- Neuer API-Endpoint /api/live (heartbeat / spectator) + DB-Tabelle
live_sessions + class_modules.paused-Spalte
- Plattform-Live-Client (assets/js/live-client.js): Heartbeat,
Pause-Overlay, Spectator-Mode bei ?view=teacher
- ggs_inject_live() in _scripts.php als Helper, in alle 11 Sim-Wrapper
integriert
- Lehrer-Cockpit: tabellarische Klassen-Live-Ansicht pro Sim,
Pause-Toggle, blinkender Tab-Indikator wenn aktive Sessions
- Submit-Bug erschlagen: progress.php hat jetzt submit_assessment-
und reflection-Action; saves.php akzeptiert beide Key-Konventionen;
alle Direkt-Pfad-API-Files mit require_once-Bootstrap
- Avatar-Default: zufaelliger DALL-E-Avatar fuer neue Schueler:innen
- Admin-Styleguide-Seite mit Bildstil, Farb-Tokens, Layout, iPad-Pattern
- Klima 2D + 3D: GGS_LIVE_STATE-Hook, Klima 2D zusaetzlich skipResume
fuer Klassenaufgaben-Reset
- Test-Lehrer Jakob + 3 Schueler:innen lokal + auf Live angelegt
- Rundbriefe an alle Sim-Instanzen + Submit-Briefe an sonnensystem,
busfahrt, energiemanager + Glossar-Anfrage zu Grundriess
- Status-Uebergabe in _inbox/zentrale/_status.md
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Thomas möchte teacher.html-Tab "Ergebnisse" um Modul-Filter, Modul-
spezifische Spalten, Game-Over-Indikator und Fleiß-Übersicht erweitern.
Cross-modulare Lehrer-Seite → Atlas-Territorium. Ich liefere den
Klima-Block fertig:
- 12 entscheidende Erfolgs-Parameter mit JSON-Pfad in `results`
- Game-Over-Erkennung + Icon-Mapping (🏆/💸/🌊/🌫/🌡/⏸)
- Hinweis auf 2D/3D-Varianten-Trennung (optional)
- Fleiß-SQL-Skizze für duration_ms-Aggregation
Engine sendet alle Felder bereits — Atlas kann die JSON direkt parsen,
keine Modul-seitige Änderung nötig.
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Logistik + Heli Wrappers von den Instanzen umgebaut:
- Mode-Check (free/teacher_started/locked) direkt aus DB
- Forced-Level-Start bei teacher_started
- Easy-Flag aus students.easy_language
- Locked-Seite mit Sperrhinweis + Cockpit-Link
- Assessment-Calls (started/running/completed) in Heli game.html
Atlas-Arbeit:
- teacher.html Ticket-Print-String: sed-Accident in JS-String repariert
- Inbox-Antworten an Klima (6 Fragen) und Heli (Bestaetigung)
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- _inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md:
vollständiges Abschlussprotokoll an Atlas mit Feature-Liste,
Commit-Kette, offenen Punkten (nicht von mir abhängig) und
Ideen-Ausblick für spätere Weiterentwicklungen.
- _status.md: session-geschlossen-Marker gesetzt, Verweis auf
Abschlussprotokoll.
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130: status auf gelesen aktualisiert
(Atlas hat den Hinweis gesehen).
Klima-Instanz wartet bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls.
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- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei:
Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu).
Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die
Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen.
- makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in
wechselnder Stoff-Farbe.
- makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen +
Ohren in zufälliger Fell-Farbe.
- _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an
Atlas mit vollständiger Feature-Liste
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md:
Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern)
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an
Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig)
3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter
Browser-Regression-Test folgt in späterer Session.
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- Nachricht an Atlas: kompletter Code-Block pro FREE-Sim-Card mit
Card-Split "Mehr erfahren"/"Sofort probieren" inkl. CSS, plus
Muster für LOCKED-Cards
- Nachricht an Glossar: Begriffs-Wunschliste für Fluss (Priorität 1),
Heli (Priorität 2), Stadt (Priorität 3), später geplante Module
- _status.md: Arbeitsblock-Abschluss dokumentiert
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten