Atlas: Phase A Integrations-Konzept + Cockpit + End-Screen
- Integrations-Konzept dokumentiert (App/docs/integration-konzept.md) - Module-IDs vereinheitlicht: sim-XX -> semantische IDs (klima/heli/fluss/logistik/...) - class_modules um current_level + quiz_enabled Spalten erweitert - modules.php liefert dynamisch aus module_info, inkl. forcedLevel, quizEnabled, play_url, dueDate; neuer Filter ?module_id=X fuer einzeln - schueler.html Cockpit: komplett API-first, teacher_started-Sektion als Auftrags-Block, neue IDs, Sprachregel 4a (Starten statt Spielen) - teacher.html: Hardcoded ALL_MODS entfernt, laedt dynamisch - Design-System: .ggs-endscreen-Komponente fuer einheitliche Modul-Abschluesse - index.html Landing-Links gefixt: App/modul-X -> modul-X, V1-HTMLs auf Front-Controller-Routen (fluss, heli-game, stadt) - 6 Inbox-Auftraege an Instanzen (Klima/Heli/Fluss/Logistik/Lehrplan/Glossar) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1127,3 +1127,72 @@ button, a, input, select, textarea {
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.ggs-flex { display: flex; }
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.ggs-flex-col { display: flex; flex-direction: column; }
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||||
.ggs-flex-center { display: flex; align-items: center; justify-content: center; }
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/* --- 22. End-Screen (einheitlich in allen Modulen) ---
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Nutzung: Overlay am Modul-Ende. Drei Buttons (Cockpit, Neu, Auswertung).
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Module fuellen .ggs-endscreen-body mit modul-spezifischer Auswertung. */
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||||
.ggs-endscreen-overlay {
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position: fixed; inset: 0;
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background: rgba(20, 40, 50, 0.75);
|
||||
backdrop-filter: blur(8px);
|
||||
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
|
||||
z-index: 9999;
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padding: 16px;
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}
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.ggs-endscreen {
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background: var(--ggs-white);
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||||
border-radius: var(--ggs-radius-lg);
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box-shadow: 0 12px 40px rgba(0,0,0,0.25);
|
||||
max-width: 560px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding: 24px 28px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
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||||
.ggs-endscreen-icon { font-size: 3rem; margin-bottom: 8px; }
|
||||
.ggs-endscreen-title {
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||||
font-size: 1.3rem; font-weight: 800;
|
||||
color: var(--ggs-text); margin-bottom: 4px;
|
||||
}
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||||
.ggs-endscreen-subtitle {
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font-size: 0.88rem; color: var(--ggs-text-muted);
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||||
margin-bottom: 20px;
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||||
}
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||||
.ggs-endscreen-body {
|
||||
text-align: left;
|
||||
background: var(--ggs-bg);
|
||||
border-radius: var(--ggs-radius-md);
|
||||
padding: 14px 16px;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
font-size: 0.92rem;
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
}
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||||
.ggs-endscreen-kpi-grid {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr));
|
||||
gap: 8px;
|
||||
margin: 10px 0;
|
||||
}
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||||
.ggs-endscreen-kpi {
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||||
background: var(--ggs-white);
|
||||
border: 1px solid var(--ggs-border);
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
padding: 8px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
.ggs-endscreen-kpi .n {
|
||||
font-size: 1.3rem; font-weight: 800;
|
||||
color: var(--ggs-fjord-dark);
|
||||
}
|
||||
.ggs-endscreen-kpi .l {
|
||||
font-size: 0.68rem; color: var(--ggs-text-muted);
|
||||
text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.05em;
|
||||
}
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||||
.ggs-endscreen-actions {
|
||||
display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; justify-content: center;
|
||||
}
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||||
.ggs-endscreen-actions .ggs-btn {
|
||||
min-width: 120px; min-height: 44px; /* iPad-tauglich */
|
||||
}
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||||
.ggs-endscreen.success .ggs-endscreen-icon { color: var(--ggs-moss); }
|
||||
.ggs-endscreen.failed .ggs-endscreen-icon { color: var(--ggs-coral); }
|
||||
.ggs-endscreen.failed .ggs-endscreen-title { color: var(--ggs-coral-dark, #8a3a2a); }
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@@ -0,0 +1,463 @@
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||||
# GeoGraSim — Integrations-Konzept
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**Stand:** 2026-04-23
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**Autor:** Atlas (Plattform-Instanz)
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||||
**Status:** Entwurf zur Abstimmung mit Thomas, danach Auftrags-Generierung
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## 0. Zweck des Dokuments
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Dieses Papier beschreibt, **wie Schüler:innen, Lehrkräfte, Module und Auswertungen
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ineinandergreifen sollen**. Es definiert den gemeinsamen Mechanismus, an den
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sich alle Module halten, damit der Gesamt-Flow stimmig wird.
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Es ist **kein** Implementierungsplan für einzelne Module — das bleibt bei den
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jeweiligen Instanzen. Es ist **ein** Vertrag: wer wohin springt, welche Daten
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wohin wandern, welche UI-Zustände es gibt.
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## 1. Zwei Rollen + öffentliche Demo
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| Rolle | Einstieg | Hauptaufgabe |
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|-------|----------|--------------|
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| **Schüler:in** | `login.html` mit Klassen-Code + Benutzername | Lernt mit Modulen, sieht eigenen Fortschritt |
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||||
| **Lehrkraft** | `login.html` mit eigenem Account | Steuert Klassen, gibt Module frei, wertet aus |
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||||
| **Admin (Thomas)** | `admin.html` mit Admin-PIN | Verwaltet Module, Lehrkräfte, Lizenzen, Level-Parameter |
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||||
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||||
**Öffentliche Demo** (ohne Rolle): Über die Landing-Seite `geograsim.at/` kann
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||||
jede:r auf „▶ Sofort probieren" klicken und ein freigegebenes Modul direkt
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spielen. **Kein persistenter Fortschritt**, kein Account, keine Auswertung.
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||||
Nur Schaufenster-Funktion, damit Schulleitungen und Eltern sehen können, was
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||||
die App leistet.
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## 2. Bestehendes Datenmodell (Ist-Stand auf Prod)
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### User-Daten — unverändert zu bewahren
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```
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teachers (9 Zeilen) → Lehrer-Accounts
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students (32 Zeilen) → Schüler-Accounts (pro Klasse)
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||||
student_sessions (24 Zeilen) → UUID-Sessions (auch Autodidakt)
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||||
classes (7 Zeilen) → Klassen pro Lehrer (mit join_code)
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||||
licenses (500 Zeilen) → Lizenzcodes
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||||
admin_users (1 Zeile) → Thomas' Admin-Account
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||||
```
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||||
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||||
### Steuerung der Modul-Freigabe — existiert
|
||||
```
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||||
class_modules (class_id, module_id, enabled, mode, started_at, due_date)
|
||||
mode: 'locked' | 'free' | 'teacher_started'
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||||
|
||||
student_modules (student_id, module_id, mode)
|
||||
→ Per-Schüler-Override einer Klassen-Einstellung
|
||||
```
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||||
|
||||
### Inhalt pro Modul
|
||||
```
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||||
module_info (module_id, title, icon, short_desc, long_desc, learning_goals,
|
||||
status, sort_order, + Leichte-Sprache-Varianten)
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||||
game_levels (id, game_id, level_name, scenario, params JSON, sort_order)
|
||||
game_saves (session_id, save_key, save_data JSON) → pro Schüler ein Autosave
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||||
```
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||||
|
||||
### Auswertung — existiert, wird bisher kaum genutzt
|
||||
```
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||||
assessments (session_id, sim_id, class_id, process_log, predictions,
|
||||
results, reflections, duration_ms, completed_phases, submitted_at)
|
||||
assessment_answers (session_id, sim_id, phase pre/post, question_id,
|
||||
answer, correct)
|
||||
lg_contracts_log (modul-spezifisch für Logistik — Pattern für andere Module)
|
||||
```
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||||
|
||||
### Lehrplan-Verknüpfung — existiert
|
||||
```
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||||
kompetenzen (slug, name, description) → 4 Kompetenzen
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||||
kompetenz_modules (kompetenz_id, module_id) → Verknüpfung
|
||||
lehrplan_anchors (kompetenz_id, country, anchor_type, title, reference,
|
||||
quote) → 78 Anker (AT-Fokus)
|
||||
```
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||||
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||||
---
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||||
## 3. Flow 1 — Schüler:in mit Klassenzugehörigkeit
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||||
### 3.1 Einstieg
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```
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||||
geograsim.at/login
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||||
├─ Klassencode (6-stellig) + Benutzername + Passwort
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||||
└─ oder "Ich habe keinen Code" → Autodidakt-Modus
|
||||
```
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||||
|
||||
Nach Login: **Cockpit** (`sim.html`).
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||||
|
||||
### 3.2 Cockpit = Modul-Auswahl
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||||
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||||
Cockpit zeigt **alle Module der Lehrkraft-Freigabe**:
|
||||
|
||||
```
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||||
API: GET /api/modules?student=1
|
||||
→ [
|
||||
{id:'klima', name:'Klimawächter', icon:'🌍', mode:'free'},
|
||||
{id:'heli', name:'Heli-Navigation',icon:'🚁', mode:'teacher_started'},
|
||||
{id:'logistik', name:'Logistik Europa',icon:'🚚', mode:'locked'},
|
||||
...
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
Visualisierung je nach `mode`:
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||||
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||||
| Mode | Card-Anzeige | Klick-Verhalten |
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||||
|------|--------------|-----------------|
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||||
| `free` | Normal, voll klickbar | Springt direkt zum Modul-Einstieg |
|
||||
| `teacher_started` | Highlighted (Lehrer-Impuls) + „Jetzt dran" | Springt direkt ins **Lehrer-gewählte Level** |
|
||||
| `locked` | Ausgegraut, Schloss-Icon | Tooltip „Noch nicht freigegeben" — kein Klick |
|
||||
|
||||
Zusätzlich: **Fortschritts-Badge** pro Card wenn `game_saves` vorhanden („zuletzt bei Level 2 · 45 %").
|
||||
|
||||
### 3.3 Modul-Einstieg (einheitlich für ALLE Module)
|
||||
|
||||
Jedes Modul hat eine **Einstiegs-URL** (z.B. `/klima-2d`, `/heli-game`, `/logistik`). Diese entscheidet beim Laden:
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||||
|
||||
```
|
||||
Pseudocode in <modul>.php Wrapper:
|
||||
─────────────────────────────────
|
||||
1. Session-ID aus Cookie lesen (oder Autodidakt-UUID erzeugen)
|
||||
2. GET /api/modules?student=1&module_id=<X>
|
||||
→ Antwort: { mode, forcedLevel, allowedLevels, due_date }
|
||||
3. Je nach mode:
|
||||
- 'free' → Level-Picker anzeigen (Lernen / Üben / Profi)
|
||||
- 'teacher_started' → automatisch forcedLevel starten, kein Picker
|
||||
- 'locked' → Sperrseite anzeigen, zurück zum Cockpit
|
||||
4. In jedem Fall: Autosave aus game_saves vorladen wenn vorhanden
|
||||
```
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||||
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||||
### 3.4 Während des Spiels
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||||
|
||||
- **Autosave**: Bei jedem state-relevanten Übergang → POST `/api/<modul>-saves.php`
|
||||
(Logistik hat das schon, Klima/Heli/Fluss müssen nachziehen)
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||||
- **Assessment-Capture** (optional, aber empfohlen):
|
||||
- **Pre-Quiz** am Anfang: 3 kurze Fragen → `assessment_answers`
|
||||
- **Post-Quiz** am Ende: dieselben Fragen → Delta = Lernzuwachs
|
||||
- **Events** für Lehrer-Live-Sicht: alle 30 s ein Ping POST `/api/assessment.php`
|
||||
mit Zwischenstand (Kennzahlen des Moduls)
|
||||
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||||
### 3.5 Modul-Abschluss
|
||||
|
||||
End-Screen jedes Moduls hat **einheitliche Buttons**:
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌──────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ Durchgang abgeschlossen · {module-name} │
|
||||
│ {Auswertung spezifisch pro Modul} │
|
||||
│ │
|
||||
│ [ 🏠 Zurück zum Cockpit ] │
|
||||
│ [ ↻ Neuer Durchgang ] │
|
||||
│ [ 📊 Auswertung ansehen ] (optional) │
|
||||
└──────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
„Zurück zum Cockpit" führt immer nach `/sim` (nicht zur Landing). Das ist ein **Plattform-Invariant**.
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 4. Flow 2 — Lehrkraft
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||||
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||||
### 4.1 Einstieg
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```
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||||
geograsim.at/login
|
||||
→ Teacher-Login (Benutzername + Passwort)
|
||||
→ teacher-dashboard.html
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.2 Dashboard-Hauptbereiche
|
||||
|
||||
```
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||||
┌─ Klassen-Liste (links) ────────────────────────┐
|
||||
│ - 1A (1. Klasse, 18 Schüler:innen) │
|
||||
│ - 2B (2. Klasse, 15 Schüler:innen) │
|
||||
│ - +-Neue-Klasse │
|
||||
└────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
|
||||
Nach Klassen-Klick → drei Tabs:
|
||||
|
||||
[Übersicht] [Modul-Steuerung] [Auswertung]
|
||||
```
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||||
|
||||
#### Tab „Übersicht" (existiert sinngemäß schon)
|
||||
- Aktuell anwesende Schüler:innen (live via `last_seen`)
|
||||
- Wer bei welchem Modul
|
||||
- Heatmap: Aktivität pro Modul × pro Schüler
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||||
|
||||
#### Tab „Modul-Steuerung" (teilweise da — ausbauen)
|
||||
Matrix: Module (Zeilen) × Schüler (Spalten). Pro Zelle Drop-down:
|
||||
- Default (Klassen-Einstellung übernehmen)
|
||||
- Frei wählbar
|
||||
- Vom Lehrer gestartet (Level 1 / 2 / 3)
|
||||
- Gesperrt
|
||||
|
||||
Ober-Reihe („Alle Schüler"): Klassen-Default setzen. Spalten-Kopf pro Schüler: individuelles Override.
|
||||
|
||||
Plus Live-Button: **„Jetzt Modul X, Level Y für alle starten"** → setzt `teacher_started` + notification an alle anwesenden Schüler → Cockpit refresht → neuer Modul-Impuls erscheint.
|
||||
|
||||
#### Tab „Auswertung" (FEHLT — ist Neubau)
|
||||
Pro Modul:
|
||||
- Durchschnittlicher Fortschritt
|
||||
- Pre-vs-Post-Quiz Delta (Lernzuwachs)
|
||||
- Wer hat abgeschlossen, wer hängt
|
||||
- Modul-spezifische Kennzahlen (aus `assessments.results` + modul-eigene Logs wie `lg_contracts_log`)
|
||||
- Drill-Down: einzelne Schüler:innen-Session im Detail
|
||||
|
||||
### 4.3 Pro Modul einheitliche Auswertungs-Seite
|
||||
|
||||
Jedes Modul liefert Kennzahlen nach einem **Standard-Schema**. Details siehe §6.
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 5. Flow 3 — Öffentliche Demo (Landing)
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||||
|
||||
Über `geograsim.at/` klickt ein Besucher auf „▶ Sofort probieren" eines
|
||||
Moduls:
|
||||
|
||||
```
|
||||
geograsim.at/ → Card „▶ Sofort probieren" → Modul startet direkt
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Kein Login, keine Klasse, keine Zuordnung zu einem Account
|
||||
- **Kein persistenter Fortschritt** — bei Reload ist alles weg
|
||||
- Keine Assessment-Calls, keine DB-Schreibzugriffe
|
||||
- Ausschließlich Schaufenster-Funktion für Interessierte,
|
||||
Schulleitungen, Eltern
|
||||
|
||||
Technisch: Der Modul-Wrapper erkennt „keine Session vorhanden" und läuft
|
||||
im **Demo-Modus** (nur In-Memory-State). Kein `game_saves`-Eintrag,
|
||||
kein `assessments`-Eintrag.
|
||||
|
||||
Die „Sofort probieren"-Cards auf der Landing sind nur für Module mit
|
||||
Status `aktiv` (in `module_info`) sichtbar. Geplante/Beta-Module bleiben
|
||||
ausgegraut („LOCKED"-Optik).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. Modul-Interface-Vertrag
|
||||
|
||||
Jedes Modul (Klima, Heli, Fluss, Logistik, Stadt, Erdbeben, Energiemix,
|
||||
Lieferketten, Regenwald, zukünftige Module) muss folgende Schnittstellen
|
||||
bedienen:
|
||||
|
||||
### 6.1 URL-Einstieg
|
||||
- **Primäre URL**: `/<modul-id>` (z.B. `/logistik`) — lädt Modul direkt
|
||||
- **Mit Level**: `/<modul-id>?level=N` — springt zu bestimmtem Level
|
||||
- **Detail-Seite**: `/modul-<modul-id>` — Info-Seite ohne Spielstart
|
||||
- **Wrapper muss**: `window.<MODUL>_MODE` aus API-Call setzen
|
||||
(`free`/`teacher_started`/`locked`), Level-Picker je nach Mode anzeigen
|
||||
|
||||
### 6.2 Level-Start einheitlich
|
||||
Beim Start eines Levels (egal welches Modul):
|
||||
1. Prüfen ob `game_saves` für diese Session+Modul+Level existiert
|
||||
2. Falls ja: „Weitermachen" oder „Neu starten" fragen
|
||||
3. Level-Params aus `game_levels.params` laden
|
||||
4. **Optional Pre-Quiz** anzeigen (3 Fragen, 30 s)
|
||||
5. Modul-Simulation beginnt
|
||||
|
||||
### 6.3 Fortschritts-Meldung während Spiel
|
||||
```js
|
||||
// Alle 30 s oder bei wichtigen Milestones
|
||||
POST /api/assessment.php
|
||||
{
|
||||
sessionId: "...",
|
||||
simId: "logistik",
|
||||
phase: "running",
|
||||
kennzahlen: { /* modul-spezifisch */ },
|
||||
completedPhases: 2,
|
||||
durationMs: 123000
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.4 Abschluss-Meldung
|
||||
```js
|
||||
POST /api/assessment.php
|
||||
{
|
||||
sessionId: "...",
|
||||
simId: "logistik",
|
||||
phase: "completed",
|
||||
results: { /* Module liefert strukturierte Kennzahlen */ },
|
||||
reflections: { /* Schüler-Eingaben */ },
|
||||
durationMs: 1234567,
|
||||
completedPhases: 7
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Modul-spezifische Tabellen (wie `lg_contracts_log`) zusätzlich für tiefere
|
||||
Analyse — aber `assessments` ist der **Haupt-Hook**, auf den das
|
||||
Lehrer-Dashboard zugreift.
|
||||
|
||||
### 6.5 End-Screen-Buttons
|
||||
Siehe §3.5 — immer dieselben drei: Cockpit / Neu / Auswertung.
|
||||
|
||||
### 6.6 Sprachregel + Leichte Sprache
|
||||
- Sprachregel 4a (keine „Spiel/Spieler"-Wörter) — **Pflicht**
|
||||
- Leichte Sprache via `pickText({standard, easy})` — **Pflicht** bei UI-Kernelementen
|
||||
- easy-Flag kommt aus `students.easy_language` → per Wrapper an Modul durchgereicht
|
||||
|
||||
### 6.7 Lehrplan-Anker
|
||||
- Modul muss in `kompetenz_modules` mit den Kompetenzen verknüpft sein, die es trainiert
|
||||
- Kompetenz-Anker in `lehrplan_anchors` müssen für mindestens AT vorliegen
|
||||
- Modul kann über `/api/dashboard.php?module_id=X&country=AT` Anker abrufen und
|
||||
im Didaktikfenster zeigen
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Gaps — was heute fehlt
|
||||
|
||||
### 7.1 Cockpit (sim.html)
|
||||
- **Aktuell**: Platzhalter-Modul-Auswahl, teilweise mit falschen Links
|
||||
- **Fehlt**: echte Anbindung an `/api/modules?student=1`, korrekte Routing je mode, Fortschritts-Badges
|
||||
|
||||
### 7.2 Lehrer-Dashboard
|
||||
- **Aktuell**: „Klasse 1A — Übersicht" steht, aber meiste Tabs sind Mockup
|
||||
- **Fehlt**: Modul-Steuerungs-Matrix live-bindend, Live-Impuls-Button, Auswertungs-Tab
|
||||
komplett
|
||||
|
||||
### 7.3 Modul-Wrapper (alle Module uneinheitlich)
|
||||
- Klima, Heli, Fluss, Logistik haben **jeweils eigene** Start-Patterns
|
||||
- **Pflicht-Umstellung**: alle müssen auf den einheitlichen Level-Start + mode-check
|
||||
wechseln
|
||||
- Logistik ist am weitesten, kann Vorbild werden
|
||||
|
||||
### 7.4 Lehrplan-Anker pro Modul (teilweise da)
|
||||
- AT: 78 Anker, gut verteilt, aber **für Logistik komplett fehlend** (weil neues Modul)
|
||||
- Logistik-Kompetenzen-JSON existiert als `App/sims/logistik/kompetenzen.json` —
|
||||
muss ins DB-Format übertragen werden (via Lehrplan-Instanz)
|
||||
|
||||
### 7.5 Assessment-Anbindung pro Modul
|
||||
- **Aktuell**: `assessments`-Tabelle leer auf allen Instanzen (lokal + prod)
|
||||
- **Fehlt**: jedes Modul ruft `/api/assessment.php` auf (bei Start, alle 30 s,
|
||||
am Ende)
|
||||
|
||||
### 7.6 Pre/Post-Quiz-Infrastruktur
|
||||
- **Aktuell**: Tabelle `assessment_answers` existiert, UI-Komponente fehlt
|
||||
- **Fehlt**: wiederverwendbarer Mini-Quiz-Dialog als Design-System-Komponente
|
||||
|
||||
### 7.7 Kaputte Links
|
||||
- Landing-Cards zeigen teilweise auf `App/modul-X` statt `/modul-X` (dank
|
||||
BASE_PATH-Umbiegung funktionierts zufällig)
|
||||
- Einige `.html`-Direkt-Links werden ignoriert weil Front-Controller-Routing
|
||||
- Lehrplan-Link in Logistik zeigt auf leere Kompetenz-Anzeige (Gap 7.4)
|
||||
- „Zurück"-Buttons in einigen Modulen führen nach Landing statt Cockpit
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. Phasenplan für die Umsetzung
|
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### Phase A — Fundament (Atlas, 1 Tag)
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- Cockpit (`sim.html`) mit echter Modul-API-Bindung
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- Lehrer-Dashboard Modul-Steuerungs-Matrix live-bindend
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- Link-Audit: alle Navigation-Endpunkte prüfen + fixen
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- Einheitliche End-Screen-Komponente im Design-System (`.ggs-endscreen`)
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### Phase B — Module einheitlich machen (alle Modul-Instanzen parallel, 2-3 Tage)
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- Jede Modul-Instanz zieht auf das §6-Interface um
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- Konkrete Aufträge:
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- **Klima** (Klima-Instanz): Level-Start mit mode-check, Assessment-Calls
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||||
- **Heli** (Heli-Instanz): Level-Start + Phasen-Meldung; dazu Mission-Bilder abschließen
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||||
- **Fluss** (Fluss-Instanz): Level-Start + Assessment-Calls, Phase 2 weitermachen
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||||
- **Logistik** (Logistik-Instanz): bereits am nächsten dran, letzte Verfeinerungen
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||||
- **Lehrplan-Instanz**: Logistik-Kompetenzen und -Anker in DB übertragen
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### Phase C — Auswertung (Atlas, 1-2 Tage)
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- Lehrer-Dashboard Tab „Auswertung" pro Modul
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- Pre/Post-Quiz-Komponente im Design-System
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- Drill-Down-Ansichten einzelner Schüler-Sessions
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### Phase D — Autodidakt-Flow (Atlas, 0,5 Tag)
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- Landing-Seite „Sofort probieren" ohne Login-Redirect
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- Session-Transfer wenn Autodidakt sich doch einloggt (Nice-to-have, kann später)
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### Phase E — Feinschliff (alle, 1 Tag)
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- Sprachregel-Durchlauf durch alle UIs
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||||
- Leichte-Sprache-Durchlauf durch alle UIs
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- Browser-Test auf iPad
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- Deploy auf Prod
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**Gesamt: ~5-7 Arbeitstage**, verteilt auf alle Instanzen + Atlas. Nicht linear,
|
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vieles parallelisierbar.
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## 9. Konkrete Aufträge, die aus diesem Konzept entstehen
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### An Lehrplan-Instanz
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- **Logistik-Lehrplan-Anker anlegen**: aus `App/sims/logistik/kompetenzen.json`
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die 23 Anker in `lehrplan_anchors` übertragen, mit AT-Fokus
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||||
(Vorschläge: „GW Sek I: Europa-Wirtschaftsräume", „Verkehrs- und
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||||
Güterströme Europas")
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- **Modul-Klima-Toggle** (alte Anfrage, immer noch offen): 2D/3D-Launcher auf
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`modul-klima.php`
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### An Klima-Instanz
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- **Level-Start auf Standard-Pattern umstellen**: mode-check + Pre-Quiz-Hook
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||||
- **Assessment-Calls** einbauen: start, 30s-Ping, end
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- **End-Screen** auf neue `.ggs-endscreen`-Komponente umstellen (kommt aus Phase A)
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||||
### An Heli-Instanz
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||||
- **Level-Start vereinheitlichen** — Aktuell hat Heli eigenes Auftrag-Wahl-Muster;
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||||
muss auf „Vom Lehrer gestartet" + „Frei wählbar" reagieren
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||||
- **Mission-Bilder abschließen** (offen seit langem)
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||||
- **Assessment-Calls** einbauen
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||||
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||||
### An Fluss-Instanz
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||||
- **Level-Start vereinheitlichen**
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||||
- **Phase 2 (Spiellogik-Port)** weiter
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- **Assessment-Calls** einbauen
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||||
### An Logistik-Instanz
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||||
- **admin-fields.json** liefern (aus Phase-7-Entscheidung, steht in Inbox)
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- Phase 7b Rest: API-Endpunkte + Analytics-Logging (läuft)
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||||
- **Endscreen-Adaption** wenn `.ggs-endscreen` da ist
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||||
### An Glossar-Instanz
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||||
- **13 Logistik-Begriffe** liefern (Erinnerung, Anfrage seit 3 Tagen)
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||||
- **Hafen**, **Luftlinie** auf Doppelnutzung prüfen
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||||
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||||
### An Atlas (selbst)
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||||
- Phase A, C, D — im Phasenplan eingeteilt
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||||
- `.ggs-endscreen`-Komponente im Design-System
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||||
- Link-Audit
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||||
- Konzept mit Thomas abstimmen, committen, dann umsetzen
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## 10. Entscheidungen (von Thomas, 2026-04-23)
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1. **Autodidakt**: existiert nicht als eigene Rolle. Landing hat „Sofort
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probieren" als flüchtige Demo ohne Persistenz.
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2. **Live-Impuls**: 5-Sekunden-Polling (robust, ausreichend).
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||||
3. **Pre/Post-Quiz**: optional, von Lehrkraft pro Modul aktivierbar.
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||||
Aktivierter Quiz erscheint im Schüler-Cockpit als **„Auftrag"**
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||||
(mit Deadline, wenn gesetzt). Schüler:in kann ihn im Cockpit starten.
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||||
4. **Link-Audit**: nach Phase B (wenn Module sowieso umgebaut werden —
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||||
viele Links richten sich durch das neue Interface von selbst).
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||||
5. **Phasen**: A und B **parallel**, C nach deren Abschluss.
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## 11. Grundsätze, die das Konzept trägt
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- **Einheitlichkeit vor Komfort**: lieber ein Modul auf Standard umbauen als
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Sonderlocke pflegen
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- **Datenfluss einfach**: Schüler → `assessments` + `game_saves` → Lehrer-Dashboard
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||||
- **Progressive Enhancement**: auch Offline-/Autodidakt-Modus funktioniert
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||||
- **Plattform-Invarianten** (Cockpit, End-Screen, Level-Start) werden von
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||||
Atlas gebaut, Module nutzen sie
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||||
- **Keine KI im Produkt** (bestehende Regel) — Auswertungen parametrisch
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- **Sprachregel 4a** (keine Spielsprache) durchgezogen
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||||
- **Produktions-User bewahren** — bei jedem Deploy Zeilenzahlen verifizieren
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||||
**Ende des Konzept-Dokuments.** Thomas: bitte die fünf offenen Entscheidungen
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||||
in §10 beantworten, dann generiert Atlas die konkreten Inbox-Aufträge an die
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||||
Instanzen.
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+13
-13
@@ -271,7 +271,7 @@
|
||||
<p>Führe einen Inselstaat durch 75 Jahre Klimakrise. Steigende Meeresspiegel, Extremwetter, politische Entscheidungen.</p>
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||||
<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st1">1. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">20 min</span></div>
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<div class="sim-card-cta">
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<a href="App/modul-klima" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
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<a href="modul-klima" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
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<a href="game-3d.html" class="sim-btn sim-btn-primary">▶ Sofort probieren</a>
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</div>
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</div>
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@@ -285,8 +285,8 @@
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||||
<p>Deiche bauen, Fluss begradigen oder renaturieren? Finde die Balance zwischen Hochwasserschutz, Ökologie und Wirtschaft.</p>
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<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st1">1.–2. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">10–35 min</span></div>
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<div class="sim-card-cta">
|
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<a href="App/modul-fluss" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
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<a href="fluss.html" class="sim-btn sim-btn-primary">▶ Sofort probieren</a>
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<a href="modul-fluss" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
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||||
<a href="fluss" class="sim-btn sim-btn-primary">▶ Sofort probieren</a>
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</div>
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</div>
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</div>
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||||
@@ -299,8 +299,8 @@
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<p>Rettungsflüge in den Alpen: Koordinaten lesen, Höhenstufen interpretieren, Einsatzplanung unter Zeitdruck.</p>
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||||
<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st2">2. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">40 min</span></div>
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<div class="sim-card-cta">
|
||||
<a href="App/modul-heli" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
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||||
<a href="heli.html" class="sim-btn sim-btn-primary">▶ Sofort probieren</a>
|
||||
<a href="modul-heli" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
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||||
<a href="heli-game" class="sim-btn sim-btn-primary">▶ Sofort probieren</a>
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</div>
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</div>
|
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</div>
|
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@@ -313,8 +313,8 @@
|
||||
<p>Plane eine Stadt mit Wohngebieten, Gewerbe, Infrastruktur. Nutzungskonflikte und Standortentscheidungen erleben.</p>
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<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st3">3. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">25 min</span></div>
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<div class="sim-card-cta">
|
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<a href="App/modul-stadt" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
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||||
<a href="stadt.html" class="sim-btn sim-btn-primary">▶ Sofort probieren</a>
|
||||
<a href="modul-stadt" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
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<a href="stadt" class="sim-btn sim-btn-primary">▶ Sofort probieren</a>
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</div>
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</div>
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</div>
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@@ -340,7 +340,7 @@
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<p>Dieselbe Klimasimulation in 2D-Ansicht. Ideal für ältere Geräte und barrierefreien Unterricht.</p>
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<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st1">1. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">20 min</span></div>
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<div class="sim-card-cta">
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||||
<a href="App/modul-klima" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="modul-klima" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
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||||
<a href="login.html" class="sim-btn sim-btn-disabled">🔒 Anmelden</a>
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</div>
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</div>
|
||||
@@ -353,7 +353,7 @@
|
||||
<p>50 Jahre Stadtplanung in einer Erdbebenzone. Bauqualität und Vorsorge entscheiden über Überleben.</p>
|
||||
<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st1">1. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">25 min</span></div>
|
||||
<div class="sim-card-cta">
|
||||
<a href="App/modul-erdbeben" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="modul-erdbeben" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="login.html" class="sim-btn sim-btn-disabled">🔒 Anmelden</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -366,7 +366,7 @@
|
||||
<p>Deine Region bis 2050 auf 80 % Erneuerbare bringen — ohne Blackout, ohne Pleite.</p>
|
||||
<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st2">2. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">25 min</span></div>
|
||||
<div class="sim-card-cta">
|
||||
<a href="App/modul-energiemix" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="modul-energiemix" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="login.html" class="sim-btn sim-btn-disabled">🔒 Anmelden</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@
|
||||
<p>Was kostet dein T-Shirt wirklich? Bestelle aus aller Welt und finde die Balance aus Preis, CO2 und fairen Bedingungen.</p>
|
||||
<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st2">2. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">15 min</span></div>
|
||||
<div class="sim-card-cta">
|
||||
<a href="App/modul-lieferketten" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="modul-lieferketten" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="login.html" class="sim-btn sim-btn-disabled">🔒 Anmelden</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@
|
||||
<p>Plane Transportaufträge quer durch Europa. Wähle LKW, Zug oder Schiff. Beachte Fristen, vermeide Leerfahrten.</p>
|
||||
<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st2">3.–4. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">30 min</span></div>
|
||||
<div class="sim-card-cta">
|
||||
<a href="App/modul-logistik" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="modul-logistik" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="login.html" class="sim-btn sim-btn-disabled">🔒 Anmelden</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -405,7 +405,7 @@
|
||||
<p>Fahre mit dem Boot den Fluss hoch. Entdecke Tiere, Pflanzen und Menschen vom Delta bis zum Nebelwald.</p>
|
||||
<div class="sim-card-tags"><span class="sim-tag st1">1. Klasse</span><span class="sim-tag st-time">10 min</span></div>
|
||||
<div class="sim-card-cta">
|
||||
<a href="App/modul-regenwald" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="modul-regenwald" class="sim-btn sim-btn-secondary">📖 Mehr erfahren</a>
|
||||
<a href="login.html" class="sim-btn sim-btn-disabled">🔒 Anmelden</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
+33
-16
@@ -9,17 +9,15 @@
|
||||
$method = $_SERVER['REQUEST_METHOD'];
|
||||
$db = Database::get();
|
||||
|
||||
$ALL_MODULES = [
|
||||
['id' => 'sim-05', 'name' => 'Klimawächter 2D', 'desc' => 'Treibhauseffekt-Simulation', 'icon' => '🌡️'],
|
||||
['id' => 'sim-05-3d', 'name' => 'Klimawächter 3D', 'desc' => '3D-Klimasimulation', 'icon' => '🌊'],
|
||||
['id' => 'sim-07', 'name' => 'Erdbeben', 'desc' => 'Plattentektonik & Stadtplanung', 'icon' => '🌋'],
|
||||
['id' => 'sim-09', 'name' => 'Energiemix', 'desc' => 'Energiewende planen', 'icon' => '⚡'],
|
||||
['id' => 'sim-10', 'name' => 'Lieferketten', 'desc' => 'Globale Lieferketten', 'icon' => '👕'],
|
||||
['id' => 'sim-11', 'name' => 'Regenwald', 'desc' => 'Regenwald-Expedition', 'icon' => '🌴'],
|
||||
['id' => 'sim-12', 'name' => 'Flussmanagement', 'desc' => 'Fluss & Hochwasserschutz', 'icon' => '🏞️'],
|
||||
['id' => 'sim-13', 'name' => 'Stadt & Raumplanung', 'desc' => 'Stadtsimulation mit Kacheln', 'icon' => '🏗️'],
|
||||
['id' => 'sim-14', 'name' => 'Helikopter-Navigation', 'desc' => 'Rettungshubschrauber steuern', 'icon' => '🚁'],
|
||||
];
|
||||
// Modul-Katalog dynamisch aus module_info (Source of Truth)
|
||||
// Nur aktive + beta + geplante Module anzeigen (keine archivierten)
|
||||
$ALL_MODULES = $db->fetchAll(
|
||||
"SELECT module_id AS id, title AS name, short_desc AS `desc`, icon,
|
||||
status, play_url, sort_order
|
||||
FROM module_info
|
||||
WHERE status IN ('aktiv','beta','geplant')
|
||||
ORDER BY sort_order, title"
|
||||
);
|
||||
|
||||
if ($method === 'GET') {
|
||||
// Schüler*innen-Ansicht: welche Module sind für mich freigeschaltet?
|
||||
@@ -36,11 +34,12 @@ if ($method === 'GET') {
|
||||
}
|
||||
$classId = $session['class_id'];
|
||||
$classMap = [];
|
||||
$settings = $db->fetchAll('SELECT module_id, mode FROM class_modules WHERE class_id = ?', [$classId]);
|
||||
foreach ($settings as $s) $classMap[$s['module_id']] = $s['mode'];
|
||||
$settings = $db->fetchAll(
|
||||
'SELECT module_id, mode, current_level, quiz_enabled, due_date
|
||||
FROM class_modules WHERE class_id = ?', [$classId]);
|
||||
foreach ($settings as $s) $classMap[$s['module_id']] = $s;
|
||||
|
||||
// Individuelle Overrides für diesen Schüler
|
||||
// Finde student_id aus session
|
||||
$studentRow = $db->fetchOne(
|
||||
'SELECT s.id FROM students s JOIN student_sessions ss ON ss.class_id = s.class_id AND ss.display_name = s.display_name WHERE ss.id = ?',
|
||||
[$sessionId]
|
||||
@@ -51,10 +50,28 @@ if ($method === 'GET') {
|
||||
foreach ($rows as $r) $overrides[$r['module_id']] = $r['mode'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Einzelner Modul-Filter
|
||||
$filterId = $_GET['module_id'] ?? null;
|
||||
|
||||
$result = [];
|
||||
foreach ($ALL_MODULES as $mod) {
|
||||
$mode = $overrides[$mod['id']] ?? $classMap[$mod['id']] ?? 'locked';
|
||||
$result[] = ['id' => $mod['id'], 'name' => $mod['name'], 'icon' => $mod['icon'], 'mode' => $mode];
|
||||
if ($filterId && $mod['id'] !== $filterId) continue;
|
||||
$cm = $classMap[$mod['id']] ?? null;
|
||||
$mode = $overrides[$mod['id']] ?? ($cm['mode'] ?? 'locked');
|
||||
$result[] = [
|
||||
'id' => $mod['id'],
|
||||
'name' => $mod['name'],
|
||||
'icon' => $mod['icon'],
|
||||
'play_url' => $mod['play_url'],
|
||||
'mode' => $mode,
|
||||
'forcedLevel' => ($mode === 'teacher_started' && $cm) ? (int)($cm['current_level'] ?? 1) : null,
|
||||
'quizEnabled' => (bool)($cm['quiz_enabled'] ?? 0),
|
||||
'dueDate' => $cm['due_date'] ?? null,
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
// Wenn einzelnes Modul, liefere Objekt statt Array
|
||||
if ($filterId) {
|
||||
Response::ok($result[0] ?? ['id' => $filterId, 'mode' => 'locked', 'error' => 'not_found']);
|
||||
}
|
||||
Response::ok($result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
+58
-64
@@ -94,16 +94,19 @@ if (!BASE) { var p = location.pathname, i = p.indexOf('/geograsim'); if (i !== -
|
||||
var profile = null;
|
||||
var modules = [];
|
||||
|
||||
var MODULE_MAP = {
|
||||
'sim-05': {name:'Klimasimulator 2D', href:'game.html', img:'assets/img/card-climate.png', icon:'🌡️'},
|
||||
'sim-05-3d': {name:'Klimasimulator 3D', href:'game-3d.html', img:'assets/img/card-climate.png', icon:'🌊'},
|
||||
'sim-07': {name:'Erdbeben & Plattentektonik', href:'erdbeben.html', img:'assets/img/card-tectonic.png', icon:'🌋'},
|
||||
'sim-09': {name:'Energiewende-Planer', href:'energiemix.html', img:'assets/img/card-energy.png', icon:'⚡'},
|
||||
'sim-10': {name:'Lieferketten-Planer', href:'lieferketten.html', img:'assets/img/card-globe.png', icon:'👕'},
|
||||
'sim-11': {name:'Regenwald-Expedition', href:'regenwald.html', img:'assets/img/card-climate.png', icon:'🌴'},
|
||||
'sim-12': {name:'Flussmanagement', href:'fluss.html', img:'assets/img/card-fluss.png', icon:'🏞️'},
|
||||
'sim-13': {name:'Stadt & Raumplanung', href:'stadt.html', img:'assets/img/card-city.png', icon:'🏗️'},
|
||||
'sim-14': {name:'Helikopter-Navigation', href:'heli-game', img:'assets/img/card-heli.png', icon:'🚁'},
|
||||
// Module kommen aus /api/modules?student=1 (inkl. play_url, icon, name, mode).
|
||||
// card_image + Fallback-Beschreibung ergaenzen wir clientseitig.
|
||||
var CARD_IMAGES = {
|
||||
'klima': 'assets/img/card-climate.png',
|
||||
'klima-3d': 'assets/img/card-climate.png',
|
||||
'fluss': 'assets/img/card-fluss.png',
|
||||
'heli': 'assets/img/card-heli.png',
|
||||
'stadt': 'assets/img/card-city.png',
|
||||
'erdbeben': 'assets/img/card-tectonic.png',
|
||||
'energiemix': 'assets/img/card-energy.png',
|
||||
'lieferketten': 'assets/img/card-globe.png',
|
||||
'regenwald': 'assets/img/card-climate.png',
|
||||
'logistik': 'assets/img/card-globe.png'
|
||||
};
|
||||
|
||||
var BADGES = [
|
||||
@@ -153,85 +156,76 @@ async function init() {
|
||||
renderProfile();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function buildModuleUrl(mod) {
|
||||
// Bevorzugt play_url aus module_info; Fallback: module_id
|
||||
var base = mod.play_url || mod.id;
|
||||
// Relativ zum aktuellen Front-Controller-Pfad — Apache-Rewrite macht den Rest
|
||||
var url = base.indexOf('/') === 0 ? base : base;
|
||||
if (mod.mode === 'teacher_started' && mod.forcedLevel) {
|
||||
url += (url.indexOf('?') === -1 ? '?' : '&') + 'level=' + mod.forcedLevel;
|
||||
}
|
||||
return url;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function renderModules() {
|
||||
var html = '';
|
||||
|
||||
// Aktive Aufgaben der Klasse laden
|
||||
var modList = [];
|
||||
try {
|
||||
var assignments = await api('assignments?student=1');
|
||||
if (!assignments.error && assignments.length > 0) {
|
||||
html += '<div style="margin-bottom:1rem">';
|
||||
assignments.forEach(function(a) {
|
||||
var m = MODULE_MAP[a.module_id];
|
||||
if (!m) return;
|
||||
var end = a.ends_at ? '<br><span style="font-size:.6rem;color:#8a8a8a">Zu erledigen bis ' + new Date(a.ends_at).toLocaleDateString('de-AT',{day:'2-digit',month:'2-digit',year:'numeric',hour:'2-digit',minute:'2-digit'}) + '</span>' : '';
|
||||
html += '<a href="'+m.href+'" class="mod-card" style="border-color:#e8833a;border-width:2px;margin-bottom:.5rem">';
|
||||
html += '<div class="mod-img" style="height:80px;background:linear-gradient(135deg,#e8833a,#f4a261)"><span style="font-size:2.5rem">'+m.icon+'</span></div>';
|
||||
html += '<div class="mod-body">';
|
||||
html += '<h3 style="color:#e8833a">📋 '+m.icon+' '+m.name+' — Level '+a.level+'</h3>';
|
||||
html += '<p>Aufgabe von deiner Lehrperson'+end+'</p>';
|
||||
html += '<span class="mod-status" style="background:#fde8d0;color:#e8833a">▶ Jetzt starten</span>';
|
||||
html += '</div></a>';
|
||||
});
|
||||
html += '</div>';
|
||||
}
|
||||
modList = await api('modules?student=1');
|
||||
if (modList.error) modList = [];
|
||||
} catch(e) {}
|
||||
|
||||
// Modul-Status laden
|
||||
var modStatus = {};
|
||||
try {
|
||||
var mods = await api('modules?student=1');
|
||||
if (!mods.error) mods.forEach(function(m) { modStatus[m.id] = m.mode; });
|
||||
} catch(e) {}
|
||||
// Lehrer-gesteuerte Auftraege zuerst
|
||||
var teacherStarted = modList.filter(function(m) { return m.mode === 'teacher_started'; });
|
||||
if (teacherStarted.length > 0) {
|
||||
html += '<div style="margin-bottom:1rem">';
|
||||
html += '<p style="font-size:.78rem;font-weight:700;color:#e8833a;margin-bottom:.4rem">📋 Auftraege von deiner Lehrperson</p>';
|
||||
teacherStarted.forEach(function(m) {
|
||||
var due = m.dueDate ? '<br><span style="font-size:.6rem;color:#8a8a8a">Zu erledigen bis ' + new Date(m.dueDate).toLocaleDateString('de-AT',{day:'2-digit',month:'2-digit',year:'numeric',hour:'2-digit',minute:'2-digit'}) + '</span>' : '';
|
||||
var quiz = m.quizEnabled ? '<br><span style="font-size:.6rem;color:#4a7c8a">📝 Mit kurzem Quiz</span>' : '';
|
||||
var url = buildModuleUrl(m);
|
||||
html += '<a href="'+url+'" class="mod-card" style="border-color:#e8833a;border-width:2px;margin-bottom:.5rem">';
|
||||
html += '<div class="mod-img" style="height:80px;background:linear-gradient(135deg,#e8833a,#f4a261)"><span style="font-size:2.5rem">'+(m.icon||'📚')+'</span></div>';
|
||||
html += '<div class="mod-body">';
|
||||
html += '<h3 style="color:#e8833a">'+m.icon+' '+m.name+(m.forcedLevel ? ' — Stufe '+m.forcedLevel : '')+'</h3>';
|
||||
html += '<p>Auftrag von deiner Lehrperson'+due+quiz+'</p>';
|
||||
html += '<span class="mod-status" style="background:#fde8d0;color:#e8833a">▶ Jetzt starten</span>';
|
||||
html += '</div></a>';
|
||||
});
|
||||
html += '</div>';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Alle Module
|
||||
// Regulaere Module (free + locked)
|
||||
html += '<div class="mod-grid">';
|
||||
var entries = Object.entries(MODULE_MAP);
|
||||
entries.forEach(function(e) {
|
||||
var id = e[0], m = e[1];
|
||||
var mode = modStatus[id] || 'free'; // Default: frei wenn keine Klasse
|
||||
var isLocked = mode === 'locked';
|
||||
var imgHtml = m.img
|
||||
? '<img src="'+m.img+'" alt="">'
|
||||
: '<span style="font-size:3rem">'+m.icon+'</span>';
|
||||
modList.filter(function(m) { return m.mode !== 'teacher_started'; }).forEach(function(m) {
|
||||
var isLocked = m.mode === 'locked';
|
||||
var cardImg = CARD_IMAGES[m.id];
|
||||
var imgHtml = cardImg ? '<img src="'+cardImg+'" alt="">' : '<span style="font-size:3rem">'+(m.icon||'📚')+'</span>';
|
||||
var url = buildModuleUrl(m);
|
||||
|
||||
if (isLocked) {
|
||||
html += '<div class="mod-card locked">';
|
||||
html += '<div class="mod-img" style="position:relative">'+imgHtml+'<div class="lock-icon">🔒</div></div>';
|
||||
} else {
|
||||
html += '<a href="'+m.href+'" class="mod-card">';
|
||||
html += '<a href="'+url+'" class="mod-card">';
|
||||
html += '<div class="mod-img">'+imgHtml+'</div>';
|
||||
}
|
||||
html += '<div class="mod-body">';
|
||||
html += '<h3>'+m.icon+' '+m.name+'</h3>';
|
||||
html += '<p>'+getModuleDesc(id)+'</p>';
|
||||
html += '<h3>'+(m.icon||'📚')+' '+m.name+'</h3>';
|
||||
html += '<p>'+(m.desc||'')+'</p>';
|
||||
if (isLocked) {
|
||||
html += '<span class="mod-status locked-s">🔒 Gesperrt</span>';
|
||||
html += '</div></div>';
|
||||
} else {
|
||||
html += '<span class="mod-status available">▶ Spielen</span>';
|
||||
html += '<span class="mod-status available">▶ Starten</span>';
|
||||
html += '</div></a>';
|
||||
}
|
||||
// Level-Badge (wird asynchron gefüllt)
|
||||
// Wird nach dem Rendern per API geladen
|
||||
});
|
||||
html += '</div>';
|
||||
document.getElementById('tab-modules').innerHTML = html;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getModuleDesc(id) {
|
||||
var descs = {
|
||||
'sim-05': 'Inselstaat durch die Klimakrise führen (2D-Ansicht)',
|
||||
'sim-05-3d': 'Inselstaat durch die Klimakrise führen (3D)',
|
||||
'sim-07': '50 Jahre Stadtplanung in einer Erdbebenzone',
|
||||
'sim-09': 'Deine Region bis 2050 auf Erneuerbare umstellen',
|
||||
'sim-10': 'Was kostet dein T-Shirt wirklich?',
|
||||
'sim-11': 'Mit dem Boot den Fluss hoch — Tiere und Pflanzen entdecken',
|
||||
'sim-12': 'Deiche, Renaturierung und Bewässerung managen',
|
||||
'sim-13': 'Plane eine Stadt mit Wohngebieten und Infrastruktur',
|
||||
'sim-14': 'Steuere einen Rettungshubschrauber durch Österreich',
|
||||
};
|
||||
return descs[id] || '';
|
||||
}
|
||||
// Modul-Beschreibungen kommen jetzt aus module_info.short_desc via API.
|
||||
|
||||
async function renderAchievements() {
|
||||
// Lade echte Fortschrittsdaten
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
---
|
||||
von: atlas
|
||||
an: fluss
|
||||
datum: 2026-04-23 11:00
|
||||
status: neu
|
||||
betrifft: Integrations-Konzept — Aufträge für Fluss
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Fluss in den Plattform-Flow einbinden
|
||||
|
||||
Lies `App/docs/integration-konzept.md` — Fluss muss §6 einhalten.
|
||||
|
||||
## Pflicht-Umbau — Level-Start mit mode-check
|
||||
|
||||
In `App/pages/fluss.php`:
|
||||
|
||||
1. Session-ID aus `student_sessions` oder Demo-UUID
|
||||
2. `GET /api/modules?student=1&module_id=fluss`
|
||||
3. Je nach `mode`: free = Level-Picker / teacher_started = forcedLevel /
|
||||
locked = Sperrseite
|
||||
4. `window.FLUSS_SESSION_MODE` + `window.STUDENT_EASY` setzen
|
||||
|
||||
Pattern bei Logistik (`App/pages/logistik.php`) abschauen.
|
||||
|
||||
## Pflicht-Umbau — Assessment-Calls
|
||||
|
||||
`POST /api/assessment.php` bei:
|
||||
1. **Level-Start** (phase: "started")
|
||||
2. **Zwischenstand** ~30 s (phase: "running", mit Fluss-Kennzahlen)
|
||||
3. **Level-Ende** (phase: "completed", results)
|
||||
|
||||
## Ungeachtet davon: Phase 2 + Phase 3
|
||||
|
||||
Die letzte Fluss-Aktion war Phase 3b/4c (laut `_status.md`) — Level-Picker
|
||||
ist fertig, Spiellogik-Port läuft. **Bitte Priorität so setzen**:
|
||||
1. Integrations-Umbau (mode-check, Assessment) — schnell erledigbar
|
||||
2. Dann Phase 2/3 weiter
|
||||
3. End-Screen wenn Atlas-Komponente da
|
||||
|
||||
## Bestätigen
|
||||
|
||||
- status: gelesen
|
||||
- Loslegen
|
||||
|
||||
— Atlas
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
---
|
||||
von: atlas
|
||||
an: glossar
|
||||
datum: 2026-04-23 11:00
|
||||
status: neu
|
||||
betrifft: Logistik-Begriffe — dritte Erinnerung (keine Eskalation, nur Info)
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Kurzer Ping
|
||||
|
||||
Seit **20.04. 00:35** liegt die Anfrage für 13 Logistik-Begriffe bei dir,
|
||||
seitdem ruhig. Logistik hat einen Inline-Fallback — es ist nichts
|
||||
blockiert. Aber ein Status wäre hilfreich:
|
||||
|
||||
- Bist du dran?
|
||||
- Blockiert an was?
|
||||
- Andere Priorität gerade?
|
||||
|
||||
**Wenn du derzeit keine Zeit hast** und ich das fürs Erste durch den
|
||||
Inline-Fallback lösen soll → sag einfach „später, kein Druck" und wir
|
||||
kommen später drauf zurück.
|
||||
|
||||
Wenn du willst, kann ich dir auch die 13 Begriffe selbst mit
|
||||
LLM-Vorschlag für Definitionen liefern, den du dann nur reviewst.
|
||||
Wäre ~20 Min Arbeit bei mir.
|
||||
|
||||
## Integrations-Konzept
|
||||
|
||||
Wir haben heute ein Plattform-Konzept veröffentlicht
|
||||
(`App/docs/integration-konzept.md`). Glossar-Begriffe werden als
|
||||
klickbare Tooltip-Wörter in allen Modulen eingebunden (Fluss hat den
|
||||
Pattern etabliert, Logistik nutzt den Inline-Fallback). Sobald du
|
||||
neue Begriffe lieferst, landen sie automatisch im `/api/glossar.php`
|
||||
und überall, wo `data-glossar="slug"` im Markup steht.
|
||||
|
||||
## Bestätigen
|
||||
|
||||
- status: gelesen
|
||||
- Zwei-Zeiler reicht
|
||||
- Keine Eile
|
||||
|
||||
— Atlas
|
||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
---
|
||||
von: atlas
|
||||
an: heli
|
||||
datum: 2026-04-23 11:00
|
||||
status: neu
|
||||
betrifft: Integrations-Konzept — Aufträge für Heli
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Heli in den Plattform-Flow einbinden
|
||||
|
||||
Das **Integrations-Konzept** (`App/docs/integration-konzept.md`) definiert
|
||||
einheitliche Plattform-Mechanismen. Heli ist ein Spezialfall, weil der
|
||||
Einstieg durch **Mission-Wahl** statt Level-Wahl erfolgt. Das ist OK,
|
||||
muss aber sauber in die Plattform passen.
|
||||
|
||||
## Pflicht-Umbau — mode-check im Wrapper
|
||||
|
||||
In `App/pages/heli-game.php` (gleiche Stelle wo schon BASE_PATH-Injection ist):
|
||||
|
||||
1. Session-ID aus `student_sessions` oder Demo-UUID
|
||||
2. API-Call `GET /api/modules?student=1&module_id=heli`
|
||||
→ Antwort: `{ mode, forcedLevel, allowedLevels }`
|
||||
3. Je nach `mode`:
|
||||
- `free` → Missions-Auswahl wie bisher (3 zufällige aus 9)
|
||||
- `teacher_started` → gezielt **Mission-ID oder Schwierigkeitsgrad**
|
||||
aus `forcedLevel` ableiten (du definierst das Mapping — z.B.
|
||||
Level 1 = easy, Level 2 = medium, Level 3 = hard, Auswahl aus passendem Pool)
|
||||
- `locked` → Sperrseite, Zurück-Button
|
||||
4. `window.HELI_SESSION_MODE` + `window.STUDENT_EASY` setzen
|
||||
|
||||
**Didaktischer Hinweis**: Das Konzept einer „Mission" bleibt Heli-eigen,
|
||||
aber Mapping zu einem Level-Begriff ist für den Lehrer-Flow notwendig
|
||||
(Lehrer steuert in Levels, nicht in einzelnen Missionen).
|
||||
|
||||
## Pflicht-Umbau — Assessment-Calls
|
||||
|
||||
**Drei Hook-Punkte:**
|
||||
|
||||
1. **Mission-Start** → `POST /api/assessment.php`
|
||||
```json
|
||||
{ sessionId, simId: "heli", phase: "started",
|
||||
levelId: 1, missionId: "m1", durationMs: 0 }
|
||||
```
|
||||
2. **Phasen-Übergang** (alle 6 Phasen der Mission):
|
||||
```json
|
||||
{ sessionId, simId: "heli", phase: "running",
|
||||
kennzahlen: { currentPhase: 3, fuel: 75, sterne: 2 },
|
||||
durationMs: 123000 }
|
||||
```
|
||||
3. **Mission-Ende** (Landung oder Crash):
|
||||
```json
|
||||
{ sessionId, simId: "heli", phase: "completed",
|
||||
results: { missionId, sterneGesamt: 5, dauerMin: 8 },
|
||||
durationMs: 480000, completedPhases: 6 }
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Pflicht-Umbau — End-Screen
|
||||
|
||||
`bewertung.html` bekommt die neuen einheitlichen Buttons
|
||||
(siehe Klima-Auftrag). Atlas baut die Komponente, separate Meldung
|
||||
wenn verfügbar.
|
||||
|
||||
## Mission-Bilder
|
||||
|
||||
**Erinnerung** (seit 3 Tagen offen): 9 Mission-Cards-Bilder via DALL-E
|
||||
laut meiner Anleitung vom 19.04. Der API-Key ist in `.env.local`. Wenn
|
||||
du daran klemmst, gib Bescheid was konkret blockiert.
|
||||
|
||||
Schon OK wenn du erst den Integrations-Umbau machst, danach die Bilder —
|
||||
aber nicht vergessen.
|
||||
|
||||
## Audio-Aufräumen
|
||||
|
||||
`captiainSpeaking.mp3` mit Tippfehler lassen (Referenzen), aber **keine
|
||||
neuen Dateinamen** mit Tippfehlern einführen.
|
||||
|
||||
## Reihenfolge-Empfehlung
|
||||
|
||||
1. mode-check im Wrapper (wichtigste Änderung)
|
||||
2. Assessment-Calls
|
||||
3. Mission-Bilder (überfällig)
|
||||
4. End-Screen (wenn Atlas-Komponente da)
|
||||
|
||||
## Bestätigen
|
||||
|
||||
- status: gelesen
|
||||
- Loslegen
|
||||
|
||||
— Atlas
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
---
|
||||
von: atlas
|
||||
an: klima
|
||||
datum: 2026-04-23 11:00
|
||||
status: neu
|
||||
betrifft: Integrations-Konzept — Aufträge für Klima (2D + 3D)
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Klima in den Plattform-Flow einbinden
|
||||
|
||||
Das **Integrations-Konzept** (`App/docs/integration-konzept.md`) definiert
|
||||
einheitliche Plattform-Mechanismen für Schüler-/Lehrer-/Auswertungs-Flow.
|
||||
Klima muss sich dort einreihen. Alle Punkte hier sind §6 des Dokuments.
|
||||
|
||||
## Pflicht-Umbau — Level-Start mit mode-check
|
||||
|
||||
In `App/pages/klima-2d.php` + `klima-3d.php` beim Laden:
|
||||
|
||||
1. Session-ID aus `student_sessions` oder Demo-UUID ermitteln
|
||||
2. API-Call `GET /api/modules?student=1&module_id=klima`
|
||||
→ Antwort: `{ mode, forcedLevel, allowedLevels }`
|
||||
3. Je nach `mode`:
|
||||
- `free` → Level-Picker (bereits da als `.ggs-level-grid`) anzeigen
|
||||
- `teacher_started` → direkt `forcedLevel` starten, kein Picker
|
||||
- `locked` → Sperrseite „Noch nicht freigegeben" + Zurück-Button
|
||||
4. Dazu: `window.CLIMATE_SESSION_MODE` setzen, `window.STUDENT_EASY` aus
|
||||
`students.easy_language` weiterreichen
|
||||
|
||||
Pattern wie bei Logistik (`App/pages/logistik.php`) — kannst du 1:1 als
|
||||
Vorlage nehmen.
|
||||
|
||||
## Pflicht-Umbau — Assessment-Calls
|
||||
|
||||
**Drei Hook-Punkte:**
|
||||
|
||||
1. **Level-Start** → `POST /api/assessment.php`
|
||||
```json
|
||||
{ sessionId, simId: "klima", phase: "started",
|
||||
levelId: 1, durationMs: 0 }
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. **Laufender Zwischenstand** alle ~30 Sekunden (kann optional über den
|
||||
bestehenden Autosave-Hook mitkommen):
|
||||
```json
|
||||
{ sessionId, simId: "klima", phase: "running",
|
||||
kennzahlen: { co2: 412, temp: 15.3, geld: 8000, jahr: 2030 },
|
||||
durationMs: 123000 }
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. **Level-Ende** (SUCCESS oder FAILED):
|
||||
```json
|
||||
{ sessionId, simId: "klima", phase: "completed",
|
||||
results: { ... alle wichtigen Endwerte ... },
|
||||
reflections: { ... Schüler-Eingaben aus Reflexions-Dialog ... },
|
||||
durationMs: 1234567, completedPhases: 3 }
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Pflicht-Umbau — End-Screen
|
||||
|
||||
Atlas baut in Design-System eine neue Komponente `.ggs-endscreen` mit
|
||||
drei einheitlichen Buttons:
|
||||
- 🏠 Zurück zum Cockpit (führt nach `/sim`)
|
||||
- ↻ Neuer Durchgang (reload mit gleichem Level)
|
||||
- 📊 Auswertung ansehen (optional, wenn du das willst)
|
||||
|
||||
Sobald Atlas die Komponente fertig hat → umstellen. Gibt separate Inbox-
|
||||
Nachricht, wenn verfügbar.
|
||||
|
||||
## Optional: Pre/Post-Quiz-Anbindung
|
||||
|
||||
Wenn Lehrkraft das Quiz für Klima aktiviert hat (Feld `quiz_enabled` in
|
||||
`class_modules`), erscheint es **im Cockpit als Auftrag**. Atlas baut das
|
||||
in `sim.html`. Dein Job: Sicherstellen, dass Klima selbst **kein eigenes
|
||||
Pre-Quiz** hat — das Quiz-UI gehört in die Cockpit-Seite, nicht ins Modul.
|
||||
|
||||
## 2D/3D-Toggle auf `modul-klima.php`
|
||||
|
||||
Steht immer noch aus (alte Anfrage seit April). Lehrplan hat Inbox-
|
||||
Nachricht dazu. Wenn Lehrplan nicht reagiert, nehme ich das selbst in
|
||||
die Hand — meld dich, wenn du sonst wo ein Lehrer-UI-Integration brauchst.
|
||||
|
||||
## Reihenfolge-Empfehlung
|
||||
|
||||
1. Level-Start-Umbau (mode-check) — wichtigste Änderung
|
||||
2. Assessment-Calls einbauen
|
||||
3. End-Screen-Umbau (wenn Atlas-Komponente da)
|
||||
|
||||
Keine Review-Schleife. Melde dich, wenn alle drei Punkte durch sind.
|
||||
|
||||
## Bestätigen
|
||||
|
||||
- status: gelesen
|
||||
- Loslegen — Pattern bei Logistik abschauen
|
||||
|
||||
— Atlas
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
---
|
||||
von: atlas
|
||||
an: lehrplan
|
||||
datum: 2026-04-23 11:00
|
||||
status: neu
|
||||
betrifft: Dringend — Logistik-Kompetenz-Anker anlegen + Modul-Klima-Toggle
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Zwei Aufgaben
|
||||
|
||||
Lies `App/docs/integration-konzept.md`, insbesondere §7.4.
|
||||
|
||||
## 1. Logistik-Lehrplan-Anker (wichtig)
|
||||
|
||||
Logistik-Modul ist auf Prod live, aber ohne Lehrplan-Anker: Beim Klick
|
||||
auf „Lehrplan" im Logistik-Modul kommt nichts. Grund: keine Einträge in
|
||||
`lehrplan_anchors` für `module_id = 'logistik'`.
|
||||
|
||||
Vorliegend: `App/sims/logistik/kompetenzen.json` mit **23 Kompetenz-
|
||||
Einträgen** aus Pflichtenheft Kap 3.4 (Räumliche Orientierung in Europa,
|
||||
Kartenkompetenz, Wirtschafts-/Logistikverständnis,
|
||||
Planungs-/Entscheidungskompetenz, Verkehrserziehung, Systemisches Denken).
|
||||
|
||||
Bitte:
|
||||
1. JSON lesen, für jede der 23 Kompetenzen einen passenden
|
||||
**AT-Lehrplan-Anker** setzen (GW Sek I, 3./4. Klasse)
|
||||
2. Einträge in `lehrplan_anchors` (kompetenz_id, country='AT',
|
||||
anchor_type, title, reference, quote)
|
||||
3. Verknüpfung in `kompetenz_modules` (kompetenz_id → module_id='logistik')
|
||||
4. DE + CH-Anker optional, AT hat Priorität
|
||||
|
||||
Wenn ein Kompetenz-Eintrag schon in `kompetenzen`-Tabelle existiert
|
||||
(z.B. „Räumliche Orientierung"), wiederverwenden — nicht doppelt anlegen.
|
||||
|
||||
**Dringlichkeit**: hoch. Wird in Phase B getestet.
|
||||
|
||||
## 2. Modul-Klima 2D/3D-Toggle (seit Tagen offen)
|
||||
|
||||
Klima hat 2D + 3D als Varianten. `modul-klima.php` zeigt nur einen
|
||||
Launch-Button, muss zwei zeigen:
|
||||
- ▶ 2D starten → `/klima-2d?level=1`
|
||||
- ▶ 3D starten → `/klima-3d?level=1`
|
||||
|
||||
Mit kleinem Geräte-Hinweis für 3D („Läuft am besten auf iPads ab Gen 8").
|
||||
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Mein vorgeschlagener Text steht in der alten Inbox-Nachricht vom 19.04.
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(`2026-04-19-2200-klima-3d-fertig-toggle-auftrag.md`).
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Beides durchziehen, keine Review-Schleife
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- Fertig-Meldung an Zentrale
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— Atlas
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@@ -0,0 +1,54 @@
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von: atlas
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an: logistik
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datum: 2026-04-23 11:00
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status: neu
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betrifft: Integrations-Konzept — Logistik-Status + Restarbeiten
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# Logistik ist am weitesten — bleibt Vorbild
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Lies `App/docs/integration-konzept.md`. Logistik ist das Modul, das
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aktuell am saubersten aufgesetzt ist — du bist Referenz für die anderen.
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Drei Ergänzungen:
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## 1. mode-check im Wrapper
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`App/pages/logistik.php` muss wie alle anderen Module:
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- `GET /api/modules?student=1&module_id=logistik`
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- Je nach `mode` Level-Picker zeigen (free) / `forcedLevel` starten
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(teacher_started) / Sperrseite (locked)
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- `window.LOGISTIK_SESSION_MODE` setzen (zusätzlich zum bestehenden
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`LOGISTIK_BASE`, `LOGISTIK_LEVELS` usw.)
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- Easy-Flag aus `students.easy_language` in `window.STUDENT_EASY`
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Da `logistik.php` schon das Injection-Pattern nutzt, ist das ein kleiner
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Zusatz.
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## 2. Assessment-Calls
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`POST /api/assessment.php` bei:
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- **Level-Start** (phase: "started")
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- **Zwischenstand** ~30 s (phase: "running", mit deinen
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Analytics-Kennzahlen: aktuelle Bilanz, abgeschlossene Aufträge etc.)
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- **Level-Ende** (phase: "completed", mit finalen results)
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Dein `lg_contracts_log` bleibt zusätzlich für tiefes Modul-Drill-Down.
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## 3. Weiterhin offen — aus Phase 7b
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- `admin-fields.json` — Atlas wartet auf dich, baut dann Admin-UI
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- API-Endpunkte `logistik-sessions.php`, `logistik-saves.php`,
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`logistik-analytics.php` — du machst selbst
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## End-Screen
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Atlas baut `.ggs-endscreen`-Komponente. Wenn die Inbox-Meldung kommt:
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dein `End-Screen-Overlay` darauf umstellen.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Weitermachen — kein Review nötig
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— Atlas
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+115
@@ -0,0 +1,115 @@
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||||
von: logistik
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an: atlas
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datum: 2026-04-23 17:00
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||||
status: offen
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betrifft: Warnton-Asset (Heli-Bergrettung?) + Konzept „Minispiel-an-Fahrt-Koppeln"
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# Zwei Punkte
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## 1. Warnton — kannst du das Heli-Warnton-Asset ausleihen?
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Thomas wünscht sich einen richtigen Warnton fürs Rangier-Minispiel
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(blockierte Weichen, Front-Kollision). Er erwähnte, dass die
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Heli-Bergrettung-Sim schon einen Warnton hat — lässt sich der
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wiederverwenden?
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Aktuell synthetisiere ich einen 2-stufigen Piep mit Web-Audio (square,
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880 Hz, 2× 90 ms). Funktioniert, klingt aber nach 80er-Videospiel.
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**Was ich bräuchte:**
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||||
- Pfad / Dateiname des Heli-Warntons (vermutlich in `.humanInput/HeliSounds/`?)
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||||
- Okay, ihn zentral zu kopieren (z.B. nach `App/assets/sounds/warn-beep.mp3`)
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||||
und aus beiden Modulen zu nutzen?
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||||
Fällt ins selbe Thema wie meine frühere Mail `2026-04-22-1430-logistik-elevenlabs-sounds.md`
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||||
— wenn du dort noch nichts geantwortet hast, kannst du einfach den Heli-Ton
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||||
freigeben und die ElevenLabs-Frage warten.
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## 2. Konzept: „Minispiel vor Fahrtbeginn" mit Performance-Bonus
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Thomas-Wunsch (Zitat, leicht gekürzt): *„Sobald eine Fahrt beginnt,
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soll man das jeweilige Minispiel wählen können. Das Ergebnis wird
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genutzt, um später die Fahrt bzw. das Ein-/Ausladen zu beschleunigen."*
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### Mein Vorschlag — Architektur
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**Trigger:** Wenn in der UI `LogistikEngine.startTour(game, vehicleId)`
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aufgerufen wird (Multi-Contract-Tour-Start), zeigt das Modul vorher einen
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||||
**Minispiel-Auswahl-Dialog**:
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```
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┌─────────────────────────────────────────┐
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||||
│ Fahrt startet — Mini-Übung? │
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│ │
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||||
│ 🎮 An-die-Rampe-Einparken (LKW) │
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||||
│ → Boni auf Entladezeit │
|
||||
│ │
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||||
│ 🚆 Rangieren am Bahnhof │
|
||||
│ → Boni auf Ladezeit │
|
||||
│ │
|
||||
│ ⏭ Überspringen (keine Boni) │
|
||||
└─────────────────────────────────────────┘
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||||
```
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||||
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||||
**Gewähltes Minispiel** läuft; bei Erfolg bekommt der Bearbeiter einen
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||||
**Bonus-Multiplikator** für Handling-Minuten:
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||||
- ★★★ im Minispiel + Zeit-Bonus: ×0.6 (40 % schneller)
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||||
- ★★★ ohne Zeit-Bonus: ×0.75
|
||||
- ★★: ×0.85
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||||
- ★: ×0.95
|
||||
- Crash / Timeout / Übersprungen: ×1.0 (keine Änderung)
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||||
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||||
**Engine-Änderungen, die ich bräuchte:**
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||||
- Event-Hook beim Tour-Start: `onBeforeTourStart(game, vehicleId) → Promise<MinigameChoice|null>`
|
||||
- Pro-Vehicle oder pro-Contract: `pendingLoadingBonusMult`
|
||||
- In `_stepVehiclePhase`, wenn in `loading`/`unloading`-Phase:
|
||||
`phaseRemainingMinutes *= bonusMult` am Anfang der Phase
|
||||
|
||||
**Datenmodell:**
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||||
```js
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||||
// Auf vehicle:
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||||
vehicle.pendingHandlingBonusMult = 0.6; // Konsumiert beim ersten loading/unloading
|
||||
|
||||
// Im applyMinigameResult:
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||||
function applyMinigameResult(game, result) {
|
||||
const veh = game.vehicles.find(v => v.id === result.vehicleId);
|
||||
if (!veh) return;
|
||||
const mult = result.timeBonus && result.stars === 3 ? 0.6
|
||||
: result.stars === 3 ? 0.75
|
||||
: result.stars === 2 ? 0.85
|
||||
: result.stars === 1 ? 0.95 : 1.0;
|
||||
veh.pendingHandlingBonusMult = mult;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### Tradeoffs
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- **Didaktisch:** sehr gut — Minispiel wird nicht beliebig, sondern an reale
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||||
Fahrt gekoppelt. Wie im echten Beruf: wer sauber rangiert, lädt schneller.
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||||
- **UX-Risiko:** ein Pflicht-Dialog vor jeder Fahrt kann nerven. Darum „Überspringen"
|
||||
als gleichberechtigte Option.
|
||||
- **Engine-Komplexität:** mittel. Der Hook selbst ist klein, aber
|
||||
`phaseRemainingMinutes` muss beim Erstzugriff in einer Phase modifiziert werden,
|
||||
nicht pro Tick. Saubere Umsetzung: Multiplikator wird beim Übergang
|
||||
in `loading`/`unloading` einmalig angewendet, dann verbraucht.
|
||||
- **Minispiel-Auswahl:** Für LKWs nur Parken, für Züge nur Rangieren.
|
||||
Fahrer:in kann nicht gegen die Typ-Zuordnung wählen.
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||||
|
||||
### Was ich bräuchte von dir
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- **Grünes Licht** für die Architektur (oder Gegenvorschlag)
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||||
- **Engine-Seite:** Wer baut den `onBeforeTourStart`-Hook + pendingHandlingBonusMult?
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||||
Ich kann's, aber du bist Eigner von engine.js' State-Maschine — vielleicht
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||||
willst du mitlesen.
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||||
- **UI-Dialog:** den baue ich in `game.html`.
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||||
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||||
### Reihenfolge, falls go
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||||
1. Engine-Hook + Datenfeld auf vehicle (Atlas oder ich, nach Abstimmung)
|
||||
2. UI-Dialog in `game.html` + Intercept von `startTour` (ich)
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||||
3. `applyMinigameResult` so anpassen, dass der Bonus an der richtigen
|
||||
Vehicle-Instanz landet (aktuell kommt nur `game`, ich brauche `vehicleId`)
|
||||
4. Test mit allen drei Szenarien (LKW parken, Zug rangieren, Skip)
|
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||||
Sag wenn du zustimmst und wer was baut — dann leg ich los.
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||||
|
||||
— Logistik
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||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
---
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||||
von: logistik
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||||
an: atlas
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||||
datum: 2026-04-23 17:30
|
||||
status: offen
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||||
betrifft: Level-3-Balance kaputt + Regel R-1 (Startbudget-Runway) zur Pruefung
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||||
---
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||||
# L3 ist mathematisch kaputt — und ich schlage eine Regel vor, damit so etwas nicht wieder passiert
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||||
## Was Thomas beobachtet hat
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||||
Auf L3 startet der Bearbeiter in einer Situation, in der **Tag 1 sicher
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||||
im Minus endet**, weil die Tagesmiete (5 × 500 = 2.500 €) das gesamte
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||||
Startbudget aufbraucht, bevor irgendein Auftrag fertig sein kann.
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||||
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||||
## Mathe (Python verifiziert)
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||||
L3-Config (aus `balance-matrix.md §1`):
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```
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||||
startBudget: 2.500 €
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||||
vehicleCount: 5
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||||
rentalCostPerDay: 500 €/Tag/Fahrzeug
|
||||
idleCostPerHour: 5 €/h/Fahrzeug
|
||||
timeLimitHours: 72
|
||||
minTargetEarnings: 20.000 €
|
||||
```
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||||
|
||||
Tagesfixkosten:
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||||
- Miete: 5 × 500 = **2.500 €/Tag**
|
||||
- Idle (50 %-Annahme): 5 × 5 × 12 = **300 €/Tag**
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||||
- Summe: ~**2.800 €/Tag** realistisch (3.100 € worst case)
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||||
|
||||
Runway = 2.500 / 2.800 = **0.89 Tage**.
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||||
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||||
→ Der Spieler ist Stunde 20 schon im Minus, bevor sein erster Auftrag
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||||
(typisch Stunde 10-14 fertig) das volle Netto eingebracht hat.
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||||
Gleichzeitig: das Min-Ziel 20.000 € ist mathematisch erreichbar (meine
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||||
Sim sagt ~28.000 € End-Bilanz bei optimalem Spiel) — aber nur mit
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||||
**null Fehlertoleranz**. Jedes Event = sofort wieder Minus.
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||||
Didaktisch: das ist kein „Profi-Level", sondern ein „Bestrafungs-Level".
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||||
## Mein Vorschlag: Regel R-1 als Invariante fuer alle Level
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Damit so was nicht erneut passiert, schlage ich folgende Regel vor:
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> **Regel R-1 (Startbudget-Runway):**
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> ```
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||||
> startBudget ≥ 1.5 × ( rentalCostPerDay × vehicleCount
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||||
> + idleCostPerHour × vehicleCount × 12 )
|
||||
> ```
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||||
D.h. das Startbudget muss mindestens 1.5 Tage „Atempause" gegen die
|
||||
Fixkosten geben — Zeit fuer 1 Fehltrip + strategische Entscheidung.
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||||
Pruefung der drei aktuellen Levels:
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| Level | startBudget | Required R-1 | Status |
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||||
|-------|-------------|--------------|--------|
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| L1 | 8.000 | 0 | ✅ |
|
||||
| L2 | 5.000 | 1.170 | ✅ |
|
||||
| L3 | **2.500** | **4.650** | ❌ FAILS |
|
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||||
Detaillierte Analyse: [App/sims/logistik/level-progression.md](../../sims/logistik/level-progression.md) §2
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||||
## Was ich vorschlage zu tun
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### A) L3-Balance fixen (3 Optionen)
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| Option | Aenderung | Auswirkung |
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|--------|-----------|-----------|
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| A *(minimal)* | `startBudget: 2500 → 5000` | R-1 knapp erfuellt, sonst nichts geaendert |
|
||||
| B *(moderat)* | `startBudget: 5000 + vehicleCount: 5 → 4` | R-1 locker erfuellt, weniger Komplexitaet |
|
||||
| C *(strukturell)* | `rentalCostPerDay: 500 → 300 + startBudget: 4000` | Veraendert Spielgefuehl (Miete weniger schmerzhaft) |
|
||||
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||||
**Meine Empfehlung: A.** Minimal-invasiv, aendert die „Profi"-Identitaet
|
||||
nicht. Knapp bleibt knapp, aber nicht unfair.
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### B) Engine-seitige R-1-Validierung
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||||
Vorschlag fuer `loadContent`:
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||||
```js
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||||
function _validateLevelConfig(cfg) {
|
||||
const daily = (cfg.rentalCostPerDay || 0) * (cfg.vehicleCount || 1)
|
||||
+ (cfg.idleCostPerHour || 0) * (cfg.vehicleCount || 1) * 12;
|
||||
const needed = 1.5 * daily;
|
||||
if ((cfg.startBudget || 0) < needed) {
|
||||
console.warn('[Logistik] Level verletzt R-1: startBudget=' + cfg.startBudget + ', needed >= ' + needed.toFixed(0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Bei `strictMode: true` (Test-/Headless-Lauf) → throw statt warn. Gibt
|
||||
uns sofortiges Feedback im Headless-Runner, falls ein Level unspielbar
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||||
konfiguriert wird.
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### Was ich noch heute auch gebaut habe (zusaetzliche Info)
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L1-**innere Progression**: bisher pendelte L1 statisch Wien↔Salzburg.
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Jetzt:
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||||
- Runden-Zaehler in `game.progression.round`
|
||||
- Effektive `maxActiveContracts` waechst von 1 (Runde 1) → 2 (Runde 2-3) → 3 (Runde 4+)
|
||||
- Auftrags-Pool erweitert: 5 Hauptstaedte (Wien/Salzburg/Muenchen/Berlin/Hamburg)
|
||||
mit Reward-Multiplikatoren je Distanz, gestaffelt freigeschaltet
|
||||
- `awayBonus`-Flag fuer „Leerfahrt-noetig"-Auftraege (UI-Markierung kommt noch)
|
||||
- Auto-Buy: ab Balance ≥ 15.000 € spawnt automatisch ein neuer
|
||||
TRUCK_SMALL (Kosten 5.000 €), max 3 Fahrzeuge
|
||||
|
||||
Doku: [App/sims/logistik/level-progression.md](../../sims/logistik/level-progression.md) §1
|
||||
|
||||
Ich habe `cfg`-Werte fuer L1 NICHT geaendert — die Logik ueberschreibt
|
||||
nur dynamisch im Engine. Deine `game_levels.params` bleibt intakt.
|
||||
|
||||
## Was ich brauche
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||||
|
||||
1. **Daumen hoch** fuer Regel R-1 als Invariante
|
||||
2. **Entscheidung** zur L3-Anpassung (A/B/C)
|
||||
3. **Wer baut die Validierung?** Ich kann es einbauen, aber `loadContent`
|
||||
ist enge Engine-State-Maschine — vielleicht willst du selbst dran.
|
||||
4. **L3-DB-Update**: wenn du A/B/C waehlst, muss `game_levels.params`
|
||||
per UPDATE in DB nachziehen. Meister-Ping faellt dann wieder bei dir an.
|
||||
|
||||
— Logistik
|
||||
+11
-8
@@ -419,16 +419,19 @@ async function loadModuleMatrix() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === KLASSEN-SIMULATION ===
|
||||
var ALL_MODS = [
|
||||
{id:'sim-05',icon:'🌡️',name:'Klimawächter 2D'},{id:'sim-05-3d',icon:'🌊',name:'Klimawächter 3D'},
|
||||
{id:'sim-07',icon:'🌋',name:'Erdbeben'},{id:'sim-09',icon:'⚡',name:'Energiemix'},
|
||||
{id:'sim-10',icon:'👕',name:'Lieferketten'},{id:'sim-11',icon:'🌴',name:'Regenwald'},
|
||||
{id:'sim-12',icon:'🏞️',name:'Flussmanagement'},{id:'sim-13',icon:'🏗️',name:'Stadt & Raumplanung'},{id:'sim-14',icon:'🚁',name:'Helikopter-Navigation'}
|
||||
];
|
||||
function showStartSim() {
|
||||
// ALL_MODS wird zur Laufzeit aus /api/modules?class_id=... geholt — kein Hardcode.
|
||||
var ALL_MODS = [];
|
||||
async function loadAllMods() {
|
||||
if (ALL_MODS.length || !currentClassId) return ALL_MODS;
|
||||
var r = await api('modules?class_id=' + currentClassId);
|
||||
if (Array.isArray(r)) ALL_MODS = r.filter(function(m){return m.status!=='archiv';});
|
||||
return ALL_MODS;
|
||||
}
|
||||
async function showStartSim() {
|
||||
await loadAllMods();
|
||||
var sel = document.getElementById('ss-module');
|
||||
sel.innerHTML = '';
|
||||
ALL_MODS.forEach(function(m) { var o=document.createElement('option'); o.value=m.id; o.textContent=m.icon+' '+m.name; sel.appendChild(o); });
|
||||
ALL_MODS.forEach(function(m) { var o=document.createElement('option'); o.value=m.id; o.textContent=(m.icon||'')+' '+m.name; sel.appendChild(o); });
|
||||
document.getElementById('ss-ends').value = '';
|
||||
showModal('modal-startsim');
|
||||
}
|
||||
|
||||
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