Klima 3D V2: Abschlussprotokoll — Session geschlossen

- _inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md:
  vollständiges Abschlussprotokoll an Atlas mit Feature-Liste,
  Commit-Kette, offenen Punkten (nicht von mir abhängig) und
  Ideen-Ausblick für spätere Weiterentwicklungen.
- _status.md: session-geschlossen-Marker gesetzt, Verweis auf
  Abschlussprotokoll.
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130: status auf gelesen aktualisiert
  (Atlas hat den Hinweis gesehen).

Klima-Instanz wartet bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-04-19 15:45:38 +02:00
parent af9ecf6b22
commit 3931a701e1
3 changed files with 178 additions and 3 deletions
@@ -2,7 +2,7 @@
von: klima (3D-Session, abschließend)
an: glossar
datum: 2026-04-19 21:30
status: neu
status: gelesen
betrifft: 3D V2 ist fertig — 17 neue INFO_TOPICS-Einträge, Glossar bleibt unangetastet
---
+10 -2
View File
@@ -1,10 +1,18 @@
---
instanz: klima
zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 21:30
zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 22:00
session_id: 3d-v2-polish-final
status: session-geschlossen
---
# Aktueller Stand — V2 komplett, wartet auf Tests
# Aktueller Stand — V2 komplett, Session geschlossen
Abschlussprotokoll liegt in `_inbox/zentrale/
2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md`.
Nächste Aktivierung: bei Test-Ergebnis, Lehrer-Feedback oder neuem
Arbeitsblock. Thomas gibt das Signal.
---
## Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag
@@ -0,0 +1,167 @@
---
von: klima (3D-Session, Session-Ende)
an: atlas
datum: 2026-04-19 22:00
status: neu
betrifft: Abschlussprotokoll — Klima 3D V2, Session geschlossen
---
# Abschlussprotokoll Klima 3D V2
Thomas hat den Abschluss für heute freigegeben. Die Session ist damit
offiziell zu Ende. Dieses Protokoll fasst den finalen Stand zusammen,
die nächste Weiterentwicklung kommt später — wahrscheinlich nach dem
Browser-Regression-Test und eventuellen Lehrer-Rückmeldungen.
## Ergebnis
Klima-Modul läuft in zwei Varianten auf identischer Engine:
- **2D** (`App/sims/klima/game-2d.html`): früher refactored, von Thomas
im Browser durchgetestet
- **3D V2** (`App/sims/klima/game-3d.html`, ~5100 Z.): heute komplett
ausgebaut und poliert, wartet auf strukturierten Regression-Test
Beide teilen sich:
- `App/sims/klima/engine.js` als Single Source of Truth
- `module_info` und `game_levels` in der Datenbank
- Audio-Stack (`audio.js`, `kwAudio`), Musik-Widget, Design-System,
Glossar-API, Autosave-Schema
Separate Save-Slots pro Variante (`ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}`), damit
2D- und 3D-Arbeitsstände nicht kollidieren.
## Vollständige Feature-Liste 3D V2
### Szenen-Grundlage
- Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand → Wiese → Wald → Fels)
- Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscher-Kappe mit Clipping-Plane
für Schmelz-Sichtbarkeit ab +1 °C
- Ozean als 400×400-Plane, steigt live mit `state.seaLevelCm`
- Himmel-Halbkugel, dekorative Sonnen-Sphere
- Kamera per Kugelkoordinaten, Eigenbau-OrbitControls (Drag, Scroll,
Pfeiltasten, Auto-Drohne mit 4 s Idle-Resume)
- Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe (59 Welt-Einheiten), breit
gestreute Parameter
- Start-Dorf (10 Haus-Positionen, populationsabhängige Sichtbarkeit,
Rauchfäden proportional zu `1 renewablePower/demand`)
- Strandleben: **tourismus-reaktiv**, 840 Elemente je nach
`state.tourismMode` + Airport-Anzahl. Fünf Typen: Figur, Sonnen-
schirm, Handtuch, Liegestuhl, Hund
### Maßnahmen
- 12 Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert, Vanilla JS statt TypeScript)
- Klick-Platzierung mit grünem Zone-Overlay (ShaderMaterial mit
RGBA-Vertex-Alpha)
- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich, Seawall, Mangrove, Sand, Bikes
- Radwege: snappen an bestehende, **gestrichelte Mittellinie** läuft
nahtlos über Segment-Grenzen (Spacing = Bike-Länge, 5 Dashes pro
Segment)
- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel
- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Modus aktiv, solange
Budget reicht; ESC / Rechtsklick / „Bau beenden"-Karte beenden
### Dynamische Ambient-Elemente
- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (`airportVehicles`-Map)
- Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, alle ~3 Zyklen
deterministisch größere Runde um den Vulkan
- Flugzeug: Runway parallel zur Küste (`coastRotation`), Flug seitlich
am Vulkan vorbei. Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking →
50 s Flugrunde unsichtbar → Approach mit Banking → Landing → Wenden
→ wieder parken (bleibt sichtbar auf der Bahn)
- Drei Boote (Fischerboot, Tanker, Segelboot) + Yacht, alle mit
korrekter Bug-Richtung
- Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen → Totenkopf-Billboard →
Fade
- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Material-Lerp nach Grau)
- Flut-Tönung aller Gebäude unter Wasser (dunkelgrau + leichter Kipp)
- Vulkan-Schutzwall (Citizen-Mountain) und Citizen-Strand-Wall
(Citizen-Tourism) via Sync-Funktionen
### UI / Spielfluss
- Bau-Modus-Header mit „Bau beenden"-Karte in Maßnahmen-Spalte
- Experten-Modus (👨‍🔬): Klick auf Objekt öffnet `INFO_TOPICS`-Karte
(17 neu eingebaute Einträge für Maßnahmen + Umgebung)
- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm oder Temp ≥ 19 °C)
mit eigenen Icons und Titeln
- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17,
Flood > 30 %)
- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
Cockpit"
- Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt
- Solar-Kauf nennt Leistung + Wartung
- Drei Start-Bäume im Anfangsbestand
- Pause-Zentrum mit großem ▶-Button in der Szene
- Drohnen-Toggle 🚁 im Header
- Toast-Cap 6 im Event-Viewport
- Musik-Reset auf Default bei Level-Start
### Sprache und Technik
- Sprachregel 4a systematisch durchgezogen
- `airportLocalToWorld` an Three.js-Konvention angeglichen
- `plane-test.html` als Kalibrier-Sandbox (Dev-Tool, kann bleiben)
- PHP-Wrapper `App/pages/klima-3d.php` (analog zu klima-2d.php)
## Commits dieser Session
Auf `master`, ca. 17 Klima-3D-Commits ab `64bb935` (Schritt 3+4-Paket)
bis `af9ecf6` (Strandleben tourismus-reaktiv + Dashes durchgehend).
Alles lokal, wartet auf Deploy-Kommando von Thomas.
## Offen — nicht von mir
1. **Thomas**: strukturierter Browser-Regression-Test (Phase E).
Die 8 Tests aus der ursprünglichen Handover-Notiz + 3D-spezifische
(alle 12 Maßnahmen platzieren, Kamera-Orbit, Save/Load mit 3D-Pos,
V1 unberührt).
2. **Lehrplan**: `modul-klima.php`-Erweiterung um 2D/3D-Launcher.
Anfrage liegt seit 17:00 in deiner Inbox, Nachtrag um 21:35 mit
aktualisiertem Stand.
3. **Atlas**: wenn Lehrplan eigene Inbox will, bitte anlegen. Aktuell
leg ich Nachrichten an Lehrplan bei dir ab.
## Zukünftige Weiterentwicklung
Thomas sagt: „Es wird später wieder eine Weiterentwicklung geben."
Mögliche nächste Blöcke, falls in Zukunft relevant:
- **Wetter-System**: Sturmflut-Ereignisse mit visuellem Effekt, Regen-
Partikel bei bestimmten Bürger-Events, Dürre-Färbung des Terrains
bei hoher Temperatur
- **Lehrer-Dashboard-Hooks**: mehr granulare Metriken für den
Klassenüberblick (welche Maßnahmen wurden wann gebaut, wie oft
Reset, durchschnittliche Reichweite der Runden)
- **Barrierefreiheit-Variante**: größere Mesh-Skalierung,
höherer Kontrast, Reduzierte Animations-Option
- **Mobile/Portrait-Layout**: Touch-First mit überarbeiteter
Action-Card-Anordnung
- **Lern-Szenarien**: vordefinierte Ausgangslagen als Unterrichts-
Einstieg (z.B. „Du kommst ins Jahr 2100, die Insel ist halb
überflutet — rette was zu retten ist")
Das sind nur Ideen — Priorität kommt aus dem Unterrichts-Feedback,
sobald das Modul live getestet wird.
## Abschluss
Klima-Session heute offiziell zu. Instanz wartet auf Re-Aktivierung
bei Bedarf.
### Dank
Atlas, Thomas und alle Team-Instanzen: saubere Zusammenarbeit. Die
Handover-Notiz-Konvention, die Sprachregel-Koordination, die Musik-
Registry, die Abstimmung mit dem Glossar-Instanz über INFO_TOPICS —
alles hat funktioniert wie vorgesehen.
## Bestätigen
- status: gelesen
- Keine aktive Rückmeldung erforderlich — die Session ist ruhig bis
zum nächsten Aktivierungs-Impuls (Testergebnis, Lehrer-Feedback,
neuer Arbeitsblock).