0fe4377debc29217216eb77b87fdac20ec57a8ef
- Airport-Fahrzeuge: pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug, in airportVehicles-Map verwaltet, über syncMeasureMeshes mit-synchronisiert. Phasen-Offsets per Airport-Index, damit mehrere Flughäfen nicht synchron laufen. - Heli: landet jetzt korrekt auf dem H (padLocal aus userData statt hardcoded, inkl. LIFT-Korrektur). Alle ~3 Zyklen (deterministisch) Vulkan-Runde statt Airport-Kreis — Radius 9 um VOLCANO_X/Z. - Flugzeug (makePlane, low-poly Cessna): 110-s-Zyklus — parkt am Runway-Anfang, Takeoff-Roll, Climb-Out nach -X, 50 s unsichtbar (Reise), Approach, Landing-Roll, Taxi. Propeller dreht. - Wolken: Höhe auf ~7 abgesenkt (Vulkan-Gletscher-Höhe), fühlen sich jetzt wie Dunst um den Kegel an statt Himmels-Schleier. - Flut-Tönung: applyFloodTintAll lerpt Material-Farben aller Mesh- Füße, die unter ocean.position.y liegen, Richtung Dunkelgrau und kippt sie bis 0.12 rad. Wirkt auf Maßnahmen + Dorf + Citizen-Strand. - Graph-Top = verloren: neu endLevel(false, 'co2-top' | 'temp-top') wenn state.co2Ppm ≥ 700 oder state.currentTemp ≥ 19. Endscreen bekommt passende Icons (🌫 / 🌡) und Titel. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Interaktive Geografie-Simulation für Sek I
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