Klima 3D: Runway senkrecht zum Vulkan + Plane bleibt sichtbar + korrekte Höhe

- Runway-Ausrichtung: coastRotation(airport.x, airport.z) statt
  atan2(-dz, dx). Runway läuft jetzt parallel zur Küste an der
  Airport-Position, also im rechten Winkel zur Radialen Richtung
  Vulkan. Flug geht parallel am Vulkan vorbei, nicht durch ihn.
  Greift in finalizeBuy und im syncMeasureMeshes-Force-Override.
- RUNWAY_Y von 0.50 auf 0.78 korrigiert: Plane-Räder stehen jetzt
  exakt auf der Asphalt-Oberkante (airport.y + 0.56 Runway-Top +
  0.22 Wheel-Offset = 0.78). Versank vorher sichtbar in der Bahn.
- Plane-Zyklus: neue Phasen, damit das Flugzeug nach der Landung
  sichtbar bleibt statt zu verschwinden.
    0-14:  Parken am -X-Ende, Nase +X (sichtbar)
    14-18: Takeoff +X
    18-26: Climb-Out +X, Banking am Ende
    26-76: unsichtbar (50 s Flugrunde)
    76-84: Approach aus +X-Ferne, Nase -X
    84-88: Landing-Roll +X → -X
    88-92: Wenden am -X-Ende (Yaw-Interpolation π → 0)
    92-110: Parken am -X-Ende, Nase +X (sichtbar, steht bereit)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-19 14:38:42 +02:00
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+38 -35
View File
@@ -1540,14 +1540,11 @@ function buyMeasure(id) {
function finalizeBuy(id, hitPos) {
let rotation = +placementRotation.toFixed(3);
// Flughafen-Ausrichtung: Runway (lokales +X = Start-Richtung) zeigt
// IMMER vom Vulkan weg, damit Starts und Landungen in den offenen Ozean
// gehen und nicht in die Bergflanke. Überschreibt die zufällige
// placementRotation für Airports.
// Flughafen-Ausrichtung: Runway parallel zur Insel-Küste an der Airport-
// Position (coastRotation). So fliegen Start und Landung immer parallel
// am Vulkan vorbei statt direkt auf ihn zu oder von ihm weg.
if (id === 'airport') {
const dx = hitPos.x - VOLCANO_X;
const dz = hitPos.z - VOLCANO_Z;
rotation = +Math.atan2(-dz, dx).toFixed(3);
rotation = +coastRotation(hitPos.x, hitPos.z).toFixed(3);
}
const zone = MEASURE_ZONES_3D[id];
const zoneId = zone ? zone.kind : 'land';
@@ -3117,12 +3114,11 @@ function syncMeasureMeshes() {
const p = inst.pos || { x: 0, y: 0, z: 0 };
mesh.position.set(p.x, p.y, p.z);
if (typeof inst.rotation === 'number') mesh.rotation.y = inst.rotation;
// Airport: Runway-Ausrichtung IMMER vom Vulkan weg erzwingen
// (greift auch bei alten Saves mit zufälliger Rotation).
// Airport: Runway-Ausrichtung parallel zur Küste an der Airport-
// Position erzwingen (greift auch bei alten Saves). Flug geht damit
// seitlich am Vulkan vorbei statt durch ihn.
if (id === 'airport') {
const dx = p.x - VOLCANO_X;
const dz = p.z - VOLCANO_Z;
mesh.rotation.y = Math.atan2(-dz, dx);
mesh.rotation.y = coastRotation(p.x, p.z);
inst.rotation = mesh.rotation.y;
}
measuresGroup.add(mesh);
@@ -4094,56 +4090,63 @@ function updateSinglePlane(v, tNow, airportMesh) {
const plane = v.plane;
const rotY = airportMesh.rotation.y;
const RUNWAY_END = 2.2;
const RUNWAY_Y = 0.50;
// Runway-Oberkante = airport.y + 0.56 (Scale 2, Plateau + Runway-Mesh).
// Plane-Räder sitzen bei -0.22 unter plane.position.y → Parkhöhe 0.78,
// damit die Räder exakt auf dem Asphalt stehen.
const RUNWAY_Y = 0.78;
const tPhase = (tNow + v.phaseOffset) % PLANE_CYCLE;
plane.visible = true;
const prop = plane.userData.propRef;
// place: Nase zeigt IMMER in Airport-lokales +X (= Start- und Lande-
// Richtung, vom Vulkan weg). Banking via roll (rotation.z).
function place(lx, ly, lz, pitch, roll) {
// Nose-Richtung über extraYaw: 0 = Airport-lokales +X (Takeoff), π = -X
// (Landung/Anflug aus der anderen Richtung). Roll via rotation.z.
function place(lx, ly, lz, pitch, roll, yaw) {
const w = airportLocalToWorld(airportMesh, lx, ly, lz);
plane.position.set(w.x, w.y, w.z);
plane.rotation.set(pitch || 0, rotY, roll || 0);
plane.rotation.set(pitch || 0, rotY + (yaw || 0), roll || 0);
}
if (tPhase < 14) {
// Parken am Runway-Anfang (-X-Ende), Nase zeigt +X
place(-(RUNWAY_END - 0.3), RUNWAY_Y, 0, 0, 0);
// Parken am Runway-Anfang (-X-Ende), Nase +X, bereit für Takeoff
place(-(RUNWAY_END - 0.3), RUNWAY_Y, 0, 0, 0, 0);
} else if (tPhase < 18) {
// Takeoff-Roll: -X → +X, am Ende leicht abheben
// Takeoff-Roll: -X → +X, leicht abheben am Ende
const t = (tPhase - 14) / 4;
const lx = -(RUNWAY_END - 0.3) + t * (2 * RUNWAY_END - 0.6);
const ly = RUNWAY_Y + (t > 0.75 ? (t - 0.75) * 0.6 : 0);
place(lx, ly, 0, -t * 0.2, 0);
place(lx, ly, 0, -t * 0.2, 0, 0);
} else if (tPhase < 26) {
// Climb-Out: weiter +X, steigt auf, ab t=0.5 bankt es leicht für die
// Kurve (rotation.z Roll, sichtbar seitwärts kippend vorm Abtauchen)
// Climb-Out: weiter +X, steigt auf, Banking am Ende in die Kurve
const t = (tPhase - 18) / 8;
const lx = (RUNWAY_END - 0.3) + t * 18;
const ly = RUNWAY_Y + 0.15 + t * 4.0;
const roll = t > 0.5 ? (t - 0.5) * 0.9 : 0;
place(lx, ly, 0, -0.28, roll);
place(lx, ly, 0, -0.28, roll, 0);
} else if (tPhase < 76) {
// Unterwegs — unsichtbar (fliegt irgendwo in der Ferne den Bogen)
// Unterwegs — unsichtbar (fliegt irgendwo den Bogen)
plane.visible = false;
} else if (tPhase < 84) {
// Approach: von -X-Ferne zurück zum Landeanflug, Banking löst sich
// langsam auf (Kurveneinleitung rückwärts interpretiert)
// Approach: aus +X-Ferne kommend, Nase zeigt -X (Landerichtung),
// Banking löst sich auf.
const t = (tPhase - 76) / 8;
const lx = -22 + t * (22 - (RUNWAY_END + 0.3)); // -22 → -2.5
const lx = 22 - t * (22 - (RUNWAY_END + 0.3)); // +22 → +2.5
const ly = 4.2 - t * 3.7;
const roll = t < 0.5 ? -(0.5 - t) * 0.9 : 0; // Linkskurven-Roll raus
place(lx, ly, 0, 0.15 - t * 0.15, roll);
const roll = t < 0.5 ? -(0.5 - t) * 0.9 : 0;
place(lx, ly, 0, 0.15 - t * 0.15, roll, Math.PI);
} else if (tPhase < 88) {
// Landing-Roll: -X-Ende → +X-Ende (selbe Richtung wie Takeoff)
// Landing-Roll: +X → -X, Nase -X (Bewegung und Nase passen)
const t = (tPhase - 84) / 4;
const lx = -(RUNWAY_END - 0.3) + t * (2 * RUNWAY_END - 0.6);
place(lx, RUNWAY_Y, 0, 0, 0);
const lx = (RUNWAY_END - 0.3) - t * (2 * RUNWAY_END - 0.6);
place(lx, RUNWAY_Y, 0, 0, 0, Math.PI);
} else if (tPhase < 92) {
// Wenden am -X-Ende: Nase-Rotation interpoliert von π zurück auf 0
const t = (tPhase - 88) / 4;
const yaw = Math.PI * (1 - t);
place(-(RUNWAY_END - 0.3), RUNWAY_Y, 0, 0, 0, yaw);
} else {
// Taxi zurück zur Parkposition — unsichtbar (Teleport OK, kurz)
plane.visible = false;
// Parken am -X-Ende, Nase +X — bleibt bis zum nächsten Zyklus
place(-(RUNWAY_END - 0.3), RUNWAY_Y, 0, 0, 0, 0);
}
if (prop && plane.visible) prop.rotation.x = tPhase * 22;
}