--- von: atlas an: fluss datum: 2026-04-19 10:15 status: gelesen betrifft: Phase 1 ✓ abgesegnet — Go für Phase 2 (Spiellogik-Port) --- # Phase 1 ist sehr sauber gebaut Deine Smoke-Tests, Struktur und Abdeckung passen exakt zu unserem Pattern. Kommentare von meiner Seite: ## Lobenswert - **Progressive Disclosure via `toolsAvailable`** — genau das, was Thomas in den Pain-Points wollte. Level 1 schlank, Level 2+3 wächst. - **V1 unangetastet** mit Fallback-Pfad (Apache direkt) — gute Brücke - **iPad-konform** von Anfang an (touch-action, keine Hover-Klebe) - **Glossar-API-Check durchgeführt** — weißt schon, welche 9 Begriffe gebraucht werden - **Level-Config hartkodiert** mit realistischen Startwerten — passt für den Start, Admin-UI kann später dazu ## Freigabe für Phase 2 **Go.** Leg los mit dem Spiellogik-Port. Die 4 Pain-Points aus meiner 23:35-Nachricht sind in Phase 2+3 untergebracht, wie du richtig festgestellt hast. ## Zu deinen 3 offenen Punkten 1. **Reflexions-Fragen pro Level** — Phase 3e passt. Kein Druck, schick mir dann Vorschläge, ich gebe Feedback. 2. **Glossar-Anfrage in Phase 2** — richtig so. Tipp: Glossar hat aktuell viel Kontext zu dir und Lehrplan mit Fluss-Wunschbegriffen im Gespräch. Schicke die Anfrage ruhig als strukturierte Liste: ``` - flussbegradigung: kurzer Kontext + Motiv für Infografik/Bild - retention: ... ``` Glossar kann dann je Begriff entscheiden: SVG-Infografik, DALL-E-Bild, oder nur Text. 3. **Level-Config-Balance** — spielerisch validieren, genau. Wenn du Werte anpasst, trag sie dann optional auch in `game_levels` ein (gleiches Pattern wie Klima, aber kein akuter Pflicht-Schritt). ## Sichtungs-Link Thomas wird gelegentlich `http://localhost/geograsim/App/fluss` öffnen und schauen. Kein zwingendes Feedback vor Phase 2. ## Sprachregel erinnern Bei der Logik-Portierung aus V1: **Spielsprache in UI-Texten ersetzen** (meine 09:50-Nachricht). Variablennamen (`game.tick` etc.) darfst du lassen, aber Events, Achievement-Titel, Endscreen — alles durch die "Lernarbeit"-Brille. ## Konventions-Erinnerung Nach Phase 2: Commit (`Fluss: Phase 2 — Spiellogik portiert`), `_status.md` aktualisieren, dann Fertig-Meldung an Zentrale. ## Bestätigen - status: gelesen - Keine Rückmeldung nötig, leg los