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geograsim/App/sims/_inbox/klima/_status.md
T
Adminator ce0164264f Klima 3D V2: Session-Abschluss — Strandleben komplett + Berichte
- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei:
  Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu).
  Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die
  Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen.
- makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in
  wechselnder Stoff-Farbe.
- makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen +
  Ohren in zufälliger Fell-Farbe.

- _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an
  Atlas mit vollständiger Feature-Liste
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md:
  Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern)
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an
  Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig)

3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter
Browser-Regression-Test folgt in späterer Session.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:49:04 +02:00

4.7 KiB
Raw Blame History

instanz, zuletzt_aktualisiert, session_id
instanz zuletzt_aktualisiert session_id
klima 2026-04-19 21:30 3d-v2-polish-final

Aktueller Stand — V2 komplett, wartet auf Tests

Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag

  • Schritt 1 — Engine extrahieren: DONE (frühere Session)
  • Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen: DONE (frühere Session)
  • Schritt 3 — 3D V2 bauen: DONE (App/sims/klima/game-3d.html, ~5000 Z.)
  • Schritt 4 — pages/klima-3d.php: DONE
  • Schritt 5 — module_info 2D/3D-Toggle via Lehrplan: Anfrage raus (_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md), wartet auf Lehrplan-Umsetzung

Was heute dazugekommen ist (nach dem 17:00-Bericht)

Szene, Atmosphäre, Animation

  • Wolken als Dunst auf Vulkan-Höhe, fünf Stück mit breit gestreuten Größen/Opazitäten/Geschwindigkeiten
  • Airport-Plateau schmaler (2.55×1.25, entlang der Runway zentriert)
  • Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (airportVehicles-Map), Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen deterministisch eine größere Runde um den Vulkan
  • Flugzeug: korrekte Orientierung via plane-test.html kalibriert, Runway läuft parallel zur Küste (coastRotation), Anflug und Start fliegen seitlich am Vulkan vorbei, Runway-Höhe so angepasst dass Räder auf Asphalt stehen (0.78 statt 0.50)
  • Flugzeug-Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → Flugrunde unsichtbar → Approach aus +X mit Banking → Landing → Wenden → Parken (bleibt zwischen Flügen sichtbar auf der Bahn)
  • Pause-Zentrum: großer ▶-Button in der Szene bei Speed 0
  • Drohnen-Toggle 🚁 im Header (Auto-Kamera ein/aus)
  • Baumfäll-Animation bei Stromausfall (Kippen → Totenkopf → Fade)
  • Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Grau-Tönung)
  • Flut-Tönung aller Gebäude, sobald sie unter Wasser geraten (Dunkelgrau + leichter Kipp)
  • Drei Boote + Yacht + Fischerboot mit korrekten Bug-Richtungen, Heli-Pad-Offset und Flugzeug-Mesh
  • Start-Dorf mit 10 Häusern, populationsabhängige Sichtbarkeit, Rauch-Partikel proportional zu 1 renewablePower/demand
  • Vulkan-Schutzwall via syncMountainShield (citizen-mountain-Event)
  • Citizen-Strand via syncCitizenBeach (citizen-tourism)
  • Strandleben: 22 winzige Figuren/Sonnenschirme/Handtücher/Liegestühle/ Hunde entlang der Küste gleichmäßig verteilt
  • Szene um 10 % nach unten versetzt (lookAt y 0.5 → 2.8)

Spiel-Mechanik / UI

  • Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Bau-Modus aktiv, solange Budget reicht; ESC / Rechtsklick / "Bau beenden"-Karte beenden
  • Zone-Overlay grün bei Platzierung (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
  • Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
  • Radwege: snappen an bestehende, Mittellinie durchgehend (ein Box- Streifen + 8 % Überlappung beim Spacing), Position im Beach→Meadow-Band
  • Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel (kleiner), nicht mehr Plattform
  • Experten-Modus 👨‍🔬 im Header: Klick auf Objekt → Info-Card aus 17 neu eingebauten INFO_TOPICS-Einträgen
  • Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 oder Temp ≥ 19 °C), mit eigenen End-Icons (🌫/🌡) und Titeln
  • Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection: Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30
  • End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum Cockpit" (saubere Sprachregel)
  • Gründach-Kauf löst Toast mit Wohnraum-Erklärung aus
  • Solaranlage-Kauf zeigt Stromleistung + Wartungskosten
  • Drei Start-Bäume werden beim Level-Start vor-gesetzt, bei Stromausfall von der Engine gefällt → sichtbare Animation
  • Toast-Cap bei 6 im Event-Viewport
  • Sprachregel 4a systematisch in game-3d.html durchgezogen
  • Musik-Reset auf Default-Track bei jedem Level-Start (kein Drama-Leck aus vorherigem Durchgang)

Technisch

  • airportLocalToWorld Vorzeichen an Three.js-Konvention korrigiert
  • Neue Datei App/sims/klima/plane-test.html als Kalibrier-Sandbox (kann bleiben als Dev-Tool)

Dateien dieser Session

  • App/sims/klima/game-3d.html (~5000 Z., umfangreich erweitert)
  • App/sims/klima/plane-test.html (neu, Dev-Sandbox)
  • App/pages/klima-3d.php (neu, PHP-Wrapper)
  • App/sims/_inbox/zentrale/ — mehrere Status-Nachrichten

Commits in dieser Session

~15 Klima-3D-Commits auf master (Phase A-D + Feinschliff + Ambient- Ausbau + Sprachregel + Polish). Alle gepusht, git log hat die Kette.

Offen (nicht von mir abhängig)

  • Thomas: Browser-Test der 3D V2 (Phase E Regression). Erste Durchläufe haben einige Feinjustagen gebracht, die inzwischen eingebaut sind. Ein systematischer Tests-Durchgang steht noch aus.
  • Lehrplan: modul-klima.php um die zwei Launch-Buttons („2D starten" / „3D starten") erweitern.

Blocker

Keine. 3D V2 ist einsatzbereit.