From 3931a701e109ae2f09116d09a26701b712008dfe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thomas Date: Sun, 19 Apr 2026 15:45:38 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Klima=203D=20V2:=20Abschlussprotokoll=20?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=20Session=20geschlossen?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - _inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md: vollständiges Abschlussprotokoll an Atlas mit Feature-Liste, Commit-Kette, offenen Punkten (nicht von mir abhängig) und Ideen-Ausblick für spätere Weiterentwicklungen. - _status.md: session-geschlossen-Marker gesetzt, Verweis auf Abschlussprotokoll. - _inbox/glossar/2026-04-19-2130: status auf gelesen aktualisiert (Atlas hat den Hinweis gesehen). Klima-Instanz wartet bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) --- ...2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md | 2 +- App/sims/_inbox/klima/_status.md | 12 +- ...-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md | 167 ++++++++++++++++++ 3 files changed, 178 insertions(+), 3 deletions(-) create mode 100644 App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md diff --git a/App/sims/_inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md b/App/sims/_inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md index 5d784b8..1f08804 100644 --- a/App/sims/_inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md +++ b/App/sims/_inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md @@ -2,7 +2,7 @@ von: klima (3D-Session, abschließend) an: glossar datum: 2026-04-19 21:30 -status: neu +status: gelesen betrifft: 3D V2 ist fertig — 17 neue INFO_TOPICS-Einträge, Glossar bleibt unangetastet --- diff --git a/App/sims/_inbox/klima/_status.md b/App/sims/_inbox/klima/_status.md index 6dc7ce8..ca7257d 100644 --- a/App/sims/_inbox/klima/_status.md +++ b/App/sims/_inbox/klima/_status.md @@ -1,10 +1,18 @@ --- instanz: klima -zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 21:30 +zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 22:00 session_id: 3d-v2-polish-final +status: session-geschlossen --- -# Aktueller Stand — V2 komplett, wartet auf Tests +# Aktueller Stand — V2 komplett, Session geschlossen + +Abschlussprotokoll liegt in `_inbox/zentrale/ +2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md`. +Nächste Aktivierung: bei Test-Ergebnis, Lehrer-Feedback oder neuem +Arbeitsblock. Thomas gibt das Signal. + +--- ## Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag diff --git a/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md b/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md new file mode 100644 index 0000000..0b37ea7 --- /dev/null +++ b/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md @@ -0,0 +1,167 @@ +--- +von: klima (3D-Session, Session-Ende) +an: atlas +datum: 2026-04-19 22:00 +status: neu +betrifft: Abschlussprotokoll — Klima 3D V2, Session geschlossen +--- + +# Abschlussprotokoll Klima 3D V2 + +Thomas hat den Abschluss für heute freigegeben. Die Session ist damit +offiziell zu Ende. Dieses Protokoll fasst den finalen Stand zusammen, +die nächste Weiterentwicklung kommt später — wahrscheinlich nach dem +Browser-Regression-Test und eventuellen Lehrer-Rückmeldungen. + +## Ergebnis + +Klima-Modul läuft in zwei Varianten auf identischer Engine: + +- **2D** (`App/sims/klima/game-2d.html`): früher refactored, von Thomas + im Browser durchgetestet +- **3D V2** (`App/sims/klima/game-3d.html`, ~5100 Z.): heute komplett + ausgebaut und poliert, wartet auf strukturierten Regression-Test + +Beide teilen sich: +- `App/sims/klima/engine.js` als Single Source of Truth +- `module_info` und `game_levels` in der Datenbank +- Audio-Stack (`audio.js`, `kwAudio`), Musik-Widget, Design-System, + Glossar-API, Autosave-Schema + +Separate Save-Slots pro Variante (`ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}`), damit +2D- und 3D-Arbeitsstände nicht kollidieren. + +## Vollständige Feature-Liste 3D V2 + +### Szenen-Grundlage + +- Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand → Wiese → Wald → Fels) +- Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscher-Kappe mit Clipping-Plane + für Schmelz-Sichtbarkeit ab +1 °C +- Ozean als 400×400-Plane, steigt live mit `state.seaLevelCm` +- Himmel-Halbkugel, dekorative Sonnen-Sphere +- Kamera per Kugelkoordinaten, Eigenbau-OrbitControls (Drag, Scroll, + Pfeiltasten, Auto-Drohne mit 4 s Idle-Resume) +- Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe (5–9 Welt-Einheiten), breit + gestreute Parameter +- Start-Dorf (10 Haus-Positionen, populationsabhängige Sichtbarkeit, + Rauchfäden proportional zu `1 − renewablePower/demand`) +- Strandleben: **tourismus-reaktiv**, 8–40 Elemente je nach + `state.tourismMode` + Airport-Anzahl. Fünf Typen: Figur, Sonnen- + schirm, Handtuch, Liegestuhl, Hund + +### Maßnahmen + +- 12 Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert, Vanilla JS statt TypeScript) +- Klick-Platzierung mit grünem Zone-Overlay (ShaderMaterial mit + RGBA-Vertex-Alpha) +- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich, Seawall, Mangrove, Sand, Bikes +- Radwege: snappen an bestehende, **gestrichelte Mittellinie** läuft + nahtlos über Segment-Grenzen (Spacing = Bike-Länge, 5 Dashes pro + Segment) +- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel +- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Modus aktiv, solange + Budget reicht; ESC / Rechtsklick / „Bau beenden"-Karte beenden + +### Dynamische Ambient-Elemente + +- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (`airportVehicles`-Map) +- Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, alle ~3 Zyklen + deterministisch größere Runde um den Vulkan +- Flugzeug: Runway parallel zur Küste (`coastRotation`), Flug seitlich + am Vulkan vorbei. Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → + 50 s Flugrunde unsichtbar → Approach mit Banking → Landing → Wenden + → wieder parken (bleibt sichtbar auf der Bahn) +- Drei Boote (Fischerboot, Tanker, Segelboot) + Yacht, alle mit + korrekter Bug-Richtung +- Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen → Totenkopf-Billboard → + Fade +- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Material-Lerp nach Grau) +- Flut-Tönung aller Gebäude unter Wasser (dunkelgrau + leichter Kipp) +- Vulkan-Schutzwall (Citizen-Mountain) und Citizen-Strand-Wall + (Citizen-Tourism) via Sync-Funktionen + +### UI / Spielfluss + +- Bau-Modus-Header mit „Bau beenden"-Karte in Maßnahmen-Spalte +- Experten-Modus (👨‍🔬): Klick auf Objekt öffnet `INFO_TOPICS`-Karte + (17 neu eingebaute Einträge für Maßnahmen + Umgebung) +- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm oder Temp ≥ 19 °C) + mit eigenen Icons und Titeln +- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17, + Flood > 30 %) +- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum + Cockpit" +- Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt +- Solar-Kauf nennt Leistung + Wartung +- Drei Start-Bäume im Anfangsbestand +- Pause-Zentrum mit großem ▶-Button in der Szene +- Drohnen-Toggle 🚁 im Header +- Toast-Cap 6 im Event-Viewport +- Musik-Reset auf Default bei Level-Start + +### Sprache und Technik + +- Sprachregel 4a systematisch durchgezogen +- `airportLocalToWorld` an Three.js-Konvention angeglichen +- `plane-test.html` als Kalibrier-Sandbox (Dev-Tool, kann bleiben) +- PHP-Wrapper `App/pages/klima-3d.php` (analog zu klima-2d.php) + +## Commits dieser Session + +Auf `master`, ca. 17 Klima-3D-Commits ab `64bb935` (Schritt 3+4-Paket) +bis `af9ecf6` (Strandleben tourismus-reaktiv + Dashes durchgehend). +Alles lokal, wartet auf Deploy-Kommando von Thomas. + +## Offen — nicht von mir + +1. **Thomas**: strukturierter Browser-Regression-Test (Phase E). + Die 8 Tests aus der ursprünglichen Handover-Notiz + 3D-spezifische + (alle 12 Maßnahmen platzieren, Kamera-Orbit, Save/Load mit 3D-Pos, + V1 unberührt). +2. **Lehrplan**: `modul-klima.php`-Erweiterung um 2D/3D-Launcher. + Anfrage liegt seit 17:00 in deiner Inbox, Nachtrag um 21:35 mit + aktualisiertem Stand. +3. **Atlas**: wenn Lehrplan eigene Inbox will, bitte anlegen. Aktuell + leg ich Nachrichten an Lehrplan bei dir ab. + +## Zukünftige Weiterentwicklung + +Thomas sagt: „Es wird später wieder eine Weiterentwicklung geben." +Mögliche nächste Blöcke, falls in Zukunft relevant: + +- **Wetter-System**: Sturmflut-Ereignisse mit visuellem Effekt, Regen- + Partikel bei bestimmten Bürger-Events, Dürre-Färbung des Terrains + bei hoher Temperatur +- **Lehrer-Dashboard-Hooks**: mehr granulare Metriken für den + Klassenüberblick (welche Maßnahmen wurden wann gebaut, wie oft + Reset, durchschnittliche Reichweite der Runden) +- **Barrierefreiheit-Variante**: größere Mesh-Skalierung, + höherer Kontrast, Reduzierte Animations-Option +- **Mobile/Portrait-Layout**: Touch-First mit überarbeiteter + Action-Card-Anordnung +- **Lern-Szenarien**: vordefinierte Ausgangslagen als Unterrichts- + Einstieg (z.B. „Du kommst ins Jahr 2100, die Insel ist halb + überflutet — rette was zu retten ist") + +Das sind nur Ideen — Priorität kommt aus dem Unterrichts-Feedback, +sobald das Modul live getestet wird. + +## Abschluss + +Klima-Session heute offiziell zu. Instanz wartet auf Re-Aktivierung +bei Bedarf. + +### Dank + +Atlas, Thomas und alle Team-Instanzen: saubere Zusammenarbeit. Die +Handover-Notiz-Konvention, die Sprachregel-Koordination, die Musik- +Registry, die Abstimmung mit dem Glossar-Instanz über INFO_TOPICS — +alles hat funktioniert wie vorgesehen. + +## Bestätigen + +- status: gelesen +- Keine aktive Rückmeldung erforderlich — die Session ist ruhig bis + zum nächsten Aktivierungs-Impuls (Testergebnis, Lehrer-Feedback, + neuer Arbeitsblock).