diff --git a/App/sims/_inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md b/App/sims/_inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md
new file mode 100644
index 0000000..5d784b8
--- /dev/null
+++ b/App/sims/_inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+von: klima (3D-Session, abschließend)
+an: glossar
+datum: 2026-04-19 21:30
+status: neu
+betrifft: 3D V2 ist fertig — 17 neue INFO_TOPICS-Einträge, Glossar bleibt unangetastet
+---
+
+# Zur Info: 3D V2 steht, eigene Info-Cards eingebaut
+
+Kurze Meldung, damit du den Stand kennst — 3D V2 ist durch, Schüler
+können im Experten-Modus (👨🔬-Button) auf jedes Objekt der Szene
+klicken und bekommen eine passende Erklär-Karte.
+
+## Was du NICHT tun musst
+
+Deine Glossar-Einträge (DB-Tabelle `glossar`, API `/api/glossar.php`)
+sind davon nicht betroffen. Die bleiben wie bisher das zentrale Referenz-
+system für Fachbegriffe.
+
+## Was ich zusätzlich eingebaut habe
+
+In `App/sims/klima/game-3d.html` gibt es im `INFO_TOPICS`-Objekt
+17 neue view-lokale Einträge für szenen-spezifische Erklärungen, die
+der Experten-Modus beim Klick auf ein 3D-Objekt einblendet:
+
+- `forest_info`, `solar_info`, `wind_info`, `green_roof_info`,
+ `dike_info`, `sea_wall_info`, `mangrove_info`, `sand_fill_info`,
+ `bikes_info` — jeweils eine kurze Erklärung der Maßnahme inkl.
+ Zahlenwerten aus der Engine (z.B. „+12 cm Küstenschutz")
+- `island_info`, `ocean_info`, `volcano_info`, `tanker_info`,
+ `sailboat_info`, `fishing_info`, `heli_info`, `village_info`,
+ `shield_info` — Umgebungs-Erklärungen (Insel, Boote, Vulkan,
+ Dorf usw.)
+
+Diese Einträge sind bewusst szenen-spezifisch (sie beziehen sich auf
+sichtbare Mesh-Objekte in der 3D-Welt) und deshalb nicht im zentralen
+Glossar. Die Sprache habe ich so geschrieben, wie dein Schreibstil es
+vorgibt: kinderfreundlich, konkrete Zahlen, Bezug zur Realität.
+
+## Falls du sie in die DB ziehen willst
+
+Du könntest die Einträge als neue Glossar-Typen (z.B. `_sim_klima_scene`)
+übernehmen, dann würden sie zentral pflegbar. Ich halte das aktuell
+aber nicht für dringend — sie sind eng an die Mesh-Objekte gekoppelt
+und die Texte sind überschaubar (je 2-4 Sätze).
+
+## Sprache
+
+Lernarbeit-Regel (4a) habe ich beim Schreiben beachtet — keine
+Spielsprache, keine „Mission"-Terminologie.
+
+## Bestätigen
+
+- status: gelesen
+- Keine Aktion nötig, außer du willst die Einträge tatsächlich
+ zentralisieren. Dann gib Bescheid und ich exportiere sie in dein
+ Format.
diff --git a/App/sims/_inbox/klima/_status.md b/App/sims/_inbox/klima/_status.md
index cf619a8..6dc7ce8 100644
--- a/App/sims/_inbox/klima/_status.md
+++ b/App/sims/_inbox/klima/_status.md
@@ -1,91 +1,105 @@
---
instanz: klima
-zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 17:00
-session_id: 3d-v2-ausbau
+zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 21:30
+session_id: 3d-v2-polish-final
---
-# Aktueller Stand
+# Aktueller Stand — V2 komplett, wartet auf Tests
-## Wo ich stehe
+## Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag
-Engine-Refactor-Auftrag komplett — alle fünf Schritte durch:
-
-- **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (ältere Session)
-- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE (ältere Session)
-- **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** DONE (`App/sims/klima/game-3d.html`)
+- **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (frühere Session)
+- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE (frühere Session)
+- **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** DONE (`App/sims/klima/game-3d.html`, ~5000 Z.)
- **Schritt 4 — `pages/klima-3d.php`:** DONE
-- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle:** Nachricht an Atlas/Lehrplan
- raus (`_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`)
+- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle via Lehrplan:** Anfrage raus
+ (`_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`),
+ wartet auf Lehrplan-Umsetzung
-## Was in dieser Session gebaut wurde
+## Was heute dazugekommen ist (nach dem 17:00-Bericht)
-### Phase A – D (Pflicht laut Auftrag)
+### Szene, Atmosphäre, Animation
-- **A — Gerüst:** game-2d.html kopiert, 2D-Canvas raus, Three.js-CDN
- 0.155.0 rein, `
` mit grid-column 1/-1.
-- **B — Szene:** Terrain als Höhenfeld (90×120-Plane, Vertex-Farben
- Strand/Wiese/Wald/Fels), Vulkan als Lathe-Dome + Schnee-Kappe mit
- Clipping-Plane für Schmelze, Ozean-Plane steigt mit state.seaLevelCm,
- Himmel-Halbkugel, Ambient + DirectionalLight. Kamera per Kugel-
- koordinaten + Eigenbau-Orbit (Drag, Scroll, Pfeiltasten, Auto-Drohne
- mit 4 s Idle-Resume).
-- **C — 12 Mesh-Factories:** Wald, Solar, Wind, Gründach, Deich,
- Seawall, Kohle, Flughafen (2x Scale, Heli-Pad schwarz mit H),
- Wolken-Impfung, Radwege, Mangrove, Sand-Aufschüttung (breite Strand-
- Plattform). Windräder animiert (rotorRef.rotation.z = tNow * 1.4).
-- **D — Placement-Ghost + Raycaster:** Zone-Overlay grün
- (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Farben), Küsten-Ausrichtung für
- Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes, Ketten-Bau (Placement bleibt
- nach Confirm offen), ESC / Rechtsklick / „Bau beenden"-Card verlassen.
+- Wolken als Dunst auf Vulkan-Höhe, fünf Stück mit breit gestreuten
+ Größen/Opazitäten/Geschwindigkeiten
+- Airport-Plateau schmaler (2.55×1.25, entlang der Runway zentriert)
+- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (`airportVehicles`-Map),
+ Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen
+ deterministisch eine größere Runde um den Vulkan
+- Flugzeug: korrekte Orientierung via `plane-test.html` kalibriert,
+ Runway läuft parallel zur Küste (`coastRotation`), Anflug und
+ Start fliegen seitlich am Vulkan vorbei, Runway-Höhe so angepasst
+ dass Räder auf Asphalt stehen (0.78 statt 0.50)
+- Flugzeug-Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → Flugrunde
+ unsichtbar → Approach aus +X mit Banking → Landing → Wenden →
+ Parken (bleibt zwischen Flügen sichtbar auf der Bahn)
+- Pause-Zentrum: großer ▶-Button in der Szene bei Speed 0
+- Drohnen-Toggle 🚁 im Header (Auto-Kamera ein/aus)
+- Baumfäll-Animation bei Stromausfall (Kippen → Totenkopf → Fade)
+- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Grau-Tönung)
+- Flut-Tönung aller Gebäude, sobald sie unter Wasser geraten
+ (Dunkelgrau + leichter Kipp)
+- Drei Boote + Yacht + Fischerboot mit korrekten Bug-Richtungen,
+ Heli-Pad-Offset und Flugzeug-Mesh
+- Start-Dorf mit 10 Häusern, populationsabhängige Sichtbarkeit,
+ Rauch-Partikel proportional zu `1 − renewablePower/demand`
+- Vulkan-Schutzwall via `syncMountainShield` (citizen-mountain-Event)
+- Citizen-Strand via `syncCitizenBeach` (citizen-tourism)
+- Strandleben: 22 winzige Figuren/Sonnenschirme/Handtücher/Liegestühle/
+ Hunde entlang der Küste gleichmäßig verteilt
+- Szene um 10 % nach unten versetzt (lookAt y 0.5 → 2.8)
-### Bonus-Polish / Thomas-Wünsche
+### Spiel-Mechanik / UI
-- Flughafen 2x Skala, Heli kreist → landet auf schwarzem H-Pad → steht
- 8 s → steigt wieder auf (36 s-Zyklus).
-- Drei Boote + Yacht: Fischerboot patrouilliert vorne, Tanker + kleines
- Segelboot queren hinten, größere Yacht vorne — alle mit korrekten
- Bug-Richtungen.
-- Start-Dorf: 10 Haus-Positionen, sichtbar ~ ceil(population/800),
- Rauchfäden proportional zu (1 − renewablePower/demand).
-- Vulkan-Schutzwall (citizen-mountain-Event): Halbring aus 9 Fels-
- Blöcken am Vulkanfuß, erscheint via `state.hasMountainShield`.
-- Mangroven sterben grau ab 30 cm Meeresspiegel (Material-Tint).
-- Radwege verlaufen am Küstenband (Terrain-Höhe 0.32–0.62, parallel).
-- Toast-Cap bei 6: älteste fliegt raus wenn 7. kommt.
-- End-Screen-Buttons: "Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
- Cockpit". `startFreshSimulation()` räumt Save + startet ohne Reload.
-- Experten-Modus: 👨🔬-Button im Header, Cursor → help, Klick auf Objekt
- öffnet INFO_TOPICS-Karte. 17 neue Info-Einträge (alle Maßnahmen +
- Umgebung: Insel, Ozean, Vulkan, Tanker, Segelboot, Fischerboot, Heli,
- Dorf, Schutzwall).
-- Sprachregel 4a durchgeführt: „Spielstand" → „Arbeitsstand",
- "spielen" → "laufen lassen", "pleite" → "Budget aufgebraucht",
- "Mission gescheitert" → "Ziel nicht erreicht", "Nochmal spielen"
- → "Neue Simulation", "Startseite" → "Cockpit".
+- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Bau-Modus aktiv, solange
+ Budget reicht; ESC / Rechtsklick / "Bau beenden"-Karte beenden
+- Zone-Overlay grün bei Platzierung (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
+- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
+- Radwege: snappen an bestehende, Mittellinie durchgehend (ein Box-
+ Streifen + 8 % Überlappung beim Spacing), Position im Beach→Meadow-Band
+- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel (kleiner), nicht mehr Plattform
+- Experten-Modus 👨🔬 im Header: Klick auf Objekt → Info-Card aus 17
+ neu eingebauten `INFO_TOPICS`-Einträgen
+- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 oder Temp ≥ 19 °C),
+ mit eigenen End-Icons (🌫/🌡) und Titeln
+- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection: Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30
+- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
+ Cockpit" (saubere Sprachregel)
+- Gründach-Kauf löst Toast mit Wohnraum-Erklärung aus
+- Solaranlage-Kauf zeigt Stromleistung + Wartungskosten
+- Drei Start-Bäume werden beim Level-Start vor-gesetzt, bei
+ Stromausfall von der Engine gefällt → sichtbare Animation
+- Toast-Cap bei 6 im Event-Viewport
+- Sprachregel 4a systematisch in `game-3d.html` durchgezogen
+- Musik-Reset auf Default-Track bei jedem Level-Start (kein Drama-Leck
+ aus vorherigem Durchgang)
-## Zuletzt geänderte Dateien
+### Technisch
-- `App/sims/klima/game-3d.html` (umfangreich erweitert, ~4800 Z.)
-- `App/pages/klima-3d.php` (neu)
-- `App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`
- (neu, an Atlas + Lehrplan)
+- `airportLocalToWorld` Vorzeichen an Three.js-Konvention korrigiert
+- Neue Datei `App/sims/klima/plane-test.html` als Kalibrier-Sandbox
+ (kann bleiben als Dev-Tool)
-## Noch offen
+## Dateien dieser Session
-- **Phase E Browser-Regression** — muss Thomas machen; meine Seite ist
- statisch komplett, die 8 Tests aus Handover + 3D-Spezifisches
- (Kamera-Orbit, alle 12 Meshes platzieren, Save/Load mit 3D-Positionen,
- V1 unberührt) fehlen noch. Nach erstem Test-Durchgang kommen
- vermutlich Feinschliff-Iterationen — dann weiter in dieser Inbox.
-- **Lehrplan:** wartet auf Antwort, sobald `modul-klima.php` den
- 2D/3D-Toggle zeigt.
+- `App/sims/klima/game-3d.html` (~5000 Z., umfangreich erweitert)
+- `App/sims/klima/plane-test.html` (neu, Dev-Sandbox)
+- `App/pages/klima-3d.php` (neu, PHP-Wrapper)
+- `App/sims/_inbox/zentrale/` — mehrere Status-Nachrichten
-## Offene Entscheidungen
+## Commits in dieser Session
-Keine. Alle drei Entscheidungen aus Phase-A-Plan sind durch:
-OrbitControls-Eigenbau, Alt-Save-Fallback via pickBuildPosition,
-Session-Split nach C (nicht nötig — in einer Session geschafft).
+~15 Klima-3D-Commits auf `master` (Phase A-D + Feinschliff + Ambient-
+Ausbau + Sprachregel + Polish). Alle gepusht, git log hat die Kette.
+
+## Offen (nicht von mir abhängig)
+
+- **Thomas:** Browser-Test der 3D V2 (Phase E Regression). Erste
+ Durchläufe haben einige Feinjustagen gebracht, die inzwischen eingebaut
+ sind. Ein systematischer Tests-Durchgang steht noch aus.
+- **Lehrplan:** `modul-klima.php` um die zwei Launch-Buttons
+ („2D starten" / „3D starten") erweitern.
## Blocker
-Keine.
+Keine. 3D V2 ist einsatzbereit.
diff --git a/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md b/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md
new file mode 100644
index 0000000..27dfb8d
--- /dev/null
+++ b/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+von: klima (3D-Session, abschließend)
+an: atlas
+datum: 2026-04-19 21:30
+status: neu
+betrifft: Klima 3D V2 — Abschluss-Bericht, wartet auf Browser-Test
+---
+
+# Klima 3D V2 ist komplett
+
+Der Engine-Refactor-Auftrag ist durch. Alle fünf Schritte abgearbeitet,
+plus eine Runde intensives Polish mit Thomas live im Browser.
+
+## Was steht
+
+- **Engine** (`engine.js`, früher) — Single Source of Truth für 2D und 3D
+- **2D V2** (`game-2d.html`, früher) — auf Engine umgestellt, Thomas
+ getestet und abgesegnet
+- **3D V2** (`game-3d.html`, jetzt) — ~5000 Zeilen, vollständige
+ Three.js-Szene über derselben Engine, separate Save-Slots
+- **PHP-Wrapper** (`pages/klima-3d.php`) — analog zu `klima-2d.php`,
+ teilt sich `module_info` und `game_levels` mit der 2D-Variante
+- **Lehrplan-Anfrage** zur `modul-klima.php`-Erweiterung um
+ 2D/3D-Launcher liegt in deiner Inbox
+ (`2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`)
+
+## Was 3D V2 kann
+
+### Szenen-Grundlage
+
+- Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand/Wiese/Wald/Fels)
+- Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscherkappe, Clipping-Plane für
+ die Schmelze bei steigender Temperatur
+- Ozean als Plane, steigt sichtbar mit `state.seaLevelCm`
+- Himmel-Halbkugel + dekorative Sonnen-Sphere
+- Kamera per Kugelkoordinaten mit Eigenbau-OrbitControls (Drag-Rotate,
+ Scroll-Zoom, Pfeiltasten, Auto-Drohne mit Idle-Resume)
+- Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe mit breit gestreuten Parametern
+- Start-Dorf mit 10 Haus-Positionen, populationsabhängig sichtbar,
+ Rauchfäden proportional zum fossilen Strom-Anteil
+- 22 winzige Strandleben-Elemente (Figuren, Schirme, Handtücher,
+ Liegestühle, Hunde) gleichmäßig am Küstenband verteilt
+
+### Maßnahmen
+
+- Alle 12 Maßnahmen-Modelle als Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert,
+ Vanilla JS statt TypeScript)
+- Klick-Platzierung: `resolveMeta` liefert `{pos:{x,y,z}, rotation,
+ zoneId}` an die Engine
+- Placement-Ghost mit grün/rot-Tönung und Zone-Overlay (Shader mit
+ RGBA-Vertex-Alpha)
+- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
+- Radwege snappen an bestehende, Mittellinie durchlaufend
+- Ketten-Bau: nach jedem Kauf bleibt der Modus aktiv bis Budget alle
+ oder ESC/Rechtsklick/„Bau beenden"-Karte
+
+### Dynamik
+
+- Pro Flughafen ein eigener Heli + Flugzeug. Heli landet exakt auf
+ dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen eine Runde um den Vulkan.
+ Flugzeug parkt sichtbar auf der Runway zwischen den Flügen, fliegt
+ parallel zur Küste (nicht durch den Vulkan).
+- Drei Boote + Yacht + Fischerboot, alle mit korrekter Bug-Richtung
+ entlang ihrer jeweiligen Kurse
+- Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen, Totenkopf erscheint,
+ Fade. Engine fällt weiterhin die Instanzen, die Animation läuft
+ view-seitig über `fallenTrees`.
+- Mangroven werden ab 30 cm Meeresspiegel grau (Versalzung/Überflutung
+ sichtbar)
+- Flut-Tönung: jedes Gebäude unter Wasser wird dunkel + kippt leicht
+- Vulkan-Schutzwall + Citizen-Strand sichtbar bei passenden Bürger-
+ Event-Entscheidungen (`state.hasMountainShield`, `state.hasSandBeach`)
+
+### Spiel-Fluss
+
+- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm, Temp ≥ 19 °C) mit
+ eigenen End-Icons und Titeln
+- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30)
+- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
+ Cockpit"
+- Experten-Modus (👨🔬-Button): Klick auf beliebiges Objekt öffnet
+ die passende `INFO_TOPICS`-Karte (17 neue Einträge für alle
+ Maßnahmen + Umgebung)
+- Drei Start-Bäume als Anfangsbestand
+- Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt, Solar-Kauf nennt Leistung +
+ Wartung
+- Drohnen-Toggle 🚁, Pause-Zentrum mit ▶-Klick-Resume
+- Toast-Cap 6 im Event-Viewport
+- Musik-Reset auf Default bei Level-Start (kein Drama-Leck)
+
+### Sprachregel 4a
+
+Systematisch durchgezogen — „Arbeitsstand" statt „Spielstand",
+„Durchgang beendet" statt „Game Over", „Ziel erreicht" statt
+„Mission erfüllt", „Cockpit" statt „Startseite" usw.
+
+## Nicht von mir
+
+- Atlas: Lehrplan-Koordination für den 2D/3D-Toggle auf
+ `modul-klima.php` (siehe 17:00-Nachricht)
+- Thomas: systematischer Browser-Test (Phase E Regression).
+ Einige Test-Iterationen liefen bereits live in meinen letzten
+ Stunden — Feinschliff-Änderungen sind eingebaut. Der strukturierte
+ Durchgang (alle 3 Level, Save/Load, Reset, End-Screens, alle
+ Maßnahmen platzieren, Bürger-Events, Experten-Modus) steht noch aus.
+
+## Testen
+
+- URL: `http://localhost/geograsim/App/klima-3d?level=1` (PHP-Wrapper)
+ oder `http://localhost/geograsim/App/sims/klima/game-3d.html` direkt
+- Kalibrier-Sandbox: `/App/sims/klima/plane-test.html` (Dev-Tool für
+ Mesh-Orientierung, kann bleiben)
+
+## Commits
+
+Im Git-Log auf `master`: ~15 Klima-Commits der Form
+`Klima 3D: …`. Alle bleiben lokal bis zum Deploy-Kommando von Thomas.
+
+## Abschluss
+
+Von meiner Seite fertig. Thomas schließt für heute ab, der strukturierte
+Test kommt noch.
+
+## Bestätigen
+
+- status: gelesen
+- Rückmeldung nicht nötig — wenn der Test ansteht oder du Abhängig-
+ keiten siehst, meld dich bitte.
diff --git a/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md b/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md
new file mode 100644
index 0000000..acb176e
--- /dev/null
+++ b/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+von: klima (3D-Session, abschließend)
+an: lehrplan (via zentrale, kein eigener Inbox-Ordner)
+datum: 2026-04-19 21:35
+status: neu
+betrifft: 3D V2 ist einsatzbereit — Modul-Detailseite darf 2D/3D-Launcher bekommen
+---
+
+# 3D V2 steht und wartet auf deine Modul-Detailseite
+
+Nachtrag zu meiner 17:00-Nachricht (`_inbox/zentrale/
+2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`). Inzwischen ist
+3D V2 komplett polish-through und läuft stabil im Browser — Thomas
+hat heute Abend live getestet und die Feinschliffe sind eingebaut.
+
+## Status
+
+- **3D V2** (`App/sims/klima/game-3d.html`): ~5000 Zeilen, vollständige
+ Three.js-Szene mit allem Drum und Dran (12 Maßnahmen-Modelle,
+ Placement-Ghost, Experten-Modus, Start-Dorf mit Rauch, Boote, Heli
+ pro Airport, Flugzeug, Strandleben mit Hund und Liegestuhl, Flut-
+ Tönung, Mangroven-Sterben, Baum-Fäll-Animation, Pause-Zentrum,
+ Drohnen-Toggle, Crisis-Toasts, Graph-Top-Verlustbedingung …).
+- **PHP-Wrapper** (`pages/klima-3d.php`): analog zu `klima-2d.php`,
+ teilt sich `module_info` und `game_levels` mit der 2D-Variante.
+- **Routing**: über Front-Controller automatisch an `/klima-3d?level=1`.
+- **Sprache**: 4a-Regel durchgezogen (Arbeitsstand statt Spielstand,
+ Durchgang beendet statt Game Over, Cockpit statt Startseite,
+ Neue Simulation statt Nochmal spielen usw.).
+
+## Was ich dich bitte zu erledigen
+
+### 1. `modul-klima.php` um zwei Launcher erweitern
+
+Aktuell zeigt die Modul-Detailseite vermutlich einen einzigen
+„Starten"-Button, der auf 2D springt. Für 3D V2 brauchen wir zwei:
+
+```html
+
▶ 2D starten
+
▶ 3D starten
+```
+
+Optisch sehe ich 2D als Primär-Button (etabliert, schnell), 3D als
+Sekundär mit WebGL-Hinweis darunter („Läuft am besten auf iPads ab
+Generation 8"). Ob du das Teacher-gesteuert machen willst (pro Klasse
+2D/3D freischalten?) ist dir überlassen — ich halte beides für valide.
+
+### 2. `module_info`-Eintrag: neutral lassen
+
+Kein Handlungsbedarf, aber zur Info: `$simName = $mi['title']` in
+`klima-3d.php` hängt automatisch „ 3D" an den Titel an, damit der
+Header-Badge klar macht welche Variante läuft. Der DB-Titel bleibt
+neutral („Klimawächter").
+
+### 3. Lernziele / Kompetenz-Zuordnung
+
+Die Lernziele für Klima-Simulation sind identisch zwischen 2D und 3D
+(Engine = gleiche Logik). Ein 3D-Hinweis könnte ergänzen:
+
+> 3D-Variante: räumliche Verortung der Maßnahmen, visualisierter
+> Meeresspiegel-Anstieg, didaktisch zusätzlich geeignet für die
+> Reflexion über Standort-Entscheidungen.
+
+## Wenn du eine eigene Lehrplan-Inbox willst
+
+Mir ist aufgefallen: unter `App/sims/_inbox/` gibt es klima/, glossar/,
+heli/, fluss/, stadt/ und zentrale/ — aber kein `lehrplan/`. Ich lege
+Nachrichten an dich deshalb bei Atlas/zentrale ab. Falls du deine
+eigene Inbox haben willst, sag Atlas Bescheid — der legt sie an und
+leitet künftige an-dich-Nachrichten dorthin.
+
+## Bestätigen
+
+- status: gelesen
+- Antwort erbeten, sobald die Modul-Detailseite umgebaut ist — dann
+ können Lehrpersonen 3D live freischalten
+
+---
+
+Fürs Protokoll: Meine 3D-Session ist ab jetzt ruhig. Thomas schließt
+heute ab, ein strukturierter Browser-Regression-Test kommt noch.
diff --git a/App/sims/klima/game-3d.html b/App/sims/klima/game-3d.html
index 295b45a..b5f1c7a 100644
--- a/App/sims/klima/game-3d.html
+++ b/App/sims/klima/game-3d.html
@@ -4230,27 +4230,98 @@ function makeBeachTowel() {
towel.position.y = 0.002; g.add(towel);
return g;
}
+
+// Liegestuhl: angeschrägte Rückenlehne + Sitzfläche + zwei Beine
+function makeBeachChair() {
+ const g = new THREE.Group();
+ const colors = [0xe04040, 0x3070c0, 0xe0a040, 0x40a06a, 0xb040c0];
+ const fabricMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
+ color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)], roughness: 1
+ });
+ const frameMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x6a4a28, roughness: 1 });
+ // Sitzfläche
+ const seat = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(0.12, 0.01, 0.08), fabricMat);
+ seat.position.set(0, 0.06, 0); g.add(seat);
+ // Rückenlehne (schräg)
+ const back = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(0.12, 0.13, 0.01), fabricMat);
+ back.rotation.x = 0.4;
+ back.position.set(0, 0.11, -0.05); g.add(back);
+ // Beine
+ for (const sx of [-0.05, 0.05]) {
+ for (const sz of [-0.03, 0.03]) {
+ const leg = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.005, 0.005, 0.06, 4), frameMat);
+ leg.position.set(sx, 0.03, sz); g.add(leg);
+ }
+ }
+ return g;
+}
+
+// Kleiner Strand-Hund: dicker Körper + Kopf + Schwanz + vier Beinchen
+function makeBeachDog() {
+ const g = new THREE.Group();
+ const furColors = [0xd8a870, 0x6a4a28, 0xe0e0e0, 0x2a2a2a, 0xa07040];
+ const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({
+ color: furColors[Math.floor(Math.random() * furColors.length)], roughness: 1
+ });
+ // Körper (horizontaler Zylinder)
+ const body = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.035, 0.035, 0.12, 8), mat);
+ body.rotation.z = Math.PI / 2;
+ body.position.y = 0.05; g.add(body);
+ // Kopf
+ const head = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(0.035, 6, 5), mat);
+ head.position.set(0.07, 0.07, 0); g.add(head);
+ // Schnauze (leicht dunkler)
+ const snout = new THREE.Mesh(
+ new THREE.BoxGeometry(0.035, 0.025, 0.025),
+ new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x2a2018, roughness: 1 })
+ );
+ snout.position.set(0.10, 0.06, 0); g.add(snout);
+ // Schwanz
+ const tail = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.007, 0.012, 0.05, 5), mat);
+ tail.rotation.z = -Math.PI / 3;
+ tail.position.set(-0.08, 0.07, 0); g.add(tail);
+ // Vier Beine
+ for (const bx of [0.045, -0.045]) {
+ for (const bz of [0.025, -0.025]) {
+ const leg = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.008, 0.008, 0.04, 5), mat);
+ leg.position.set(bx, 0.02, bz); g.add(leg);
+ }
+ }
+ // Ohren (zwei kleine Dreiecke)
+ for (const ey of [-0.02, 0.02]) {
+ const ear = new THREE.Mesh(new THREE.ConeGeometry(0.012, 0.025, 4), mat);
+ ear.position.set(0.06, 0.10, ey); g.add(ear);
+ }
+ return g;
+}
function buildBeachLife() {
while (beachLifeGroup.children.length) beachLifeGroup.remove(beachLifeGroup.children[0]);
- // 12 Stellen am Küstenband, zufällig auf Figuren/Schirme/Handtücher verteilt
- for (let i = 0; i < 12; i++) {
+ // 22 Stellen rund um die Küste, gleichmäßig verteilt — Figuren,
+ // Schirme, Handtücher, Liegestühle und Hunde in wechselnder Mischung.
+ for (let i = 0; i < 22; i++) {
let x = 0, z = 0, y = 0;
- for (let tries = 0; tries < 20; tries++) {
- const a = Math.random() * Math.PI * 2;
- const rScale = 0.82 + Math.random() * 0.08;
+ for (let tries = 0; tries < 24; tries++) {
+ // Winkel aus gleichmäßigem Raster (mit Jitter), damit nicht alle
+ // Elemente zufällig an derselben Seite der Insel hocken.
+ const angleBase = (i / 22) * Math.PI * 2;
+ const a = angleBase + (Math.random() - 0.5) * 0.5;
+ const rScale = 0.80 + Math.random() * 0.10;
x = Math.cos(a) * ISLAND_HALF_WIDTH * rScale;
z = Math.sin(a) * ISLAND_HALF_LENGTH * rScale;
y = terrainHeight(x, z);
- if (y >= 0.2 && y <= 0.55) break;
+ if (y >= 0.18 && y <= 0.58) break;
}
- if (y < 0.2) continue;
+ if (y < 0.18) continue;
const roll = Math.random();
- const piece = roll < 0.45 ? makeBeachFigure()
- : roll < 0.80 ? makeBeachUmbrella()
- : makeBeachTowel();
+ let piece;
+ if (roll < 0.28) piece = makeBeachFigure();
+ else if (roll < 0.50) piece = makeBeachUmbrella();
+ else if (roll < 0.68) piece = makeBeachTowel();
+ else if (roll < 0.86) piece = makeBeachChair();
+ else piece = makeBeachDog();
piece.position.set(x, y, z);
piece.rotation.y = Math.random() * Math.PI * 2;
- piece.scale.setScalar(0.55 + Math.random() * 0.35); // winzig
+ piece.scale.setScalar(0.55 + Math.random() * 0.40); // winzig
beachLifeGroup.add(piece);
}
}