Adminator 59d45e419d Klima 3D: Runway senkrecht zum Vulkan + Plane bleibt sichtbar + korrekte Höhe
- Runway-Ausrichtung: coastRotation(airport.x, airport.z) statt
  atan2(-dz, dx). Runway läuft jetzt parallel zur Küste an der
  Airport-Position, also im rechten Winkel zur Radialen Richtung
  Vulkan. Flug geht parallel am Vulkan vorbei, nicht durch ihn.
  Greift in finalizeBuy und im syncMeasureMeshes-Force-Override.
- RUNWAY_Y von 0.50 auf 0.78 korrigiert: Plane-Räder stehen jetzt
  exakt auf der Asphalt-Oberkante (airport.y + 0.56 Runway-Top +
  0.22 Wheel-Offset = 0.78). Versank vorher sichtbar in der Bahn.
- Plane-Zyklus: neue Phasen, damit das Flugzeug nach der Landung
  sichtbar bleibt statt zu verschwinden.
    0-14:  Parken am -X-Ende, Nase +X (sichtbar)
    14-18: Takeoff +X
    18-26: Climb-Out +X, Banking am Ende
    26-76: unsichtbar (50 s Flugrunde)
    76-84: Approach aus +X-Ferne, Nase -X
    84-88: Landing-Roll +X → -X
    88-92: Wenden am -X-Ende (Yaw-Interpolation π → 0)
    92-110: Parken am -X-Ende, Nase +X (sichtbar, steht bereit)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:38:42 +02:00
S
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Interaktive Geografie-Simulation für Sek I
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