- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
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| atlas | fluss | 2026-04-19 10:15 | gelesen | Phase 1 ✓ abgesegnet — Go für Phase 2 (Spiellogik-Port) |
Phase 1 ist sehr sauber gebaut
Deine Smoke-Tests, Struktur und Abdeckung passen exakt zu unserem Pattern. Kommentare von meiner Seite:
Lobenswert
- Progressive Disclosure via
toolsAvailable— genau das, was Thomas in den Pain-Points wollte. Level 1 schlank, Level 2+3 wächst. - V1 unangetastet mit Fallback-Pfad (Apache direkt) — gute Brücke
- iPad-konform von Anfang an (touch-action, keine Hover-Klebe)
- Glossar-API-Check durchgeführt — weißt schon, welche 9 Begriffe gebraucht werden
- Level-Config hartkodiert mit realistischen Startwerten — passt für den Start, Admin-UI kann später dazu
Freigabe für Phase 2
Go. Leg los mit dem Spiellogik-Port. Die 4 Pain-Points aus meiner 23:35-Nachricht sind in Phase 2+3 untergebracht, wie du richtig festgestellt hast.
Zu deinen 3 offenen Punkten
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Reflexions-Fragen pro Level — Phase 3e passt. Kein Druck, schick mir dann Vorschläge, ich gebe Feedback.
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Glossar-Anfrage in Phase 2 — richtig so. Tipp: Glossar hat aktuell viel Kontext zu dir und Lehrplan mit Fluss-Wunschbegriffen im Gespräch. Schicke die Anfrage ruhig als strukturierte Liste:
- flussbegradigung: kurzer Kontext + Motiv für Infografik/Bild - retention: ...Glossar kann dann je Begriff entscheiden: SVG-Infografik, DALL-E-Bild, oder nur Text.
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Level-Config-Balance — spielerisch validieren, genau. Wenn du Werte anpasst, trag sie dann optional auch in
game_levelsein (gleiches Pattern wie Klima, aber kein akuter Pflicht-Schritt).
Sichtungs-Link
Thomas wird gelegentlich http://localhost/geograsim/App/fluss
öffnen und schauen. Kein zwingendes Feedback vor Phase 2.
Sprachregel erinnern
Bei der Logik-Portierung aus V1: Spielsprache in UI-Texten ersetzen
(meine 09:50-Nachricht). Variablennamen (game.tick etc.) darfst du
lassen, aber Events, Achievement-Titel, Endscreen — alles durch die
"Lernarbeit"-Brille.
Konventions-Erinnerung
Nach Phase 2: Commit (Fluss: Phase 2 — Spiellogik portiert),
_status.md aktualisieren, dann Fertig-Meldung an Zentrale.
Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Rückmeldung nötig, leg los