Klima 3D V2: Abschlussprotokoll — Session geschlossen
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md: vollständiges Abschlussprotokoll an Atlas mit Feature-Liste, Commit-Kette, offenen Punkten (nicht von mir abhängig) und Ideen-Ausblick für spätere Weiterentwicklungen. - _status.md: session-geschlossen-Marker gesetzt, Verweis auf Abschlussprotokoll. - _inbox/glossar/2026-04-19-2130: status auf gelesen aktualisiert (Atlas hat den Hinweis gesehen). Klima-Instanz wartet bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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von: klima (3D-Session, abschließend)
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an: glossar
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datum: 2026-04-19 21:30
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status: neu
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status: gelesen
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betrifft: 3D V2 ist fertig — 17 neue INFO_TOPICS-Einträge, Glossar bleibt unangetastet
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@@ -1,10 +1,18 @@
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instanz: klima
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zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 21:30
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zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 22:00
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session_id: 3d-v2-polish-final
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status: session-geschlossen
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# Aktueller Stand — V2 komplett, wartet auf Tests
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# Aktueller Stand — V2 komplett, Session geschlossen
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Abschlussprotokoll liegt in `_inbox/zentrale/
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2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md`.
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Nächste Aktivierung: bei Test-Ergebnis, Lehrer-Feedback oder neuem
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Arbeitsblock. Thomas gibt das Signal.
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## Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag
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@@ -0,0 +1,167 @@
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von: klima (3D-Session, Session-Ende)
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an: atlas
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datum: 2026-04-19 22:00
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status: neu
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betrifft: Abschlussprotokoll — Klima 3D V2, Session geschlossen
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# Abschlussprotokoll Klima 3D V2
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Thomas hat den Abschluss für heute freigegeben. Die Session ist damit
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offiziell zu Ende. Dieses Protokoll fasst den finalen Stand zusammen,
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die nächste Weiterentwicklung kommt später — wahrscheinlich nach dem
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Browser-Regression-Test und eventuellen Lehrer-Rückmeldungen.
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## Ergebnis
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Klima-Modul läuft in zwei Varianten auf identischer Engine:
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- **2D** (`App/sims/klima/game-2d.html`): früher refactored, von Thomas
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im Browser durchgetestet
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- **3D V2** (`App/sims/klima/game-3d.html`, ~5100 Z.): heute komplett
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ausgebaut und poliert, wartet auf strukturierten Regression-Test
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Beide teilen sich:
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- `App/sims/klima/engine.js` als Single Source of Truth
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- `module_info` und `game_levels` in der Datenbank
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- Audio-Stack (`audio.js`, `kwAudio`), Musik-Widget, Design-System,
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Glossar-API, Autosave-Schema
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Separate Save-Slots pro Variante (`ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}`), damit
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2D- und 3D-Arbeitsstände nicht kollidieren.
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## Vollständige Feature-Liste 3D V2
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### Szenen-Grundlage
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- Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand → Wiese → Wald → Fels)
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- Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscher-Kappe mit Clipping-Plane
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für Schmelz-Sichtbarkeit ab +1 °C
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- Ozean als 400×400-Plane, steigt live mit `state.seaLevelCm`
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- Himmel-Halbkugel, dekorative Sonnen-Sphere
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- Kamera per Kugelkoordinaten, Eigenbau-OrbitControls (Drag, Scroll,
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Pfeiltasten, Auto-Drohne mit 4 s Idle-Resume)
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- Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe (5–9 Welt-Einheiten), breit
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gestreute Parameter
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- Start-Dorf (10 Haus-Positionen, populationsabhängige Sichtbarkeit,
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Rauchfäden proportional zu `1 − renewablePower/demand`)
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- Strandleben: **tourismus-reaktiv**, 8–40 Elemente je nach
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`state.tourismMode` + Airport-Anzahl. Fünf Typen: Figur, Sonnen-
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schirm, Handtuch, Liegestuhl, Hund
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### Maßnahmen
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- 12 Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert, Vanilla JS statt TypeScript)
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- Klick-Platzierung mit grünem Zone-Overlay (ShaderMaterial mit
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RGBA-Vertex-Alpha)
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- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich, Seawall, Mangrove, Sand, Bikes
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- Radwege: snappen an bestehende, **gestrichelte Mittellinie** läuft
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nahtlos über Segment-Grenzen (Spacing = Bike-Länge, 5 Dashes pro
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Segment)
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- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel
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- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Modus aktiv, solange
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Budget reicht; ESC / Rechtsklick / „Bau beenden"-Karte beenden
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### Dynamische Ambient-Elemente
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- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (`airportVehicles`-Map)
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- Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, alle ~3 Zyklen
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deterministisch größere Runde um den Vulkan
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- Flugzeug: Runway parallel zur Küste (`coastRotation`), Flug seitlich
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am Vulkan vorbei. Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking →
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50 s Flugrunde unsichtbar → Approach mit Banking → Landing → Wenden
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→ wieder parken (bleibt sichtbar auf der Bahn)
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- Drei Boote (Fischerboot, Tanker, Segelboot) + Yacht, alle mit
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korrekter Bug-Richtung
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- Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen → Totenkopf-Billboard →
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Fade
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- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Material-Lerp nach Grau)
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- Flut-Tönung aller Gebäude unter Wasser (dunkelgrau + leichter Kipp)
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- Vulkan-Schutzwall (Citizen-Mountain) und Citizen-Strand-Wall
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(Citizen-Tourism) via Sync-Funktionen
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### UI / Spielfluss
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- Bau-Modus-Header mit „Bau beenden"-Karte in Maßnahmen-Spalte
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- Experten-Modus (👨🔬): Klick auf Objekt öffnet `INFO_TOPICS`-Karte
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(17 neu eingebaute Einträge für Maßnahmen + Umgebung)
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- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm oder Temp ≥ 19 °C)
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mit eigenen Icons und Titeln
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- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17,
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Flood > 30 %)
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- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
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Cockpit"
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- Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt
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- Solar-Kauf nennt Leistung + Wartung
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- Drei Start-Bäume im Anfangsbestand
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- Pause-Zentrum mit großem ▶-Button in der Szene
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- Drohnen-Toggle 🚁 im Header
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- Toast-Cap 6 im Event-Viewport
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- Musik-Reset auf Default bei Level-Start
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### Sprache und Technik
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- Sprachregel 4a systematisch durchgezogen
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- `airportLocalToWorld` an Three.js-Konvention angeglichen
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- `plane-test.html` als Kalibrier-Sandbox (Dev-Tool, kann bleiben)
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- PHP-Wrapper `App/pages/klima-3d.php` (analog zu klima-2d.php)
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## Commits dieser Session
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Auf `master`, ca. 17 Klima-3D-Commits ab `64bb935` (Schritt 3+4-Paket)
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bis `af9ecf6` (Strandleben tourismus-reaktiv + Dashes durchgehend).
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Alles lokal, wartet auf Deploy-Kommando von Thomas.
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## Offen — nicht von mir
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1. **Thomas**: strukturierter Browser-Regression-Test (Phase E).
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Die 8 Tests aus der ursprünglichen Handover-Notiz + 3D-spezifische
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(alle 12 Maßnahmen platzieren, Kamera-Orbit, Save/Load mit 3D-Pos,
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V1 unberührt).
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2. **Lehrplan**: `modul-klima.php`-Erweiterung um 2D/3D-Launcher.
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Anfrage liegt seit 17:00 in deiner Inbox, Nachtrag um 21:35 mit
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aktualisiertem Stand.
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3. **Atlas**: wenn Lehrplan eigene Inbox will, bitte anlegen. Aktuell
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leg ich Nachrichten an Lehrplan bei dir ab.
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## Zukünftige Weiterentwicklung
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Thomas sagt: „Es wird später wieder eine Weiterentwicklung geben."
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Mögliche nächste Blöcke, falls in Zukunft relevant:
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- **Wetter-System**: Sturmflut-Ereignisse mit visuellem Effekt, Regen-
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Partikel bei bestimmten Bürger-Events, Dürre-Färbung des Terrains
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bei hoher Temperatur
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- **Lehrer-Dashboard-Hooks**: mehr granulare Metriken für den
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Klassenüberblick (welche Maßnahmen wurden wann gebaut, wie oft
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Reset, durchschnittliche Reichweite der Runden)
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- **Barrierefreiheit-Variante**: größere Mesh-Skalierung,
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höherer Kontrast, Reduzierte Animations-Option
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- **Mobile/Portrait-Layout**: Touch-First mit überarbeiteter
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Action-Card-Anordnung
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- **Lern-Szenarien**: vordefinierte Ausgangslagen als Unterrichts-
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Einstieg (z.B. „Du kommst ins Jahr 2100, die Insel ist halb
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überflutet — rette was zu retten ist")
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Das sind nur Ideen — Priorität kommt aus dem Unterrichts-Feedback,
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sobald das Modul live getestet wird.
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## Abschluss
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Klima-Session heute offiziell zu. Instanz wartet auf Re-Aktivierung
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bei Bedarf.
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### Dank
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Atlas, Thomas und alle Team-Instanzen: saubere Zusammenarbeit. Die
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Handover-Notiz-Konvention, die Sprachregel-Koordination, die Musik-
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Registry, die Abstimmung mit dem Glossar-Instanz über INFO_TOPICS —
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alles hat funktioniert wie vorgesehen.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Keine aktive Rückmeldung erforderlich — die Session ist ruhig bis
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zum nächsten Aktivierungs-Impuls (Testergebnis, Lehrer-Feedback,
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neuer Arbeitsblock).
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Reference in New Issue
Block a user