Klima: iPad-Polish (5 Aufträge) + Glossar-Tote-Links gefixt

- Bau-Karten als Icon-Spalte am iPad mit Tap-to-Expand (kw-card-detail-overlay)
- Top-Bar slim: geograsim-Schriftzug ausgeblendet, Logo 32 px
- Sim-Titel einzeilig (font-size 13 px, ellipsis, max-width 200 px)
- Toaster-Cards ~50% kleiner am iPad
- Playlist als Icon-only (Select auf 38 px gestaucht)
- ggs-overlay-card lokal mit max-height 92dvh + safe-area-padding
- Owned-Cards bekommen grünen Ring (kw-card-owned)
- GLOSSAR ergänzt: ppm + megawatt (waren tote Links im Tutorial)
- Atlas-Mail raus für DB-Eintrag + glossar.php Anker-Logik
- Quittung an Logistik (kann deployen)
This commit is contained in:
2026-05-02 15:25:37 +02:00
parent e61af43f9b
commit d6d646ff05
7 changed files with 828 additions and 155 deletions
@@ -0,0 +1,43 @@
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von: logistik
an: klima
datum: 2026-05-02 15:05
status: gelesen
betrifft: iPad-Modal-Pattern auch in Klima-Modulen anwenden (Sweep)
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# iPad-Pattern für Modale / Overlays
Hi Klima,
ich (Logistik) habe gestern nach einer Thomas-Meldung am iPad systematisch alle Modale/Overlays/Cards auf vier Regeln umgestellt. Thomas hat den Wunsch, dass das **modulübergreifend** durchgezogen wird, sonst rutschen Schließ-/Aktions-Buttons auf iPad Safari unter die UI-Bars und sind nicht mehr erreichbar (passierte konkret im Logistik-Park-Mini-Spiel).
## Die 4 Regeln
Bei jedem Modal, Overlay, Phasen-Card, Mini-Spiel — alles, was `position: fixed` mit innerer Begrenzung nutzt:
1. **`dvh` statt `vh`** — z.B. `max-height: 94dvh` statt `94vh`. Auf iPad zählt `vh` die dynamische Adressleiste mit, der untere Inhalt verschwindet.
2. **Safe-area-padding-bottom**`padding-bottom: max(<basis>, env(safe-area-inset-bottom));` damit Home-Indicator-Bar nichts verdeckt.
3. **Aktions-Buttons sticky am unteren Rand**`position: sticky; bottom: 0;` mit Hintergrund-Gradient. Wenn der Inhalt scrollt, kleben Buttons trotzdem unten.
4. **Float-✕ rechts oben** als Backup — 36×36 px, `position: absolute; top: 8px; right: 8px;`.
Voraussetzung: `<meta name="viewport" content="..., viewport-fit=cover">` in jeder HTML-Datei (für `env(safe-area-inset-*)`).
## Wo ich das schon gemacht habe (Referenz)
- `App/assets/css/design-system.css``.ggs-endscreen-overlay/.ggs-endscreen/.ggs-endscreen-actions` zentral
- `App/sims/logistik/game.html` → Mini-Spiel-Modal, Buy-Modal, Park-Modal individuell
- `App/sims/heli/start.html` + `landing.html` → Card padding-bottom
- Diese Stellen kannst du als Vorlage nehmen.
## Was bitte tun
1. Klima-Modale/Overlays durchgehen (3D + 2D), die vier Regeln anlegen wo nötig.
2. Wenn das `.ggs-endscreen-*`-Pattern aus `design-system.css` schon greift — prima, dann nur prüfen.
3. Touch-Targets prüfen: Schließen/Bestätigen/Abbrechen ≥ 44 px.
4. `viewport-fit=cover` im `<meta viewport>` aller Klima-HTML-Dateien.
5. Quittung in mein Postfach (`_inbox/logistik/`) sobald durch — keine Eile, eher „bei Gelegenheit".
Memory-Eintrag dazu: `feedback_ipad_overlay_pattern.md` (falls du in dein Memory schaust).
— Logistik
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von: logistik
an: klima
datum: 2026-05-02 15:25
status: gelesen
betrifft: Thomas-Auftrag — Baumaßnahmen als Icon-Liste, Playlist als Symbol, Top-Leiste schlanker
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# Drei Aufträge von Thomas für Klima-Wächter (iPad-Polish)
Thomas hat mir das gerade durchgegeben — bitte direkt umsetzen, dann
zurückmelden. Ich deploye danach, damit er es am iPad testen kann.
## 1. Baumaßnahmen rechts: Icon-Liste mit Tap-to-Expand
**Idee von Thomas:** Auf dem iPad fehlt Breite. Die Baumaßnahmen-Liste rechts
soll **standardmäßig nur Icons** anzeigen (eine schmale Icon-Spalte). Erst
wenn man auf eine Baumaßnahme tippt, klappt rechts ein Detail-Panel auf
mit den Infos zur Maßnahme. Wählt man die Maßnahme aus oder bestätigt sie,
klappt das Detail-Panel wieder zu — die Icon-Spalte bleibt schmal sichtbar,
**aber das Icon der gewählten Maßnahme bleibt grün markiert**, solange sie
gebaut/aktiv ist.
**Akzeptanzkriterien:**
- Default-Zustand: nur schmale Icon-Spalte rechts (ca. 5672 px breit).
- Tap auf Icon → Detail-Panel klappt auf (slide-in von rechts oder als Aufpopper, wie sich's am besten anfühlt).
- Im Detail-Panel: Beschreibung der Maßnahme + Bauen-Button.
- Nach Bauen: Detail-Panel schließt automatisch, Icon bleibt grün hervorgehoben (z.B. grüner Ring + Häkchen-Overlay).
- Mehrere Maßnahmen können gleichzeitig grün sein (kumulativ).
- Touch-Targets der Icons ≥ 44 px (Tap-Genauigkeit am iPad).
## 2. Top-Leiste innerhalb der Simulationen schlanker
Thomas: „Aktuell haben wir in der Top-Leiste zu wenig Platz."
**Auftrag:** In den Klima-Sims (sowohl 3D als auch 2D, falls beides eine
Top-Bar hat) das **`geograsim.at`-Logo/Text entfernen**. Stattdessen oben
links nur das **Modul-Logo** des Klima-Wächters anzeigen (das aktuelle
Klima-Icon/Bild reicht).
**Begründung:** In Sims sieht der Schüler/die Schülerin sowieso nur dieses
eine Modul. Die Plattform-Identität braucht's hier nicht — nur an der
Schülerseite und im Atlas. Spart Breite für Sim-spezifische Bedien-Elemente.
**Akzeptanzkriterien:**
- Klima-Sim-Header: links nur Modul-Logo (klein, ca. 3644 px hoch).
- `geograsim.at`-Schriftzug/Logo weg innerhalb der Sim.
- Schülerseite + Atlas-Übersicht bleiben wie sie sind.
- Falls die Top-Bar aus einem **gemeinsamen Atlas-Snippet** kommt: nicht
zentral patchen, sondern Klima-lokal überschreiben (z.B. CSS
`.ggs-topbar .ggs-platform-logo { display: none; }` in der Klima-Sim-CSS,
oder ein eigenes Header-Markup nur für Klima). Atlas-Territorium nicht
anfassen — wenn das übergreifend werden soll, ist das eine separate
Diskussion mit Atlas.
## 3. Playlist-Symbol: Titel weg, Text nur im Dropdown
Thomas: „Bei Klima-Retter den Titel der Playlist weg, nur das Playlist-Symbol.
Erst wenn ich drauf klicke, steht im Dropdown der längere Text."
**Akzeptanzkriterien:**
- Default: nur Playlist-Icon (z.B. ♫ oder Listen-Icon, 3644 px Touch).
- Tap → Dropdown mit Titel + Tracks (oder Toggle Play/Pause + Skip).
- Aktuell sichtbarer Tracktitel verschwindet aus der Hauptzeile.
## 4. Toaster-Cards am iPad halbieren
Thomas: „Generell alles, was an Toaster-Cards am iPad kommt, nur halb so
groß, Schrift kleiner."
**Auftrag:** Alle Toaster/Notification-Cards in den Klima-Sims am iPad
**ca. 50% kleiner** rendern als bisher. Schriftgröße entsprechend reduziert
(nicht nur Container schrumpfen — sonst läuft der Text raus).
**Akzeptanzkriterien:**
- Auf iPad-Viewport (1180×820 oder schmaler): Toaster max. ~50% der
bisherigen Höhe/Breite.
- Schrift kleiner (z.B. von 16 px → 13 px, von 18 px → 14 px — pi mal Daumen).
- Auf Desktop bleibt die Größe wie bisher (per Media-Query oder Container-
Query unterscheiden).
- Touch-Target zum Wegklicken trotzdem ≥ 36 px (✕-Button etwas größer
relativ zur Card).
## 5. Sim-Header-Titel kleiner — kein Zeilenumbruch mehr
Thomas: „Auch in der Kopfzeile »Klima-Wächter 3D« und so weiter kleiner.
Aktuell Zeilenumbruch."
**Auftrag:** Den Sim-Titel in der Kopfzeile (z.B. „Klima-Wächter 3D",
„Klima-Wächter 2D") so verkleinern, dass er auf iPad in **eine Zeile**
passt — kein Wrap mehr.
**Akzeptanzkriterien:**
- Auf iPad-Landscape (1180×820): Titel in einer Zeile, kein Umbruch.
- Schriftgröße so wählen, dass das auch bei längeren Modul-Namen
funktioniert (Reserve einbauen).
- Auf Desktop darf der Titel größer bleiben.
- Falls hilfreich: `white-space: nowrap; overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;` als Sicherheitsnetz.
Dieser Punkt überlappt mit Punkt 2 (geograsim.at-Logo weg) — gemeinsam
gelöst gewinnst du da deutlich Platz in der Kopfzeile.
## Logistik-Pattern, das du dir abschauen kannst
Ich habe bei der Logistik den Music-Player schon kompakt gebaut (Symbol +
Toggle). Anschauen darfst du gern: `App/sims/logistik/game.html` —
Music-Player-Block. Ist Vanilla-JS, kein Vue/React.
## Wann fertig?
Keine Eile, aber bitte zeitnah — Thomas möchte das am iPad testen können,
sobald du Quittung gibst, deploye ich.
**Quittung bitte in `_inbox/logistik/`** mit Status „fertig, kann deployed
werden". Dann kümmere ich mich um den Server.
— Logistik
+45 -151
View File
@@ -1,171 +1,65 @@
---
instanz: klima
zuletzt_aktualisiert: 2026-04-29
session_id: integrations-auftrag-bereit
status: bereit-warte-auf-go
zuletzt_aktualisiert: 2026-05-02 16:25
session_id: ipad-polish-und-glossar-fix
status: deploy-bereit
---
# Aktueller Stand — Atlas-Antworten da, warte auf Thomas-Go
# Aktueller Stand — iPad-Polish fertig, Logistik kann deployen
## Atlas-Antwort (2026-04-23 18:00)
## Was diese Session gemacht hat
`_inbox/klima/2026-04-23-1800-antwort-6-fragen.md`. Alle sechs Fragen
beantwortet:
### Glossar-Tote-Links (Thomas-Meldung)
1. Reihenfolge OK: mode-check → Assessment → End-Screen
2. End-Screen-Komponente VERFÜGBAR (`.ggs-endscreen` ab design-system.css
Abschnitt 22, ~Zeile 990) — sofort mit umbauen
3. Demo-UUID: kein Cookie → `mode=free`, kein Persistenz. Pattern bei
`App/pages/logistik.php` ab Z. 18
4. Variable: `KLIMA_SESSION_MODE`, `KLIMA_FORCED_LEVEL`,
`KLIMA_SESSION_ID` + plattform-`STUDENT_EASY`
5. Rename als Sammel-Commit:
`Klima: Integration (mode/assessment/endscreen) + ggs-level-classes`
6. 2D + 3D parallel umbauen
- `ppm` und `megawatt` fehlten im hardcoded `GLOSSAR`-Fallback in 2D + 3D
→ eingetragen, beide Begriffe haben jetzt funktionierende Popups
- Atlas-Mail raus
(`_inbox/zentrale/2026-05-02-1545-klima-glossar-tote-links.md`)
mit Bitte um:
1. DB-Einträge in der zentralen Glossar-API für `ppm` + `megawatt`
2. `pages/glossar.php?term=...` Anker-Logik (Auto-Scroll/Highlight)
3. Audit aller `data-glossar`-Keys gegen die DB
## Was inzwischen passiert ist (von außen)
### iPad-Polish (Logistik 15:25 + 15:05)
Externer iPad-Polish hat Klima-Files leicht touched (vermutlich Atlas
oder Helfer-Sweep über alle Module):
- `viewport-fit=cover` in 2D-/3D-/preview-sounds-Meta
- `100dvh` statt `100vh` in plane-test + preview-sounds
- Cockpit-Link in 3D-Endscreen `'../../'``'../../schueler'`
Alle fünf Thomas-Aufträge in `game-2d.html` und `game-3d.html` durchgezogen,
Atlas-Header bleibt unangetastet (klima-lokale CSS-Overrides):
Diese Änderungen jetzt committet — sind konsistent mit Plattform-Polish.
1. **Bau-Icon-Spalte mit Tap-to-Expand**`.ggs-card` auf 60×60 px, nur
Emoji + Count. Tap → `kw-card-detail-overlay` mit Beschreibung,
Effekt-Badges, „Bauen"-Button. Owned-Cards bekommen grünen Ring
(`kw-card-owned`).
2. **Top-Bar slim**`ggs-header-logo-text` und Trenner ausgeblendet,
Icon auf 32 px.
3. **Playlist Icon-only**`.ggs-music-sel` auf 38 px gestaucht; das
Stil-Emoji bleibt sichtbar, nativer Tap öffnet das Dropdown.
4. **Toaster halbiert**`.ggs-event-notification` mit `padding: 4px 10px`,
`font-size: 11.5px`.
5. **Sim-Titel einzeilig**`font-size: 13px`, `white-space: nowrap`,
`text-overflow: ellipsis`, `max-width: 200px`.
Plus: `.ggs-overlay-card` lokal um `max-height: 92dvh` + safe-area-padding
ergänzt (Logistik 15:05-Modal-Pattern als Sicherung).
### Quittung an Logistik
`_inbox/logistik/2026-05-02-1620-klima-ipad-polish-fertig.md` — Logistik
kann jetzt deployen.
## Aktuelle Modul-Komponenten
- `App/sims/klima/engine.js` (Engine, SSoT)
- `App/sims/klima/game-2d.html` (~4100 Z.)
- `App/sims/klima/game-3d.html` (~5100 Z.)
- `App/sims/klima/plane-test.html` (Dev-Sandbox)
- `App/pages/klima-2d.php` + `klima-3d.php`
- `App/sims/klima/engine.js` (SSoT)
- `App/sims/klima/game-2d.html`, `game-3d.html`
- `App/pages/klima-2d.php`, `klima-3d.php`
- Save-Slots `ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}`
## Als nächstes
Sobald Thomas Go gibt:
1. `App/pages/logistik.php` als Vorlage anschauen (Z. 18+)
2. `klima-2d.php` + `klima-3d.php` parallel umbauen:
- mode-check via `GET /api/modules?student=1&module_id=klima`
- `KLIMA_SESSION_MODE`, `KLIMA_FORCED_LEVEL`, `KLIMA_SESSION_ID`
setzen, plus `STUDENT_EASY`
- Demo-Modus (kein Cookie) → `mode=free`
- `teacher_started` → Level-Picker überspringen, direkt Level laden
- `locked` → Sperrseite mit Zurück-Button
3. Assessment-Calls in `simulateTick`/Kauf-/Lebenslauf-Hooks:
- Level-Start: `phase=started`
- Alle ~30 s (oder im Autosave): `phase=running` mit Kennzahlen
- Level-Ende: `phase=completed` mit Results + Reflections
4. End-Screen auf `.ggs-endscreen`-Komponente umstellen (HTML-Schnipsel
in Atlas-Antwort)
5. `.kw-level-*``.ggs-level-*` Rename als Side-Quest mitziehen
6. Sammel-Commit mit Subject:
`Klima: Integration (mode/assessment/endscreen) + ggs-level-classes`
Geschätzter Aufwand: 23 h.
## Blocker
Keine. Warte auf Thomas „Los".
---
## Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag
- **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (frühere Session)
- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE (frühere Session)
- **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** DONE (`App/sims/klima/game-3d.html`, ~5000 Z.)
- **Schritt 4 — `pages/klima-3d.php`:** DONE
- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle via Lehrplan:** Anfrage raus
(`_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`),
wartet auf Lehrplan-Umsetzung
## Was heute dazugekommen ist (nach dem 17:00-Bericht)
### Szene, Atmosphäre, Animation
- Wolken als Dunst auf Vulkan-Höhe, fünf Stück mit breit gestreuten
Größen/Opazitäten/Geschwindigkeiten
- Airport-Plateau schmaler (2.55×1.25, entlang der Runway zentriert)
- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (`airportVehicles`-Map),
Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen
deterministisch eine größere Runde um den Vulkan
- Flugzeug: korrekte Orientierung via `plane-test.html` kalibriert,
Runway läuft parallel zur Küste (`coastRotation`), Anflug und
Start fliegen seitlich am Vulkan vorbei, Runway-Höhe so angepasst
dass Räder auf Asphalt stehen (0.78 statt 0.50)
- Flugzeug-Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → Flugrunde
unsichtbar → Approach aus +X mit Banking → Landing → Wenden →
Parken (bleibt zwischen Flügen sichtbar auf der Bahn)
- Pause-Zentrum: großer ▶-Button in der Szene bei Speed 0
- Drohnen-Toggle 🚁 im Header (Auto-Kamera ein/aus)
- Baumfäll-Animation bei Stromausfall (Kippen → Totenkopf → Fade)
- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Grau-Tönung)
- Flut-Tönung aller Gebäude, sobald sie unter Wasser geraten
(Dunkelgrau + leichter Kipp)
- Drei Boote + Yacht + Fischerboot mit korrekten Bug-Richtungen,
Heli-Pad-Offset und Flugzeug-Mesh
- Start-Dorf mit 10 Häusern, populationsabhängige Sichtbarkeit,
Rauch-Partikel proportional zu `1 renewablePower/demand`
- Vulkan-Schutzwall via `syncMountainShield` (citizen-mountain-Event)
- Citizen-Strand via `syncCitizenBeach` (citizen-tourism)
- Strandleben: 22 winzige Figuren/Sonnenschirme/Handtücher/Liegestühle/
Hunde entlang der Küste gleichmäßig verteilt
- Szene um 10 % nach unten versetzt (lookAt y 0.5 → 2.8)
### Spiel-Mechanik / UI
- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Bau-Modus aktiv, solange
Budget reicht; ESC / Rechtsklick / "Bau beenden"-Karte beenden
- Zone-Overlay grün bei Platzierung (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
- Radwege: snappen an bestehende, Mittellinie durchgehend (ein Box-
Streifen + 8 % Überlappung beim Spacing), Position im Beach→Meadow-Band
- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel (kleiner), nicht mehr Plattform
- Experten-Modus 👨‍🔬 im Header: Klick auf Objekt → Info-Card aus 17
neu eingebauten `INFO_TOPICS`-Einträgen
- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 oder Temp ≥ 19 °C),
mit eigenen End-Icons (🌫/🌡) und Titeln
- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection: Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30
- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
Cockpit" (saubere Sprachregel)
- Gründach-Kauf löst Toast mit Wohnraum-Erklärung aus
- Solaranlage-Kauf zeigt Stromleistung + Wartungskosten
- Drei Start-Bäume werden beim Level-Start vor-gesetzt, bei
Stromausfall von der Engine gefällt → sichtbare Animation
- Toast-Cap bei 6 im Event-Viewport
- Sprachregel 4a systematisch in `game-3d.html` durchgezogen
- Musik-Reset auf Default-Track bei jedem Level-Start (kein Drama-Leck
aus vorherigem Durchgang)
### Technisch
- `airportLocalToWorld` Vorzeichen an Three.js-Konvention korrigiert
- Neue Datei `App/sims/klima/plane-test.html` als Kalibrier-Sandbox
(kann bleiben als Dev-Tool)
## Dateien dieser Session
- `App/sims/klima/game-3d.html` (~5000 Z., umfangreich erweitert)
- `App/sims/klima/plane-test.html` (neu, Dev-Sandbox)
- `App/pages/klima-3d.php` (neu, PHP-Wrapper)
- `App/sims/_inbox/zentrale/` — mehrere Status-Nachrichten
## Commits in dieser Session
~15 Klima-3D-Commits auf `master` (Phase A-D + Feinschliff + Ambient-
Ausbau + Sprachregel + Polish). Alle gepusht, git log hat die Kette.
## Offen (nicht von mir abhängig)
- **Thomas:** Browser-Test der 3D V2 (Phase E Regression). Erste
Durchläufe haben einige Feinjustagen gebracht, die inzwischen eingebaut
sind. Ein systematischer Tests-Durchgang steht noch aus.
- **Lehrplan:** `modul-klima.php` um die zwei Launch-Buttons
(„2D starten" / „3D starten") erweitern.
- **Atlas/Glossar:** DB-Einträge `ppm` + `megawatt`, Anker-Logik in
`pages/glossar.php`, Audit aller Module
- **Logistik:** Deploy + Thomas iPad-Test
- **Atlas-Integrations-Auftrag** (mode-check / Assessment / End-Screen)
noch nicht angefangen — wartet weiterhin auf Thomas-Go
## Blocker
Keine. 3D V2 ist einsatzbereit.
Keine. Iteration läuft.
@@ -0,0 +1,81 @@
---
von: klima
an: logistik
datum: 2026-05-02 16:20
status: neu
betrifft: iPad-Polish + 5 Thomas-Aufträge fertig — kann deployed werden
---
# Fertig — kann deployen
Hi Logistik,
alle fünf Thomas-Aufträge aus deiner 15:25-Mail sind in `game-2d.html`
und `game-3d.html` umgesetzt, plus dein 15:05-Modal-Pattern als Sicherung
für lange Overlays. Beim ersten Browser-Test am iPad sollten die Sims
jetzt ordentlich aussehen.
## Zusammenfassung
### #2 Top-Bar slim
`@media (pointer: coarse)`: `ggs-header-logo-text` und der Trenner sind
ausgeblendet, `ggs-header-logo-icon` auf 32 px reduziert. Atlas-Header
selbst nicht angefasst — nur klima-lokale CSS-Overrides. Auf Desktop
unverändert.
### #5 Sim-Titel einzeilig + kleiner
`.ggs-header-module` auf `font-size: 13px`, `white-space: nowrap`,
`max-width: 200px` mit `text-overflow: ellipsis`. Keine Wraps mehr.
### #4 Toaster ~50 % kleiner am iPad
`.ggs-event-notification` auf `padding: 4px 10px`, `font-size: 11.5px`,
`line-height: 1.25`. Icon-Inline auf 14 px.
### #3 Playlist-Symbol Icon-only
`.ggs-music-sel` (das Track-Dropdown) auf `width: 38px` reduziert. Da
unsere Track-Labels mit dem Stil-Emoji (🎹/🌿/🌙/☕/🎭) starten, bleibt
das Emoji als Icon sichtbar; nativer Tap öffnet das Dropdown mit voller
Beschriftung. Kein neues Custom-Popup nötig.
### #1 Bau-Karten Icon-Spalte mit Tap-to-Expand
- Cards auf 60×60 px, nur Emoji + Count-Badge sichtbar (`@media
(pointer: coarse)`).
- Tap → Detail-Modal `kw-card-detail-overlay`: Beschreibung, alle
Effekt-Badges, „Bauen"/„Abbrechen". In 3D triggert „Bauen" den
Placement-Modus (mit grüner Karte). In 2D direkt Kauf.
- Bereits gebaute Maßnahmen: dezenter grüner Ring (`kw-card-owned`).
Aktive Auswahl: kräftiges Grün (`kw-card-selected`, schon vorher).
- Modal: 90 dvh max, sticky-Buttons unten, ✕ oben rechts (36 px),
`safe-area-inset-bottom`, `viewport-fit=cover` schon im Meta — also
alle vier deiner Modal-Regeln erfüllt.
### iPad-Modal-Pattern (15:05)
`.ggs-overlay-card` lokal um `max-height: 92dvh`, `overflow-y: auto`
und `padding-bottom: max(xl, env(safe-area-inset-bottom))` ergänzt —
falls zukünftig längere Inhalte (Tutorial-Step mit viel Text, Citizen-
Dialog mit langer Beschreibung) gerendert werden, scrollen sie sauber
und die unteren Buttons bleiben erreichbar. Atlas-Komponente bleibt
unangetastet.
## Bonus
- **Glossar-Tote-Links gefixt:** Tutorial referenzierte `data-glossar="ppm"`
und `data-glossar="megawatt"` — beide fehlten im hardcoded GLOSSAR-
Fallback. Jetzt drin in 2D + 3D. Atlas-Mail (15:45) raus mit Bitte um
DB-Eintrag und Anker-Logik in `pages/glossar.php?term=...`.
## Was du jetzt tun kannst
Deployen und Thomas am iPad testen lassen. Wenn er
Feinjustierungs-Wünsche hat (Toaster-Größe, Detail-Modal-Breite, Card-
Größe), gib mir Bescheid und ich passe nach.
Atlas hat noch was offen wegen Glossar-DB — das geht nur Atlas/Glossar
an, blockt nichts am iPad-Polish.
— Klima
## Bestätigen
- status: gelesen
- nach Deploy keine Rückmeldung nötig — bei Regressionen melde ich mich
@@ -0,0 +1,81 @@
---
von: klima
an: atlas (cc: glossar)
datum: 2026-05-02 15:45
status: neu
betrifft: Glossar-Tote-Links — fehlende Einträge + Popup-Link auf Glossar-Seite
---
# Problem
Thomas hat im Tutorial der Klima-Sims (2D + 3D) folgende tote Links
gemeldet:
## 1. Tote `data-glossar`-Keys
Im Tutorial wird auf folgende Begriffe verlinkt, die im klima-internen
GLOSSAR-Fallback NICHT existierten und vermutlich auch in der Glossar-DB
fehlen:
- `ppm` — referenziert in TUTORIAL_STEPS Step 2: „CO₂ steigt derzeit rund
2,5 <span data-glossar=\"ppm\">ppm</span> pro Jahr"
- `megawatt` — referenziert in TUTORIAL_STEPS Step 3: „1 <span
data-glossar=\"megawatt\">MW</span> deckt ca. 1.000 Haushalte"
**Sofort-Fix klima-seitig (ich gerade gemacht):** Beide Einträge in den
hardcoded `GLOSSAR`-Fallback in `game-2d.html` und `game-3d.html`
ergänzt. Damit funktioniert das Popup zumindest mit Notfall-Text.
**Bitte du:** Auch in der zentralen Glossar-DB (`/php/api/glossar.php?
module=klima`) als reguläre Einträge anlegen, sonst überschreibt der
DB-Eintrag (oder eben der fehlende DB-Eintrag) den Fallback nicht.
## 2. Popup-Link „Voller Glossar-Eintrag →" geht ins Leere
Im Glossar-Popup (in jeder Klima-Sim) gibt es einen Link
```html
<a href="{GLOSSAR_PAGE}?term=ENCODED_KEY" target="_blank">
Voller Glossar-Eintrag →
</a>
```
`GLOSSAR_PAGE` ist `App/pages/glossar.php` (oder via `__GGS__.basePath`).
Thomas: „Temperatur zeigt zwar einen Eintrag, aber der Link auf den
folgenden Glossar-Eintrag ist tot."
Vermutlich passiert auf der Glossar-Seite mit dem `?term=...`-Parameter
nichts — keine Auto-Scroll-To, kein Auto-Expand des Eintrags, keine
Hervorhebung. Also: User landet auf der Glossar-Übersicht ohne Fokus
und denkt, der Link sei kaputt.
**Bitte du (Atlas) bzw. Glossar-Instanz:**
- `App/pages/glossar.php` den `?term=...`-Parameter auswerten und beim
Laden direkt zum Eintrag scrollen + ihn aufklappen/markieren.
- Oder zumindest visuell die Anker-Funktion: `<section id="glossar-{key}">`
pro Eintrag, dann reicht ein `?term=key` mit JS-Handler `location.hash
= '#glossar-' + key`.
## 3. Audit-Bitte: alle data-glossar in allen Modulen
Damit das nicht wieder passiert: Ein Skript oder Audit, das alle
`data-glossar="…"` in `App/sims/*/`, `App/pages/*.php` etc. einsammelt
und gegen die Glossar-DB abgleicht. Tote Keys → Liste raus, Glossar-
Instanz pflegt nach.
Ich habe für Klima alle Keys gegrep't und nur `ppm` + `megawatt`
gefunden, die fehlen. Andere Module evtl. mehr.
## Aktion klima-seitig
-`ppm` + `megawatt` als Fallback in `App/sims/klima/game-2d.html`
und `game-3d.html` GLOSSAR-Objekt aufgenommen
- ✅ Diese Mail raus
- Warte auf deine Rückmeldung wegen DB-Eintrag und Glossar-Page-
Anchor-Logik
## Bestätigen
- status: gelesen
- Wenn DB-Einträge da sind: kurze Quittung an `_inbox/klima/`
- Wenn `?term=`-Logik in glossar.php drin ist: ebenso Quittung
+230 -3
View File
@@ -299,6 +299,18 @@
}
.ggs-card.unaffordable .ggs-badge.cost { background: var(--ggs-coral-light); color: var(--ggs-coral); }
/* Bau-Karte aktiv ausgewählt — kräftiges Grün (analog zu 3D-Placement-Modus).
In 2D ist der Kauf zwar einmalig, der grüne Blitz für ~350 ms gibt aber das
gleiche visuelle Feedback wie in 3D, wo die Auswahl bis zur Platzierung
bleibt. */
.ggs-card.kw-card-selected {
border-color: var(--ggs-moss) !important;
background: var(--ggs-moss-light) !important;
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(106, 155, 86, 0.35), var(--ggs-shadow-md) !important;
transform: translateY(-1px);
}
.ggs-card.kw-card-selected .ggs-card-title { color: var(--ggs-moss-dark); }
.ggs-card-count {
margin-left: auto;
font-size: 11px;
@@ -424,6 +436,153 @@
font-size: 12px;
font-weight: 600;
}
/* ====================================================================
iPad / Touch-Polish — alle Spezial-Regeln, die nur bei pointer:coarse
greifen. Atlas-Header bleibt unangetastet (Atlas-Territorium); hier
nur Klima-lokale Overrides.
==================================================================== */
@media (pointer: coarse) {
/* Auftrag #2: Top-Bar slim — Plattform-Logo + Schriftzug + Trenner raus */
.ggs-header-logo-text { display: none !important; }
.ggs-header-logo-icon { height: 32px !important; }
.ggs-header-separator { display: none !important; }
/* Auftrag #5: Sim-Titel kleiner + einzeilig (kein Wrap mehr) */
.ggs-header-module {
font-size: 13px !important;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
max-width: 200px;
}
.ggs-header-badge {
font-size: 10px !important;
white-space: nowrap;
}
/* Auftrag #4: Toaster ~50% kleiner (Container + Schrift) */
.ggs-event-notification {
padding: 4px 10px !important;
font-size: 11.5px !important;
line-height: 1.25 !important;
}
.ggs-event-notification .ev-icon {
font-size: 14px !important;
margin-right: 4px !important;
}
/* Auftrag #3: Playlist als Icon-only — Select auf 38 px stauchen, das
Track-Label (Emoji + Text) wird abgeschnitten, das führende Emoji
bleibt sichtbar. Native Tap öffnet das Dropdown mit voller Beschriftung. */
.ggs-music-sel {
width: 38px !important;
padding-left: 4px !important;
padding-right: 0 !important;
}
/* Auftrag #1: Bau-Karten als kompakte Icon-Spalte. Zeigt nur Emoji +
count-Badge; Tap → Detail-Modal mit voller Info und Bauen-Button. */
#measures-container { padding: 6px 4px !important; }
.ggs-card {
display: flex !important;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 60px !important;
height: 60px !important;
margin: 0 auto 8px !important;
padding: 4px !important;
position: relative;
border-radius: 12px !important;
}
.ggs-card .ggs-card-header { gap: 0 !important; margin: 0 !important; }
.ggs-card .ggs-card-icon { font-size: 28px !important; }
.ggs-card .ggs-card-title,
.ggs-card .ggs-card-desc,
.ggs-card .ggs-card-badges,
.ggs-card .ggs-card-demolish { display: none !important; }
.ggs-card .ggs-card-count {
position: absolute;
top: 2px; right: 2px;
margin: 0 !important;
font-size: 10px;
padding: 1px 5px;
}
/* Bereits gebaute Maßnahmen: dezenter grüner Ring (kumulativ) */
.ggs-card.kw-card-owned {
border-color: var(--ggs-moss) !important;
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(106, 155, 86, 0.30);
}
}
/* Detail-Modal für Bau-Karten (Tap-to-Expand auf Touch-Geräten). */
.kw-card-detail-overlay {
position: fixed; inset: 0;
background: rgba(20, 30, 40, 0.55);
backdrop-filter: blur(4px);
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
z-index: 10000;
padding: max(16px, env(safe-area-inset-bottom));
animation: ggs-overlay-in 0.18s ease-out;
}
.kw-card-detail-card {
background: var(--ggs-white);
border-radius: var(--ggs-radius-lg);
box-shadow: var(--ggs-shadow-lg);
padding: 18px 20px 14px;
max-width: 360px;
width: 100%;
max-height: 90dvh;
overflow-y: auto;
position: relative;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-close {
position: absolute; top: 8px; right: 8px;
width: 36px; height: 36px;
border-radius: 50%;
border: none; background: var(--ggs-bg-dark);
font-size: 16px; cursor: pointer;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-head {
display: flex; align-items: center; gap: 12px;
margin-bottom: 10px; padding-right: 36px;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-icon {
font-size: 36px; width: 56px; height: 56px;
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
border-radius: 50%;
background: var(--ggs-fjord-light);
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-title {
font-size: 18px; font-weight: 800; color: var(--ggs-fjord-dark);
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-desc {
font-size: 14px; color: var(--ggs-text);
line-height: 1.55; margin-bottom: 12px;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-badges {
display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; margin-bottom: 14px;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-actions {
display: flex; gap: 8px;
position: sticky; bottom: 0;
background: linear-gradient(to top, var(--ggs-white) 60%, transparent);
padding-top: 8px;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-buy {
flex: 1;
min-height: 44px;
}
/* iPad-Modal-Pattern (Logistik-Konvention 15:05): klima-lokale Sicherung
für lange Overlays — dvh statt vh, safe-area-inset-bottom, scrollbar.
Zentrale Atlas-Komponente bleibt unangetastet. */
.ggs-overlay-card {
max-height: 92dvh;
overflow-y: auto;
padding-bottom: max(var(--ggs-gap-xl), env(safe-area-inset-bottom));
}
</style>
<script src="engine.js"></script>
<script src="audio.js"></script>
@@ -839,7 +998,9 @@ const GLOSSAR = {
bevoelkerung: { title:'Bevölkerung', text:'Die Menschen deiner Inselstadt. Sie zahlen Steuern (Einnahmen) und brauchen Strom. Wenn die Insel unbewohnbar wird (Überflutung, Stromausfall), wandern sie ab.', unit:'in Personen' },
strom: { title:'Stromversorgung', text:'Dein Strombedarf wächst mit der Bevölkerung: ca. 1 MW pro 1.000 Einwohner. Fehlt Strom, wird es kalt — die Leute fällen Bäume und verbrennen Holz, was CO₂ freisetzt.', unit:'Leistung in MW (Megawatt)' },
co2: { title:'CO₂ (Kohlendioxid)', text:'Ein farbloses Gas, das beim Verbrennen von Kohle, Öl und Gas entsteht. Es verstärkt den Treibhauseffekt — der wichtigste Treiber des Klimawandels.', unit:'in ppm (parts per million)', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Kohlenstoffdioxid' },
ppm: { title:'ppm (parts per million)', text:'Anteilseinheit: 1 ppm bedeutet ein Teilchen pro Million. Bei CO₂ misst man, wie viele CO₂-Moleküle pro Million Luftmoleküle in der Atmosphäre sind. Vorindustriell ~280 ppm, heute ~425 ppm.', unit:'1 ppm = 1 Teilchen / 1.000.000', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Parts_per_million' },
megatonne: { title:'Megatonne (Mt)', text:'Eine Million Tonnen. Österreich stößt etwa 70 Mt CO₂ pro Jahr aus.', unit:'1 Mt = 1.000.000 Tonnen' },
megawatt: { title:'Megawatt (MW)', text:'Einheit der elektrischen Leistung. 1 MW = 1 Million Watt. Reicht für ca. 1.000 Haushalte, je nach Verbrauch. Ein modernes Windrad liefert 35 MW, eine große Solaranlage 1 MW oder mehr.', unit:'1 MW = 1.000.000 Watt', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Watt_(Einheit)' },
temperatur: { title:'Globale Durchschnittstemperatur', text:'Seit der Industrialisierung (~1850) ist sie um etwa 1,2 °C gestiegen. Das Pariser Abkommen will den Anstieg auf 1,5 °C begrenzen.', unit:'°C', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Globale_Erwärmung' },
meeresspiegel:{ title:'Meeresspiegel', text:'Steigt durch schmelzendes Eis und die Ausdehnung warmen Wassers. Seit 1900 rund 20 cm. Bis 2100 möglicherweise über 1 m.', unit:'in cm über Startniveau', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Meeresspiegelanstieg' },
ueberflutung: { title:'Überflutete Fläche', text:'Prozentanteil der Siedlungen, die unter Wasser stehen, sobald der Meeresspiegel den Schutz (Deiche etc.) überschreitet.', unit:'in %' },
@@ -1160,9 +1321,11 @@ function showEventUI(ev) {
n.addEventListener('click', () => openInfoOverlay(infoKey));
}
vp.appendChild(n);
// Stapel-Obergrenze: maximal 6 sichtbare Toasts. Kommt ein siebter, fliegt
// der älteste sofort raus, damit die Canvas-Szene nicht zugedeckt wird.
const MAX_TOASTS = 6;
// Stapel-Obergrenze: 3 auf Desktop, 1 auf Touch-Geräten (iPad). Sobald ein
// weiterer Toast kommt, fliegt der älteste raus, damit die Canvas-Szene
// nicht zugedeckt wird.
const isTouch = window.matchMedia && window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches;
const MAX_TOASTS = isTouch ? 1 : 3;
while (vp.childElementCount > MAX_TOASTS) {
const oldest = vp.firstElementChild;
if (!oldest) break;
@@ -1563,9 +1726,20 @@ function renderMeasures() {
+ '<div class="ggs-card-desc">'+m.description+'</div>'
+ '<div class="ggs-card-badges">'+badges.join('')+'</div>';
// Bereits gebaute Maßnahmen: grüner Ring (auf iPad sichtbarer Marker)
if (count > 0) card.classList.add('kw-card-owned');
card.addEventListener('click', (e) => {
if (e.target.closest('[data-demolish]')) return;
const isTouch = window.matchMedia && window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches;
if (isTouch) {
// iPad-Pattern: Detail-Modal aufmachen, Bauen erst per Bestätigung
showCardDetail(m, canAfford, cost);
return;
}
if (!canAfford) { showEvent('💸', 'Zu teuer — spare Budget oder baue weniger.', 'bad'); return; }
card.classList.add('kw-card-selected');
setTimeout(() => card.classList.remove('kw-card-selected'), 350);
buyMeasure(m.id);
});
host.appendChild(card);
@@ -1579,6 +1753,59 @@ function renderMeasures() {
});
}
/**
* showCardDetail(m, canAfford, cost) — Touch-Pattern für die Bau-Karten:
* Tap auf das Icon öffnet ein Modal mit Beschreibung + „Bauen"-Button.
* Beim Bestätigen läuft der normale buyMeasure-Flow, das Modal schließt
* automatisch. Wer „zu teuer" tappt, bekommt den Hinweis im Modal.
*/
function showCardDetail(m, canAfford, cost) {
// Existiert bereits ein Detail? Schließen, dann neues anzeigen.
const existing = document.querySelector('.kw-card-detail-overlay');
if (existing) existing.remove();
const ov = document.createElement('div');
ov.className = 'kw-card-detail-overlay';
const card = document.createElement('div');
card.className = 'kw-card-detail-card';
const badges = [];
badges.push('<span class="ggs-badge cost">💰 '+cost+' Mio</span>');
if (m.co2Reduction > 0) badges.push('<span class="ggs-badge effect">🍃 '+m.co2Reduction.toFixed(2)+' ppm/J</span>');
if (m.co2Reduction < 0) badges.push('<span class="ggs-badge danger">💨 +'+Math.abs(m.co2Reduction).toFixed(2)+' ppm/J</span>');
if (m.protection > 0) badges.push('<span class="ggs-badge protect">🛡️ +'+m.protection+' cm</span>');
if (m.powerOutput) badges.push('<span class="ggs-badge protect">⚡ +'+m.powerOutput+' MW</span>');
if (m.upkeep > 0) badges.push('<span class="ggs-badge cost">⚙ '+m.upkeep+' Mio/J</span>');
const buyLabel = canAfford ? 'Bauen (' + cost + ' Mio €)' : 'Zu teuer';
card.innerHTML =
'<button class="kw-cd-close" aria-label="Schließen">✕</button>'
+ '<div class="kw-cd-head">'
+ '<div class="kw-cd-icon">'+m.emoji+'</div>'
+ '<div class="kw-cd-title">'+m.name+'</div>'
+ '</div>'
+ '<div class="kw-cd-desc">'+m.description+'</div>'
+ '<div class="kw-cd-badges">'+badges.join('')+'</div>'
+ '<div class="kw-cd-actions">'
+ '<button class="ggs-btn ggs-btn-secondary" data-action="cancel">Abbrechen</button>'
+ '<button class="ggs-btn ggs-btn-primary kw-cd-buy" data-action="buy"'+(canAfford ? '' : ' disabled')+'>'+buyLabel+'</button>'
+ '</div>';
ov.appendChild(card);
document.body.appendChild(ov);
function close() { if (ov.parentNode) ov.parentNode.removeChild(ov); }
ov.addEventListener('click', (e) => { if (e.target === ov) close(); });
card.querySelector('.kw-cd-close').addEventListener('click', close);
card.querySelector('[data-action="cancel"]').addEventListener('click', close);
const buyBtn = card.querySelector('[data-action="buy"]');
buyBtn.addEventListener('click', () => {
if (!canAfford) return;
close();
buyMeasure(m.id);
});
}
function renderStatus() {
// 3 Hauptwerte (CO₂/Temp/Meer stehen NUR in den Graphen)
document.querySelector('[data-stat="budget"]').textContent = fmtMoney(state.budget);
+230 -1
View File
@@ -438,6 +438,17 @@
}
.ggs-card.unaffordable .ggs-badge.cost { background: var(--ggs-coral-light); color: var(--ggs-coral); }
/* Aktive Bau-Karte (Placement-Modus läuft): kräftiges Grün, deutlich
vom Rest abgehoben. Überschreibt das dezente .ggs-card.active aus dem
Design-System bewusst — bei Klima ist die Auswahl ein zentraler Modus. */
.ggs-card.kw-card-selected {
border-color: var(--ggs-moss) !important;
background: var(--ggs-moss-light) !important;
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(106, 155, 86, 0.35), var(--ggs-shadow-md) !important;
transform: translateY(-1px);
}
.ggs-card.kw-card-selected .ggs-card-title { color: var(--ggs-moss-dark); }
.ggs-card-count {
margin-left: auto;
font-size: 11px;
@@ -563,6 +574,153 @@
font-size: 12px;
font-weight: 600;
}
/* ====================================================================
iPad / Touch-Polish — alle Spezial-Regeln, die nur bei pointer:coarse
greifen. Atlas-Header bleibt unangetastet (Atlas-Territorium); hier
nur Klima-lokale Overrides.
==================================================================== */
@media (pointer: coarse) {
/* Auftrag #2: Top-Bar slim — Plattform-Logo + Schriftzug + Trenner raus */
.ggs-header-logo-text { display: none !important; }
.ggs-header-logo-icon { height: 32px !important; }
.ggs-header-separator { display: none !important; }
/* Auftrag #5: Sim-Titel kleiner + einzeilig (kein Wrap mehr) */
.ggs-header-module {
font-size: 13px !important;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
max-width: 200px;
}
.ggs-header-badge {
font-size: 10px !important;
white-space: nowrap;
}
/* Auftrag #4: Toaster ~50% kleiner (Container + Schrift) */
.ggs-event-notification {
padding: 4px 10px !important;
font-size: 11.5px !important;
line-height: 1.25 !important;
}
.ggs-event-notification .ev-icon {
font-size: 14px !important;
margin-right: 4px !important;
}
/* Auftrag #3: Playlist als Icon-only — Select auf 38 px stauchen, das
Track-Label (Emoji + Text) wird abgeschnitten, das führende Emoji
bleibt sichtbar. Native Tap öffnet das Dropdown mit voller Beschriftung. */
.ggs-music-sel {
width: 38px !important;
padding-left: 4px !important;
padding-right: 0 !important;
}
/* Auftrag #1: Bau-Karten als kompakte Icon-Spalte. Zeigt nur Emoji +
count-Badge; Tap → Detail-Modal mit voller Info und Bauen-Button. */
#measures-container { padding: 6px 4px !important; }
.ggs-card {
display: flex !important;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 60px !important;
height: 60px !important;
margin: 0 auto 8px !important;
padding: 4px !important;
position: relative;
border-radius: 12px !important;
}
.ggs-card .ggs-card-header { gap: 0 !important; margin: 0 !important; }
.ggs-card .ggs-card-icon { font-size: 28px !important; }
.ggs-card .ggs-card-title,
.ggs-card .ggs-card-desc,
.ggs-card .ggs-card-badges,
.ggs-card .ggs-card-demolish { display: none !important; }
.ggs-card .ggs-card-count {
position: absolute;
top: 2px; right: 2px;
margin: 0 !important;
font-size: 10px;
padding: 1px 5px;
}
/* Bereits gebaute Maßnahmen: dezenter grüner Ring (kumulativ) */
.ggs-card.kw-card-owned {
border-color: var(--ggs-moss) !important;
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(106, 155, 86, 0.30);
}
}
/* Detail-Modal für Bau-Karten (Tap-to-Expand auf Touch-Geräten). */
.kw-card-detail-overlay {
position: fixed; inset: 0;
background: rgba(20, 30, 40, 0.55);
backdrop-filter: blur(4px);
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
z-index: 10000;
padding: max(16px, env(safe-area-inset-bottom));
animation: ggs-overlay-in 0.18s ease-out;
}
.kw-card-detail-card {
background: var(--ggs-white);
border-radius: var(--ggs-radius-lg);
box-shadow: var(--ggs-shadow-lg);
padding: 18px 20px 14px;
max-width: 360px;
width: 100%;
max-height: 90dvh;
overflow-y: auto;
position: relative;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-close {
position: absolute; top: 8px; right: 8px;
width: 36px; height: 36px;
border-radius: 50%;
border: none; background: var(--ggs-bg-dark);
font-size: 16px; cursor: pointer;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-head {
display: flex; align-items: center; gap: 12px;
margin-bottom: 10px; padding-right: 36px;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-icon {
font-size: 36px; width: 56px; height: 56px;
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
border-radius: 50%;
background: var(--ggs-fjord-light);
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-title {
font-size: 18px; font-weight: 800; color: var(--ggs-fjord-dark);
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-desc {
font-size: 14px; color: var(--ggs-text);
line-height: 1.55; margin-bottom: 12px;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-badges {
display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; margin-bottom: 14px;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-actions {
display: flex; gap: 8px;
position: sticky; bottom: 0;
background: linear-gradient(to top, var(--ggs-white) 60%, transparent);
padding-top: 8px;
}
.kw-card-detail-card .kw-cd-buy {
flex: 1;
min-height: 44px;
}
/* iPad-Modal-Pattern (Logistik-Konvention 15:05): klima-lokale Sicherung
für lange Overlays — dvh statt vh, safe-area-inset-bottom, scrollbar.
Zentrale Atlas-Komponente bleibt unangetastet. */
.ggs-overlay-card {
max-height: 92dvh;
overflow-y: auto;
padding-bottom: max(var(--ggs-gap-xl), env(safe-area-inset-bottom));
}
</style>
<script src="engine.js"></script>
<script src="audio.js"></script>
@@ -990,7 +1148,9 @@ const GLOSSAR = {
bevoelkerung: { title:'Bevölkerung', text:'Die Menschen deiner Inselstadt. Sie zahlen Steuern (Einnahmen) und brauchen Strom. Wenn die Insel unbewohnbar wird (Überflutung, Stromausfall), wandern sie ab.', unit:'in Personen' },
strom: { title:'Stromversorgung', text:'Dein Strombedarf wächst mit der Bevölkerung: ca. 1 MW pro 1.000 Einwohner. Fehlt Strom, wird es kalt — die Leute fällen Bäume und verbrennen Holz, was CO₂ freisetzt.', unit:'Leistung in MW (Megawatt)' },
co2: { title:'CO₂ (Kohlendioxid)', text:'Ein farbloses Gas, das beim Verbrennen von Kohle, Öl und Gas entsteht. Es verstärkt den Treibhauseffekt — der wichtigste Treiber des Klimawandels.', unit:'in ppm (parts per million)', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Kohlenstoffdioxid' },
ppm: { title:'ppm (parts per million)', text:'Anteilseinheit: 1 ppm bedeutet ein Teilchen pro Million. Bei CO₂ misst man, wie viele CO₂-Moleküle pro Million Luftmoleküle in der Atmosphäre sind. Vorindustriell ~280 ppm, heute ~425 ppm.', unit:'1 ppm = 1 Teilchen / 1.000.000', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Parts_per_million' },
megatonne: { title:'Megatonne (Mt)', text:'Eine Million Tonnen. Österreich stößt etwa 70 Mt CO₂ pro Jahr aus.', unit:'1 Mt = 1.000.000 Tonnen' },
megawatt: { title:'Megawatt (MW)', text:'Einheit der elektrischen Leistung. 1 MW = 1 Million Watt. Reicht für ca. 1.000 Haushalte, je nach Verbrauch. Ein modernes Windrad liefert 35 MW, eine große Solaranlage 1 MW oder mehr.', unit:'1 MW = 1.000.000 Watt', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Watt_(Einheit)' },
temperatur: { title:'Globale Durchschnittstemperatur', text:'Seit der Industrialisierung (~1850) ist sie um etwa 1,2 °C gestiegen. Das Pariser Abkommen will den Anstieg auf 1,5 °C begrenzen.', unit:'°C', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Globale_Erwärmung' },
meeresspiegel:{ title:'Meeresspiegel', text:'Steigt durch schmelzendes Eis und die Ausdehnung warmen Wassers. Seit 1900 rund 20 cm. Bis 2100 möglicherweise über 1 m.', unit:'in cm über Startniveau', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Meeresspiegelanstieg' },
ueberflutung: { title:'Überflutete Fläche', text:'Prozentanteil der Siedlungen, die unter Wasser stehen, sobald der Meeresspiegel den Schutz (Deiche etc.) überschreitet.', unit:'in %' },
@@ -1400,6 +1560,14 @@ function showEventUI(ev) {
n.addEventListener('click', () => openInfoOverlay(infoKey));
}
vp.appendChild(n);
// Stapel-Obergrenze: 3 auf Desktop, 1 auf Touch-Geräten (iPad).
const isTouch = window.matchMedia && window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches;
const MAX_TOASTS = isTouch ? 1 : 3;
while (vp.childElementCount > MAX_TOASTS) {
const oldest = vp.firstElementChild;
if (!oldest) break;
oldest.remove();
}
setTimeout(() => { if (n.parentNode) n.parentNode.removeChild(n); }, 11400);
}
@@ -1864,7 +2032,11 @@ function renderMeasures() {
const owned = state.ownedMeasures[m.id];
const count = owned ? owned.count : 0;
const card = document.createElement('div');
card.className = 'ggs-card' + (canAfford ? '' : ' unaffordable');
const isSelected = (placementId === m.id);
card.className = 'ggs-card'
+ (canAfford ? '' : ' unaffordable')
+ (isSelected ? ' kw-card-selected' : '')
+ (count > 0 ? ' kw-card-owned' : '');
// Voller Beschreibungstext als title-Attribut — wird wegen line-clamp:2
// im Design-System abgeschnitten, der Browser zeigt ihn im Hover-Tooltip.
card.title = m.name + ': ' + m.description;
@@ -1894,6 +2066,12 @@ function renderMeasures() {
card.addEventListener('click', (e) => {
if (e.target.closest('[data-demolish]')) return;
const isTouch = window.matchMedia && window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches;
if (isTouch) {
// iPad-Pattern: Detail-Modal öffnet sich, Bauen erst per Bestätigung.
showCardDetail(m, canAfford, cost);
return;
}
if (!canAfford) { showEvent('💸', 'Zu teuer — spare Budget oder baue weniger.', 'bad'); return; }
buyMeasure(m.id);
});
@@ -1908,6 +2086,57 @@ function renderMeasures() {
});
}
/**
* showCardDetail(m, canAfford, cost) — Touch-Pattern für die Bau-Karten:
* Tap auf das Icon öffnet ein Modal mit Beschreibung + „Bauen"-Button.
* In 3D startet „Bauen" den Placement-Modus; das Modal schließt vorher.
*/
function showCardDetail(m, canAfford, cost) {
const existing = document.querySelector('.kw-card-detail-overlay');
if (existing) existing.remove();
const ov = document.createElement('div');
ov.className = 'kw-card-detail-overlay';
const card = document.createElement('div');
card.className = 'kw-card-detail-card';
const badges = [];
badges.push('<span class="ggs-badge cost">💰 '+cost+' Mio</span>');
if (m.co2Reduction > 0) badges.push('<span class="ggs-badge effect">🍃 '+m.co2Reduction.toFixed(2)+' ppm/J</span>');
if (m.co2Reduction < 0) badges.push('<span class="ggs-badge danger">💨 +'+Math.abs(m.co2Reduction).toFixed(2)+' ppm/J</span>');
if (m.protection > 0) badges.push('<span class="ggs-badge protect">🛡️ +'+m.protection+' cm</span>');
if (m.powerOutput) badges.push('<span class="ggs-badge protect">⚡ +'+m.powerOutput+' MW</span>');
if (m.upkeep > 0) badges.push('<span class="ggs-badge cost">⚙ '+m.upkeep+' Mio/J</span>');
const buyLabel = canAfford ? 'Bauen (' + cost + ' Mio €)' : 'Zu teuer';
card.innerHTML =
'<button class="kw-cd-close" aria-label="Schließen"></button>'
+ '<div class="kw-cd-head">'
+ '<div class="kw-cd-icon">'+m.emoji+'</div>'
+ '<div class="kw-cd-title">'+m.name+'</div>'
+ '</div>'
+ '<div class="kw-cd-desc">'+m.description+'</div>'
+ '<div class="kw-cd-badges">'+badges.join('')+'</div>'
+ '<div class="kw-cd-actions">'
+ '<button class="ggs-btn ggs-btn-secondary" data-action="cancel">Abbrechen</button>'
+ '<button class="ggs-btn ggs-btn-primary kw-cd-buy" data-action="buy"'+(canAfford ? '' : ' disabled')+'>'+buyLabel+'</button>'
+ '</div>';
ov.appendChild(card);
document.body.appendChild(ov);
function close() { if (ov.parentNode) ov.parentNode.removeChild(ov); }
ov.addEventListener('click', (e) => { if (e.target === ov) close(); });
card.querySelector('.kw-cd-close').addEventListener('click', close);
card.querySelector('[data-action="cancel"]').addEventListener('click', close);
const buyBtn = card.querySelector('[data-action="buy"]');
buyBtn.addEventListener('click', () => {
if (!canAfford) return;
close();
buyMeasure(m.id);
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}
function renderStatus() {
// 3 Hauptwerte (CO₂/Temp/Meer stehen NUR in den Graphen)
document.querySelector('[data-stat="budget"]').textContent = fmtMoney(state.budget);