Klima 3D V2: Session-Abschluss — Strandleben komplett + Berichte

- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei:
  Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu).
  Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die
  Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen.
- makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in
  wechselnder Stoff-Farbe.
- makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen +
  Ohren in zufälliger Fell-Farbe.

- _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an
  Atlas mit vollständiger Feature-Liste
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md:
  Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern)
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an
  Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig)

3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter
Browser-Regression-Test folgt in späterer Session.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-19 14:49:04 +02:00
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+84 -70
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@@ -1,91 +1,105 @@
---
instanz: klima
zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 17:00
session_id: 3d-v2-ausbau
zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 21:30
session_id: 3d-v2-polish-final
---
# Aktueller Stand
# Aktueller Stand — V2 komplett, wartet auf Tests
## Wo ich stehe
## Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag
Engine-Refactor-Auftrag komplett — alle fünf Schritte durch:
- **Schritt 1Engine extrahieren:** DONE (ältere Session)
- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE (ältere Session)
- **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** DONE (`App/sims/klima/game-3d.html`)
- **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (frühere Session)
- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE (frühere Session)
- **Schritt 33D V2 bauen:** DONE (`App/sims/klima/game-3d.html`, ~5000 Z.)
- **Schritt 4 — `pages/klima-3d.php`:** DONE
- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle:** Nachricht an Atlas/Lehrplan
raus (`_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`)
- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle via Lehrplan:** Anfrage raus
(`_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`),
wartet auf Lehrplan-Umsetzung
## Was in dieser Session gebaut wurde
## Was heute dazugekommen ist (nach dem 17:00-Bericht)
### Phase A D (Pflicht laut Auftrag)
### Szene, Atmosphäre, Animation
- **A — Gerüst:** game-2d.html kopiert, 2D-Canvas raus, Three.js-CDN
0.155.0 rein, `<div id="scene-container">` mit grid-column 1/-1.
- **B — Szene:** Terrain als Höhenfeld (90×120-Plane, Vertex-Farben
Strand/Wiese/Wald/Fels), Vulkan als Lathe-Dome + Schnee-Kappe mit
Clipping-Plane für Schmelze, Ozean-Plane steigt mit state.seaLevelCm,
Himmel-Halbkugel, Ambient + DirectionalLight. Kamera per Kugel-
koordinaten + Eigenbau-Orbit (Drag, Scroll, Pfeiltasten, Auto-Drohne
mit 4 s Idle-Resume).
- **C — 12 Mesh-Factories:** Wald, Solar, Wind, Gründach, Deich,
Seawall, Kohle, Flughafen (2x Scale, Heli-Pad schwarz mit H),
Wolken-Impfung, Radwege, Mangrove, Sand-Aufschüttung (breite Strand-
Plattform). Windräder animiert (rotorRef.rotation.z = tNow * 1.4).
- **D — Placement-Ghost + Raycaster:** Zone-Overlay grün
(ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Farben), Küsten-Ausrichtung für
Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes, Ketten-Bau (Placement bleibt
nach Confirm offen), ESC / Rechtsklick / „Bau beenden"-Card verlassen.
- Wolken als Dunst auf Vulkan-Höhe, fünf Stück mit breit gestreuten
Größen/Opazitäten/Geschwindigkeiten
- Airport-Plateau schmaler (2.55×1.25, entlang der Runway zentriert)
- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (`airportVehicles`-Map),
Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen
deterministisch eine größere Runde um den Vulkan
- Flugzeug: korrekte Orientierung via `plane-test.html` kalibriert,
Runway läuft parallel zur Küste (`coastRotation`), Anflug und
Start fliegen seitlich am Vulkan vorbei, Runway-Höhe so angepasst
dass Räder auf Asphalt stehen (0.78 statt 0.50)
- Flugzeug-Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → Flugrunde
unsichtbar → Approach aus +X mit Banking → Landing → Wenden →
Parken (bleibt zwischen Flügen sichtbar auf der Bahn)
- Pause-Zentrum: großer ▶-Button in der Szene bei Speed 0
- Drohnen-Toggle 🚁 im Header (Auto-Kamera ein/aus)
- Baumfäll-Animation bei Stromausfall (Kippen → Totenkopf → Fade)
- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Grau-Tönung)
- Flut-Tönung aller Gebäude, sobald sie unter Wasser geraten
(Dunkelgrau + leichter Kipp)
- Drei Boote + Yacht + Fischerboot mit korrekten Bug-Richtungen,
Heli-Pad-Offset und Flugzeug-Mesh
- Start-Dorf mit 10 Häusern, populationsabhängige Sichtbarkeit,
Rauch-Partikel proportional zu `1 renewablePower/demand`
- Vulkan-Schutzwall via `syncMountainShield` (citizen-mountain-Event)
- Citizen-Strand via `syncCitizenBeach` (citizen-tourism)
- Strandleben: 22 winzige Figuren/Sonnenschirme/Handtücher/Liegestühle/
Hunde entlang der Küste gleichmäßig verteilt
- Szene um 10 % nach unten versetzt (lookAt y 0.5 → 2.8)
### Bonus-Polish / Thomas-Wünsche
### Spiel-Mechanik / UI
- Flughafen 2x Skala, Heli kreist → landet auf schwarzem H-Pad → steht
8 s → steigt wieder auf (36 s-Zyklus).
- Drei Boote + Yacht: Fischerboot patrouilliert vorne, Tanker + kleines
Segelboot queren hinten, größere Yacht vorne — alle mit korrekten
Bug-Richtungen.
- Start-Dorf: 10 Haus-Positionen, sichtbar ~ ceil(population/800),
Rauchfäden proportional zu (1 renewablePower/demand).
- Vulkan-Schutzwall (citizen-mountain-Event): Halbring aus 9 Fels-
Blöcken am Vulkanfuß, erscheint via `state.hasMountainShield`.
- Mangroven sterben grau ab 30 cm Meeresspiegel (Material-Tint).
- Radwege verlaufen am Küstenband (Terrain-Höhe 0.320.62, parallel).
- Toast-Cap bei 6: älteste fliegt raus wenn 7. kommt.
- End-Screen-Buttons: "Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
Cockpit". `startFreshSimulation()` räumt Save + startet ohne Reload.
- Experten-Modus: 👨‍🔬-Button im Header, Cursor → help, Klick auf Objekt
öffnet INFO_TOPICS-Karte. 17 neue Info-Einträge (alle Maßnahmen +
Umgebung: Insel, Ozean, Vulkan, Tanker, Segelboot, Fischerboot, Heli,
Dorf, Schutzwall).
- Sprachregel 4a durchgeführt: „Spielstand" → „Arbeitsstand",
"spielen" → "laufen lassen", "pleite" → "Budget aufgebraucht",
"Mission gescheitert" → "Ziel nicht erreicht", "Nochmal spielen"
→ "Neue Simulation", "Startseite" → "Cockpit".
- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Bau-Modus aktiv, solange
Budget reicht; ESC / Rechtsklick / "Bau beenden"-Karte beenden
- Zone-Overlay grün bei Platzierung (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
- Radwege: snappen an bestehende, Mittellinie durchgehend (ein Box-
Streifen + 8 % Überlappung beim Spacing), Position im Beach→Meadow-Band
- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel (kleiner), nicht mehr Plattform
- Experten-Modus 👨‍🔬 im Header: Klick auf Objekt → Info-Card aus 17
neu eingebauten `INFO_TOPICS`-Einträgen
- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 oder Temp ≥ 19 °C),
mit eigenen End-Icons (🌫/🌡) und Titeln
- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection: Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30
- End-Screen-Buttons: Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
Cockpit" (saubere Sprachregel)
- Gründach-Kauf löst Toast mit Wohnraum-Erklärung aus
- Solaranlage-Kauf zeigt Stromleistung + Wartungskosten
- Drei Start-Bäume werden beim Level-Start vor-gesetzt, bei
Stromausfall von der Engine gefällt → sichtbare Animation
- Toast-Cap bei 6 im Event-Viewport
- Sprachregel 4a systematisch in `game-3d.html` durchgezogen
- Musik-Reset auf Default-Track bei jedem Level-Start (kein Drama-Leck
aus vorherigem Durchgang)
## Zuletzt geänderte Dateien
### Technisch
- `App/sims/klima/game-3d.html` (umfangreich erweitert, ~4800 Z.)
- `App/pages/klima-3d.php` (neu)
- `App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`
(neu, an Atlas + Lehrplan)
- `airportLocalToWorld` Vorzeichen an Three.js-Konvention korrigiert
- Neue Datei `App/sims/klima/plane-test.html` als Kalibrier-Sandbox
(kann bleiben als Dev-Tool)
## Noch offen
## Dateien dieser Session
- **Phase E Browser-Regression** — muss Thomas machen; meine Seite ist
statisch komplett, die 8 Tests aus Handover + 3D-Spezifisches
(Kamera-Orbit, alle 12 Meshes platzieren, Save/Load mit 3D-Positionen,
V1 unberührt) fehlen noch. Nach erstem Test-Durchgang kommen
vermutlich Feinschliff-Iterationen — dann weiter in dieser Inbox.
- **Lehrplan:** wartet auf Antwort, sobald `modul-klima.php` den
2D/3D-Toggle zeigt.
- `App/sims/klima/game-3d.html` (~5000 Z., umfangreich erweitert)
- `App/sims/klima/plane-test.html` (neu, Dev-Sandbox)
- `App/pages/klima-3d.php` (neu, PHP-Wrapper)
- `App/sims/_inbox/zentrale/` — mehrere Status-Nachrichten
## Offene Entscheidungen
## Commits in dieser Session
Keine. Alle drei Entscheidungen aus Phase-A-Plan sind durch:
OrbitControls-Eigenbau, Alt-Save-Fallback via pickBuildPosition,
Session-Split nach C (nicht nötig — in einer Session geschafft).
~15 Klima-3D-Commits auf `master` (Phase A-D + Feinschliff + Ambient-
Ausbau + Sprachregel + Polish). Alle gepusht, git log hat die Kette.
## Offen (nicht von mir abhängig)
- **Thomas:** Browser-Test der 3D V2 (Phase E Regression). Erste
Durchläufe haben einige Feinjustagen gebracht, die inzwischen eingebaut
sind. Ein systematischer Tests-Durchgang steht noch aus.
- **Lehrplan:** `modul-klima.php` um die zwei Launch-Buttons
(„2D starten" / „3D starten") erweitern.
## Blocker
Keine.
Keine. 3D V2 ist einsatzbereit.