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Adminator 0a6fa2172f Einheitliche Leistungs-Skala (%) + Farbcodes ueberall vereinheitlicht
- Schwellen NEU (Thomas): >=90 Dunkelgruen / >=80 Hellgruen / >=60 Gelb /
  >=50 Orange / <50 Rot. Sterne entfallen.
- teacher.html: _pctColor (kanonisch) — _tagTraffic + _liveBar + _liveBarColor
  delegieren jetzt alle daran (EINE Skala; 'niedrig-ist-gut' invertiert).
  Neu: _leistungPct(simId,state) = das eine 0-100-% je Sim (eigener Score
  oder abgeleitet), _pctBar (kompakt, schmal). Neue Spalte 'Leistung' in
  'Aktuell'. _liveMood aus _leistungPct (>=80 gut / >=50 mittel / <50) —
  deckungsgleich mit Triage Foerdern/Begleiten/Laeuft gut (50/80).
- admin-styleguide.html: neue Sektion 'Leistungs-Skala' (5 Stufen, %+Balken,
  Triage, CSS-Variablen).
- admin-lehrer-view.html: Schwellen/Triage/Preview auf neue Werte, Balken
  kompakt, Sterne-Hinweis raus.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 02:37:33 +02:00
Adminator c79ef691ad Lehrer-View-Uebersicht: Vorschau einheitliches Leistungs-% (Sterne raus)
- Vorschau-Karte: %+Balken-Standardanzeige, 5-stufige Farbskala,
  Triage-Felder (Foerdern/Begleiten/Laeuft gut) aus %xFleiss mit
  Grenzen = Farbgrenzen (50/65), damit Farbe<->Feld immer stimmen.
- Neue Spalte 'Leistung' je Sim: Vorschlags-Formel auf die Testdaten
  gerechnet (PERF), als pctBar + Triage-Chip. Busfahrt/Flug/Sonnensystem
  Naeherung (Rohwerte fehlen in Testdaten).
- Bewertungs-Block je Sim um 'Vorschlag %' (PROPOSED_PCT) erweitert.

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2026-08-25 02:25:35 +02:00
Adminator bf579310ed Lehrer-View-Uebersicht: Sterne- + Prozent-Formeln je Sim dokumentiert
- Globale Erklaer-Box: wie der Zeilen-% entsteht (live.php extractScore:
  Score sonst Sterne/5x100) + Uneinheitlichkeiten (0-3 vs 0-5 Sterne,
  rohe score-Werte, Weltkueche pro Gericht, Logistik sendet nichts) +
  Vorschlag 'ein System' (% = Wahrheit, Sterne abgeleitet, gleiche Schwellen).
- Pro Sim ein Bewertungs-Block mit exakter Sterne-Formel + Prozent-Herkunft
  (aus dem Sterne-Audit der Game-Files) inkl. Warnhinweisen.
- Tourismustal: Gaeste-Spalte auf gruen (Gesamtgaeste = Spielfaktor).

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2026-08-25 01:24:05 +02:00
Adminator 691387c4d8 Admin: Lehrer-View Parameter-Ueberblick Schuelerleistung
Neue Referenzseite /admin-lehrer-view.html: pro Sim (14, der Reihe nach)
die 'Ergebnisse/Aktuell'-Tabelle mit Testdaten, gerendert mit der ECHTEN
Logik (LIVE_PRIMARY_FIELDS + Formatter aus teacher.html gespiegelt).
- Unter jedem Spaltentitel der State-Key (Spiel->Backend-Verkabelung).
- Spalten GRUEN, die nach Abschluss relevant bleiben (Ergebnis/Fortschritt/
  Identitaet), GRAU = nur live; je Sim Begruendungs-Liste der Grau-Spalten.
Verlinkt aus admin-sitemap.html.

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2026-08-24 19:37:26 +02:00
Adminator 62e903a5ec Kofferdetektiv iPad-Performance: sicheres Buendel (Aufloesung + AA + GPU)
Nur auf Touch-Geraeten (Desktop unveraendert):
- Render-Aufloesung auf dpr 1.3 gedeckelt (dprCap-Helper) statt bis 2 —
  dpr 2 = 4x Pixel war der teuerste Posten.
- antialias aus (MSAA teuer auf Mobile), Retina-Dichte kaschiert Kanten.
- powerPreference:'high-performance' fuer die staerkere GPU-Pipeline.

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2026-08-24 14:13:35 +02:00
Adminator 11c48817de Kofferdetektiv iPad: zwei feste Joysticks (immer 50% sichtbar)
Statt schwebendem Links-Joystick + Rechts-Wisch jetzt zwei feste,
halbtransparente Joysticks:
- links = Umsehen (Auge 👁), ratenbasiertes Drehen/Neigen in update()
- rechts = Bewegen (Fuß 🦶)
Touch wird dem naeheren Joystick im Fangradius zugewiesen (assign/stickVec).
Interaktions-Button (🧳) nach unten-mittig verschoben (kollidierte sonst
mit dem rechten Bewegungs-Joystick). Joysticks nur auf Touch sichtbar
(body.kd-touch).

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2026-08-24 13:57:20 +02:00
Adminator 8ec005f889 EU-Werkstatt: Probierzuege (Karten rausziehen) erfassen + Sterne ehrlicher
Bisher konnte man Karten in Slots einsetzen und wieder herausziehen, bis
alle voll waren — erst dann wurde ausgewertet. Dieses Herumprobieren war
unsichtbar und senkte die Sterne nicht (5 Sterne trotz Trial-and-Error).

- game.html: reshufflesByStep/totalReshuffles; manuelles Herausziehen einer
  platzierten Karte zaehlt als Probierzug. Ein Schritt gilt nur ohne
  Probierzuege als 'sauber auf Anhieb' -> Sterne (firstTryHits/steps) und
  Treffsicher-Achievement spiegeln Trial-and-Error jetzt. Endbild zeigt
  '🔄 N Probierzuege'; Live-State + Submit tragen die Zahlen.
- teacher.html: needsHelp eu-werkstatt auch bei vielen Probierzuegen;
  '🔄 Probier'-Spalte in Aktuell; Run-Karte: Gesamt-Probierzuege +
  pro Schritt ('🔄 nach Probieren' statt 'auf Anhieb').

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2026-08-24 13:33:44 +02:00
Adminator 7de71b0e83 Energiemanager: Blackouts fuer Lehrer sichtbar machen
- game.html: bei Blackout sofort action:'blackout' an /progress feuern
  (setId/Tag/Block/Frequenz/Ursache, score:0) — Fehlversuch bleibt auch
  bei Set-Abbruch sichtbar, kein player_progress/Sterne.
- progress.php: neuer action:'blackout' -> eigene assessments-Zeile,
  KEIN XP/plays/best_stars.
- live.php: Blackout-Flag (event:'blackout') durch die Tag-Summary reichen
  (blackout/blackoutCount pro Session).
- teacher.html: needsHelp energiemanager (>=2 Blackouts oder Tag <4/8);
  Blackout-Spalte + '🔌 neu planen'-Status in Aktuell; Tag-Balken als
  🔌 Blackout kennzeichnen; Run-Karte: eigenes Blackout-Kaertchen +
  '🔌 N Blackouts'-Badge im fertigen Set.

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2026-08-24 13:19:21 +02:00
Adminator b77f4ed912 Tag-Ansicht: student_results einbeziehen + Datum/Zoom-Verhalten
- live.php summary: fertige Laeufe aus student_results ergaenzt (dedupliziert gegen assessment/
  live) -> JEDER heutige Durchgang erscheint als Balken, egal ueber welchen Submit-Pfad.
- teacher.html: Ergebnisse-Tab/Menuewechsel setzt Datum auf HEUTE + Regler auf Auto zurueck;
  Datumswahl/Heute setzt Regler auf Auto; Auto-Zoom jetzt +/-1 h um die Aktivitaet.

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2026-08-24 09:33:32 +02:00
Adminator 868cdda276 Fluss-Endscreen: zwei Felder (Rueckmeldung -> Aktionen) + Badges nebeneinander
Feld 1 = Rueckmeldung (Sterne/Stats/Badges/Reflexion) mit "Weiter"-Button (erst nach
Reflexions-Antwort aktiv); Feld 2 = "Wie geht's weiter?" (Stufen/Erneut versuchen +
Zurueck zur Startseite). end-badges jetzt display:flex (nebeneinander statt gestapelt).

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2026-08-24 09:19:10 +02:00
Adminator 9a1ee0fae1 Tag-Zeitachse: gestauchte Skala - Nacht 00-06 und Abend 21-24 je 1 Block, Tag 06-21 stuendlich
Regler UND Zeitachse/Balken nutzen dieselbe Stunde-Einheit-Abbildung (_hourToUnit/_unitToHour,
17 gleich breite Bloecke). Nacht-/Abend-Bloecke dunkel ohne interne Linien; Tag stuendlich
beschriftet + Trennlinien. Auto-Default rundet auf Block-Grenzen. Marker an den Block-Grenzen.

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2026-08-23 22:23:34 +02:00
Adminator 1e1c1238bd Stadt & Raumplanung auf 'geplant' (In Vorbereitung, nicht spielbar) in v3 + Prod-SQL notiert
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2026-08-23 21:51:58 +02:00
Adminator de104e915a Tag-Zeitstrahl: keine Trennlinien in den Nacht-Baendern (zusammengefasst)
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2026-08-23 21:50:13 +02:00
Adminator 193c6dcc8f Tag-Zeitstrahl: 23 Stunden-Trennlinien + stuendliche Beschriftung + dunklere Nachtzeiten (00-01/20-24)
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2026-08-23 21:48:33 +02:00
Adminator 74736a33aa Tag-Ansicht: Zeitfenster-Doppelschieberegler (00-24 Uhr, stuendlich) ueber der Tabelle
Default = Auto (erste bis letzte Aktivitaet, auf volle Stunden). Zwei Fader zum
Zusammenschieben (z.B. aktuelle Stunde). Balken werden aufs Fenster gekappt (overflow).
"Ganzer Zeitraum"-Reset zurueck auf Auto.

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2026-08-23 21:42:27 +02:00
Adminator f7bf0f0901 Fix: alle heutigen Leistungen zaehlen (Ben) + Live-Session started_at bei Modulwechsel (Clara)
- live.php: ON DUPLICATE KEY UPDATE-Reihenfolge korrigiert (started_at VOR module_id), sonst
  wird der Modulwechsel nie erkannt -> Balken behielt alten Startzeitpunkt (Clara EU-Werkstatt seit 14:30).
- results.php view=today: liefert todayScores (Pro-Schueler-Aggregat aus student_results, zuverlaessig).
- teacher.html HEUTE-Triage: fertige Laeufe aus student_results + laufende aus Summary zusammengefuehrt;
  Totalversagen heute (<40) -> Foerdern. Ben (klima 36) erscheint jetzt korrekt in Foerdern.

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2026-08-23 15:21:04 +02:00
Adminator cc83493055 Lehrer-Live: idle-pausierte gelten in Aktuell als pausiert (nicht aktiv) + Tag-App-Symbol immer sichtbar
- Aktuell: paused beruecksichtigt jetzt __idlePaused/__paused (heartbeatet trotz Pause weiter)
  -> kein Widerspruch mehr "navigiert UND pausiert" (Klara).
- Tag: App-Symbol als immer sichtbares Overlay am Balkenstart, auch bei winzigem Balken (darf ueberstehen).

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2026-08-23 15:11:20 +02:00
Adminator abbc0580c5 Heli M17: A10-Tauern-Zielpunkt auf Tauerntunnel-Nordportal (lag 7km noerdlich im Gebirge)
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2026-08-23 15:07:51 +02:00
Adminator be7d9fce1a Empfehlung: 6. Karte 'Laeuft gut' in gleicher Form (volle Liste mit Balken) statt Kompakt-Streifen
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2026-08-23 15:05:08 +02:00
Adminator da1e6e6e87 Weltkueche: correct_for im Spiel scharfgeschaltet (V3)
ING-Build kopiert jetzt v.correct_for -> der bestehende Heimat-Branch (ing.correct_for[heimat])
liefert die kuratierten Zweit-Laender: mehl->Ungarn, majoran->DE, safran->Iran, feta/lamm->
Bulgarien (statt Gravitations-Schaetzung). Datenkonsistenz geprueft (Moussaka feta/lamm).

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2026-08-23 14:50:13 +02:00
Adminator bc468272ba Heli M10: A2-Baden-Zielpunkt zurueck auf die A2-Linie (DB-Wert lag daneben); Prod-SQL ergaenzt
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2026-08-23 14:36:26 +02:00
Adminator 4976582400 Heli Routenplanung: Timing-basierte Wertung (3 Stufen) + Bonus vor rotem Hint
Pro Wegpunkt: 2=Treffer VOR der roten Einblendung (Bonus) · 1=waehrend der 10 s · 0=danach.
computePlanStars() aus Ø-Timing (5/4/3/2/1); Fehlklick-Abbruch bleibt 0. wpRevealAt merkt
Reveal-Zeitpunkt, onPlanClick klassifiziert. Bonus im Endbildschirm + Assessment (planBeforeRed).

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2026-08-23 14:32:02 +02:00
Adminator bf5b026b46 Heli-Wegpunkt-Fix: Prod-SQL persistent im Repo (Live-DB hat gleiche Luecke)
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2026-08-23 14:04:32 +02:00
Adminator 77023ff7a3 Heli: fehlende Wegpunkte-Datenluecke behoben + Routing-Score = Klick-Genauigkeit
- 5 Wegpunkte fehlten in geo_waypoints (bodensee_bregenz/kaiser_kufstein/felswand_raetikon/
  schlucht_mellau/maria_saal) -> Missionen M5/M7 u.a. hingen nach dem vorletzten WP. In v3-DB
  eingespielt; Prod-SQL in .dontDeploy (Live-DB gleiche Luecke). waypoints.js: maria_saal ergaenzt.
- GGS_LIVE_STATE score: Routing zaehlt jetzt Klick-Genauigkeit (richtige/alle) statt Fortschritt
  -> kein roter Tag-Balken mehr am Planungs-Anfang (0 Klicks = grau, nicht rot).

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2026-08-23 14:03:53 +02:00
Adminator aaa40e9f1a Heli Aktuell: letzten Einsatz in der Auftragswahl behalten
game.html: bei Mission-Ende Snapshot game.lastResult (Start/Landung/Gesamt); GGS_LIVE_STATE
zeigt in mission/briefing den letzten Einsatz statt leerer Spalten. teacher.html Status:
"✓/⚠ letzter Einsatz" wenn Werte aus dem letzten Lauf stammen.

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2026-08-23 13:57:57 +02:00
Adminator 0d9481cae2 Tag-Ansicht: pausierte Zeiten bleiben als Verlauf stehen (verschwinden nicht mehr)
live-client loggt Pausen-Spannen (__pauseSpans: {s,e}), live.php reicht sie durch,
renderLiveSummary zeichnet jede als bleibendes halbhohes Segment im Tag-Balken
(offene/laufende Pause blinkt). Fallback fuer Sim-Pause via phase bleibt.

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2026-08-23 12:53:07 +02:00
Adminator 0d765961af Idle-Pause fuer Heli funktionsfaehig + iframe-aware Interaktionserfassung
- Interaktionen aus gleich-origin iFrames (Heli-Start/-Flug/-Landung) zaehlen jetzt
  (periodisches _hookFrame), plus postMessage {type:'ggs-activity'} + __GGS_LIVE__.ping().
  Aktives Steuern gilt nicht mehr faelschlich als idle.
- EVENTS erweitert (keyup/touchmove/pointermove). Heli in IDLE_PAUSE_SIMS aufgenommen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:50:30 +02:00
Adminator 7986bb2eb6 Heli: Treibstoff kann leer werden (1★-Takeover) + Live-Score fuer Tag-Farbe + Aktuell-Status/Phase
- start.html: Sprit-Floor 0.05->0; Treibstoff-leer loest Chefpilotin-Takeover aus (stars:1)
- game.html: GGS_LIVE_STATE liefert progressiven score (Routing/Start/Landung/Gesamt) -> farbige Tag-Balken
- teacher.html: Phasen-Map + Status-Spalte fuer mission/briefing/unterwegs (kein leeres "...")

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2026-08-23 12:48:26 +02:00
Adminator 6dfcf4d57f Idle-Pause vorerst NUR in Klima (per-App-Freischaltung)
Die plattformweite Idle-Pause stoerte passive/iframe-Phasen (Heli-Flug: aktiv gesteuert,
aber Steuerung im iframe/Halte-Taste zaehlte nicht als Interaktion -> Fehlpause).
Jetzt Allowlist (klima/klima-3d) bzw. window.GGS_IDLE_PAUSE=true. Andere Apps: keine
Auto-Pause, bis sie dort einzeln getestet + die Interaktionserfassung angepasst ist.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:27:01 +02:00
Adminator 0532327e6a Heli: Onboarding-Zurueck-Button + Routen-Card-Sicherheitsnetz (ohne Ton)
- Onboarding: "Zurueck"-Button (ab Schritt 2, prevHeliOnboarding)
- Routenplanung: planInstruction-Card erscheint garantiert auch ohne Ton / bei
  Audio-Ladefehler (Fallback + Timeout-Netz); bleibt bis zum Wegpunkt-Fund stehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:25:08 +02:00
Adminator 5d79fa3c3a Klima: Flut-Bewertung ans 40%-Spielziel angeglichen
Flut-Score (End- + Live-Score in game-2d/3d) = max(0, 25*(1-Flut/50)): 0% volle 25 Pkt,
40% noch ~5 Pkt, erst ~50% gegen 0 (statt 0 schon ab 31%). Lehrer-Geflutet-Ampel gruen
<25 / gelb <=40 / rot >40. Klima-Stimmung nutzt jetzt den (fairen) Score.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:19:41 +02:00
Adminator c9eb0e7764 Cockpit: "Empfohlene Aktivitaet fuer dich" zweigeteilt - HEUTE (oben) + insgesamt (darunter)
HEUTE triagiert exakt gleich (support/more/work/good/idle), aber nur auf die heutigen
Laeufe (Erfolg = Ø der heutigen Scores aus summary-Endpoint). Karten-Renderer in
_ivTriageCards ausgelagert + wiederverwendet. Neuer summary-Fetch im Promise.all.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:16:10 +02:00
Adminator 3c28794012 Tag-Ansicht: pausierte Laeufe als halbhoher weiterlaufender Balken
live.php meldet paused (Idle-Pause/Sim-Pause/phase=paused) + activeUntilMs (letzte
Interaktion). renderLiveSummary: Hauptbalken volle Hoehe bis Pausenbeginn, danach
halbhoher gedaempfter "Pausen-Schwanz" der mit der Zeit weiterwaechst. Legende + tz.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:02:27 +02:00
Adminator 5633d3f9f9 Lehrer-Live-Zeiten fest auf Europe/Vienna (Server laeuft UTC) -> immer oesterreichische Zeit
_hhmm/_vdt/_fmtHM formatieren mit timeZone Europe/Vienna; _asMs normalisiert Epoch UND
MySQL-UTC-Strings. Betrifft Tag-Achse+Balken, Session-Detail, "Heute erledigt", Cockpit
"zuletzt aktiv", Reflexionen, letztes Lebenszeichen. Vorher zeigte new Date().getHours()
je nach Geraet evtl. UTC.

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2026-08-23 11:55:44 +02:00
Adminator e4b877de4b Tag-Ansicht: Zeitachse hugt die Aktivitaet (Start am ersten Spiel statt gerundeter halber Stunde)
Vorher rundete winStart auf 30-min + 15-min-Polster -> bis zu 45 min leerer Platz vor
dem ersten Balken (z.B. Spiel 09:44, Achse begann 09:00). Jetzt winStart = erstes Spiel
minus 4 min, Marker adaptiv auf sauberen Uhrzeiten (15/30/60-min je nach Spanne).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 11:48:45 +02:00
Adminator 550a35eae8 Klima Aktuell: Bevoelkerungs-Balken relativ zur Startbevoelkerung (klemmte vorher bei 100%)
Skala war fix 1500-4500 -> alle Populationen (5000-8800) klammerten bei 100%. Jetzt
relativ zum Level-Start (6000/7000), 30%-160% -> unter Start rot, gewachsen gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 11:45:21 +02:00
Adminator 47adf0497d Klima: Geflutet an Meeresspiegel koppeln (kein Deckel-Plateau) -> Zahl passt zur Karte
floodedPct = sea*0.45 + max(0,sea-prot)*1.1. Vorher deckelte der Strand-Anteil bei
12%, sobald Schutz das Inland trocken hielt -> alle Spieler zeigten 12% egal wie das
Klima stand. Die Karte zeichnet die Flut aber aus seaLevelCm -> Zahl und Bild liefen
auseinander. Jetzt steigt die Zahl stetig mit dem Meeresspiegel (Klimafolge), Schutz
daempft nur den Zusatzschaden. Node-validiert: gutes Klima=niedrige Flut, hohe Temp=
hohe Flut, gleiche-Tick-Spreizung statt Plateau.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 11:43:58 +02:00
Adminator 48971b4588 Plattformweit: Idle-Pause-Overlay nach 3 min Untaetigkeit mit "Weiter"-Button
live-client.js (laedt in JEDER Sim): nach 3 min ohne Interaktion sichtbare Pause
(friert Aktivzeit ein -> Idle zaehlt nicht als Arbeitszeit), Weiterarbeiten per
Klick. Heartbeat meldet __paused/__idlePaused. Kein Sim-Code noetig.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:32:50 +02:00
Adminator 2386756a20 Klima: Geflutet-Kurve stetig + Schutz wirksam (Rebalance) · Lehrer-Cockpit "Nicht aktiv" responsiv
- engine.js: floodedPct steigt jetzt stetig mit dem schutzbereinigten Meeresspiegel statt bei 15% zu plateauen. Guter Schutz haelt das Inland lange trocken (effRise = sea - prot*0.85), Strand-Verlust gedeckelt bei 12%. Downstream mitrebalanciert: Pop-Verlust-Multiplikator 5->3, Wachstums-Schwellen 15/35, Flut-Events 8-20/40, Ende bei >60. Node-validiert: guter Spieler gewinnt + Bevoelkerung waechst (statt Kollaps), Flut diskriminiert gut/mittel/schlecht.
- teacher.html: iv-prow/iv-cols Grid flexibel (Name minmax(0,1fr) + Ellipsis, Datenspalten auto) -> "Nicht aktiv"-Liste laeuft nicht mehr aus der Karte.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:29:39 +02:00
Adminator 0c4fb84606 Lehrer-Live: Avatar-Slug (avatar:xxx) wird als Bild gerendert statt als Rohtext (Reflexionen + Session-Detail)
Gemeinsamer _avatarHtml-Helper: erkennt Slug in avatar_slug ODER als "avatar:<slug>" im emoji-Feld.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:21:32 +02:00
Adminator 2160a99896 Lehrer-Live: laufende Klima-Balken farbig (Ampel) + "Heute bereits erledigt" zeigt alle heutigen Durchgaenge
- klima game-2d/3d: GGS_LIVE_STATE liefert laufenden Punktestand (score, gleiche Formel wie Endbewertung)
- live.php summary: laufende Sessions jeder Sim bekommen Ampel-Score (nicht mehr nur Farmer) -> Tag-Ansicht faerbt laufende Balken statt grau
- teacher.html _renderInactiveToday: zeigt jetzt ALLE heute abgeschlossenen Laeufe (auch von gerade aktiven Schueler:innen); nur das laufende Spiel bleibt oben. Titel -> "Heute bereits erledigt"

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 23:19:23 +02:00
Adminator 8cc48b1bc6 Klima: Aktuell-Linien gruen->rot (CO2/Temp/Geflutet/Budget/Bev.) + "Nochmal spielen" setzt wirklich zurueck
- teacher.html: LIVE_PRIMARY_FIELDS.klima Kennzahlen mit _liveBar-Ampel (absolute Skalen), _liveBar +Nachkomma-Param; tick-Spalte entfernt (redundant zu Jahr)
- game-2d/3d: beendete Laeufe (phase=end) werden beim Resume verworfen -> "Nochmal spielen"/erneutes Oeffnen startet frisch statt im Endbildschirm

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 17:17:33 +02:00
Adminator eb67cbc79f Aktuell/Fortschritt: "Heute bereits aktiv" mit allen Aktivitaeten pro Name
Umbenannt von "Heute nicht mehr aktiv"; zeigt jetzt ALLE heutigen Aktivitaeten
pro Schueler:in (group by name, eine Zeile je Aktivitaet, Trennlinie zwischen
Personen) mit Uhrzeit + Leistung.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:47:52 +02:00
Adminator 3c856ff5ce Aktuell + Fortschritt: zweite Tabelle "Heute nicht mehr aktiv" darunter
Unter den aktiven Schueler:innen eine eigene Tabelle (gleiche Form): wer HEUTE
schon gespielt hat, gerade aber offline ist -> Zuletzt aktiv (Uhrzeit),
Aktivitaet (Sim), Leistung (Score-Prozent, Ampelfarbe). Reusable
_renderInactiveToday(activeSet), gespeist aus dem summary-Endpoint (heute),
laufende/online ausgenommen. In renderLive und renderLiveCompare eingehaengt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 15:21:51 +02:00
Adminator 64a9a62157 Gesamt/Fleiss: laufende Sessions als blinkende Saeule im aktuellen Bucket
Statt separatem Top-Streifen (rueckgebaut): results.php view=fleiss spielt
laufende live_sessions in den aktuellen Bucket (Stunde/Wochentag/Tag/Monat) ein,
markiert ihn `live`. renderFleiss laesst diese Saeule blinken (roter Rahmen).
So sieht man Bens laufendes Spiel direkt bei "Fleiss pro Schueler*in".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 15:02:19 +02:00
Adminator ad8c6b7d7e Gesamt: "Jetzt live"-Streifen oben (laufende Spiele, blinkend)
In Ergebnisse/Gesamt fehlten laufende Sessions (Fleiss baut nur auf fertigen
Laeufen). Neuer blinkender Live-Streifen ganz oben aus live_sessions: Name +
Sim-Symbol + Laufzeit, Klick = zuschauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 14:55:32 +02:00
Adminator 71226581fa Tag-Ansicht: laufende Spiele als langsam blinkende Bloecke
Running-Balken (isLive/running) blinken jetzt sanft (_tagblink 1.8s), damit
laufende Spiele klar von fertigen zu unterscheiden sind. Breite = Spieldauer
(waechst mit der Zeit) war bereits so.

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2026-08-22 14:47:51 +02:00
Adminator 540b27a2bd Cockpit: "Heute in der Klasse"-Zeile ganz oben in der Klassenuebersicht
Immer sichtbare Live-Zeile ueber den Empfehlungen: wie viele gerade aktiv +
welche Sims, und wer JETZT Hilfe braucht (needsHelp) als klickbare Chips mit
Klartext-Grund (z.B. "Ben - Trefferquote 10 %"). Quelle: cockpit.students.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 14:30:07 +02:00
Adminator 5635fa26b4 Lehreransicht: Ampel Farmer=Trefferquote, Vergleich->Fortschritt+Qualitaet, Mini-Balken ueberall
- _liveMood: farmer-Fall (hit_rate >=60 gruen / >=30 gelb / sonst rot) -> Ampel
  spiegelt Qualitaet, nicht mehr nur Fortschritt.
- qualityScore: farmer hit_rate -> "Qualitaet"-Spalte im Fortschritt-View gefuellt.
- "Vergleich"-Button/Titel -> "Fortschritt (& Qualitaet)".
- "Aktuell"-Tabelle: Mini-Balken jetzt fuer ALLE Zahlenspalten aller Sims
  (relativ zum Spalten-Max, neutral), Spalten mit eigenem Balken ausgenommen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 14:26:47 +02:00
Adminator 4e38b27c64 Tag-Ansicht: echte Spieldauer + Ampelfarbe nach Erfolg + Sim-Symbol
Bug: fertig gespielte Laeufe (Farmer-Endbericht = 1 Assessment) erschienen als
kurzer "Abbruch"-Balken (Dauer 0). Fix:
- live.php summary: nutzt duration_ms -> Balken decken die echte Spielzeit ab und
  fluchten am Start; kein Falsch-Abbruch mehr. Neues Feld `score` (0-100) je
  Session (Score/Sterne); laufende Farmer-Sessions bekommen hit_rate als Live-Score.
- teacher.html Tag-Balken: einheitliche Hoehe (Hoehe raus), Farbe = Ampel nach
  Erfolg (gruen->rot), App-Farbe ersetzt durch Sim-Symbol; Klick = Details.
  Legende angepasst.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:56:47 +02:00