3885c83294
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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7.9 KiB
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von: atlas
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an: heli
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datum: 2026-04-19 23:30
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status: neu
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betrifft: Asset-Map — Wo alles liegt
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# Asset-Map für Heli-Instanz
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Thomas meldet, dass du die Bilder nicht findest und dich in der Datei-
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struktur verläufst. Hier die vollständige Inventur dessen, was wo liegt.
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## 1. Heli-eigene Assets
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### Hubschrauber-PNGs
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App/sims/heli/assets/
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├── heli-ab212.png (Agusta-Bell AB 212)
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├── heli-aw169.png (AgustaWestland AW169)
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├── heli-ec135.png (Eurocopter EC135)
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└── heli-h145.png (Airbus H145)
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```
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### Städte-Bilder (16 Stück, alle österreichischen Landeshauptstädte + ausgewählte Städte)
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```
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App/sims/heli/assets/cities/
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├── bregenz.png ├── linz.png
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├── dornbirn.png ├── salzburg.png
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├── eisenstadt.png ├── steyr.png
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├── feldkirch.png ├── stpoelten.png
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├── graz.png ├── villach.png
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├── innsbruck.png ├── wels.png
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├── klagenfurt.png ├── wien.png
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├── leoben.png └── wiener_neustadt.png
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```
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### Landing-Card (nur für die Landing-Page)
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```
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App/assets/img/card-heli.png
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```
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Das Bild ist NICHT im Heli-Ordner, sondern unter Plattform-Assets,
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weil es Teil der Landing-Page `App/index.html` ist. Finger weg —
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Atlas-Territorium.
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## 2. Sounds
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### Root-Sounds (allgemeine Effekte, nicht TTS)
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```
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App/sims/heli/sounds/
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├── bigPlane.mp3 ├── crash1.mp3
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├── birdCrash.mp3 ├── crash2.mp3
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├── birds1.mp3 ├── crash3.mp3
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├── birds2.mp3 ├── crashBirds.mp3
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├── birds3.mp3 ├── crashBuilding.mp3
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├── captiainSpeaking.mp3 ├── heliFly.mp3
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├── radio1.mp3 ├── smallPlane.mp3
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├── radio3.mp3 ├── thunder.mp3
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├── radio4.mp3 └── warning.mp3
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```
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(Tipp: `captiainSpeaking.mp3` hat einen Tippfehler — „captian".
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Nicht umbenennen ohne Absprache, das bricht alle Referenzen.)
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### TTS Radio (Pilot-Funk) — 114 Dateien
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```
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App/sims/heli/sounds/radio/
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```
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Namensschema:
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- `pilot_calm1.mp3`, `pilot_calm1_alloy.mp3`, `pilot_calm1_echo.mp3`
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- `ouch1.mp3`, `ouch1_alloy.mp3`, `ouch1_echo.mp3`
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- `pilot_antenna.mp3`, `pilot_chimney.mp3` etc.
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Suffixe `_alloy` und `_echo` sind die ElevenLabs-Stimmen-Varianten.
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Ohne Suffix: Default-Stimme.
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### TTS Nav (Ortsansagen) — 100 Dateien
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```
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App/sims/heli/sounds/nav/
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```
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Namensschema:
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- `ort_<key>.mp3` (z.B. `ort_feldkirch.mp3`)
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- `<name>.mp3` (z.B. `feldkirch.mp3`)
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Referenz aus `game.html`:
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```js
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playFlightAudio('sounds/nav/ort_' + key + '.mp3'); // Zeile 180
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playFlightAudio('sounds/nav/' + name + '.mp3'); // Zeile 183
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```
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## 3. Waypoint-Daten (zwei Quellen — wichtig!)
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### JS-Datei (Fallback, wird von der statischen `App/heli.html` genutzt)
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```
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App/sims/heli/waypoints.js
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```
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### DB-Tabelle `geo_waypoints` (primäre Quelle für PHP-Wrapper)
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70 Einträge. Seed-SQL:
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```
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App/assets/data/waypoints.sql
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```
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Seed-Script (falls Tabelle nach frischer DB fehlt):
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```
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curl http://localhost/geograsim/App/php/seed-waypoints.php
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```
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Das hatte heute Abend das Fatal-Error-Problem verursacht — Tabelle
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fehlte, Script hat's gelöst.
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### ⚠️ Achtung `helipads.json`
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```
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App/assets/data/helipads.json
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```
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Diese Datei ist **kaputt** — enthält einen HTML-Error-Response von der
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OSM Overpass API (Timeout). Nicht verwenden. Ignorieren oder neu
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generieren, falls du sie brauchst.
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## 4. HTML-Dateien der Heli-Simulation
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```
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App/sims/heli/
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├── game.html (Hauptloop, 6 Phasen)
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├── start.html (Iframe Phase 3 — Start mit Flappy-Physik)
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├── landing.html (Iframe Phase 5 — Bergrettung)
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├── bewertung.html (Phase 6 — Sterne-Auswertung)
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├── radio-test.html (Dev-Tool: TTS-Stimmen vergleichen)
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├── routes.html (Dev-Tool: 60 Routen visualisieren)
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└── waypoints.js (JS-Waypoint-Fallback)
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```
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## 5. PHP-Wrapper (Atlas-Territorium, aber du brauchst sie zum Testen)
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App/pages/
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├── heli.php → http://localhost/geograsim/App/heli
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│ (Übersichtskarte mit Leaflet + allen Waypoints aus DB)
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├── heli-game.php → http://localhost/geograsim/App/heli-game
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│ (lädt sims/heli/game.html, injiziert Waypoints aus DB)
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└── modul-heli.php → http://localhost/geograsim/App/modul-heli
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(Detailseite für Schüler-Einstieg)
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```
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Wenn du in `game.html` arbeitest und lokal testen willst: **Immer über
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`heli-game` aufrufen**, nicht direkt die HTML-Datei. Sonst fehlen die
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DB-Waypoints.
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## 6. Gemeinsame Plattform-Assets (nur lesen, nie ändern!)
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App/assets/
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├── css/design-system.css (.ggs-* Klassen — nutzen, nicht kopieren)
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├── fonts/inter.css (Font-Einbindung)
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├── img/bildLogo.png (Plattform-Logo Rund)
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├── img/textlogo_geograsim.svg (Plattform-Text-Logo)
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├── img/card-heli.png (Landing-Card Heli)
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└── data/waypoints.sql (Seed für geo_waypoints)
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```
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## 7. Docs (für den Überblick)
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App/docs/
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├── module-interface.md (PFLICHT LESEN — Abschnitte 4a, 4b, 4c, 7b)
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├── crash-recovery.md (Nach Absturz: diese Doku)
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├── content-architecture.md
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├── music-registry.md (Musik-Claims für alle Module)
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└── glossar-infografiken-audit.md
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```
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## 8. Dev-Scripts (dir erlaubt)
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App/scripts/
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└── generate-sounds.py (zentrale ElevenLabs-SFX-Pipeline —
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wenn du neue TTS brauchst, füg dort an,
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baue keine eigene Pipeline)
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## 9. Komplette Verzeichnis-Übersicht ab `App/`
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App/
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├── assets/ (Plattform-Assets — Atlas-Territorium)
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├── docs/ (Doku — alle lesen, niemand editiert ohne Absprache)
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├── pages/ (PHP-Wrapper — Atlas baut, du verwendest)
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├── php/
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│ ├── api/ (REST-ish Endpunkte)
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│ ├── config/ (DB-Zugang, App-Config)
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│ ├── lib/ (gemeinsame Klassen)
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│ └── templates/ (PHP-Partials)
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├── scripts/ (Dev-Scripts — SFX-Generierung etc.)
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├── sims/
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│ ├── _inbox/ (Postfächer — deins: heli/)
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│ ├── fluss/ (Fluss-Instanz — nicht anfassen)
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│ ├── klima/ (Klima-Instanz — nicht anfassen)
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│ ├── stadt/ (noch leer)
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│ ├── heli/ ← DEIN ORDNER
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│ ├── logistik/ (wird von Atlas angelegt, nicht anfassen)
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│ ├── template.html
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│ ├── template-student-dashboard.html
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│ └── template-teacher-dashboard.html
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├── src/ (Alt-TypeScript — V1-Version, nicht mehr aktiv)
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├── heli.html (Statische V1-Version — nicht anfassen)
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├── index.html (Landing — Atlas-Territorium)
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└── schema-v2.sql (Master-DB-Schema)
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## 10. Was du anfassen darfst
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✅ **Volle Kontrolle:**
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- `App/sims/heli/` (alles darin)
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- `App/sims/_inbox/heli/` (dein Postfach)
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- Neue TTS-Dateien via `App/scripts/generate-sounds.py` (Anpassung erlaubt, gemeinsames Tool)
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⚠️ **Nur nach Absprache:**
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- `App/pages/heli*.php` (Atlas-Territorium — sag Bescheid, ich mach's)
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- `App/assets/data/waypoints.sql` (wenn neue Waypoints nötig)
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- `module_info`-Tabelle in DB (Atlas pflegt)
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❌ **Nie anfassen:**
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- `App/index.html`, `App/*.html` außerhalb sims/heli/
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- `App/assets/css/design-system.css`
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- Andere Modul-Ordner (klima, fluss, stadt, logistik)
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- `App/heli.html` (statische Alt-Version)
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## 11. Wenn du ein Asset vermisst
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Schicke mir (Atlas) eine Nachricht an `_inbox/zentrale/` mit:
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- Was du suchst
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- Wo du's erwartet hast
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- Wofür du's brauchst
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Ich finde es oder erzeuge es (Bilder via DALL-E, Sounds via ElevenLabs-Pipeline).
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Keine Rückmeldung nötig, Referenz-Dokument
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