Klima: iPad-Polish (5 Aufträge) + Glossar-Tote-Links gefixt
- Bau-Karten als Icon-Spalte am iPad mit Tap-to-Expand (kw-card-detail-overlay) - Top-Bar slim: geograsim-Schriftzug ausgeblendet, Logo 32 px - Sim-Titel einzeilig (font-size 13 px, ellipsis, max-width 200 px) - Toaster-Cards ~50% kleiner am iPad - Playlist als Icon-only (Select auf 38 px gestaucht) - ggs-overlay-card lokal mit max-height 92dvh + safe-area-padding - Owned-Cards bekommen grünen Ring (kw-card-owned) - GLOSSAR ergänzt: ppm + megawatt (waren tote Links im Tutorial) - Atlas-Mail raus für DB-Eintrag + glossar.php Anker-Logik - Quittung an Logistik (kann deployen)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,43 @@
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von: logistik
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an: klima
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datum: 2026-05-02 15:05
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status: gelesen
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betrifft: iPad-Modal-Pattern auch in Klima-Modulen anwenden (Sweep)
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# iPad-Pattern für Modale / Overlays
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Hi Klima,
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ich (Logistik) habe gestern nach einer Thomas-Meldung am iPad systematisch alle Modale/Overlays/Cards auf vier Regeln umgestellt. Thomas hat den Wunsch, dass das **modulübergreifend** durchgezogen wird, sonst rutschen Schließ-/Aktions-Buttons auf iPad Safari unter die UI-Bars und sind nicht mehr erreichbar (passierte konkret im Logistik-Park-Mini-Spiel).
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## Die 4 Regeln
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Bei jedem Modal, Overlay, Phasen-Card, Mini-Spiel — alles, was `position: fixed` mit innerer Begrenzung nutzt:
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1. **`dvh` statt `vh`** — z.B. `max-height: 94dvh` statt `94vh`. Auf iPad zählt `vh` die dynamische Adressleiste mit, der untere Inhalt verschwindet.
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2. **Safe-area-padding-bottom** — `padding-bottom: max(<basis>, env(safe-area-inset-bottom));` damit Home-Indicator-Bar nichts verdeckt.
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3. **Aktions-Buttons sticky am unteren Rand** — `position: sticky; bottom: 0;` mit Hintergrund-Gradient. Wenn der Inhalt scrollt, kleben Buttons trotzdem unten.
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4. **Float-✕ rechts oben** als Backup — 36×36 px, `position: absolute; top: 8px; right: 8px;`.
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Voraussetzung: `<meta name="viewport" content="..., viewport-fit=cover">` in jeder HTML-Datei (für `env(safe-area-inset-*)`).
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## Wo ich das schon gemacht habe (Referenz)
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- `App/assets/css/design-system.css` → `.ggs-endscreen-overlay/.ggs-endscreen/.ggs-endscreen-actions` zentral
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- `App/sims/logistik/game.html` → Mini-Spiel-Modal, Buy-Modal, Park-Modal individuell
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- `App/sims/heli/start.html` + `landing.html` → Card padding-bottom
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- Diese Stellen kannst du als Vorlage nehmen.
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## Was bitte tun
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1. Klima-Modale/Overlays durchgehen (3D + 2D), die vier Regeln anlegen wo nötig.
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2. Wenn das `.ggs-endscreen-*`-Pattern aus `design-system.css` schon greift — prima, dann nur prüfen.
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3. Touch-Targets prüfen: Schließen/Bestätigen/Abbrechen ≥ 44 px.
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4. `viewport-fit=cover` im `<meta viewport>` aller Klima-HTML-Dateien.
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5. Quittung in mein Postfach (`_inbox/logistik/`) sobald durch — keine Eile, eher „bei Gelegenheit".
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Memory-Eintrag dazu: `feedback_ipad_overlay_pattern.md` (falls du in dein Memory schaust).
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— Logistik
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@@ -0,0 +1,118 @@
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von: logistik
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an: klima
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datum: 2026-05-02 15:25
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status: gelesen
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betrifft: Thomas-Auftrag — Baumaßnahmen als Icon-Liste, Playlist als Symbol, Top-Leiste schlanker
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# Drei Aufträge von Thomas für Klima-Wächter (iPad-Polish)
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Thomas hat mir das gerade durchgegeben — bitte direkt umsetzen, dann
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zurückmelden. Ich deploye danach, damit er es am iPad testen kann.
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## 1. Baumaßnahmen rechts: Icon-Liste mit Tap-to-Expand
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**Idee von Thomas:** Auf dem iPad fehlt Breite. Die Baumaßnahmen-Liste rechts
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soll **standardmäßig nur Icons** anzeigen (eine schmale Icon-Spalte). Erst
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wenn man auf eine Baumaßnahme tippt, klappt rechts ein Detail-Panel auf
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mit den Infos zur Maßnahme. Wählt man die Maßnahme aus oder bestätigt sie,
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klappt das Detail-Panel wieder zu — die Icon-Spalte bleibt schmal sichtbar,
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**aber das Icon der gewählten Maßnahme bleibt grün markiert**, solange sie
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gebaut/aktiv ist.
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**Akzeptanzkriterien:**
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- Default-Zustand: nur schmale Icon-Spalte rechts (ca. 56–72 px breit).
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- Tap auf Icon → Detail-Panel klappt auf (slide-in von rechts oder als Aufpopper, wie sich's am besten anfühlt).
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- Im Detail-Panel: Beschreibung der Maßnahme + Bauen-Button.
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- Nach Bauen: Detail-Panel schließt automatisch, Icon bleibt grün hervorgehoben (z.B. grüner Ring + Häkchen-Overlay).
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- Mehrere Maßnahmen können gleichzeitig grün sein (kumulativ).
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- Touch-Targets der Icons ≥ 44 px (Tap-Genauigkeit am iPad).
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## 2. Top-Leiste innerhalb der Simulationen schlanker
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Thomas: „Aktuell haben wir in der Top-Leiste zu wenig Platz."
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**Auftrag:** In den Klima-Sims (sowohl 3D als auch 2D, falls beides eine
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Top-Bar hat) das **`geograsim.at`-Logo/Text entfernen**. Stattdessen oben
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links nur das **Modul-Logo** des Klima-Wächters anzeigen (das aktuelle
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Klima-Icon/Bild reicht).
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**Begründung:** In Sims sieht der Schüler/die Schülerin sowieso nur dieses
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eine Modul. Die Plattform-Identität braucht's hier nicht — nur an der
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Schülerseite und im Atlas. Spart Breite für Sim-spezifische Bedien-Elemente.
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**Akzeptanzkriterien:**
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- Klima-Sim-Header: links nur Modul-Logo (klein, ca. 36–44 px hoch).
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- `geograsim.at`-Schriftzug/Logo weg innerhalb der Sim.
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- Schülerseite + Atlas-Übersicht bleiben wie sie sind.
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- Falls die Top-Bar aus einem **gemeinsamen Atlas-Snippet** kommt: nicht
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zentral patchen, sondern Klima-lokal überschreiben (z.B. CSS
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`.ggs-topbar .ggs-platform-logo { display: none; }` in der Klima-Sim-CSS,
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oder ein eigenes Header-Markup nur für Klima). Atlas-Territorium nicht
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anfassen — wenn das übergreifend werden soll, ist das eine separate
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Diskussion mit Atlas.
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## 3. Playlist-Symbol: Titel weg, Text nur im Dropdown
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Thomas: „Bei Klima-Retter den Titel der Playlist weg, nur das Playlist-Symbol.
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Erst wenn ich drauf klicke, steht im Dropdown der längere Text."
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**Akzeptanzkriterien:**
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- Default: nur Playlist-Icon (z.B. ♫ oder Listen-Icon, 36–44 px Touch).
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- Tap → Dropdown mit Titel + Tracks (oder Toggle Play/Pause + Skip).
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- Aktuell sichtbarer Tracktitel verschwindet aus der Hauptzeile.
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## 4. Toaster-Cards am iPad halbieren
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Thomas: „Generell alles, was an Toaster-Cards am iPad kommt, nur halb so
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groß, Schrift kleiner."
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**Auftrag:** Alle Toaster/Notification-Cards in den Klima-Sims am iPad
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**ca. 50% kleiner** rendern als bisher. Schriftgröße entsprechend reduziert
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(nicht nur Container schrumpfen — sonst läuft der Text raus).
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**Akzeptanzkriterien:**
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- Auf iPad-Viewport (1180×820 oder schmaler): Toaster max. ~50% der
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bisherigen Höhe/Breite.
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- Schrift kleiner (z.B. von 16 px → 13 px, von 18 px → 14 px — pi mal Daumen).
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- Auf Desktop bleibt die Größe wie bisher (per Media-Query oder Container-
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Query unterscheiden).
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- Touch-Target zum Wegklicken trotzdem ≥ 36 px (✕-Button etwas größer
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relativ zur Card).
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## 5. Sim-Header-Titel kleiner — kein Zeilenumbruch mehr
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Thomas: „Auch in der Kopfzeile »Klima-Wächter 3D« und so weiter kleiner.
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Aktuell Zeilenumbruch."
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**Auftrag:** Den Sim-Titel in der Kopfzeile (z.B. „Klima-Wächter 3D",
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„Klima-Wächter 2D") so verkleinern, dass er auf iPad in **eine Zeile**
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passt — kein Wrap mehr.
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**Akzeptanzkriterien:**
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- Auf iPad-Landscape (1180×820): Titel in einer Zeile, kein Umbruch.
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- Schriftgröße so wählen, dass das auch bei längeren Modul-Namen
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funktioniert (Reserve einbauen).
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- Auf Desktop darf der Titel größer bleiben.
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- Falls hilfreich: `white-space: nowrap; overflow: hidden;
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text-overflow: ellipsis;` als Sicherheitsnetz.
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Dieser Punkt überlappt mit Punkt 2 (geograsim.at-Logo weg) — gemeinsam
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gelöst gewinnst du da deutlich Platz in der Kopfzeile.
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## Logistik-Pattern, das du dir abschauen kannst
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Ich habe bei der Logistik den Music-Player schon kompakt gebaut (Symbol +
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Toggle). Anschauen darfst du gern: `App/sims/logistik/game.html` —
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Music-Player-Block. Ist Vanilla-JS, kein Vue/React.
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## Wann fertig?
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Keine Eile, aber bitte zeitnah — Thomas möchte das am iPad testen können,
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sobald du Quittung gibst, deploye ich.
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**Quittung bitte in `_inbox/logistik/`** mit Status „fertig, kann deployed
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werden". Dann kümmere ich mich um den Server.
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— Logistik
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@@ -1,171 +1,65 @@
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instanz: klima
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zuletzt_aktualisiert: 2026-04-29
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session_id: integrations-auftrag-bereit
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status: bereit-warte-auf-go
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zuletzt_aktualisiert: 2026-05-02 16:25
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session_id: ipad-polish-und-glossar-fix
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status: deploy-bereit
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# Aktueller Stand — Atlas-Antworten da, warte auf Thomas-Go
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# Aktueller Stand — iPad-Polish fertig, Logistik kann deployen
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## Atlas-Antwort (2026-04-23 18:00)
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## Was diese Session gemacht hat
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`_inbox/klima/2026-04-23-1800-antwort-6-fragen.md`. Alle sechs Fragen
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beantwortet:
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### Glossar-Tote-Links (Thomas-Meldung)
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1. Reihenfolge OK: mode-check → Assessment → End-Screen
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2. End-Screen-Komponente VERFÜGBAR (`.ggs-endscreen` ab design-system.css
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Abschnitt 22, ~Zeile 990) — sofort mit umbauen
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3. Demo-UUID: kein Cookie → `mode=free`, kein Persistenz. Pattern bei
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`App/pages/logistik.php` ab Z. 18
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4. Variable: `KLIMA_SESSION_MODE`, `KLIMA_FORCED_LEVEL`,
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`KLIMA_SESSION_ID` + plattform-`STUDENT_EASY`
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5. Rename als Sammel-Commit:
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`Klima: Integration (mode/assessment/endscreen) + ggs-level-classes`
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6. 2D + 3D parallel umbauen
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- `ppm` und `megawatt` fehlten im hardcoded `GLOSSAR`-Fallback in 2D + 3D
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→ eingetragen, beide Begriffe haben jetzt funktionierende Popups
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- Atlas-Mail raus
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(`_inbox/zentrale/2026-05-02-1545-klima-glossar-tote-links.md`)
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mit Bitte um:
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1. DB-Einträge in der zentralen Glossar-API für `ppm` + `megawatt`
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2. `pages/glossar.php?term=...` Anker-Logik (Auto-Scroll/Highlight)
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3. Audit aller `data-glossar`-Keys gegen die DB
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## Was inzwischen passiert ist (von außen)
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### iPad-Polish (Logistik 15:25 + 15:05)
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Externer iPad-Polish hat Klima-Files leicht touched (vermutlich Atlas
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oder Helfer-Sweep über alle Module):
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- `viewport-fit=cover` in 2D-/3D-/preview-sounds-Meta
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- `100dvh` statt `100vh` in plane-test + preview-sounds
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- Cockpit-Link in 3D-Endscreen `'../../'` → `'../../schueler'`
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Alle fünf Thomas-Aufträge in `game-2d.html` und `game-3d.html` durchgezogen,
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Atlas-Header bleibt unangetastet (klima-lokale CSS-Overrides):
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Diese Änderungen jetzt committet — sind konsistent mit Plattform-Polish.
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1. **Bau-Icon-Spalte mit Tap-to-Expand** — `.ggs-card` auf 60×60 px, nur
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Emoji + Count. Tap → `kw-card-detail-overlay` mit Beschreibung,
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Effekt-Badges, „Bauen"-Button. Owned-Cards bekommen grünen Ring
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(`kw-card-owned`).
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2. **Top-Bar slim** — `ggs-header-logo-text` und Trenner ausgeblendet,
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||||
Icon auf 32 px.
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3. **Playlist Icon-only** — `.ggs-music-sel` auf 38 px gestaucht; das
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||||
Stil-Emoji bleibt sichtbar, nativer Tap öffnet das Dropdown.
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4. **Toaster halbiert** — `.ggs-event-notification` mit `padding: 4px 10px`,
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`font-size: 11.5px`.
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||||
5. **Sim-Titel einzeilig** — `font-size: 13px`, `white-space: nowrap`,
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||||
`text-overflow: ellipsis`, `max-width: 200px`.
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Plus: `.ggs-overlay-card` lokal um `max-height: 92dvh` + safe-area-padding
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ergänzt (Logistik 15:05-Modal-Pattern als Sicherung).
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### Quittung an Logistik
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`_inbox/logistik/2026-05-02-1620-klima-ipad-polish-fertig.md` — Logistik
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kann jetzt deployen.
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## Aktuelle Modul-Komponenten
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- `App/sims/klima/engine.js` (Engine, SSoT)
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- `App/sims/klima/game-2d.html` (~4100 Z.)
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- `App/sims/klima/game-3d.html` (~5100 Z.)
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||||
- `App/sims/klima/plane-test.html` (Dev-Sandbox)
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||||
- `App/pages/klima-2d.php` + `klima-3d.php`
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||||
- `App/sims/klima/engine.js` (SSoT)
|
||||
- `App/sims/klima/game-2d.html`, `game-3d.html`
|
||||
- `App/pages/klima-2d.php`, `klima-3d.php`
|
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- Save-Slots `ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}`
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||||
## Als nächstes
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Sobald Thomas Go gibt:
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1. `App/pages/logistik.php` als Vorlage anschauen (Z. 18+)
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2. `klima-2d.php` + `klima-3d.php` parallel umbauen:
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||||
- mode-check via `GET /api/modules?student=1&module_id=klima`
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||||
- `KLIMA_SESSION_MODE`, `KLIMA_FORCED_LEVEL`, `KLIMA_SESSION_ID`
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setzen, plus `STUDENT_EASY`
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||||
- Demo-Modus (kein Cookie) → `mode=free`
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||||
- `teacher_started` → Level-Picker überspringen, direkt Level laden
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||||
- `locked` → Sperrseite mit Zurück-Button
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||||
3. Assessment-Calls in `simulateTick`/Kauf-/Lebenslauf-Hooks:
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- Level-Start: `phase=started`
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- Alle ~30 s (oder im Autosave): `phase=running` mit Kennzahlen
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||||
- Level-Ende: `phase=completed` mit Results + Reflections
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||||
4. End-Screen auf `.ggs-endscreen`-Komponente umstellen (HTML-Schnipsel
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||||
in Atlas-Antwort)
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5. `.kw-level-*` → `.ggs-level-*` Rename als Side-Quest mitziehen
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||||
6. Sammel-Commit mit Subject:
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`Klima: Integration (mode/assessment/endscreen) + ggs-level-classes`
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Geschätzter Aufwand: 2–3 h.
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## Blocker
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Keine. Warte auf Thomas „Los".
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## Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag
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- **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (frühere Session)
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- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE (frühere Session)
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- **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** DONE (`App/sims/klima/game-3d.html`, ~5000 Z.)
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||||
- **Schritt 4 — `pages/klima-3d.php`:** DONE
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||||
- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle via Lehrplan:** Anfrage raus
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||||
(`_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`),
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||||
wartet auf Lehrplan-Umsetzung
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||||
## Was heute dazugekommen ist (nach dem 17:00-Bericht)
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### Szene, Atmosphäre, Animation
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- Wolken als Dunst auf Vulkan-Höhe, fünf Stück mit breit gestreuten
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Größen/Opazitäten/Geschwindigkeiten
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- Airport-Plateau schmaler (2.55×1.25, entlang der Runway zentriert)
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||||
- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (`airportVehicles`-Map),
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||||
Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen
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deterministisch eine größere Runde um den Vulkan
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||||
- Flugzeug: korrekte Orientierung via `plane-test.html` kalibriert,
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||||
Runway läuft parallel zur Küste (`coastRotation`), Anflug und
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Start fliegen seitlich am Vulkan vorbei, Runway-Höhe so angepasst
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||||
dass Räder auf Asphalt stehen (0.78 statt 0.50)
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||||
- Flugzeug-Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → Flugrunde
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unsichtbar → Approach aus +X mit Banking → Landing → Wenden →
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Parken (bleibt zwischen Flügen sichtbar auf der Bahn)
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||||
- Pause-Zentrum: großer ▶-Button in der Szene bei Speed 0
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- Drohnen-Toggle 🚁 im Header (Auto-Kamera ein/aus)
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||||
- Baumfäll-Animation bei Stromausfall (Kippen → Totenkopf → Fade)
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- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Grau-Tönung)
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- Flut-Tönung aller Gebäude, sobald sie unter Wasser geraten
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(Dunkelgrau + leichter Kipp)
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- Drei Boote + Yacht + Fischerboot mit korrekten Bug-Richtungen,
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Heli-Pad-Offset und Flugzeug-Mesh
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- Start-Dorf mit 10 Häusern, populationsabhängige Sichtbarkeit,
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Rauch-Partikel proportional zu `1 − renewablePower/demand`
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||||
- Vulkan-Schutzwall via `syncMountainShield` (citizen-mountain-Event)
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- Citizen-Strand via `syncCitizenBeach` (citizen-tourism)
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||||
- Strandleben: 22 winzige Figuren/Sonnenschirme/Handtücher/Liegestühle/
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Hunde entlang der Küste gleichmäßig verteilt
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- Szene um 10 % nach unten versetzt (lookAt y 0.5 → 2.8)
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### Spiel-Mechanik / UI
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- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Bau-Modus aktiv, solange
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Budget reicht; ESC / Rechtsklick / "Bau beenden"-Karte beenden
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- Zone-Overlay grün bei Platzierung (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
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||||
- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
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||||
- Radwege: snappen an bestehende, Mittellinie durchgehend (ein Box-
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||||
Streifen + 8 % Überlappung beim Spacing), Position im Beach→Meadow-Band
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||||
- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel (kleiner), nicht mehr Plattform
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||||
- Experten-Modus 👨🔬 im Header: Klick auf Objekt → Info-Card aus 17
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||||
neu eingebauten `INFO_TOPICS`-Einträgen
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- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 oder Temp ≥ 19 °C),
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||||
mit eigenen End-Icons (🌫/🌡) und Titeln
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||||
- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection: Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30
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||||
- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
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||||
Cockpit" (saubere Sprachregel)
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||||
- Gründach-Kauf löst Toast mit Wohnraum-Erklärung aus
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- Solaranlage-Kauf zeigt Stromleistung + Wartungskosten
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||||
- Drei Start-Bäume werden beim Level-Start vor-gesetzt, bei
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||||
Stromausfall von der Engine gefällt → sichtbare Animation
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- Toast-Cap bei 6 im Event-Viewport
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- Sprachregel 4a systematisch in `game-3d.html` durchgezogen
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||||
- Musik-Reset auf Default-Track bei jedem Level-Start (kein Drama-Leck
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||||
aus vorherigem Durchgang)
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||||
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||||
### Technisch
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||||
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||||
- `airportLocalToWorld` Vorzeichen an Three.js-Konvention korrigiert
|
||||
- Neue Datei `App/sims/klima/plane-test.html` als Kalibrier-Sandbox
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||||
(kann bleiben als Dev-Tool)
|
||||
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||||
## Dateien dieser Session
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||||
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||||
- `App/sims/klima/game-3d.html` (~5000 Z., umfangreich erweitert)
|
||||
- `App/sims/klima/plane-test.html` (neu, Dev-Sandbox)
|
||||
- `App/pages/klima-3d.php` (neu, PHP-Wrapper)
|
||||
- `App/sims/_inbox/zentrale/` — mehrere Status-Nachrichten
|
||||
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||||
## Commits in dieser Session
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~15 Klima-3D-Commits auf `master` (Phase A-D + Feinschliff + Ambient-
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||||
Ausbau + Sprachregel + Polish). Alle gepusht, git log hat die Kette.
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||||
## Offen (nicht von mir abhängig)
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||||
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||||
- **Thomas:** Browser-Test der 3D V2 (Phase E Regression). Erste
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||||
Durchläufe haben einige Feinjustagen gebracht, die inzwischen eingebaut
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||||
sind. Ein systematischer Tests-Durchgang steht noch aus.
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||||
- **Lehrplan:** `modul-klima.php` um die zwei Launch-Buttons
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||||
(„2D starten" / „3D starten") erweitern.
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||||
- **Atlas/Glossar:** DB-Einträge `ppm` + `megawatt`, Anker-Logik in
|
||||
`pages/glossar.php`, Audit aller Module
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||||
- **Logistik:** Deploy + Thomas iPad-Test
|
||||
- **Atlas-Integrations-Auftrag** (mode-check / Assessment / End-Screen)
|
||||
noch nicht angefangen — wartet weiterhin auf Thomas-Go
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||||
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||||
## Blocker
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||||
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Keine. 3D V2 ist einsatzbereit.
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||||
Keine. Iteration läuft.
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@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
von: klima
|
||||
an: logistik
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||||
datum: 2026-05-02 16:20
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||||
status: neu
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||||
betrifft: iPad-Polish + 5 Thomas-Aufträge fertig — kann deployed werden
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---
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# Fertig — kann deployen
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||||
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||||
Hi Logistik,
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||||
alle fünf Thomas-Aufträge aus deiner 15:25-Mail sind in `game-2d.html`
|
||||
und `game-3d.html` umgesetzt, plus dein 15:05-Modal-Pattern als Sicherung
|
||||
für lange Overlays. Beim ersten Browser-Test am iPad sollten die Sims
|
||||
jetzt ordentlich aussehen.
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||||
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||||
## Zusammenfassung
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### #2 Top-Bar slim
|
||||
`@media (pointer: coarse)`: `ggs-header-logo-text` und der Trenner sind
|
||||
ausgeblendet, `ggs-header-logo-icon` auf 32 px reduziert. Atlas-Header
|
||||
selbst nicht angefasst — nur klima-lokale CSS-Overrides. Auf Desktop
|
||||
unverändert.
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||||
### #5 Sim-Titel einzeilig + kleiner
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||||
`.ggs-header-module` auf `font-size: 13px`, `white-space: nowrap`,
|
||||
`max-width: 200px` mit `text-overflow: ellipsis`. Keine Wraps mehr.
|
||||
|
||||
### #4 Toaster ~50 % kleiner am iPad
|
||||
`.ggs-event-notification` auf `padding: 4px 10px`, `font-size: 11.5px`,
|
||||
`line-height: 1.25`. Icon-Inline auf 14 px.
|
||||
|
||||
### #3 Playlist-Symbol Icon-only
|
||||
`.ggs-music-sel` (das Track-Dropdown) auf `width: 38px` reduziert. Da
|
||||
unsere Track-Labels mit dem Stil-Emoji (🎹/🌿/🌙/☕/🎭) starten, bleibt
|
||||
das Emoji als Icon sichtbar; nativer Tap öffnet das Dropdown mit voller
|
||||
Beschriftung. Kein neues Custom-Popup nötig.
|
||||
|
||||
### #1 Bau-Karten Icon-Spalte mit Tap-to-Expand
|
||||
- Cards auf 60×60 px, nur Emoji + Count-Badge sichtbar (`@media
|
||||
(pointer: coarse)`).
|
||||
- Tap → Detail-Modal `kw-card-detail-overlay`: Beschreibung, alle
|
||||
Effekt-Badges, „Bauen"/„Abbrechen". In 3D triggert „Bauen" den
|
||||
Placement-Modus (mit grüner Karte). In 2D direkt Kauf.
|
||||
- Bereits gebaute Maßnahmen: dezenter grüner Ring (`kw-card-owned`).
|
||||
Aktive Auswahl: kräftiges Grün (`kw-card-selected`, schon vorher).
|
||||
- Modal: 90 dvh max, sticky-Buttons unten, ✕ oben rechts (36 px),
|
||||
`safe-area-inset-bottom`, `viewport-fit=cover` schon im Meta — also
|
||||
alle vier deiner Modal-Regeln erfüllt.
|
||||
|
||||
### iPad-Modal-Pattern (15:05)
|
||||
`.ggs-overlay-card` lokal um `max-height: 92dvh`, `overflow-y: auto`
|
||||
und `padding-bottom: max(xl, env(safe-area-inset-bottom))` ergänzt —
|
||||
falls zukünftig längere Inhalte (Tutorial-Step mit viel Text, Citizen-
|
||||
Dialog mit langer Beschreibung) gerendert werden, scrollen sie sauber
|
||||
und die unteren Buttons bleiben erreichbar. Atlas-Komponente bleibt
|
||||
unangetastet.
|
||||
|
||||
## Bonus
|
||||
|
||||
- **Glossar-Tote-Links gefixt:** Tutorial referenzierte `data-glossar="ppm"`
|
||||
und `data-glossar="megawatt"` — beide fehlten im hardcoded GLOSSAR-
|
||||
Fallback. Jetzt drin in 2D + 3D. Atlas-Mail (15:45) raus mit Bitte um
|
||||
DB-Eintrag und Anker-Logik in `pages/glossar.php?term=...`.
|
||||
|
||||
## Was du jetzt tun kannst
|
||||
|
||||
Deployen und Thomas am iPad testen lassen. Wenn er
|
||||
Feinjustierungs-Wünsche hat (Toaster-Größe, Detail-Modal-Breite, Card-
|
||||
Größe), gib mir Bescheid und ich passe nach.
|
||||
|
||||
Atlas hat noch was offen wegen Glossar-DB — das geht nur Atlas/Glossar
|
||||
an, blockt nichts am iPad-Polish.
|
||||
|
||||
— Klima
|
||||
|
||||
## Bestätigen
|
||||
|
||||
- status: gelesen
|
||||
- nach Deploy keine Rückmeldung nötig — bei Regressionen melde ich mich
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
von: klima
|
||||
an: atlas (cc: glossar)
|
||||
datum: 2026-05-02 15:45
|
||||
status: neu
|
||||
betrifft: Glossar-Tote-Links — fehlende Einträge + Popup-Link auf Glossar-Seite
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Problem
|
||||
|
||||
Thomas hat im Tutorial der Klima-Sims (2D + 3D) folgende tote Links
|
||||
gemeldet:
|
||||
|
||||
## 1. Tote `data-glossar`-Keys
|
||||
|
||||
Im Tutorial wird auf folgende Begriffe verlinkt, die im klima-internen
|
||||
GLOSSAR-Fallback NICHT existierten und vermutlich auch in der Glossar-DB
|
||||
fehlen:
|
||||
|
||||
- `ppm` — referenziert in TUTORIAL_STEPS Step 2: „CO₂ steigt derzeit rund
|
||||
2,5 <span data-glossar=\"ppm\">ppm</span> pro Jahr"
|
||||
- `megawatt` — referenziert in TUTORIAL_STEPS Step 3: „1 <span
|
||||
data-glossar=\"megawatt\">MW</span> deckt ca. 1.000 Haushalte"
|
||||
|
||||
**Sofort-Fix klima-seitig (ich gerade gemacht):** Beide Einträge in den
|
||||
hardcoded `GLOSSAR`-Fallback in `game-2d.html` und `game-3d.html`
|
||||
ergänzt. Damit funktioniert das Popup zumindest mit Notfall-Text.
|
||||
|
||||
**Bitte du:** Auch in der zentralen Glossar-DB (`/php/api/glossar.php?
|
||||
module=klima`) als reguläre Einträge anlegen, sonst überschreibt der
|
||||
DB-Eintrag (oder eben der fehlende DB-Eintrag) den Fallback nicht.
|
||||
|
||||
## 2. Popup-Link „Voller Glossar-Eintrag →" geht ins Leere
|
||||
|
||||
Im Glossar-Popup (in jeder Klima-Sim) gibt es einen Link
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<a href="{GLOSSAR_PAGE}?term=ENCODED_KEY" target="_blank">
|
||||
Voller Glossar-Eintrag →
|
||||
</a>
|
||||
```
|
||||
|
||||
`GLOSSAR_PAGE` ist `App/pages/glossar.php` (oder via `__GGS__.basePath`).
|
||||
Thomas: „Temperatur zeigt zwar einen Eintrag, aber der Link auf den
|
||||
folgenden Glossar-Eintrag ist tot."
|
||||
|
||||
Vermutlich passiert auf der Glossar-Seite mit dem `?term=...`-Parameter
|
||||
nichts — keine Auto-Scroll-To, kein Auto-Expand des Eintrags, keine
|
||||
Hervorhebung. Also: User landet auf der Glossar-Übersicht ohne Fokus
|
||||
und denkt, der Link sei kaputt.
|
||||
|
||||
**Bitte du (Atlas) bzw. Glossar-Instanz:**
|
||||
- `App/pages/glossar.php` den `?term=...`-Parameter auswerten und beim
|
||||
Laden direkt zum Eintrag scrollen + ihn aufklappen/markieren.
|
||||
- Oder zumindest visuell die Anker-Funktion: `<section id="glossar-{key}">`
|
||||
pro Eintrag, dann reicht ein `?term=key` mit JS-Handler `location.hash
|
||||
= '#glossar-' + key`.
|
||||
|
||||
## 3. Audit-Bitte: alle data-glossar in allen Modulen
|
||||
|
||||
Damit das nicht wieder passiert: Ein Skript oder Audit, das alle
|
||||
`data-glossar="…"` in `App/sims/*/`, `App/pages/*.php` etc. einsammelt
|
||||
und gegen die Glossar-DB abgleicht. Tote Keys → Liste raus, Glossar-
|
||||
Instanz pflegt nach.
|
||||
|
||||
Ich habe für Klima alle Keys gegrep't und nur `ppm` + `megawatt`
|
||||
gefunden, die fehlen. Andere Module evtl. mehr.
|
||||
|
||||
## Aktion klima-seitig
|
||||
|
||||
- ✅ `ppm` + `megawatt` als Fallback in `App/sims/klima/game-2d.html`
|
||||
und `game-3d.html` GLOSSAR-Objekt aufgenommen
|
||||
- ✅ Diese Mail raus
|
||||
- Warte auf deine Rückmeldung wegen DB-Eintrag und Glossar-Page-
|
||||
Anchor-Logik
|
||||
|
||||
## Bestätigen
|
||||
|
||||
- status: gelesen
|
||||
- Wenn DB-Einträge da sind: kurze Quittung an `_inbox/klima/`
|
||||
- Wenn `?term=`-Logik in glossar.php drin ist: ebenso Quittung
|
||||
+230
-3
@@ -299,6 +299,18 @@
|
||||
}
|
||||
.ggs-card.unaffordable .ggs-badge.cost { background: var(--ggs-coral-light); color: var(--ggs-coral); }
|
||||
|
||||
/* Bau-Karte aktiv ausgewählt — kräftiges Grün (analog zu 3D-Placement-Modus).
|
||||
In 2D ist der Kauf zwar einmalig, der grüne Blitz für ~350 ms gibt aber das
|
||||
gleiche visuelle Feedback wie in 3D, wo die Auswahl bis zur Platzierung
|
||||
bleibt. */
|
||||
.ggs-card.kw-card-selected {
|
||||
border-color: var(--ggs-moss) !important;
|
||||
background: var(--ggs-moss-light) !important;
|
||||
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(106, 155, 86, 0.35), var(--ggs-shadow-md) !important;
|
||||
transform: translateY(-1px);
|
||||
}
|
||||
.ggs-card.kw-card-selected .ggs-card-title { color: var(--ggs-moss-dark); }
|
||||
|
||||
.ggs-card-count {
|
||||
margin-left: auto;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
@@ -424,6 +436,153 @@
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ====================================================================
|
||||
iPad / Touch-Polish — alle Spezial-Regeln, die nur bei pointer:coarse
|
||||
greifen. Atlas-Header bleibt unangetastet (Atlas-Territorium); hier
|
||||
nur Klima-lokale Overrides.
|
||||
==================================================================== */
|
||||
@media (pointer: coarse) {
|
||||
/* Auftrag #2: Top-Bar slim — Plattform-Logo + Schriftzug + Trenner raus */
|
||||
.ggs-header-logo-text { display: none !important; }
|
||||
.ggs-header-logo-icon { height: 32px !important; }
|
||||
.ggs-header-separator { display: none !important; }
|
||||
|
||||
/* Auftrag #5: Sim-Titel kleiner + einzeilig (kein Wrap mehr) */
|
||||
.ggs-header-module {
|
||||
font-size: 13px !important;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
max-width: 200px;
|
||||
}
|
||||
.ggs-header-badge {
|
||||
font-size: 10px !important;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Auftrag #4: Toaster ~50% kleiner (Container + Schrift) */
|
||||
.ggs-event-notification {
|
||||
padding: 4px 10px !important;
|
||||
font-size: 11.5px !important;
|
||||
line-height: 1.25 !important;
|
||||
}
|
||||
.ggs-event-notification .ev-icon {
|
||||
font-size: 14px !important;
|
||||
margin-right: 4px !important;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Auftrag #3: Playlist als Icon-only — Select auf 38 px stauchen, das
|
||||
Track-Label (Emoji + Text) wird abgeschnitten, das führende Emoji
|
||||
bleibt sichtbar. Native Tap öffnet das Dropdown mit voller Beschriftung. */
|
||||
.ggs-music-sel {
|
||||
width: 38px !important;
|
||||
padding-left: 4px !important;
|
||||
padding-right: 0 !important;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Auftrag #1: Bau-Karten als kompakte Icon-Spalte. Zeigt nur Emoji +
|
||||
count-Badge; Tap → Detail-Modal mit voller Info und Bauen-Button. */
|
||||
#measures-container { padding: 6px 4px !important; }
|
||||
.ggs-card {
|
||||
display: flex !important;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
width: 60px !important;
|
||||
height: 60px !important;
|
||||
margin: 0 auto 8px !important;
|
||||
padding: 4px !important;
|
||||
position: relative;
|
||||
border-radius: 12px !important;
|
||||
}
|
||||
.ggs-card .ggs-card-header { gap: 0 !important; margin: 0 !important; }
|
||||
.ggs-card .ggs-card-icon { font-size: 28px !important; }
|
||||
.ggs-card .ggs-card-title,
|
||||
.ggs-card .ggs-card-desc,
|
||||
.ggs-card .ggs-card-badges,
|
||||
.ggs-card .ggs-card-demolish { display: none !important; }
|
||||
.ggs-card .ggs-card-count {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 2px; right: 2px;
|
||||
margin: 0 !important;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
padding: 1px 5px;
|
||||
}
|
||||
/* Bereits gebaute Maßnahmen: dezenter grüner Ring (kumulativ) */
|
||||
.ggs-card.kw-card-owned {
|
||||
border-color: var(--ggs-moss) !important;
|
||||
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(106, 155, 86, 0.30);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Detail-Modal für Bau-Karten (Tap-to-Expand auf Touch-Geräten). */
|
||||
.kw-card-detail-overlay {
|
||||
position: fixed; inset: 0;
|
||||
background: rgba(20, 30, 40, 0.55);
|
||||
backdrop-filter: blur(4px);
|
||||
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
|
||||
z-index: 10000;
|
||||
padding: max(16px, env(safe-area-inset-bottom));
|
||||
animation: ggs-overlay-in 0.18s ease-out;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card {
|
||||
background: var(--ggs-white);
|
||||
border-radius: var(--ggs-radius-lg);
|
||||
box-shadow: var(--ggs-shadow-lg);
|
||||
padding: 18px 20px 14px;
|
||||
max-width: 360px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-height: 90dvh;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-close {
|
||||
position: absolute; top: 8px; right: 8px;
|
||||
width: 36px; height: 36px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: none; background: var(--ggs-bg-dark);
|
||||
font-size: 16px; cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-head {
|
||||
display: flex; align-items: center; gap: 12px;
|
||||
margin-bottom: 10px; padding-right: 36px;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-icon {
|
||||
font-size: 36px; width: 56px; height: 56px;
|
||||
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
background: var(--ggs-fjord-light);
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-title {
|
||||
font-size: 18px; font-weight: 800; color: var(--ggs-fjord-dark);
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-desc {
|
||||
font-size: 14px; color: var(--ggs-text);
|
||||
line-height: 1.55; margin-bottom: 12px;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-badges {
|
||||
display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; margin-bottom: 14px;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-actions {
|
||||
display: flex; gap: 8px;
|
||||
position: sticky; bottom: 0;
|
||||
background: linear-gradient(to top, var(--ggs-white) 60%, transparent);
|
||||
padding-top: 8px;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-buy {
|
||||
flex: 1;
|
||||
min-height: 44px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* iPad-Modal-Pattern (Logistik-Konvention 15:05): klima-lokale Sicherung
|
||||
für lange Overlays — dvh statt vh, safe-area-inset-bottom, scrollbar.
|
||||
Zentrale Atlas-Komponente bleibt unangetastet. */
|
||||
.ggs-overlay-card {
|
||||
max-height: 92dvh;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
padding-bottom: max(var(--ggs-gap-xl), env(safe-area-inset-bottom));
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
<script src="engine.js"></script>
|
||||
<script src="audio.js"></script>
|
||||
@@ -839,7 +998,9 @@ const GLOSSAR = {
|
||||
bevoelkerung: { title:'Bevölkerung', text:'Die Menschen deiner Inselstadt. Sie zahlen Steuern (Einnahmen) und brauchen Strom. Wenn die Insel unbewohnbar wird (Überflutung, Stromausfall), wandern sie ab.', unit:'in Personen' },
|
||||
strom: { title:'Stromversorgung', text:'Dein Strombedarf wächst mit der Bevölkerung: ca. 1 MW pro 1.000 Einwohner. Fehlt Strom, wird es kalt — die Leute fällen Bäume und verbrennen Holz, was CO₂ freisetzt.', unit:'Leistung in MW (Megawatt)' },
|
||||
co2: { title:'CO₂ (Kohlendioxid)', text:'Ein farbloses Gas, das beim Verbrennen von Kohle, Öl und Gas entsteht. Es verstärkt den Treibhauseffekt — der wichtigste Treiber des Klimawandels.', unit:'in ppm (parts per million)', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Kohlenstoffdioxid' },
|
||||
ppm: { title:'ppm (parts per million)', text:'Anteilseinheit: 1 ppm bedeutet ein Teilchen pro Million. Bei CO₂ misst man, wie viele CO₂-Moleküle pro Million Luftmoleküle in der Atmosphäre sind. Vorindustriell ~280 ppm, heute ~425 ppm.', unit:'1 ppm = 1 Teilchen / 1.000.000', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Parts_per_million' },
|
||||
megatonne: { title:'Megatonne (Mt)', text:'Eine Million Tonnen. Österreich stößt etwa 70 Mt CO₂ pro Jahr aus.', unit:'1 Mt = 1.000.000 Tonnen' },
|
||||
megawatt: { title:'Megawatt (MW)', text:'Einheit der elektrischen Leistung. 1 MW = 1 Million Watt. Reicht für ca. 1.000 Haushalte, je nach Verbrauch. Ein modernes Windrad liefert 3–5 MW, eine große Solaranlage 1 MW oder mehr.', unit:'1 MW = 1.000.000 Watt', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Watt_(Einheit)' },
|
||||
temperatur: { title:'Globale Durchschnittstemperatur', text:'Seit der Industrialisierung (~1850) ist sie um etwa 1,2 °C gestiegen. Das Pariser Abkommen will den Anstieg auf 1,5 °C begrenzen.', unit:'°C', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Globale_Erwärmung' },
|
||||
meeresspiegel:{ title:'Meeresspiegel', text:'Steigt durch schmelzendes Eis und die Ausdehnung warmen Wassers. Seit 1900 rund 20 cm. Bis 2100 möglicherweise über 1 m.', unit:'in cm über Startniveau', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Meeresspiegelanstieg' },
|
||||
ueberflutung: { title:'Überflutete Fläche', text:'Prozentanteil der Siedlungen, die unter Wasser stehen, sobald der Meeresspiegel den Schutz (Deiche etc.) überschreitet.', unit:'in %' },
|
||||
@@ -1160,9 +1321,11 @@ function showEventUI(ev) {
|
||||
n.addEventListener('click', () => openInfoOverlay(infoKey));
|
||||
}
|
||||
vp.appendChild(n);
|
||||
// Stapel-Obergrenze: maximal 6 sichtbare Toasts. Kommt ein siebter, fliegt
|
||||
// der älteste sofort raus, damit die Canvas-Szene nicht zugedeckt wird.
|
||||
const MAX_TOASTS = 6;
|
||||
// Stapel-Obergrenze: 3 auf Desktop, 1 auf Touch-Geräten (iPad). Sobald ein
|
||||
// weiterer Toast kommt, fliegt der älteste raus, damit die Canvas-Szene
|
||||
// nicht zugedeckt wird.
|
||||
const isTouch = window.matchMedia && window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches;
|
||||
const MAX_TOASTS = isTouch ? 1 : 3;
|
||||
while (vp.childElementCount > MAX_TOASTS) {
|
||||
const oldest = vp.firstElementChild;
|
||||
if (!oldest) break;
|
||||
@@ -1563,9 +1726,20 @@ function renderMeasures() {
|
||||
+ '<div class="ggs-card-desc">'+m.description+'</div>'
|
||||
+ '<div class="ggs-card-badges">'+badges.join('')+'</div>';
|
||||
|
||||
// Bereits gebaute Maßnahmen: grüner Ring (auf iPad sichtbarer Marker)
|
||||
if (count > 0) card.classList.add('kw-card-owned');
|
||||
|
||||
card.addEventListener('click', (e) => {
|
||||
if (e.target.closest('[data-demolish]')) return;
|
||||
const isTouch = window.matchMedia && window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches;
|
||||
if (isTouch) {
|
||||
// iPad-Pattern: Detail-Modal aufmachen, Bauen erst per Bestätigung
|
||||
showCardDetail(m, canAfford, cost);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!canAfford) { showEvent('💸', 'Zu teuer — spare Budget oder baue weniger.', 'bad'); return; }
|
||||
card.classList.add('kw-card-selected');
|
||||
setTimeout(() => card.classList.remove('kw-card-selected'), 350);
|
||||
buyMeasure(m.id);
|
||||
});
|
||||
host.appendChild(card);
|
||||
@@ -1579,6 +1753,59 @@ function renderMeasures() {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* showCardDetail(m, canAfford, cost) — Touch-Pattern für die Bau-Karten:
|
||||
* Tap auf das Icon öffnet ein Modal mit Beschreibung + „Bauen"-Button.
|
||||
* Beim Bestätigen läuft der normale buyMeasure-Flow, das Modal schließt
|
||||
* automatisch. Wer „zu teuer" tappt, bekommt den Hinweis im Modal.
|
||||
*/
|
||||
function showCardDetail(m, canAfford, cost) {
|
||||
// Existiert bereits ein Detail? Schließen, dann neues anzeigen.
|
||||
const existing = document.querySelector('.kw-card-detail-overlay');
|
||||
if (existing) existing.remove();
|
||||
|
||||
const ov = document.createElement('div');
|
||||
ov.className = 'kw-card-detail-overlay';
|
||||
const card = document.createElement('div');
|
||||
card.className = 'kw-card-detail-card';
|
||||
|
||||
const badges = [];
|
||||
badges.push('<span class="ggs-badge cost">💰 '+cost+' Mio</span>');
|
||||
if (m.co2Reduction > 0) badges.push('<span class="ggs-badge effect">🍃 −'+m.co2Reduction.toFixed(2)+' ppm/J</span>');
|
||||
if (m.co2Reduction < 0) badges.push('<span class="ggs-badge danger">💨 +'+Math.abs(m.co2Reduction).toFixed(2)+' ppm/J</span>');
|
||||
if (m.protection > 0) badges.push('<span class="ggs-badge protect">🛡️ +'+m.protection+' cm</span>');
|
||||
if (m.powerOutput) badges.push('<span class="ggs-badge protect">⚡ +'+m.powerOutput+' MW</span>');
|
||||
if (m.upkeep > 0) badges.push('<span class="ggs-badge cost">⚙ '+m.upkeep+' Mio/J</span>');
|
||||
|
||||
const buyLabel = canAfford ? 'Bauen (' + cost + ' Mio €)' : 'Zu teuer';
|
||||
card.innerHTML =
|
||||
'<button class="kw-cd-close" aria-label="Schließen">✕</button>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-head">'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-icon">'+m.emoji+'</div>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-title">'+m.name+'</div>'
|
||||
+ '</div>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-desc">'+m.description+'</div>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-badges">'+badges.join('')+'</div>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-actions">'
|
||||
+ '<button class="ggs-btn ggs-btn-secondary" data-action="cancel">Abbrechen</button>'
|
||||
+ '<button class="ggs-btn ggs-btn-primary kw-cd-buy" data-action="buy"'+(canAfford ? '' : ' disabled')+'>'+buyLabel+'</button>'
|
||||
+ '</div>';
|
||||
|
||||
ov.appendChild(card);
|
||||
document.body.appendChild(ov);
|
||||
|
||||
function close() { if (ov.parentNode) ov.parentNode.removeChild(ov); }
|
||||
ov.addEventListener('click', (e) => { if (e.target === ov) close(); });
|
||||
card.querySelector('.kw-cd-close').addEventListener('click', close);
|
||||
card.querySelector('[data-action="cancel"]').addEventListener('click', close);
|
||||
const buyBtn = card.querySelector('[data-action="buy"]');
|
||||
buyBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||
if (!canAfford) return;
|
||||
close();
|
||||
buyMeasure(m.id);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderStatus() {
|
||||
// 3 Hauptwerte (CO₂/Temp/Meer stehen NUR in den Graphen)
|
||||
document.querySelector('[data-stat="budget"]').textContent = fmtMoney(state.budget);
|
||||
|
||||
+230
-1
@@ -438,6 +438,17 @@
|
||||
}
|
||||
.ggs-card.unaffordable .ggs-badge.cost { background: var(--ggs-coral-light); color: var(--ggs-coral); }
|
||||
|
||||
/* Aktive Bau-Karte (Placement-Modus läuft): kräftiges Grün, deutlich
|
||||
vom Rest abgehoben. Überschreibt das dezente .ggs-card.active aus dem
|
||||
Design-System bewusst — bei Klima ist die Auswahl ein zentraler Modus. */
|
||||
.ggs-card.kw-card-selected {
|
||||
border-color: var(--ggs-moss) !important;
|
||||
background: var(--ggs-moss-light) !important;
|
||||
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(106, 155, 86, 0.35), var(--ggs-shadow-md) !important;
|
||||
transform: translateY(-1px);
|
||||
}
|
||||
.ggs-card.kw-card-selected .ggs-card-title { color: var(--ggs-moss-dark); }
|
||||
|
||||
.ggs-card-count {
|
||||
margin-left: auto;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
@@ -563,6 +574,153 @@
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ====================================================================
|
||||
iPad / Touch-Polish — alle Spezial-Regeln, die nur bei pointer:coarse
|
||||
greifen. Atlas-Header bleibt unangetastet (Atlas-Territorium); hier
|
||||
nur Klima-lokale Overrides.
|
||||
==================================================================== */
|
||||
@media (pointer: coarse) {
|
||||
/* Auftrag #2: Top-Bar slim — Plattform-Logo + Schriftzug + Trenner raus */
|
||||
.ggs-header-logo-text { display: none !important; }
|
||||
.ggs-header-logo-icon { height: 32px !important; }
|
||||
.ggs-header-separator { display: none !important; }
|
||||
|
||||
/* Auftrag #5: Sim-Titel kleiner + einzeilig (kein Wrap mehr) */
|
||||
.ggs-header-module {
|
||||
font-size: 13px !important;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
max-width: 200px;
|
||||
}
|
||||
.ggs-header-badge {
|
||||
font-size: 10px !important;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Auftrag #4: Toaster ~50% kleiner (Container + Schrift) */
|
||||
.ggs-event-notification {
|
||||
padding: 4px 10px !important;
|
||||
font-size: 11.5px !important;
|
||||
line-height: 1.25 !important;
|
||||
}
|
||||
.ggs-event-notification .ev-icon {
|
||||
font-size: 14px !important;
|
||||
margin-right: 4px !important;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Auftrag #3: Playlist als Icon-only — Select auf 38 px stauchen, das
|
||||
Track-Label (Emoji + Text) wird abgeschnitten, das führende Emoji
|
||||
bleibt sichtbar. Native Tap öffnet das Dropdown mit voller Beschriftung. */
|
||||
.ggs-music-sel {
|
||||
width: 38px !important;
|
||||
padding-left: 4px !important;
|
||||
padding-right: 0 !important;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Auftrag #1: Bau-Karten als kompakte Icon-Spalte. Zeigt nur Emoji +
|
||||
count-Badge; Tap → Detail-Modal mit voller Info und Bauen-Button. */
|
||||
#measures-container { padding: 6px 4px !important; }
|
||||
.ggs-card {
|
||||
display: flex !important;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
width: 60px !important;
|
||||
height: 60px !important;
|
||||
margin: 0 auto 8px !important;
|
||||
padding: 4px !important;
|
||||
position: relative;
|
||||
border-radius: 12px !important;
|
||||
}
|
||||
.ggs-card .ggs-card-header { gap: 0 !important; margin: 0 !important; }
|
||||
.ggs-card .ggs-card-icon { font-size: 28px !important; }
|
||||
.ggs-card .ggs-card-title,
|
||||
.ggs-card .ggs-card-desc,
|
||||
.ggs-card .ggs-card-badges,
|
||||
.ggs-card .ggs-card-demolish { display: none !important; }
|
||||
.ggs-card .ggs-card-count {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 2px; right: 2px;
|
||||
margin: 0 !important;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
padding: 1px 5px;
|
||||
}
|
||||
/* Bereits gebaute Maßnahmen: dezenter grüner Ring (kumulativ) */
|
||||
.ggs-card.kw-card-owned {
|
||||
border-color: var(--ggs-moss) !important;
|
||||
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(106, 155, 86, 0.30);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Detail-Modal für Bau-Karten (Tap-to-Expand auf Touch-Geräten). */
|
||||
.kw-card-detail-overlay {
|
||||
position: fixed; inset: 0;
|
||||
background: rgba(20, 30, 40, 0.55);
|
||||
backdrop-filter: blur(4px);
|
||||
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
|
||||
z-index: 10000;
|
||||
padding: max(16px, env(safe-area-inset-bottom));
|
||||
animation: ggs-overlay-in 0.18s ease-out;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card {
|
||||
background: var(--ggs-white);
|
||||
border-radius: var(--ggs-radius-lg);
|
||||
box-shadow: var(--ggs-shadow-lg);
|
||||
padding: 18px 20px 14px;
|
||||
max-width: 360px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-height: 90dvh;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-close {
|
||||
position: absolute; top: 8px; right: 8px;
|
||||
width: 36px; height: 36px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: none; background: var(--ggs-bg-dark);
|
||||
font-size: 16px; cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-head {
|
||||
display: flex; align-items: center; gap: 12px;
|
||||
margin-bottom: 10px; padding-right: 36px;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-icon {
|
||||
font-size: 36px; width: 56px; height: 56px;
|
||||
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
background: var(--ggs-fjord-light);
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-title {
|
||||
font-size: 18px; font-weight: 800; color: var(--ggs-fjord-dark);
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-desc {
|
||||
font-size: 14px; color: var(--ggs-text);
|
||||
line-height: 1.55; margin-bottom: 12px;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-badges {
|
||||
display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; margin-bottom: 14px;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-actions {
|
||||
display: flex; gap: 8px;
|
||||
position: sticky; bottom: 0;
|
||||
background: linear-gradient(to top, var(--ggs-white) 60%, transparent);
|
||||
padding-top: 8px;
|
||||
}
|
||||
.kw-card-detail-card .kw-cd-buy {
|
||||
flex: 1;
|
||||
min-height: 44px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* iPad-Modal-Pattern (Logistik-Konvention 15:05): klima-lokale Sicherung
|
||||
für lange Overlays — dvh statt vh, safe-area-inset-bottom, scrollbar.
|
||||
Zentrale Atlas-Komponente bleibt unangetastet. */
|
||||
.ggs-overlay-card {
|
||||
max-height: 92dvh;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
padding-bottom: max(var(--ggs-gap-xl), env(safe-area-inset-bottom));
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
<script src="engine.js"></script>
|
||||
<script src="audio.js"></script>
|
||||
@@ -990,7 +1148,9 @@ const GLOSSAR = {
|
||||
bevoelkerung: { title:'Bevölkerung', text:'Die Menschen deiner Inselstadt. Sie zahlen Steuern (Einnahmen) und brauchen Strom. Wenn die Insel unbewohnbar wird (Überflutung, Stromausfall), wandern sie ab.', unit:'in Personen' },
|
||||
strom: { title:'Stromversorgung', text:'Dein Strombedarf wächst mit der Bevölkerung: ca. 1 MW pro 1.000 Einwohner. Fehlt Strom, wird es kalt — die Leute fällen Bäume und verbrennen Holz, was CO₂ freisetzt.', unit:'Leistung in MW (Megawatt)' },
|
||||
co2: { title:'CO₂ (Kohlendioxid)', text:'Ein farbloses Gas, das beim Verbrennen von Kohle, Öl und Gas entsteht. Es verstärkt den Treibhauseffekt — der wichtigste Treiber des Klimawandels.', unit:'in ppm (parts per million)', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Kohlenstoffdioxid' },
|
||||
ppm: { title:'ppm (parts per million)', text:'Anteilseinheit: 1 ppm bedeutet ein Teilchen pro Million. Bei CO₂ misst man, wie viele CO₂-Moleküle pro Million Luftmoleküle in der Atmosphäre sind. Vorindustriell ~280 ppm, heute ~425 ppm.', unit:'1 ppm = 1 Teilchen / 1.000.000', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Parts_per_million' },
|
||||
megatonne: { title:'Megatonne (Mt)', text:'Eine Million Tonnen. Österreich stößt etwa 70 Mt CO₂ pro Jahr aus.', unit:'1 Mt = 1.000.000 Tonnen' },
|
||||
megawatt: { title:'Megawatt (MW)', text:'Einheit der elektrischen Leistung. 1 MW = 1 Million Watt. Reicht für ca. 1.000 Haushalte, je nach Verbrauch. Ein modernes Windrad liefert 3–5 MW, eine große Solaranlage 1 MW oder mehr.', unit:'1 MW = 1.000.000 Watt', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Watt_(Einheit)' },
|
||||
temperatur: { title:'Globale Durchschnittstemperatur', text:'Seit der Industrialisierung (~1850) ist sie um etwa 1,2 °C gestiegen. Das Pariser Abkommen will den Anstieg auf 1,5 °C begrenzen.', unit:'°C', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Globale_Erwärmung' },
|
||||
meeresspiegel:{ title:'Meeresspiegel', text:'Steigt durch schmelzendes Eis und die Ausdehnung warmen Wassers. Seit 1900 rund 20 cm. Bis 2100 möglicherweise über 1 m.', unit:'in cm über Startniveau', link:'https://de.wikipedia.org/wiki/Meeresspiegelanstieg' },
|
||||
ueberflutung: { title:'Überflutete Fläche', text:'Prozentanteil der Siedlungen, die unter Wasser stehen, sobald der Meeresspiegel den Schutz (Deiche etc.) überschreitet.', unit:'in %' },
|
||||
@@ -1400,6 +1560,14 @@ function showEventUI(ev) {
|
||||
n.addEventListener('click', () => openInfoOverlay(infoKey));
|
||||
}
|
||||
vp.appendChild(n);
|
||||
// Stapel-Obergrenze: 3 auf Desktop, 1 auf Touch-Geräten (iPad).
|
||||
const isTouch = window.matchMedia && window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches;
|
||||
const MAX_TOASTS = isTouch ? 1 : 3;
|
||||
while (vp.childElementCount > MAX_TOASTS) {
|
||||
const oldest = vp.firstElementChild;
|
||||
if (!oldest) break;
|
||||
oldest.remove();
|
||||
}
|
||||
setTimeout(() => { if (n.parentNode) n.parentNode.removeChild(n); }, 11400);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1864,7 +2032,11 @@ function renderMeasures() {
|
||||
const owned = state.ownedMeasures[m.id];
|
||||
const count = owned ? owned.count : 0;
|
||||
const card = document.createElement('div');
|
||||
card.className = 'ggs-card' + (canAfford ? '' : ' unaffordable');
|
||||
const isSelected = (placementId === m.id);
|
||||
card.className = 'ggs-card'
|
||||
+ (canAfford ? '' : ' unaffordable')
|
||||
+ (isSelected ? ' kw-card-selected' : '')
|
||||
+ (count > 0 ? ' kw-card-owned' : '');
|
||||
// Voller Beschreibungstext als title-Attribut — wird wegen line-clamp:2
|
||||
// im Design-System abgeschnitten, der Browser zeigt ihn im Hover-Tooltip.
|
||||
card.title = m.name + ': ' + m.description;
|
||||
@@ -1894,6 +2066,12 @@ function renderMeasures() {
|
||||
|
||||
card.addEventListener('click', (e) => {
|
||||
if (e.target.closest('[data-demolish]')) return;
|
||||
const isTouch = window.matchMedia && window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches;
|
||||
if (isTouch) {
|
||||
// iPad-Pattern: Detail-Modal öffnet sich, Bauen erst per Bestätigung.
|
||||
showCardDetail(m, canAfford, cost);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!canAfford) { showEvent('💸', 'Zu teuer — spare Budget oder baue weniger.', 'bad'); return; }
|
||||
buyMeasure(m.id);
|
||||
});
|
||||
@@ -1908,6 +2086,57 @@ function renderMeasures() {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* showCardDetail(m, canAfford, cost) — Touch-Pattern für die Bau-Karten:
|
||||
* Tap auf das Icon öffnet ein Modal mit Beschreibung + „Bauen"-Button.
|
||||
* In 3D startet „Bauen" den Placement-Modus; das Modal schließt vorher.
|
||||
*/
|
||||
function showCardDetail(m, canAfford, cost) {
|
||||
const existing = document.querySelector('.kw-card-detail-overlay');
|
||||
if (existing) existing.remove();
|
||||
|
||||
const ov = document.createElement('div');
|
||||
ov.className = 'kw-card-detail-overlay';
|
||||
const card = document.createElement('div');
|
||||
card.className = 'kw-card-detail-card';
|
||||
|
||||
const badges = [];
|
||||
badges.push('<span class="ggs-badge cost">💰 '+cost+' Mio</span>');
|
||||
if (m.co2Reduction > 0) badges.push('<span class="ggs-badge effect">🍃 −'+m.co2Reduction.toFixed(2)+' ppm/J</span>');
|
||||
if (m.co2Reduction < 0) badges.push('<span class="ggs-badge danger">💨 +'+Math.abs(m.co2Reduction).toFixed(2)+' ppm/J</span>');
|
||||
if (m.protection > 0) badges.push('<span class="ggs-badge protect">🛡️ +'+m.protection+' cm</span>');
|
||||
if (m.powerOutput) badges.push('<span class="ggs-badge protect">⚡ +'+m.powerOutput+' MW</span>');
|
||||
if (m.upkeep > 0) badges.push('<span class="ggs-badge cost">⚙ '+m.upkeep+' Mio/J</span>');
|
||||
|
||||
const buyLabel = canAfford ? 'Bauen (' + cost + ' Mio €)' : 'Zu teuer';
|
||||
card.innerHTML =
|
||||
'<button class="kw-cd-close" aria-label="Schließen">✕</button>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-head">'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-icon">'+m.emoji+'</div>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-title">'+m.name+'</div>'
|
||||
+ '</div>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-desc">'+m.description+'</div>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-badges">'+badges.join('')+'</div>'
|
||||
+ '<div class="kw-cd-actions">'
|
||||
+ '<button class="ggs-btn ggs-btn-secondary" data-action="cancel">Abbrechen</button>'
|
||||
+ '<button class="ggs-btn ggs-btn-primary kw-cd-buy" data-action="buy"'+(canAfford ? '' : ' disabled')+'>'+buyLabel+'</button>'
|
||||
+ '</div>';
|
||||
|
||||
ov.appendChild(card);
|
||||
document.body.appendChild(ov);
|
||||
|
||||
function close() { if (ov.parentNode) ov.parentNode.removeChild(ov); }
|
||||
ov.addEventListener('click', (e) => { if (e.target === ov) close(); });
|
||||
card.querySelector('.kw-cd-close').addEventListener('click', close);
|
||||
card.querySelector('[data-action="cancel"]').addEventListener('click', close);
|
||||
const buyBtn = card.querySelector('[data-action="buy"]');
|
||||
buyBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||
if (!canAfford) return;
|
||||
close();
|
||||
buyMeasure(m.id);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderStatus() {
|
||||
// 3 Hauptwerte (CO₂/Temp/Meer stehen NUR in den Graphen)
|
||||
document.querySelector('[data-stat="budget"]').textContent = fmtMoney(state.budget);
|
||||
|
||||
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