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geograsim/App/sims/_inbox/heli/2026-04-19-2330-asset-map.md
Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

7.9 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
atlas heli 2026-04-19 23:30 neu Asset-Map — Wo alles liegt

Asset-Map für Heli-Instanz

Thomas meldet, dass du die Bilder nicht findest und dich in der Datei- struktur verläufst. Hier die vollständige Inventur dessen, was wo liegt.

1. Heli-eigene Assets

Hubschrauber-PNGs

App/sims/heli/assets/
├── heli-ab212.png   (Agusta-Bell AB 212)
├── heli-aw169.png   (AgustaWestland AW169)
├── heli-ec135.png   (Eurocopter EC135)
└── heli-h145.png    (Airbus H145)

Städte-Bilder (16 Stück, alle österreichischen Landeshauptstädte + ausgewählte Städte)

App/sims/heli/assets/cities/
├── bregenz.png           ├── linz.png
├── dornbirn.png          ├── salzburg.png
├── eisenstadt.png        ├── steyr.png
├── feldkirch.png         ├── stpoelten.png
├── graz.png              ├── villach.png
├── innsbruck.png         ├── wels.png
├── klagenfurt.png        ├── wien.png
├── leoben.png            └── wiener_neustadt.png

Landing-Card (nur für die Landing-Page)

App/assets/img/card-heli.png

Das Bild ist NICHT im Heli-Ordner, sondern unter Plattform-Assets, weil es Teil der Landing-Page App/index.html ist. Finger weg — Atlas-Territorium.

2. Sounds

Root-Sounds (allgemeine Effekte, nicht TTS)

App/sims/heli/sounds/
├── bigPlane.mp3          ├── crash1.mp3
├── birdCrash.mp3         ├── crash2.mp3
├── birds1.mp3            ├── crash3.mp3
├── birds2.mp3            ├── crashBirds.mp3
├── birds3.mp3            ├── crashBuilding.mp3
├── captiainSpeaking.mp3  ├── heliFly.mp3
├── radio1.mp3            ├── smallPlane.mp3
├── radio3.mp3            ├── thunder.mp3
├── radio4.mp3            └── warning.mp3

(Tipp: captiainSpeaking.mp3 hat einen Tippfehler — „captian". Nicht umbenennen ohne Absprache, das bricht alle Referenzen.)

TTS Radio (Pilot-Funk) — 114 Dateien

App/sims/heli/sounds/radio/

Namensschema:

  • pilot_calm1.mp3, pilot_calm1_alloy.mp3, pilot_calm1_echo.mp3
  • ouch1.mp3, ouch1_alloy.mp3, ouch1_echo.mp3
  • pilot_antenna.mp3, pilot_chimney.mp3 etc.

Suffixe _alloy und _echo sind die ElevenLabs-Stimmen-Varianten. Ohne Suffix: Default-Stimme.

TTS Nav (Ortsansagen) — 100 Dateien

App/sims/heli/sounds/nav/

Namensschema:

  • ort_<key>.mp3 (z.B. ort_feldkirch.mp3)
  • <name>.mp3 (z.B. feldkirch.mp3)

Referenz aus game.html:

playFlightAudio('sounds/nav/ort_' + key + '.mp3');   // Zeile 180
playFlightAudio('sounds/nav/' + name + '.mp3');      // Zeile 183

3. Waypoint-Daten (zwei Quellen — wichtig!)

JS-Datei (Fallback, wird von der statischen App/heli.html genutzt)

App/sims/heli/waypoints.js

DB-Tabelle geo_waypoints (primäre Quelle für PHP-Wrapper)

70 Einträge. Seed-SQL:

App/assets/data/waypoints.sql

Seed-Script (falls Tabelle nach frischer DB fehlt):

curl http://localhost/geograsim/App/php/seed-waypoints.php

Das hatte heute Abend das Fatal-Error-Problem verursacht — Tabelle fehlte, Script hat's gelöst.

⚠️ Achtung helipads.json

App/assets/data/helipads.json

Diese Datei ist kaputt — enthält einen HTML-Error-Response von der OSM Overpass API (Timeout). Nicht verwenden. Ignorieren oder neu generieren, falls du sie brauchst.

4. HTML-Dateien der Heli-Simulation

App/sims/heli/
├── game.html       (Hauptloop, 6 Phasen)
├── start.html      (Iframe Phase 3 — Start mit Flappy-Physik)
├── landing.html    (Iframe Phase 5 — Bergrettung)
├── bewertung.html  (Phase 6 — Sterne-Auswertung)
├── radio-test.html (Dev-Tool: TTS-Stimmen vergleichen)
├── routes.html     (Dev-Tool: 60 Routen visualisieren)
└── waypoints.js    (JS-Waypoint-Fallback)

5. PHP-Wrapper (Atlas-Territorium, aber du brauchst sie zum Testen)

App/pages/
├── heli.php         → http://localhost/geograsim/App/heli
│                      (Übersichtskarte mit Leaflet + allen Waypoints aus DB)
├── heli-game.php    → http://localhost/geograsim/App/heli-game
│                      (lädt sims/heli/game.html, injiziert Waypoints aus DB)
└── modul-heli.php   → http://localhost/geograsim/App/modul-heli
                       (Detailseite für Schüler-Einstieg)

Wenn du in game.html arbeitest und lokal testen willst: Immer über heli-game aufrufen, nicht direkt die HTML-Datei. Sonst fehlen die DB-Waypoints.

6. Gemeinsame Plattform-Assets (nur lesen, nie ändern!)

App/assets/
├── css/design-system.css       (.ggs-* Klassen — nutzen, nicht kopieren)
├── fonts/inter.css             (Font-Einbindung)
├── img/bildLogo.png            (Plattform-Logo Rund)
├── img/textlogo_geograsim.svg  (Plattform-Text-Logo)
├── img/card-heli.png           (Landing-Card Heli)
└── data/waypoints.sql          (Seed für geo_waypoints)

7. Docs (für den Überblick)

App/docs/
├── module-interface.md    (PFLICHT LESEN — Abschnitte 4a, 4b, 4c, 7b)
├── crash-recovery.md      (Nach Absturz: diese Doku)
├── content-architecture.md
├── music-registry.md      (Musik-Claims für alle Module)
└── glossar-infografiken-audit.md

8. Dev-Scripts (dir erlaubt)

App/scripts/
└── generate-sounds.py     (zentrale ElevenLabs-SFX-Pipeline —
                            wenn du neue TTS brauchst, füg dort an,
                            baue keine eigene Pipeline)

9. Komplette Verzeichnis-Übersicht ab App/

App/
├── assets/         (Plattform-Assets — Atlas-Territorium)
├── docs/           (Doku — alle lesen, niemand editiert ohne Absprache)
├── pages/          (PHP-Wrapper — Atlas baut, du verwendest)
├── php/
│   ├── api/        (REST-ish Endpunkte)
│   ├── config/     (DB-Zugang, App-Config)
│   ├── lib/        (gemeinsame Klassen)
│   └── templates/  (PHP-Partials)
├── scripts/        (Dev-Scripts — SFX-Generierung etc.)
├── sims/
│   ├── _inbox/     (Postfächer — deins: heli/)
│   ├── fluss/      (Fluss-Instanz — nicht anfassen)
│   ├── klima/      (Klima-Instanz — nicht anfassen)
│   ├── stadt/      (noch leer)
│   ├── heli/       ← DEIN ORDNER
│   ├── logistik/   (wird von Atlas angelegt, nicht anfassen)
│   ├── template.html
│   ├── template-student-dashboard.html
│   └── template-teacher-dashboard.html
├── src/            (Alt-TypeScript — V1-Version, nicht mehr aktiv)
├── heli.html       (Statische V1-Version — nicht anfassen)
├── index.html      (Landing — Atlas-Territorium)
└── schema-v2.sql   (Master-DB-Schema)

10. Was du anfassen darfst

Volle Kontrolle:

  • App/sims/heli/ (alles darin)
  • App/sims/_inbox/heli/ (dein Postfach)
  • Neue TTS-Dateien via App/scripts/generate-sounds.py (Anpassung erlaubt, gemeinsames Tool)

⚠️ Nur nach Absprache:

  • App/pages/heli*.php (Atlas-Territorium — sag Bescheid, ich mach's)
  • App/assets/data/waypoints.sql (wenn neue Waypoints nötig)
  • module_info-Tabelle in DB (Atlas pflegt)

Nie anfassen:

  • App/index.html, App/*.html außerhalb sims/heli/
  • App/assets/css/design-system.css
  • Andere Modul-Ordner (klima, fluss, stadt, logistik)
  • App/heli.html (statische Alt-Version)

11. Wenn du ein Asset vermisst

Schicke mir (Atlas) eine Nachricht an _inbox/zentrale/ mit:

  • Was du suchst
  • Wo du's erwartet hast
  • Wofür du's brauchst

Ich finde es oder erzeuge es (Bilder via DALL-E, Sounds via ElevenLabs-Pipeline).

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  • status: gelesen
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