ROOT CAUSE: #money-display aus Header entfernt, aber updateMoneyDisplay()
las es beim Boot ungeschuetzt -> null.textContent wirft -> Boot bricht ab
-> map.on('click') wird nie gebunden -> Sim unbedienbar. Jetzt null-safe.
Konsolidierung (Thomas-Wunsch): Jahr/Markt/Erntejahr-starten in die
Anbau-Versuch-Box (farmer-side-status) statt separater Jahr-Leiste;
Jahr-Badge aus der Pille raus. Anbau-Box wieder hoeher (top 64).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Ursache: die transparente ggs-header ueber der Vollbild-Leaflet-Karte
fing alle Klicks ab -> Pflanzen unmoeglich. Fix zentral: Container
pointer-events:none, nur Bedienelemente pointer-events:auto (Karte
darunter bleibt bedienbar). Gilt fuer alle Karten/Canvas-Sims.
Farmer: Pille nach links (Vollbreite-Header, Steuerung rechts),
Leaflet-Zoom nach unten links verschoben.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Header nach oben RECHTS (raus aus dem Leaflet-Zoom oben links),
Geld-Anzeige entfernt (steht in linker Sidebar), Emoji aus Titel,
Jahr als Badge in die Pille (Konsistenz mit Batch 1), Inter-Font.
- Jahr-Leiste + Anbau-Versuch-Spalte nach unten geschoben (unter Header).
- Komponente: wiederverwendbarer Default-Musikplayer (data-ggs-music,
Klima-Tracks als Plattform-Standard) + Musik-Widget-Styling fuer Sims
ohne design-system.css.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
#stage jetzt inset:0 (Canvas bis ganz oben), Header position:absolute
transparent darueber. Obere HUD-Pillen + Minimap + Karten-Button unter
die Kopfzeile geschoben (top 14->64, btn-map 166->216).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Jede Sim liefert jetzt selbst leistung_pct in GGS_LIVE_STATE UND im Submit
(Fundament fuer das einheitliche %-System) — kein Rueckrechnen aus Sternen
mehr, keine 0-3-Sonderfaelle. Formeln je Sim wie vereinbart:
- klima/fluss/kofferdetektiv/heli: = vorhandener 0-100-score
- weltkueche: richtige/(richtige+falsche)*100 (Fehler in %)
- busfahrt/fluggesellschaft: topoPunkte/(Auftraege*3)*100
- farmer: gewichteter totalScore; energiemanager: ausgegl./gesamt -15/Blackout
- eu-werkstatt: firstTry/Schritte -5/Muelleimer; sonnensystem: Erstversuch-Quote
- tourismustal: Ziele+Zufriedenheit+Natur gewichtet; tourismusregion: gewichteter score
- logistik: Kontostand->% (sendet erstmals eine Kennzahl, auch an /api/assessment)
Teacher _leistungPct + live.php extractScore bevorzugen bereits diesen Wert.
Additive Aenderungen, bestehende Logik/Sterne unveraendert; alle 15 Dateien
syntaktisch geprueft.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Nur auf Touch-Geraeten (Desktop unveraendert):
- Render-Aufloesung auf dpr 1.3 gedeckelt (dprCap-Helper) statt bis 2 —
dpr 2 = 4x Pixel war der teuerste Posten.
- antialias aus (MSAA teuer auf Mobile), Retina-Dichte kaschiert Kanten.
- powerPreference:'high-performance' fuer die staerkere GPU-Pipeline.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Statt schwebendem Links-Joystick + Rechts-Wisch jetzt zwei feste,
halbtransparente Joysticks:
- links = Umsehen (Auge 👁), ratenbasiertes Drehen/Neigen in update()
- rechts = Bewegen (Fuß 🦶)
Touch wird dem naeheren Joystick im Fangradius zugewiesen (assign/stickVec).
Interaktions-Button (🧳) nach unten-mittig verschoben (kollidierte sonst
mit dem rechten Bewegungs-Joystick). Joysticks nur auf Touch sichtbar
(body.kd-touch).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Bisher konnte man Karten in Slots einsetzen und wieder herausziehen, bis
alle voll waren — erst dann wurde ausgewertet. Dieses Herumprobieren war
unsichtbar und senkte die Sterne nicht (5 Sterne trotz Trial-and-Error).
- game.html: reshufflesByStep/totalReshuffles; manuelles Herausziehen einer
platzierten Karte zaehlt als Probierzug. Ein Schritt gilt nur ohne
Probierzuege als 'sauber auf Anhieb' -> Sterne (firstTryHits/steps) und
Treffsicher-Achievement spiegeln Trial-and-Error jetzt. Endbild zeigt
'🔄 N Probierzuege'; Live-State + Submit tragen die Zahlen.
- teacher.html: needsHelp eu-werkstatt auch bei vielen Probierzuegen;
'🔄 Probier'-Spalte in Aktuell; Run-Karte: Gesamt-Probierzuege +
pro Schritt ('🔄 nach Probieren' statt 'auf Anhieb').
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- game.html: bei Blackout sofort action:'blackout' an /progress feuern
(setId/Tag/Block/Frequenz/Ursache, score:0) — Fehlversuch bleibt auch
bei Set-Abbruch sichtbar, kein player_progress/Sterne.
- progress.php: neuer action:'blackout' -> eigene assessments-Zeile,
KEIN XP/plays/best_stars.
- live.php: Blackout-Flag (event:'blackout') durch die Tag-Summary reichen
(blackout/blackoutCount pro Session).
- teacher.html: needsHelp energiemanager (>=2 Blackouts oder Tag <4/8);
Blackout-Spalte + '🔌 neu planen'-Status in Aktuell; Tag-Balken als
🔌 Blackout kennzeichnen; Run-Karte: eigenes Blackout-Kaertchen +
'🔌 N Blackouts'-Badge im fertigen Set.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Pro Wegpunkt: 2=Treffer VOR der roten Einblendung (Bonus) · 1=waehrend der 10 s · 0=danach.
computePlanStars() aus Ø-Timing (5/4/3/2/1); Fehlklick-Abbruch bleibt 0. wpRevealAt merkt
Reveal-Zeitpunkt, onPlanClick klassifiziert. Bonus im Endbildschirm + Assessment (planBeforeRed).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
game.html: bei Mission-Ende Snapshot game.lastResult (Start/Landung/Gesamt); GGS_LIVE_STATE
zeigt in mission/briefing den letzten Einsatz statt leerer Spalten. teacher.html Status:
"✓/⚠ letzter Einsatz" wenn Werte aus dem letzten Lauf stammen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Onboarding: "Zurueck"-Button (ab Schritt 2, prevHeliOnboarding)
- Routenplanung: planInstruction-Card erscheint garantiert auch ohne Ton / bei
Audio-Ladefehler (Fallback + Timeout-Netz); bleibt bis zum Wegpunkt-Fund stehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
floodedPct = sea*0.45 + max(0,sea-prot)*1.1. Vorher deckelte der Strand-Anteil bei
12%, sobald Schutz das Inland trocken hielt -> alle Spieler zeigten 12% egal wie das
Klima stand. Die Karte zeichnet die Flut aber aus seaLevelCm -> Zahl und Bild liefen
auseinander. Jetzt steigt die Zahl stetig mit dem Meeresspiegel (Klimafolge), Schutz
daempft nur den Zusatzschaden. Node-validiert: gutes Klima=niedrige Flut, hohe Temp=
hohe Flut, gleiche-Tick-Spreizung statt Plateau.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- engine.js: floodedPct steigt jetzt stetig mit dem schutzbereinigten Meeresspiegel statt bei 15% zu plateauen. Guter Schutz haelt das Inland lange trocken (effRise = sea - prot*0.85), Strand-Verlust gedeckelt bei 12%. Downstream mitrebalanciert: Pop-Verlust-Multiplikator 5->3, Wachstums-Schwellen 15/35, Flut-Events 8-20/40, Ende bei >60. Node-validiert: guter Spieler gewinnt + Bevoelkerung waechst (statt Kollaps), Flut diskriminiert gut/mittel/schlecht.
- teacher.html: iv-prow/iv-cols Grid flexibel (Name minmax(0,1fr) + Ellipsis, Datenspalten auto) -> "Nicht aktiv"-Liste laeuft nicht mehr aus der Karte.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- klima game-2d/3d: GGS_LIVE_STATE liefert laufenden Punktestand (score, gleiche Formel wie Endbewertung)
- live.php summary: laufende Sessions jeder Sim bekommen Ampel-Score (nicht mehr nur Farmer) -> Tag-Ansicht faerbt laufende Balken statt grau
- teacher.html _renderInactiveToday: zeigt jetzt ALLE heute abgeschlossenen Laeufe (auch von gerade aktiven Schueler:innen); nur das laufende Spiel bleibt oben. Titel -> "Heute bereits erledigt"
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- teacher.html: LIVE_PRIMARY_FIELDS.klima Kennzahlen mit _liveBar-Ampel (absolute Skalen), _liveBar +Nachkomma-Param; tick-Spalte entfernt (redundant zu Jahr)
- game-2d/3d: beendete Laeufe (phase=end) werden beim Resume verworfen -> "Nochmal spielen"/erneutes Oeffnen startet frisch statt im Endbildschirm
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- defaultZoneByLatitude: bei 32-38 Grad nicht mehr pauschal "mittelmeer" (das
gab kontinentalem Innerasien wie Westchina faelschlich Mittelmeerklima ->
"Mediterraner Reisanbau" in Xinjiang). Jetzt nur in echten Mittelmeer-
Laengenfenstern (Mittelmeerbecken/Kalifornien/Chile/Kap/SW-Australien),
sonst "wueste". lon wird jetzt an die Funktion uebergeben.
- crops.json: Weizen-Fachbegriff "Vernalisation" durch "kuehle Winter, die der
Winterweizen fuer die spaetere Kornbildung braucht" ersetzt (Thomas: gehoert
nicht ins Lehrwerk).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Bug: Kamel in tropischem Brasilien zeigte "Polargebiet/Permafrost", weil der
generische N2-Pool tropisch+polar mischt und pickFromPool zufaellig zog. Ebenso
"Kamele in Nordeuropa" auf einem Feld in Suedamerika (fester Regionsname).
- engine.js: pickZoneAware() waehlt per Klima-Stichwoertern (ZONE_KEYWORDS) den
zur Zone passenden Grund-Text statt zufaellig; Fallback = alt.
- crops.json: Kamel-N1-Text regions-neutral ("viel zu feucht" statt "Nordeuropa").
S1-Erfolgstexte mit Regions-Beispielen (Reis/Kaffee/Datteln) bewusst belassen
(Vergleich auf passendem Feld, didaktisch ok).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
"Ertraege verkaufen, in Geraete und Sorten investieren" -> "Ernten und
verkaufen - mit den Jahren werden neue Sorten freigeschaltet". Es gibt keine
Geraete-Mechanik, und Sorten werden automatisch (nach 3 Jahren) freigeschaltet,
nicht gekauft.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
"Du bewirtschaftest einen Hof" -> "In dieser Simulation bewirtschaftest du
Hoefe auf der ganzen Welt" (die Sim spielt weltweit, nicht auf einem Hof).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Damit das Spiel nach einem Deploy nie eine gecachte dishes/production-matrix
zeigt (gleiche Klasse Fix wie im Admin-Tool).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Kommen im Rezept nicht vor und passen historisch nicht in die regionale
DACH-Kueche (Thomas). Mediterrane Gerichte (Pizza/Ratatouille/Moussaka/Paella)
behalten Kraeuter.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- semmelbroesel: heimisch/market/distractors wieder entfernt -> nicht mehr
abgefragt, kommt aus der Speisekammer (Thomas: verarbeitete Staples = Pantry).
- bayerische-brezel: Wein + mediterrane Kraeuter aus ings raus (kommen im
Rezept nicht vor). Bier im Obatzda-Schritt durch einen Schuss Milch ersetzt
(fuer Kinder ungeeignet).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Grundzutaten, die im Land des Users heimisch sind, kommen jetzt aus dem Land
des USERS statt aus dem Gericht-Land (Carbonara-Ei in AT = AT-Ei). Opt-in pro
Zutat ueber neues Feld `heimisch`; Signaturzutaten bleiben am Gericht.
game.html:
- buildTaskFor: neuer Consumer-Zweig (vor Heimat-Regel). correct = [User-Land,
...market], Distraktoren explizit (`distractors`) oder berechnet. Immer 5 Karten.
- _wkUser(): WK_COUNTRY (AT/DE/CH/LI) -> Laender-Slug, Fallback AT.
- isWorldIngredient: Zutat mit `heimisch` wird immer abgefragt (z.B. Semmelbroesel).
- ING-Build: heimisch/market/distractors werden aus der Matrix mitkopiert
(wurden vorher weggelassen -> Felder kamen nie im Spiel an).
- Aufloesungstext: Consumer-Fall ("kaufst du, wo du einkaufst - im eigenen Land").
Daten (production-matrix.json), Thomas-Vorgaben:
- eier: heimisch AT/DE/CH, market DE+NL -> AT-User: AT+DE+NL, DE-User: DE+NL
- kartoffel: heimisch AT/DE/CH, market DE -> AT+DE (alle Gerichte)
- semmelbroesel: heimisch AT/DE, market DE, distractors GR/TR/EG/TN/IE; jetzt abgefragt
admin-weltkueche.html: Consumer-Zweig gespiegelt + AT/DE/CH-Umschalter.
Nebenbefund (NICHT angefasst): correct_for wird im Spiel nie gelesen (nur Admin
las es) -> mehl/majoran/safran/feta-lamm-Kuratierung wirkte bisher nur im Admin.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- eier.correct_for.oesterreich: ["deutschland","niederlande"] (war ["slowakei"])
-> AT-Ei-Gerichte zeigen jetzt AT + DE + NL (Thomas-Vorgabe: NL/DE sind die
echten Import-Herkuenfte, SK spielt kaum Rolle). Gilt fuer alle 7 AT-Gerichte
mit Ei; DE-Gerichte zeigen via Heuristik ohnehin schon DE + NL.
- buildTaskFor Heimat-Zweig: Distraktoren auf 5-correct.length gedeckelt, damit
bei 3 richtigen Laendern trotzdem 5 Karten bleiben (Punkte-Norm).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Auflösung: „Das ist ein Gericht aus <Land> → Zutaten aus <Land>" nur noch bei
ECHTEN Signatur-Zutaten (Tiroler Speck etc.). Grundzutaten (Butter, Mehl) bekommen
die neutrale „aus der Nähe"-Begründung statt der falschen Gericht-Herkunft-Logik.
- admin-weltkueche.html: classify() respektiert jetzt correct_for (zeigt sonst falsche
Herkünfte, z.B. Mehl AT+DE statt AT+Ungarn).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Neu: additives `correct_for[heimat]` in buildTaskFor — uebersteuert die Gravitations-
Schaetzung NUR bei kuratierten Zutaten (echte Handelsdaten), alles andere unveraendert.
- mehl→AT+Ungarn (Weizenimport 2023: HU 604k >> DE 41k), kartoffel→AT+Schweiz,
eier→AT+Slowakei (Variation weg vom Dauer-AT+DE), majoran→AT+Deutschland (statt FR),
safran→Spanien+Iran (statt IT mit 1 t), feta/lamm→Griechenland+Bulgarien (Balkan statt FR).
- Datenfixes gegen „echter Lieferant faelschlich als Distraktor": AT raus aus Mozzarella-
climate_possible + als Produzent ergaenzt; CH raus aus Kartoffel-climate_possible +
Produzent; SK als Eier-Produzent; Aegypten-Zwiebel local→global (echter kleiner Lieferant).
- Verifiziert: 7 kuratierte korrekt; keine Regression (DE-Gerichte nutzen weiter Algorithmus).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- app.php: BASE_URL fuer *.geograsim.at war hart 'https://geograsim.at' -> auf
v3.geograsim.at lud die Glossar-API cross-origin -> CORS/NetworkError
("Glossar konnte nicht geladen werden"). Jetzt BASE_URL='https://'.$host
(same-origin auf jeder Umgebung; prod-neutral, geograsim.at bleibt gleich).
- weltkueche/game.html: Zweit-Lieferant hiess pauschal „Nachbarland" — Frankreich
ist aber kein Nachbar Oesterreichs. Jetzt „europaeisches Land in unserer Naehe".
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Diagnose per headless-Sim-Harness (.dontDeploy/tools/tr-balance-harness.mjs):
„alles zubauen" senkte die Umwelt nur 75→50 (über der 45-Schwelle) und der
Exit-Umwelt-Malus war TOTER Flag-Code → man konnte der Umwelt kaum schaden.
- model.js: (1) Exit-Umwelt-Malus wirklich angewandt — env<60 zieht bei
umweltbewussten Gästen Zufriedenheit ab (je tiefer, desto mehr). (2) Über-
tourismus-Drift im 10-s-Takt: dichte Bebauung (>6 Bauwerke) + Verkehr zehren
die Umwelt aus. (3) Einmalige Lern-Warnkarte, wenn Umwelt < 50 kippt.
- data.js: Naturschutzgebiet-Beschreibung klar (rettet die Umwelt +20, Natur-
Attraktionen +15 %, sperrt Bauplätze — Naturschutz vs. Ausbau abwägen).
- main.js: Willkommenskarte erklärt die Umwelt-Mechanik für Schüler.
Messung nachher: „alles zubauen" → Umwelt 75→37 (unter 45), Umweltziel
verfehlt, Ø-Sterne fallen. Feintuning Sterne-Kurve/Ansprüche-Eskalation
bleibt für Thomas' Playtest (Game-Feeling headless nicht bewertbar).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Problem: bei Pause lief die „Seit"-Zeit im Lehrer-Cockpit weiter, obwohl das
Spiel steht — live-client.js akkumulierte activeMs unabhängig vom Pause-Zustand.
- live-client.js: opt-in Pause-Unterstützung. window.__GGS_LIVE__.setPaused(bool)
friert die activeMs-Buchhaltung ein (lastTickAt wird weiter aktualisiert, damit
beim Fortsetzen nichts nachspringt). __paused zusätzlich im Heartbeat. Default
aus → alle anderen Sims unberührt.
- logistik game.html: Pause-/Auto-Button ruft setPaused(mode==='pause').
Verifiziert (Playwright): activeMs 0→2000 (läuft) → 2000 (Pause eingefroren)
→ 3999 (Fortsetzen).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Vorbereitung für den JWT+Redis-Umschalter: alle verstreuten
$_SESSION['teacher_id'|admin_id']-Zugriffe laufen jetzt durch Session::-Helper,
damit der Backend-Tausch später EINE Datei (Session.php) ist statt 18 Stellen.
- Session.php: neue Admin-Helper adminId()/loginAdmin()/logoutAdmin()/
requireAdmin() (mirror der Teacher-Helper). teacherId()/adminId() starten
die Session jetzt lazy (Aufrufer müssen Session::start() nicht mehr).
- 18 Fundstellen kanalisiert (admin.php, admin-accounts, admin-modules,
licenses, levels, waypoints, foto-upload, admin_gate, save_map).
- Country.php + app.php cockpit_href: über Session:: mit class_exists-Fallback
(Bootstrap/Lib-Kontext, Session evtl. nicht geladen).
Verhaltensneutral: 14/14 Lint OK, Helper-Round-Trip 6/6 PASS, Live-Smoke
(admin status/modules/accounts/licenses) weist unauth. Requests wie bisher
mit 401/403 ab. AUTH_BACKEND bleibt 'session' — Live unverändert.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Startbildschirm: Name/Klasscode-Felder entfernt (Kinder sind über die
Plattform-Session identifiziert). Klick auf eine Wegkarte startet die
Partie sofort — separater „Partie starten"-Button entfernt.
- Abschluss: „Ergebnis speichern"-Button entfernt; Speichern passiert schon
automatisch am Partie-Ende (submitAssessment). Hinweis „automatisch
gespeichert" ergänzt. btnSave-Listener null-sicher gemacht.
- Seilbahn: Talstation (Baukörper + Satteldach + Umlenkrad) ergänzt — der
Lift-Anfang wirkte vorher „transparent".
- Responsive/iPad: Panels bekommen Höhen-Deckel + internes Scrollen (decken
nie den ganzen Schirm zu). Neue Media-Query für iPad-Landscape (901–1200px
/ niedrige Höhe): kompaktere Panels, Graphen nach rechts-unten aus dem
Info-Panel-Bereich. Sehr flache Screens blenden die Graphen aus.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>