Klima 3D V2: Session-Abschluss — Strandleben komplett + Berichte
- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei: Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu). Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen. - makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in wechselnder Stoff-Farbe. - makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen + Ohren in zufälliger Fell-Farbe. - _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben - _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an Atlas mit vollständiger Feature-Liste - _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md: Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern) - _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig) 3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter Browser-Regression-Test folgt in späterer Session. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: klima (3D-Session, abschließend)
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an: glossar
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datum: 2026-04-19 21:30
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status: neu
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betrifft: 3D V2 ist fertig — 17 neue INFO_TOPICS-Einträge, Glossar bleibt unangetastet
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# Zur Info: 3D V2 steht, eigene Info-Cards eingebaut
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Kurze Meldung, damit du den Stand kennst — 3D V2 ist durch, Schüler
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können im Experten-Modus (👨🔬-Button) auf jedes Objekt der Szene
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klicken und bekommen eine passende Erklär-Karte.
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## Was du NICHT tun musst
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Deine Glossar-Einträge (DB-Tabelle `glossar`, API `/api/glossar.php`)
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sind davon nicht betroffen. Die bleiben wie bisher das zentrale Referenz-
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system für Fachbegriffe.
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## Was ich zusätzlich eingebaut habe
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In `App/sims/klima/game-3d.html` gibt es im `INFO_TOPICS`-Objekt
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17 neue view-lokale Einträge für szenen-spezifische Erklärungen, die
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der Experten-Modus beim Klick auf ein 3D-Objekt einblendet:
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- `forest_info`, `solar_info`, `wind_info`, `green_roof_info`,
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`dike_info`, `sea_wall_info`, `mangrove_info`, `sand_fill_info`,
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`bikes_info` — jeweils eine kurze Erklärung der Maßnahme inkl.
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Zahlenwerten aus der Engine (z.B. „+12 cm Küstenschutz")
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- `island_info`, `ocean_info`, `volcano_info`, `tanker_info`,
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`sailboat_info`, `fishing_info`, `heli_info`, `village_info`,
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`shield_info` — Umgebungs-Erklärungen (Insel, Boote, Vulkan,
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Dorf usw.)
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Diese Einträge sind bewusst szenen-spezifisch (sie beziehen sich auf
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sichtbare Mesh-Objekte in der 3D-Welt) und deshalb nicht im zentralen
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Glossar. Die Sprache habe ich so geschrieben, wie dein Schreibstil es
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vorgibt: kinderfreundlich, konkrete Zahlen, Bezug zur Realität.
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## Falls du sie in die DB ziehen willst
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Du könntest die Einträge als neue Glossar-Typen (z.B. `_sim_klima_scene`)
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übernehmen, dann würden sie zentral pflegbar. Ich halte das aktuell
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aber nicht für dringend — sie sind eng an die Mesh-Objekte gekoppelt
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und die Texte sind überschaubar (je 2-4 Sätze).
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## Sprache
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Lernarbeit-Regel (4a) habe ich beim Schreiben beachtet — keine
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Spielsprache, keine „Mission"-Terminologie.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Keine Aktion nötig, außer du willst die Einträge tatsächlich
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zentralisieren. Dann gib Bescheid und ich exportiere sie in dein
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Format.
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