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Adminator 502f271f36 Einheitliche Sim-Kopfzeile (Entwurf B) als Komponente + Lizenz-Datenmodell
- ggs-header.css/.js: schwebende Pillen-Kopfzeile aus vorhandenem
  .ggs-header-Markup (Kreis-Logo/Titel/Level als eine Pille, eigene
  SVG-Icons, Tempo-Panel links + Zustandsbutton, Musik-Panel unten,
  30% transparente Untermenues, Glossar target=_blank, Lehrplan raus).
  Enhance-Ansatz: Spiel-Logik (IDs/Klassen, data-speed) bleibt unberuehrt.
- Eingebaut in Klima 2D/3D, Fluss, Logistik (Auto-Tempo), Energiemanager,
  Kofferdetektiv 3D.
- admin-licenses.html: Datenmodell-Sektion (licenses-Tabelle, Lebenszyklus
  Generiert->Eingeloest->Zugewiesen, Beziehungen, Jahr->Schuljahr->Code).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 14:06:41 +02:00
Adminator 88e3c09e5c Per-Sim leistung_pct: alle 14 Sims senden das eine Leistungs-% (0-100)
Jede Sim liefert jetzt selbst leistung_pct in GGS_LIVE_STATE UND im Submit
(Fundament fuer das einheitliche %-System) — kein Rueckrechnen aus Sternen
mehr, keine 0-3-Sonderfaelle. Formeln je Sim wie vereinbart:
- klima/fluss/kofferdetektiv/heli: = vorhandener 0-100-score
- weltkueche: richtige/(richtige+falsche)*100 (Fehler in %)
- busfahrt/fluggesellschaft: topoPunkte/(Auftraege*3)*100
- farmer: gewichteter totalScore; energiemanager: ausgegl./gesamt -15/Blackout
- eu-werkstatt: firstTry/Schritte -5/Muelleimer; sonnensystem: Erstversuch-Quote
- tourismustal: Ziele+Zufriedenheit+Natur gewichtet; tourismusregion: gewichteter score
- logistik: Kontostand->% (sendet erstmals eine Kennzahl, auch an /api/assessment)
Teacher _leistungPct + live.php extractScore bevorzugen bereits diesen Wert.
Additive Aenderungen, bestehende Logik/Sterne unveraendert; alle 15 Dateien
syntaktisch geprueft.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 12:35:56 +02:00
Adminator 5d79fa3c3a Klima: Flut-Bewertung ans 40%-Spielziel angeglichen
Flut-Score (End- + Live-Score in game-2d/3d) = max(0, 25*(1-Flut/50)): 0% volle 25 Pkt,
40% noch ~5 Pkt, erst ~50% gegen 0 (statt 0 schon ab 31%). Lehrer-Geflutet-Ampel gruen
<25 / gelb <=40 / rot >40. Klima-Stimmung nutzt jetzt den (fairen) Score.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:19:41 +02:00
Adminator 47adf0497d Klima: Geflutet an Meeresspiegel koppeln (kein Deckel-Plateau) -> Zahl passt zur Karte
floodedPct = sea*0.45 + max(0,sea-prot)*1.1. Vorher deckelte der Strand-Anteil bei
12%, sobald Schutz das Inland trocken hielt -> alle Spieler zeigten 12% egal wie das
Klima stand. Die Karte zeichnet die Flut aber aus seaLevelCm -> Zahl und Bild liefen
auseinander. Jetzt steigt die Zahl stetig mit dem Meeresspiegel (Klimafolge), Schutz
daempft nur den Zusatzschaden. Node-validiert: gutes Klima=niedrige Flut, hohe Temp=
hohe Flut, gleiche-Tick-Spreizung statt Plateau.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 11:43:58 +02:00
Adminator 2386756a20 Klima: Geflutet-Kurve stetig + Schutz wirksam (Rebalance) · Lehrer-Cockpit "Nicht aktiv" responsiv
- engine.js: floodedPct steigt jetzt stetig mit dem schutzbereinigten Meeresspiegel statt bei 15% zu plateauen. Guter Schutz haelt das Inland lange trocken (effRise = sea - prot*0.85), Strand-Verlust gedeckelt bei 12%. Downstream mitrebalanciert: Pop-Verlust-Multiplikator 5->3, Wachstums-Schwellen 15/35, Flut-Events 8-20/40, Ende bei >60. Node-validiert: guter Spieler gewinnt + Bevoelkerung waechst (statt Kollaps), Flut diskriminiert gut/mittel/schlecht.
- teacher.html: iv-prow/iv-cols Grid flexibel (Name minmax(0,1fr) + Ellipsis, Datenspalten auto) -> "Nicht aktiv"-Liste laeuft nicht mehr aus der Karte.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:29:39 +02:00
Adminator 2160a99896 Lehrer-Live: laufende Klima-Balken farbig (Ampel) + "Heute bereits erledigt" zeigt alle heutigen Durchgaenge
- klima game-2d/3d: GGS_LIVE_STATE liefert laufenden Punktestand (score, gleiche Formel wie Endbewertung)
- live.php summary: laufende Sessions jeder Sim bekommen Ampel-Score (nicht mehr nur Farmer) -> Tag-Ansicht faerbt laufende Balken statt grau
- teacher.html _renderInactiveToday: zeigt jetzt ALLE heute abgeschlossenen Laeufe (auch von gerade aktiven Schueler:innen); nur das laufende Spiel bleibt oben. Titel -> "Heute bereits erledigt"

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:19:23 +02:00
Adminator 8cc48b1bc6 Klima: Aktuell-Linien gruen->rot (CO2/Temp/Geflutet/Budget/Bev.) + "Nochmal spielen" setzt wirklich zurueck
- teacher.html: LIVE_PRIMARY_FIELDS.klima Kennzahlen mit _liveBar-Ampel (absolute Skalen), _liveBar +Nachkomma-Param; tick-Spalte entfernt (redundant zu Jahr)
- game-2d/3d: beendete Laeufe (phase=end) werden beim Resume verworfen -> "Nochmal spielen"/erneutes Oeffnen startet frisch statt im Endbildschirm

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:17:33 +02:00
Adminator fecd8bb9c9 Textsystem: Bis-Strich mit Leerzeichen (Zahl – Zahl) per Agent-Sweep
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:38:19 +02:00
Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00
Adminator 33fb423967 Atlas: Live-View-Feature + Submit-Bug-Fixes + Admin-Styleguide
- Neuer API-Endpoint /api/live (heartbeat / spectator) + DB-Tabelle
  live_sessions + class_modules.paused-Spalte
- Plattform-Live-Client (assets/js/live-client.js): Heartbeat,
  Pause-Overlay, Spectator-Mode bei ?view=teacher
- ggs_inject_live() in _scripts.php als Helper, in alle 11 Sim-Wrapper
  integriert
- Lehrer-Cockpit: tabellarische Klassen-Live-Ansicht pro Sim,
  Pause-Toggle, blinkender Tab-Indikator wenn aktive Sessions
- Submit-Bug erschlagen: progress.php hat jetzt submit_assessment-
  und reflection-Action; saves.php akzeptiert beide Key-Konventionen;
  alle Direkt-Pfad-API-Files mit require_once-Bootstrap
- Avatar-Default: zufaelliger DALL-E-Avatar fuer neue Schueler:innen
- Admin-Styleguide-Seite mit Bildstil, Farb-Tokens, Layout, iPad-Pattern
- Klima 2D + 3D: GGS_LIVE_STATE-Hook, Klima 2D zusaetzlich skipResume
  fuer Klassenaufgaben-Reset
- Test-Lehrer Jakob + 3 Schueler:innen lokal + auf Live angelegt
- Rundbriefe an alle Sim-Instanzen + Submit-Briefe an sonnensystem,
  busfahrt, energiemanager + Glossar-Anfrage zu Grundriess
- Status-Uebergabe in _inbox/zentrale/_status.md

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 01:20:53 +02:00
Adminator e354a30a44 Klima 3D: Live-State-Hook für Lehrer-Spectator
Atlas-Auftrag aus _inbox/klima/2026-05-05-0140 — analog zum 2D-Hook,
plus 3D-spezifische Felder.

- game-3d.html: window.GGS_LIVE_STATE liefert {variant:'3d', tick, year,
  level, phase, budget, population, co2, temp, floodedPct, seaLevelCm,
  speed, measures, levelWon, tourism, hasShield, hasBeach, placing}.
  Aufruf alle ~4s durch live-client.js, gepostet an /api/live.
- klima-3d.php: Live-Client-Script-Tag nachgezogen (war nur in
  klima-2d.php). Wird wie üblich vor </body> injiziert.

Heartbeat → DB live_sessions, Lehrer-Cockpit zeigt Karten an mit
Live-Kennzahlen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-05 03:42:58 +02:00
Adminator f6ff4122e2 Klima: Achievement-Tap-Tooltip (Touch hat keinen Hover)
Tap auf eine Erfolgs-Badge öffnet einen kleinen Tooltip mit Titel +
Beschreibung. Verschwindet nach 4 s oder beim nächsten Tap außerhalb.
Position bevorzugt unter der Badge, mit Fallback nach oben falls unten
kein Platz.
2026-05-02 21:19:48 +02:00
Adminator e941293d93 Klima: Glossar-Links via DB-Alias-Map + Graph-Overlay iPad-Höhe
- KLIMA_TO_DB_KEY mappt Klima-Slugs auf DB-key_slug
  (windpark→windenergie, solaranlage→photovoltaik,
  erneuerbar→erneuerbare-energie, kohlekraftwerk→fossile-brennstoffe)
- GLOSSAR_DB_KNOWN-Set für alle bekannten DB-Slugs
- resolveGlossarDbKey: liefert den DB-Key oder null; tote Links
  werden ausgeblendet statt ins Leere zu führen
- ggs-graph-zoom-card iPad: 78dvh statt max-height 400 px,
  damit SVG + Header reinpassen + safe-area-padding-bottom
2026-05-02 21:16:05 +02:00
Adminator 9c8d12c3cd Klima: iPad-Polish korrigiert — schmale Spalte mit Toggle (Modal raus)
- Default-Spalte 76 px, nur Icons 60x60 + grüner Ring für owned
- ℹ-Toggle oben → Spalte schiebt sich als Absolute-Overlay auf 280 px
  (Desktop-Card-Variante mit Titel/Desc/Badges)
- Tap auf Karte: Bau-Flow + Auto-Collapse zur Icon-Spalte
- Querformat-Hinweis bei Portrait + Touch (📱 Bitte drehen)
- kw-card-detail-overlay (Center-Modal) entfernt — Thomas wollte das nicht
- viewport-fit=cover + dvh + safe-area schon vorher drin
2026-05-02 15:54:57 +02:00
Adminator d6d646ff05 Klima: iPad-Polish (5 Aufträge) + Glossar-Tote-Links gefixt
- Bau-Karten als Icon-Spalte am iPad mit Tap-to-Expand (kw-card-detail-overlay)
- Top-Bar slim: geograsim-Schriftzug ausgeblendet, Logo 32 px
- Sim-Titel einzeilig (font-size 13 px, ellipsis, max-width 200 px)
- Toaster-Cards ~50% kleiner am iPad
- Playlist als Icon-only (Select auf 38 px gestaucht)
- ggs-overlay-card lokal mit max-height 92dvh + safe-area-padding
- Owned-Cards bekommen grünen Ring (kw-card-owned)
- GLOSSAR ergänzt: ppm + megawatt (waren tote Links im Tutorial)
- Atlas-Mail raus für DB-Eintrag + glossar.php Anker-Logik
- Quittung an Logistik (kann deployen)
2026-05-02 15:25:37 +02:00
Adminator fb8877cdf3 Klima: iPad-Polish übernommen + Status-Update
Externer Plattform-Sweep hat in allen Klima-HTML-Files iPad-spezifische
Polish-Änderungen ergänzt:
- viewport-fit=cover in 2D / 3D / preview-sounds (Notch-Handling)
- 100dvh statt 100vh in plane-test + preview-sounds (dynamic viewport)
- Cockpit-Link in 3D-Endscreen auf '../../schueler' präzisiert

Inhaltlich keine Modul-Änderung von mir, nur Sicherung der externen
Edits, damit nichts verloren geht.

_status.md auf bereit-warte-auf-go gesetzt — Atlas-Antwort vom 23.04.
liegt vor (alle 6 Fragen beantwortet, End-Screen-Komponente verfügbar,
2D+3D parallel umbauen, Sammel-Commit-Subject vorgegeben). Klima-
Instanz ist arbeitsbereit, wartet auf Thomas-Go fürs Loslegen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-27 07:23:11 +02:00
Adminator 79ac9dad84 Atlas: Deploy-Buendel vor Staustufen-Sprint
- Logistik: Musik-Player Playlist-Modus (5 Gruppen, 20 Tracks)
- Heli: End-Screen auf .ggs-endscreen, Mission-Bilder, Voice-Lines, Briefing-Audio
- Logistik: Layout-Tausch Auftraege+Fahrzeuge links, Karte rechts
- Logistik: Tier-1-Staedte ausgebaut, Auto-Timescale-Badge
- Logistik: Roadnet/Railnet Dijkstra-Routing, Balance-Updates
- Atlas: 5 Atlas-Inbox-Nachrichten (Cards-Pattern, DALL-E-Key, Musik-Playlists)
- Status-Updates Heli + Logistik

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-26 01:05:13 +02:00
Adminator af9ecf6b22 Klima 3D: Strandleben tourismus-reaktiv + Radweg-Dashes durchgehend
- beachLifeCount(): base 8 + 14 wenn state.tourismMode + 4 pro Airport,
  gedeckelt bei 40. Skaliert die Anzahl der Strandleben-Elemente an
  die Tourismus-Aktivität (mehr Tourismus = mehr Menschen am Strand).
  syncBeachLife() wird pro Frame gerufen, rebuildt aber nur, wenn sich
  die Zahl wirklich geändert hat (O(1) Check bei Stabilität).
- Radwege: zurück zu gestrichelter Mittellinie (5 Striche × Periode
  0.28). BIKE_SPACING auf exakt BIKE_LENGTH (1.4) gesetzt (vorher
  0.92·BIKE_LENGTH), damit die Dashes nahtlos über Segment-Grenzen
  weiterlaufen — Strich des nächsten Segments landet genau dort, wo
  die Dash-Periode des vorherigen weitergeht.
- Ausrichtung bleibt via coastRotation: Radwege folgen weiter der
  gleichen Ellipsen-Tangente wie das grüne Zone-Overlay beim
  Platzieren, sind also parallel zur Küstenkurve.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:53:20 +02:00
Adminator ce0164264f Klima 3D V2: Session-Abschluss — Strandleben komplett + Berichte
- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei:
  Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu).
  Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die
  Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen.
- makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in
  wechselnder Stoff-Farbe.
- makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen +
  Ohren in zufälliger Fell-Farbe.

- _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an
  Atlas mit vollständiger Feature-Liste
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md:
  Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern)
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an
  Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig)

3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter
Browser-Regression-Test folgt in späterer Session.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:49:04 +02:00
Adminator 59d45e419d Klima 3D: Runway senkrecht zum Vulkan + Plane bleibt sichtbar + korrekte Höhe
- Runway-Ausrichtung: coastRotation(airport.x, airport.z) statt
  atan2(-dz, dx). Runway läuft jetzt parallel zur Küste an der
  Airport-Position, also im rechten Winkel zur Radialen Richtung
  Vulkan. Flug geht parallel am Vulkan vorbei, nicht durch ihn.
  Greift in finalizeBuy und im syncMeasureMeshes-Force-Override.
- RUNWAY_Y von 0.50 auf 0.78 korrigiert: Plane-Räder stehen jetzt
  exakt auf der Asphalt-Oberkante (airport.y + 0.56 Runway-Top +
  0.22 Wheel-Offset = 0.78). Versank vorher sichtbar in der Bahn.
- Plane-Zyklus: neue Phasen, damit das Flugzeug nach der Landung
  sichtbar bleibt statt zu verschwinden.
    0-14:  Parken am -X-Ende, Nase +X (sichtbar)
    14-18: Takeoff +X
    18-26: Climb-Out +X, Banking am Ende
    26-76: unsichtbar (50 s Flugrunde)
    76-84: Approach aus +X-Ferne, Nase -X
    84-88: Landing-Roll +X → -X
    88-92: Wenden am -X-Ende (Yaw-Interpolation π → 0)
    92-110: Parken am -X-Ende, Nase +X (sichtbar, steht bereit)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:38:42 +02:00
Adminator b77a453306 Klima 3D: Strandleben winzig + Radweg-Mittellinie durchgehend + Airport-Sync
- Strandleben (beachLifeGroup): 12 winzige Figuren / Sonnenschirme /
  Strandhandtücher am Küstenband (Terrain 0.20..0.55), Scale 0.55..0.90.
  makeBeachFigure / makeBeachUmbrella / makeBeachTowel; buildBeachLife
  wird von startGame und deserializeState gerufen.
- Radwege: 5 einzelne Stripes durch EINE durchgehende weiße Mittellinie
  ersetzt (Box 1.4×0.006×0.05). Bei snap-Spacing 0.92 × BIKE_LENGTH
  überlappen sich die Mittellinien benachbarter Segmente zu einer
  visuell kontinuierlichen Linie entlang der Küstenbiegung.
- syncMeasureMeshes erzwingt für Airport-Meshes jetzt IMMER die
  away-from-volcano-Rotation (auch für alte Saves, die noch mit
  zufälliger Rotation gespeichert wurden). inst.rotation wird dabei
  korrigiert, damit spätere Saves konsistent sind.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:33:09 +02:00
Adminator e221f14f5c Klima 3D: Flugzeug fliegt nase-vorwärts + Banking in der Kurve
Aus plane-test.html-Kalibrierung bestätigt: Flugzeug soll Nase in
airport-lokalem +X halten, Bewegung in +X. updateSinglePlane
komplett neu:

- Parken am -X-Ende der Runway (vorher +X)
- Takeoff rollt -X → +X (vom Vulkan weg, da airport.rotation.y =
  atan2(-dz, dx) das +X in die Away-Richtung dreht)
- Climb-Out in +X-Richtung
- Ab der zweiten Climb-Hälfte bankt es leicht (rotation.z wächst)
  zeigt Seitwärts-Kippen in die Kurve bevor es verschwindet
- Approach kommt aus -X-Ferne zurück, Banking löst sich auf
- Landung in +X-Richtung (wie Takeoff)
- Taxi zurück zur Parkposition: unsichtbar (Teleport OK)

Nase-Ausrichtung: rotation.y = airport.rotation.y (kein π-Offset mehr
— entspricht der Test-Seite). Pitch für Start/Landung, Roll für
Kurvenmanöver.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:29:12 +02:00
Adminator 96fb75ffdf Klima 3D: Flugzeug-Test-Seite + Airport-Ausrichtung vom Vulkan weg
- Neue Datei: App/sims/klima/plane-test.html
  Three.js-Sandbox mit dem makePlane-Mesh, Slidern für rotation.x/y/z,
  Achsen-Helper (X rot, Y grün, Z blau), großem roten Pfeil als
  Bewegungsrichtung (+X), "Flug simulieren"-Button und "Werte kopieren".
  Thomas kann damit die korrekte Flug-Rotation finden und zurückmelden.
- Airport-Ausrichtung: finalizeBuy überschreibt die zufällige
  placementRotation bei id='airport' mit atan2(-dz, dx) zum Vulkan —
  Runway (lokales +X) zeigt nun IMMER vom Vulkan weg, Start und
  Landung über Ozean statt Bergflanke.
- airportLocalToWorld: Vorzeichen an Three.js-Konvention angeglichen
  (x_w += lz·sinR, z_w -= lx·sinR), damit rotierte Airports ihre
  internen Offsets korrekt in Welt-Koordinaten übertragen.
- Plane-Zyklus: +60 s Grund-Offset entfernt, Flugzeug ist bei
  Airport-Bau sofort sichtbar (Phase 0 = parken auf der Runway).

Test-URL: http://localhost/geograsim/App/sims/klima/plane-test.html

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:22:34 +02:00
Adminator 665e86d485 Klima 3D: Musik-Reset, Szene 10% tiefer, Drohnen-Toggle
- ggsMusicResetToDefault: neuer Helper springt auf den ersten Track im
  Dropdown. Wird in startGame aufgerufen, damit Drama-Musik aus dem
  Endscreen eines vorherigen Durchgangs nicht ins neue Level hinüber-
  läuft (erklärt, warum 'Drama im laufenden Spiel' lief).
- camera.lookAt: von (0, 0.5, 0) auf (0, 2.8, 0) angehoben → Insel
  rutscht im Bild ~10 % nach unten, oben mehr Himmel/Dunst-Wolken.
- Drohnen-Toggle 🚁 im Header: neuer droneEnabled-Flag. Aus =
  Auto-Orbit ist dauerhaft gestoppt (nur Maus-Drag bewegt Kamera).
  Ein = Idle-Timeout resumed wie bisher. Button zeigt aktiven
  Zustand über opacity + .active-Klasse.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:13:47 +02:00
Adminator 21cc33e36b Klima 3D: Wolken kleiner + deutlich mehr Variation
- makeCloud: Opacity pro Wolke gewürfelt (0.45..0.80), Bump-Anzahl
  2..6 statt 3..5, Bump-Radien 0.45..1.15 statt 0.9..1.8 (halb so
  groß). Spacing zwischen Bumps variiert stärker.
- 5 Wolken-Instanzen (vorher 4), Parameter-Ranges breiter:
  - Höhe 5..9 (vorher 6.5..8.3)
  - Scale 0.35..0.85 (vorher 0.75..1.20) — kleiner + mehr Streuung
  - Speed 0.5..1.9 (vorher 0.8..1.4)
  - Z-Start 2..12, Z-End -14..-22 (stärker versetzt)
Fühlt sich jetzt mehr wie natürliche Dunst-Schwaden an, weniger
synchron.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:10:46 +02:00
Adminator 0fe4377deb Klima 3D: Heli pro Airport, Flugzeug, Flut-Tönung, Graph-Top-Verlust
- Airport-Fahrzeuge: pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug, in
  airportVehicles-Map verwaltet, über syncMeasureMeshes mit-synchronisiert.
  Phasen-Offsets per Airport-Index, damit mehrere Flughäfen nicht
  synchron laufen.
- Heli: landet jetzt korrekt auf dem H (padLocal aus userData statt
  hardcoded, inkl. LIFT-Korrektur). Alle ~3 Zyklen (deterministisch)
  Vulkan-Runde statt Airport-Kreis — Radius 9 um VOLCANO_X/Z.
- Flugzeug (makePlane, low-poly Cessna): 110-s-Zyklus — parkt am
  Runway-Anfang, Takeoff-Roll, Climb-Out nach -X, 50 s unsichtbar
  (Reise), Approach, Landing-Roll, Taxi. Propeller dreht.
- Wolken: Höhe auf ~7 abgesenkt (Vulkan-Gletscher-Höhe), fühlen sich
  jetzt wie Dunst um den Kegel an statt Himmels-Schleier.
- Flut-Tönung: applyFloodTintAll lerpt Material-Farben aller Mesh-
  Füße, die unter ocean.position.y liegen, Richtung Dunkelgrau und
  kippt sie bis 0.12 rad. Wirkt auf Maßnahmen + Dorf + Citizen-Strand.
- Graph-Top = verloren: neu endLevel(false, 'co2-top' | 'temp-top')
  wenn state.co2Ppm ≥ 700 oder state.currentTemp ≥ 19. Endscreen
  bekommt passende Icons (🌫 / 🌡) und Titel.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:08:04 +02:00
Adminator c7b3636815 Klima 3D: Baumfäll-Animation + Solar-Kauf-Hinweis
- Blackout fällt Bäume jetzt sichtbar: Baum kippt um (easeOut), Totenkopf
  erscheint nach 1.8 s darüber, nach 3.2 s fadet alles weg. Animation
  hängt an state.animMs → Pause friert ein. Totenkopf als Canvas-Texture
  auf einem Billboard-Plane.
- simulateTick vergleicht Forest-Count vor/nach engine.tick; orphaned
  Meshes werden aus placedMeshes gepullt und an fallenTrees übergeben,
  damit syncMeasureMeshes sie nicht voreilig entfernt.
- Toast-Card pro Tick mit Holz-Fäll-Meldung (🪓 'Bewohner:innen fällen N
  Bäume zum Heizen'), klickbar auf INFO_TOPICS.blackout.
- Solaranlage-Kauf: Toast mit Strom-Leistung (+1 MW) und Wartung
  (2 Mio €/Jahr), analog zum Gründach-Hinweis.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:01:13 +02:00
Adminator f0fd54f458 Klima 3D: Wolken, kleineres Airport-Plateau, Pause-Zeichen zentral
- Wolken am Himmel: 4 Dunst-Gruppen (je 3-5 Kugeln, transluzent), ziehen
  vom +X Rand über die Insel Richtung Vulkan (−X, −Z-Drift). Eigene
  Phase, Höhe, Zyklusdauer pro Wolke. updateClouds in updateAmbient.
- Airport-Plateau: von 3.4×1.55 auf 2.55×1.25 geschrumpft, nach +Z
  versetzt (0.28). Endet knapp innerhalb der Runway, deckt aber
  Terminal + Heli-Pad weiter ab.
- Pause-Zentrum: neue Card mit ▶-Symbol in der Mitte der Szene, sichtbar
  bei state.speed === 0. Klick startet 1×-Speed. Glas-Optik, animation
  bei Einblendung. Sync via updatePauseCenter in renderUI und bei jedem
  Speed-Klick.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 13:58:22 +02:00
Adminator 9a8ce64d09 Klima 3D: Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt
Jede Maßnahme hebt engine-seitig die Population-Obergrenze um 5 % der
Start-Bevölkerung (computePopulationGrowth.capBonus). Beim Gründach
machen wir das didaktisch explizit sichtbar: Toast-Card beim Kauf weist
auf neue Wohnungen, zuziehende Einwohner:innen und Touristen + höhere
Steuer-Einnahmen hin. infoKey=green_roof_info macht die Karte klickbar.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 13:55:08 +02:00
Adminator 3836b29c5d Klima 3D: Radweg-Snap, Start-Bäume, Krisen-Toasts, Airport-Plateau, Sand-Fixes
- Radwege: snappen an bestehende Pfade an (Distanz 2.2, Spacing 92 %,
  leicht überlappend). Rotation am NEUEN Mittelpunkt via coastRotation,
  Kette folgt so der Küstenbiegung statt starre Linie.
- Start-Wald: 3 Bäume bei startGame pre-seeded (forest.instances mit
  starter-Flag). Engine-Blackout-Logik fällt sie bei Stromausfall.
  Toast 'Du startest mit 3 Bäumen ...' am Level-Start, klickbar auf
  INFO_TOPICS.blackout.
- updateCrisisMusic: Edge-Detection pro Kriterium (Budget/Temp/Flood),
  jeweils Toast-Card beim Übergang ins Kritische. Merker in startGame
  zurückgesetzt.
- Airport: Plateau-Sockel (3.4×0.20×1.55 + dünne helle Oberkante), alle
  Bauten um LIFT=0.24 angehoben. Hebt Airport sichtbar aus dem Terrain,
  kein Versinken am Hang mehr. Heli-Pad-Offset folgt nach.
- Sand-Aufschüttung (Bau-Maßnahme): zurück zum reinen Lathe-Kegel
  (Plattform + Gras raus). Kleiner, zurückhaltender Sand-Hügel wie
  ursprünglich V1.
- Citizen-Event 'Strand aufschütten' (citizen-tourism): neuer
  syncCitizenBeach → breiter flacher Sand-Streifen vorne am Ufer,
  parallel zur Küste. Nur sichtbar wenn state.hasSandBeach gesetzt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 13:53:48 +02:00
Adminator 64bb9356b0 Klima: 3D V2 fertig + PHP-Wrapper + Sprachregel + Lehrplan-Notiz
- App/sims/klima/game-3d.html neu (~4800 Z.): Three.js-Szene via KlimaEngine.
  Phasen A-D durch (Gerüst, Terrain + Vulkan + Ozean + OrbitControls,
  12 Mesh-Factories, Raycaster + Placement-Ghost + Zonen-Overlay).
  Ambient: Flughafen 2x mit Heli-Landezyklus auf H-Pad, drei Boote + Yacht,
  Start-Dorf mit Rauchfäden, Vulkan-Schutzwall, Mangroven-Sterben grau,
  Radwege am Küstenband, Ketten-Bau, Experten-Modus mit 17 Info-Cards.
  Sprachregel 4a angewandt (Arbeitsstand statt Spielstand etc.).
- App/pages/klima-3d.php neu: PHP-Wrapper analog zu klima-2d.php, teilt
  sich module_info und game_levels, separate Save-Slots (ggs-save-klima-3d).
- _inbox/klima/_status.md überschrieben.
- _inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md:
  Bitte an Lehrplan um 2D/3D-Launcher auf modul-klima.php.

V1 (App/game-3d.html) bleibt unberührt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 13:46:49 +02:00
Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00