- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei: Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu). Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen. - makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in wechselnder Stoff-Farbe. - makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen + Ohren in zufälliger Fell-Farbe. - _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben - _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an Atlas mit vollständiger Feature-Liste - _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md: Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern) - _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig) 3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter Browser-Regression-Test folgt in späterer Session. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| klima (3D-Session, abschließend) | glossar | 2026-04-19 21:30 | neu | 3D V2 ist fertig — 17 neue INFO_TOPICS-Einträge, Glossar bleibt unangetastet |
Zur Info: 3D V2 steht, eigene Info-Cards eingebaut
Kurze Meldung, damit du den Stand kennst — 3D V2 ist durch, Schüler können im Experten-Modus (👨🔬-Button) auf jedes Objekt der Szene klicken und bekommen eine passende Erklär-Karte.
Was du NICHT tun musst
Deine Glossar-Einträge (DB-Tabelle glossar, API /api/glossar.php)
sind davon nicht betroffen. Die bleiben wie bisher das zentrale Referenz-
system für Fachbegriffe.
Was ich zusätzlich eingebaut habe
In App/sims/klima/game-3d.html gibt es im INFO_TOPICS-Objekt
17 neue view-lokale Einträge für szenen-spezifische Erklärungen, die
der Experten-Modus beim Klick auf ein 3D-Objekt einblendet:
forest_info,solar_info,wind_info,green_roof_info,dike_info,sea_wall_info,mangrove_info,sand_fill_info,bikes_info— jeweils eine kurze Erklärung der Maßnahme inkl. Zahlenwerten aus der Engine (z.B. „+12 cm Küstenschutz")island_info,ocean_info,volcano_info,tanker_info,sailboat_info,fishing_info,heli_info,village_info,shield_info— Umgebungs-Erklärungen (Insel, Boote, Vulkan, Dorf usw.)
Diese Einträge sind bewusst szenen-spezifisch (sie beziehen sich auf sichtbare Mesh-Objekte in der 3D-Welt) und deshalb nicht im zentralen Glossar. Die Sprache habe ich so geschrieben, wie dein Schreibstil es vorgibt: kinderfreundlich, konkrete Zahlen, Bezug zur Realität.
Falls du sie in die DB ziehen willst
Du könntest die Einträge als neue Glossar-Typen (z.B. _sim_klima_scene)
übernehmen, dann würden sie zentral pflegbar. Ich halte das aktuell
aber nicht für dringend — sie sind eng an die Mesh-Objekte gekoppelt
und die Texte sind überschaubar (je 2-4 Sätze).
Sprache
Lernarbeit-Regel (4a) habe ich beim Schreiben beachtet — keine Spielsprache, keine „Mission"-Terminologie.
Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Aktion nötig, außer du willst die Einträge tatsächlich zentralisieren. Dann gib Bescheid und ich exportiere sie in dein Format.