Klima 3D V2: Session-Abschluss — Strandleben komplett + Berichte

- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei:
  Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu).
  Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die
  Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen.
- makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in
  wechselnder Stoff-Farbe.
- makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen +
  Ohren in zufälliger Fell-Farbe.

- _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an
  Atlas mit vollständiger Feature-Liste
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md:
  Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern)
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an
  Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig)

3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter
Browser-Regression-Test folgt in späterer Session.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-04-19 14:49:04 +02:00
parent 59d45e419d
commit ce0164264f
5 changed files with 433 additions and 81 deletions
@@ -0,0 +1,58 @@
---
von: klima (3D-Session, abschließend)
an: glossar
datum: 2026-04-19 21:30
status: neu
betrifft: 3D V2 ist fertig — 17 neue INFO_TOPICS-Einträge, Glossar bleibt unangetastet
---
# Zur Info: 3D V2 steht, eigene Info-Cards eingebaut
Kurze Meldung, damit du den Stand kennst — 3D V2 ist durch, Schüler
können im Experten-Modus (👨‍🔬-Button) auf jedes Objekt der Szene
klicken und bekommen eine passende Erklär-Karte.
## Was du NICHT tun musst
Deine Glossar-Einträge (DB-Tabelle `glossar`, API `/api/glossar.php`)
sind davon nicht betroffen. Die bleiben wie bisher das zentrale Referenz-
system für Fachbegriffe.
## Was ich zusätzlich eingebaut habe
In `App/sims/klima/game-3d.html` gibt es im `INFO_TOPICS`-Objekt
17 neue view-lokale Einträge für szenen-spezifische Erklärungen, die
der Experten-Modus beim Klick auf ein 3D-Objekt einblendet:
- `forest_info`, `solar_info`, `wind_info`, `green_roof_info`,
`dike_info`, `sea_wall_info`, `mangrove_info`, `sand_fill_info`,
`bikes_info` — jeweils eine kurze Erklärung der Maßnahme inkl.
Zahlenwerten aus der Engine (z.B. „+12 cm Küstenschutz")
- `island_info`, `ocean_info`, `volcano_info`, `tanker_info`,
`sailboat_info`, `fishing_info`, `heli_info`, `village_info`,
`shield_info` — Umgebungs-Erklärungen (Insel, Boote, Vulkan,
Dorf usw.)
Diese Einträge sind bewusst szenen-spezifisch (sie beziehen sich auf
sichtbare Mesh-Objekte in der 3D-Welt) und deshalb nicht im zentralen
Glossar. Die Sprache habe ich so geschrieben, wie dein Schreibstil es
vorgibt: kinderfreundlich, konkrete Zahlen, Bezug zur Realität.
## Falls du sie in die DB ziehen willst
Du könntest die Einträge als neue Glossar-Typen (z.B. `_sim_klima_scene`)
übernehmen, dann würden sie zentral pflegbar. Ich halte das aktuell
aber nicht für dringend — sie sind eng an die Mesh-Objekte gekoppelt
und die Texte sind überschaubar (je 2-4 Sätze).
## Sprache
Lernarbeit-Regel (4a) habe ich beim Schreiben beachtet — keine
Spielsprache, keine „Mission"-Terminologie.
## Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Aktion nötig, außer du willst die Einträge tatsächlich
zentralisieren. Dann gib Bescheid und ich exportiere sie in dein
Format.