Verlust gedeckelt bei 12%. Downstream mitrebalanciert: Pop-Verlust-Multiplikator 5->3, Wachstums-Schwellen 15/35, Flut-Events 8-20/40, Ende bei >60. Node-validiert: guter Spieler gewinnt + Bevoelkerung waechst (statt Kollaps), Flut diskriminiert gut/mittel/schlecht.
- teacher.html: iv-prow/iv-cols Grid flexibel (Name minmax(0,1fr) + Ellipsis, Datenspalten auto) -> "Nicht aktiv"-Liste laeuft nicht mehr aus der Karte.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:29:39 +02:00
Adminator 2160a99896 Lehrer-Live: laufende Klima-Balken farbig (Ampel) + "Heute bereits erledigt" zeigt alle heutigen Durchgaenge
- klima game-2d/3d: GGS_LIVE_STATE liefert laufenden Punktestand (score, gleiche Formel wie Endbewertung)
- live.php summary: laufende Sessions jeder Sim bekommen Ampel-Score (nicht mehr nur Farmer) -> Tag-Ansicht faerbt laufende Balken statt grau
- teacher.html _renderInactiveToday: zeigt jetzt ALLE heute abgeschlossenen Laeufe (auch von gerade aktiven Schueler:innen); nur das laufende Spiel bleibt oben. Titel -> "Heute bereits erledigt"

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:19:23 +02:00
Adminator 8cc48b1bc6 Klima: Aktuell-Linien gruen->rot (CO2/Temp/Geflutet/Budget/Bev.) + "Nochmal spielen" setzt wirklich zurueck
- teacher.html: LIVE_PRIMARY_FIELDS.klima Kennzahlen mit _liveBar-Ampel (absolute Skalen), _liveBar +Nachkomma-Param; tick-Spalte entfernt (redundant zu Jahr)
- game-2d/3d: beendete Laeufe (phase=end) werden beim Resume verworfen -> "Nochmal spielen"/erneutes Oeffnen startet frisch statt im Endbildschirm

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:17:33 +02:00
Adminator fecd8bb9c9 Textsystem: Bis-Strich mit Leerzeichen (Zahl – Zahl) per Agent-Sweep
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:38:19 +02:00
Adminator 9c99359d9c Farmer-Fix: Klima-Fallback laengengrad-bewusst + "Vernalisation" ersetzt
- defaultZoneByLatitude: bei 32-38 Grad nicht mehr pauschal "mittelmeer" (das
  gab kontinentalem Innerasien wie Westchina faelschlich Mittelmeerklima ->
  "Mediterraner Reisanbau" in Xinjiang). Jetzt nur in echten Mittelmeer-
  Laengenfenstern (Mittelmeerbecken/Kalifornien/Chile/Kap/SW-Australien),
  sonst "wueste". lon wird jetzt an die Funktion uebergeben.
- crops.json: Weizen-Fachbegriff "Vernalisation" durch "kuehle Winter, die der
  Winterweizen fuer die spaetere Kornbildung braucht" ersetzt (Thomas: gehoert
  nicht ins Lehrwerk).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:25:57 +02:00
Adminator b32097b617 Farmer-Fix: Begruendungstext passt jetzt zur echten Klimazone (nicht mehr zufaellig)
Bug: Kamel in tropischem Brasilien zeigte "Polargebiet/Permafrost", weil der
generische N2-Pool tropisch+polar mischt und pickFromPool zufaellig zog. Ebenso
"Kamele in Nordeuropa" auf einem Feld in Suedamerika (fester Regionsname).
- engine.js: pickZoneAware() waehlt per Klima-Stichwoertern (ZONE_KEYWORDS) den
  zur Zone passenden Grund-Text statt zufaellig; Fallback = alt.
- crops.json: Kamel-N1-Text regions-neutral ("viel zu feucht" statt "Nordeuropa").
S1-Erfolgstexte mit Regions-Beispielen (Reis/Kaffee/Datteln) bewusst belassen
(Vergleich auf passendem Feld, didaktisch ok).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:19:32 +02:00
Adminator ff751f3a05 Farmer: Onboarding-Schritt korrigiert - keine Geraete, Sorten werden freigeschaltet
"Ertraege verkaufen, in Geraete und Sorten investieren" -> "Ernten und
verkaufen - mit den Jahren werden neue Sorten freigeschaltet". Es gibt keine
Geraete-Mechanik, und Sorten werden automatisch (nach 3 Jahren) freigeschaltet,
nicht gekauft.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 11:53:56 +02:00
Adminator 714abc026a Farmer: Intro-Satz korrigiert - "Hoefe auf der ganzen Welt"
"Du bewirtschaftest einen Hof" -> "In dieser Simulation bewirtschaftest du
Hoefe auf der ganzen Welt" (die Sim spielt weltweit, nicht auf einem Hof).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 11:52:38 +02:00
Adminator 8c316f22e8 Weltkueche: Marillenknoedel auf reinen Topfenteig (Erdaepfel raus) + Panel final
- wachauer-marillenknoedel Rezept-Schritt 1: Erdaepfel entfernt, klassischer
  Topfenteig (Topfen/Ei/Butter/Mehl/Griess). Passt jetzt zu den ings.
- Admin-Maengelliste: komplett abgearbeitet markiert; mediterrane Kraeuter
  bleiben (Thomas-Entscheidung).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 11:49:33 +02:00
Adminator 8ffc43d7b2 Weltkueche: Maengelliste abgearbeitet (14 Zutaten-Fixes) + Guanciale neu
Zutaten, die im Rezept nicht vorkamen/falsch waren, korrigiert:
- raus: Apfelstrudel(zitrone,essig), Sauerbraten(mehl), Pierogi(milch),
  Gulasch(tomaten), Guacamole(olivenoel), Groestl(kuemmel)
- ersetzt: Kirschtorte/Zuercher/Quiche milch->sahne, Pizza hartweizen->mehl
  (Weichweizen; hartweizen bleibt bei Carbonara=korrekt Durum), Gulasch
  butter->oel, Curry+PadThai olivenoel->oel, Carbonara speck->GUANCIALE (neu).
- guanciale (NEU, production-matrix): feste Herkunft Italien + Distraktoren.
Admin-Maengelliste als erledigt markiert; offen bleiben mediterrane Kraeuter
+ Marillenknoedel-Teig (Thomas-Entscheidung).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 01:17:01 +02:00
Adminator 13f14c26a8 Weltkueche: 6 Zutaten mit fest verdrahteter Herkunft (Thomas-Vorgaben)
Kein Automatismus mehr - Zutat hat feste Laenderliste (correct) + feste
Distraktoren, die das Spiel 1:1 ausliest. Vorrang vor Consumer/Heimat.
- greyerzer (NEU, "Greyerzer & Vacherin"): Schweiz+Frankreich -> ersetzt den
  mozzarella-Hack im Fondue (Signatur entfernt, Rezept nannte Gruyere+Vacherin
  schon korrekt).
- hefe: Oesterreich+Frankreich | lamm: Neuseeland+UK (Import, nicht Griechenland)
  tomaten: Niederlande+Spanien | schmand: Oesterreich+Deutschland
  fischsauce: Thailand+Vietnam (nicht Italien).
game.html: schlanker Auslese-Zweig fuer `correct`/`distractors` (isWorldIngredient
+ ING-Build + Aufloesungstext). admin spiegelt als "Feste Herkunft".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 00:35:24 +02:00
Adminator d7dd3f9de5 Weltkueche: Cache-Busting (no-store) fuer die Daten-Fetches im Spiel
Damit das Spiel nach einem Deploy nie eine gecachte dishes/production-matrix
zeigt (gleiche Klasse Fix wie im Admin-Tool).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:55:33 +02:00
Adminator 8977901e89 Weltkueche: Consumer-Regel fuer ALLE DACH-Grundzutaten + Alkohol raus + Fixes
HEIMAT-REGEL-FIX (Thomas): Grundzutaten haengen nicht mehr am Gericht-Land,
sondern am User-Land, wenn dort nennenswerte Produktion. Quiche-Milch in AT =
oesterreichische Milch, nicht franzoesische.
- heimisch+market (AT/DE/CH, market DE) an: milch, butter, topfen, fleisch,
  rind-ungarn, apfel, zucker, zwiebel, champignons, wurzelgemuese, mais,
  kirschen, mehl (+ eier/kartoffel schon). = 16 Grundzutaten consumer-anchored.
- huhn-spanien (Paella): heimisch AT/DE/CH, market DE, Distraktoren
  spanien/frankreich/marokko/aegypten/tuerkei (Spanien = Gericht-Land als Lockvogel).
- BEWUSST NICHT heimisch: tomaten + lamm (Import >2/3) -> bleiben international.
  Signaturzutaten (speck/feta/mozzarella/bergkaese) bleiben am Gericht.
- Zurueckgehalten fuer Thomas-Review: kuemmel/majoran (Kraeuter-Graubereich).

ALKOHOL RAUS (Thomas: "ist fuer Kinder", alle Gerichte):
- Apfelstrudel: Rum-Ing raus. Sauerbraten: Wein-Ing raus, Marinade Rotwein->
  roter Traubensaft. Kirschtorte: Kirschwasser->Kirschsaft. Fondue: Wein-Ing raus,
  Weisswein->Apfelsaft+Zitrone, Kirschwasser->Wasser, Schnaps-Gag->Lied singen.
  Zuercher Geschnetzeltes: Wein-Ing raus, ablöschen mit Gemuesebruehe. Moussaka:
  Wein-Ing raus, einkochen mit Gemuesebruehe.
- Bayerische Brezel: Mozzarella raus (Obatzda = Camembert+Frischkaese).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:54:43 +02:00
Adminator f934a7f9e4 Weltkueche: mediterrane Kraeuter raus aus Maultaschen + Sauerbraten
Kommen im Rezept nicht vor und passen historisch nicht in die regionale
DACH-Kueche (Thomas). Mediterrane Gerichte (Pizza/Ratatouille/Moussaka/Paella)
behalten Kraeuter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:41:34 +02:00
Adminator 0c2225594b Weltkueche: Semmelbroesel zurueck in Speisekammer + Brezel-Rezept bereinigt
- semmelbroesel: heimisch/market/distractors wieder entfernt -> nicht mehr
  abgefragt, kommt aus der Speisekammer (Thomas: verarbeitete Staples = Pantry).
- bayerische-brezel: Wein + mediterrane Kraeuter aus ings raus (kommen im
  Rezept nicht vor). Bier im Obatzda-Schritt durch einen Schuss Milch ersetzt
  (fuer Kinder ungeeignet).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 23:38:38 +02:00
Adminator 423490260d Weltkueche Teil B: Consumer-Anker (Herkunft folgt dem User-Land) — Pilot Ei/Kartoffel/Semmelbroesel
Grundzutaten, die im Land des Users heimisch sind, kommen jetzt aus dem Land
des USERS statt aus dem Gericht-Land (Carbonara-Ei in AT = AT-Ei). Opt-in pro
Zutat ueber neues Feld `heimisch`; Signaturzutaten bleiben am Gericht.

game.html:
- buildTaskFor: neuer Consumer-Zweig (vor Heimat-Regel). correct = [User-Land,
  ...market], Distraktoren explizit (`distractors`) oder berechnet. Immer 5 Karten.
- _wkUser(): WK_COUNTRY (AT/DE/CH/LI) -> Laender-Slug, Fallback AT.
- isWorldIngredient: Zutat mit `heimisch` wird immer abgefragt (z.B. Semmelbroesel).
- ING-Build: heimisch/market/distractors werden aus der Matrix mitkopiert
  (wurden vorher weggelassen -> Felder kamen nie im Spiel an).
- Aufloesungstext: Consumer-Fall ("kaufst du, wo du einkaufst - im eigenen Land").

Daten (production-matrix.json), Thomas-Vorgaben:
- eier:  heimisch AT/DE/CH, market DE+NL  -> AT-User: AT+DE+NL, DE-User: DE+NL
- kartoffel: heimisch AT/DE/CH, market DE -> AT+DE (alle Gerichte)
- semmelbroesel: heimisch AT/DE, market DE, distractors GR/TR/EG/TN/IE; jetzt abgefragt

admin-weltkueche.html: Consumer-Zweig gespiegelt + AT/DE/CH-Umschalter.

Nebenbefund (NICHT angefasst): correct_for wird im Spiel nie gelesen (nur Admin
las es) -> mehl/majoran/safran/feta-lamm-Kuratierung wirkte bisher nur im Admin.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:21:39 +02:00
Adminator b6b6c6ccce Weltkueche: Ei-Zweitherkunft AT = Deutschland+Niederlande (statt Slowakei)
- eier.correct_for.oesterreich: ["deutschland","niederlande"] (war ["slowakei"])
  -> AT-Ei-Gerichte zeigen jetzt AT + DE + NL (Thomas-Vorgabe: NL/DE sind die
  echten Import-Herkuenfte, SK spielt kaum Rolle). Gilt fuer alle 7 AT-Gerichte
  mit Ei; DE-Gerichte zeigen via Heuristik ohnehin schon DE + NL.
- buildTaskFor Heimat-Zweig: Distraktoren auf 5-correct.length gedeckelt, damit
  bei 3 richtigen Laendern trotzdem 5 Karten bleiben (Punkte-Norm).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 18:08:36 +02:00
Adminator c3e61f4da7 Weltkueche: Auflösungs-Aussage korrigiert + Admin-QA kennt correct_for
- Auflösung: „Das ist ein Gericht aus <Land> → Zutaten aus <Land>" nur noch bei
  ECHTEN Signatur-Zutaten (Tiroler Speck etc.). Grundzutaten (Butter, Mehl) bekommen
  die neutrale „aus der Nähe"-Begründung statt der falschen Gericht-Herkunft-Logik.
- admin-weltkueche.html: classify() respektiert jetzt correct_for (zeigt sonst falsche
  Herkünfte, z.B. Mehl AT+DE statt AT+Ungarn).

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2026-08-21 11:50:07 +02:00
Adminator b353f25b07 Weltkueche Punktesystem: neue Formel (25 x verbleibende Falsche) + immer 5 Karten
- Auswahl auf IMMER 2 richtig + 3 Distraktoren (5 Karten) genormt (Welt-Zweig
  wuerfelte 2-4). Damit ist die Bewertung fair & vergleichbar.
- Punkte pro richtigem Klick = 25 x (noch verbleibende falsche Optionen).
  Frueh gefunden = mehr; jeder Fehlklick vorher senkt den Wert. Max 2x75 = 150,
  0 moeglich (alle falsch zuerst). 50er-Bonus entfaellt (150 = 75+75).
- Live-Feedback: schwebendes +75/+50/+25/+0 (gruen) bzw. "Fehlversuch -
  erreichbare Punkte sinken" (rot) bei jedem Klick.
- Banner/Interim/Onboarding-Text angepasst; trade-Abzeichen 3000 -> 2000
  (da Max jetzt 150 statt ~250 pro Zutat).
- BUGFIX: dasselbe richtige Land liess sich doppelt anklicken/zaehlen -> Guard.
Playwright-verifiziert: 5 Karten, 75+0(Guard)+75=150, 0 JS-Fehler.

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2026-08-21 11:25:49 +02:00
Adminator bf2a4cd0d1 Weltkueche Herkunft: kuratierte AT-Zweitlieferanten + Distraktor-Fixes (Thomas-Review)
Neu: additives `correct_for[heimat]` in buildTaskFor — uebersteuert die Gravitations-
Schaetzung NUR bei kuratierten Zutaten (echte Handelsdaten), alles andere unveraendert.
- mehl→AT+Ungarn (Weizenimport 2023: HU 604k >> DE 41k), kartoffel→AT+Schweiz,
  eier→AT+Slowakei (Variation weg vom Dauer-AT+DE), majoran→AT+Deutschland (statt FR),
  safran→Spanien+Iran (statt IT mit 1 t), feta/lamm→Griechenland+Bulgarien (Balkan statt FR).
- Datenfixes gegen „echter Lieferant faelschlich als Distraktor": AT raus aus Mozzarella-
  climate_possible + als Produzent ergaenzt; CH raus aus Kartoffel-climate_possible +
  Produzent; SK als Eier-Produzent; Aegypten-Zwiebel local→global (echter kleiner Lieferant).
- Verifiziert: 7 kuratierte korrekt; keine Regression (DE-Gerichte nutzen weiter Algorithmus).

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2026-08-20 21:36:48 +02:00
Adminator 4c0183f2e0 Weltkueche Zutaten-Review R2: Apfelstrudel/Sachertorte/Marillenknoedel/Schnitzel exakt nach Rezept
- Apfelstrudel: exakte Liste (Apfel, Zitrone, Butter, Mehl, Oel, Essig, Semmelbroesel,
  Zucker, Zimt, Rosinen, Rum, Staubzucker). Eier + Mandeln + Olivenoel raus.
- Sachertorte: Schokoladenkuvertuere statt Kakao, Kristall- + Staubzucker, Schlagobers
  (mit Hinweis: kommt DANEBEN, nicht in den Teig) statt Milch.
- Marillenknoedel: Topfenteig, Kartoffel raus.
- Wiener Schnitzel: Kalbfleisch, Mehl, Ei, Semmelbroesel, Butterschmalz (+ Zitrone,
  Erdaepfelsalat-Beilage). Pfeffer + Butter raus.
- 8 neue Zutaten: 3 Welt (Schokolade=Kakao-Herkunft, Kristallzucker=EU-Ruebe, Rum=Karibik),
  5 lokal (Semmelbroesel, Oel, Staubzucker, Butterschmalz, Schlagobers).

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2026-08-20 21:23:56 +02:00
Adminator 0c4064bb58 Weltkueche Zutaten-Review (Thomas): echte kulinarische Fehler bei AT-Gerichten behoben
- Mediterrane Kraeuter RAUS bei Groestl, Kasnudeln, Wurzelfleisch, Kaesespaetzle, Schnitzel (unpassend).
- Olivenoel RAUS bei Wurzelfleisch + Apfelstrudel (untypisch).
- Mozzarella RAUS bei Kaesespaetzle -> echter neuer `bergkaese` (Vorarlberger Bergkaese; Herkunft AT + Schweiz statt faelschlich Italien).
- Hartweizen/Durum RAUS bei Marillenknoedel.
- Wiener Schnitzel Fleisch -> neuer `kalbfleisch` (ausschliesslich Kalb; Herkunft AT + Niederlande = EU-Nr.1 Kalbfleisch).
- Kasnudeln: neuer `minze` (Nudelminze, charakteristisch; Herkunft AT + Deutschland).
- 3 neue Zutaten in production-matrix mit realistischen Produzenten/Markt; Gravitation liefert plausible 2. Lieferanten (verifiziert).

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2026-08-20 21:08:15 +02:00
Adminator 5d3cd1bdcf Fix: BASE_URL folgt dem echten Host (Glossar-Fetch auf v3) + Weltkueche „Nachbarland"-Wortlaut
- app.php: BASE_URL fuer *.geograsim.at war hart 'https://geograsim.at' -> auf
  v3.geograsim.at lud die Glossar-API cross-origin -> CORS/NetworkError
  ("Glossar konnte nicht geladen werden"). Jetzt BASE_URL='https://'.$host
  (same-origin auf jeder Umgebung; prod-neutral, geograsim.at bleibt gleich).
- weltkueche/game.html: Zweit-Lieferant hiess pauschal „Nachbarland" — Frankreich
  ist aber kein Nachbar Oesterreichs. Jetzt „europaeisches Land in unserer Naehe".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 16:30:59 +02:00
Adminator 5b0505b140 Sonnensystem-Review: Finsternis-Geometrie-Fix + Vergleichsansichten + Anleitung + Photon-Skala
Aufgaben (observations.json):
- Finsternis-Bug behoben: Mond wurde siderisch statt synodisch positioniert -> Konstellation schief. Jetzt exakt Neumond (solar)/Vollmond (lunar) via moonPhaseTimeDays(). Sim-Detektor bestaetigt (Badge) SONNEN-/MONDFINSTERNIS.
- Pol-Aufgaben (Polartag/Polarnacht): Kamera -> neue erdzentrierte Draufsicht earth-top (Sonne geht am Pol nie unter/auf sichtbar).
- Mondphasen: Start bei Neumond (moonPhaseStart) passend zur Reihenfolge Neumond->zunehmend->Vollmond->abnehmend.
- Vergleichsansichten (Strahlen-Steilheit, Tag-Nacht-Gleiche, ohne Achsneigung): neue nahe Seitenansicht earth-side + Sommer/Winter- bzw. Maerz/Sept-Phasen + klare watchHints.
- "Was bewegt sich worum": Antwort praezisiert (Mond um die Erde).
- Apfel-Vergleich: 109 x (Leerzeichen), Erde = Mohnkorn (~1 mm), lange Striche raus, Distraktor Murmel angepasst.
- Photon: schwankende 8:20 erwaehnt, watchHint "mind. 30 s zaehlen + hochrechnen", Speed watchbarer.

game.html:
- Graue/unsichtbare Fact-/Onboarding-Texte: dunkle Lesefarbe gesetzt.
- Kameras earth-top + earth-side; obsApplyState-Fallback fuer button-lose Kameras.
- moonPhaseTimeDays(new|full) (synodisch, Anker Vollmond 3.1.).
- Anleitung-Button (Intro+Aufloesung) + Overlay: erklaert das Bedienfeld Schritt fuer Schritt.
- Photon-Skala unten: 8 Segmente (1/min), fuellt mit Fortschritt; Photon pulsiert die ganze Strecke.

Getestet mit Playwright: 0 JS-Fehler, Finsternis-Badges korrekt, Photon-Skala fuellt, alle DOM-Elemente da.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 12:04:53 +02:00
Adminator 5f603cb193 Tourismusregion: Umwelt beißt jetzt + Schüler-Erklärung (Balance-Pass 1)
Diagnose per headless-Sim-Harness (.dontDeploy/tools/tr-balance-harness.mjs):
„alles zubauen" senkte die Umwelt nur 75→50 (über der 45-Schwelle) und der
Exit-Umwelt-Malus war TOTER Flag-Code → man konnte der Umwelt kaum schaden.

- model.js: (1) Exit-Umwelt-Malus wirklich angewandt — env<60 zieht bei
  umweltbewussten Gästen Zufriedenheit ab (je tiefer, desto mehr). (2) Über-
  tourismus-Drift im 10-s-Takt: dichte Bebauung (>6 Bauwerke) + Verkehr zehren
  die Umwelt aus. (3) Einmalige Lern-Warnkarte, wenn Umwelt < 50 kippt.
- data.js: Naturschutzgebiet-Beschreibung klar (rettet die Umwelt +20, Natur-
  Attraktionen +15 %, sperrt Bauplätze — Naturschutz vs. Ausbau abwägen).
- main.js: Willkommenskarte erklärt die Umwelt-Mechanik für Schüler.

Messung nachher: „alles zubauen" → Umwelt 75→37 (unter 45), Umweltziel
verfehlt, Ø-Sterne fallen. Feintuning Sterne-Kurve/Ansprüche-Eskalation
bleibt für Thomas' Playtest (Game-Feeling headless nicht bewertbar).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 18:10:42 +02:00
Adminator d9f9f901a1 Logistik-Pause friert die Aktivzeit ein (Lehrer-Cockpit)
Problem: bei Pause lief die „Seit"-Zeit im Lehrer-Cockpit weiter, obwohl das
Spiel steht — live-client.js akkumulierte activeMs unabhängig vom Pause-Zustand.

- live-client.js: opt-in Pause-Unterstützung. window.__GGS_LIVE__.setPaused(bool)
  friert die activeMs-Buchhaltung ein (lastTickAt wird weiter aktualisiert, damit
  beim Fortsetzen nichts nachspringt). __paused zusätzlich im Heartbeat. Default
  aus → alle anderen Sims unberührt.
- logistik game.html: Pause-/Auto-Button ruft setPaused(mode==='pause').

Verifiziert (Playwright): activeMs 0→2000 (läuft) → 2000 (Pause eingefroren)
→ 3999 (Fortsetzen).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 15:12:50 +02:00
Adminator e23ebd960e Weltküche: Herkunft per Handels-Gravitation + Punktefix „alle falsch = 0"
- Zweit-Lieferant im Heimat-Zweig jetzt via Handels-Gravitation (Menge ÷
  Entfernung zur Heimat, Haversine über Länder-Koordinaten) statt roher
  Weltproduktion. AT-Eier → Deutschland (468 km) statt Frankreich (916 km),
  obwohl FR mehr Eier erzeugt. Distraktoren bleiben nie echte AT-Lieferanten.
  Verifiziert: Eier/Kartoffel/Milch → [Österreich, Deutschland]; alle 70
  Zutaten bauen fehlerfrei.
- Punktefix: Strafe pro Fehlklick = 100 ÷ Anzahl Distraktoren → „alle Falschen
  zuerst" ergibt IMMER 0 (bei 4 Distraktoren −25, bei 2 −50). Task-Banner
  zeigt die tatsächliche Strafe + „alle falsch zuerst = 0".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 15:09:16 +02:00