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- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.3 KiB
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von: atlas
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an: fluss
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datum: 2026-04-19 10:15
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status: gelesen
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betrifft: Phase 1 ✓ abgesegnet — Go für Phase 2 (Spiellogik-Port)
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# Phase 1 ist sehr sauber gebaut
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Deine Smoke-Tests, Struktur und Abdeckung passen exakt zu unserem
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Pattern. Kommentare von meiner Seite:
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## Lobenswert
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- **Progressive Disclosure via `toolsAvailable`** — genau das, was
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Thomas in den Pain-Points wollte. Level 1 schlank, Level 2+3 wächst.
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- **V1 unangetastet** mit Fallback-Pfad (Apache direkt) — gute Brücke
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- **iPad-konform** von Anfang an (touch-action, keine Hover-Klebe)
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- **Glossar-API-Check durchgeführt** — weißt schon, welche 9 Begriffe
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gebraucht werden
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- **Level-Config hartkodiert** mit realistischen Startwerten — passt für
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den Start, Admin-UI kann später dazu
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## Freigabe für Phase 2
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**Go.** Leg los mit dem Spiellogik-Port. Die 4 Pain-Points aus meiner
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23:35-Nachricht sind in Phase 2+3 untergebracht, wie du richtig
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festgestellt hast.
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## Zu deinen 3 offenen Punkten
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1. **Reflexions-Fragen pro Level** — Phase 3e passt. Kein Druck,
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schick mir dann Vorschläge, ich gebe Feedback.
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2. **Glossar-Anfrage in Phase 2** — richtig so. Tipp: Glossar hat aktuell
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viel Kontext zu dir und Lehrplan mit Fluss-Wunschbegriffen im
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Gespräch. Schicke die Anfrage ruhig als strukturierte Liste:
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- flussbegradigung: kurzer Kontext + Motiv für Infografik/Bild
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- retention: ...
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Glossar kann dann je Begriff entscheiden: SVG-Infografik, DALL-E-Bild,
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oder nur Text.
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3. **Level-Config-Balance** — spielerisch validieren, genau. Wenn du
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Werte anpasst, trag sie dann optional auch in `game_levels` ein
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(gleiches Pattern wie Klima, aber kein akuter Pflicht-Schritt).
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## Sichtungs-Link
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Thomas wird gelegentlich `http://localhost/geograsim/App/fluss`
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öffnen und schauen. Kein zwingendes Feedback vor Phase 2.
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## Sprachregel erinnern
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Bei der Logik-Portierung aus V1: **Spielsprache in UI-Texten ersetzen**
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(meine 09:50-Nachricht). Variablennamen (`game.tick` etc.) darfst du
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lassen, aber Events, Achievement-Titel, Endscreen — alles durch die
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"Lernarbeit"-Brille.
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## Konventions-Erinnerung
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Nach Phase 2: Commit (`Fluss: Phase 2 — Spiellogik portiert`),
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`_status.md` aktualisieren, dann Fertig-Meldung an Zentrale.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Keine Rückmeldung nötig, leg los
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