Files
geograsim/App
Adminator 0fe4377deb Klima 3D: Heli pro Airport, Flugzeug, Flut-Tönung, Graph-Top-Verlust
- Airport-Fahrzeuge: pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug, in
  airportVehicles-Map verwaltet, über syncMeasureMeshes mit-synchronisiert.
  Phasen-Offsets per Airport-Index, damit mehrere Flughäfen nicht
  synchron laufen.
- Heli: landet jetzt korrekt auf dem H (padLocal aus userData statt
  hardcoded, inkl. LIFT-Korrektur). Alle ~3 Zyklen (deterministisch)
  Vulkan-Runde statt Airport-Kreis — Radius 9 um VOLCANO_X/Z.
- Flugzeug (makePlane, low-poly Cessna): 110-s-Zyklus — parkt am
  Runway-Anfang, Takeoff-Roll, Climb-Out nach -X, 50 s unsichtbar
  (Reise), Approach, Landing-Roll, Taxi. Propeller dreht.
- Wolken: Höhe auf ~7 abgesenkt (Vulkan-Gletscher-Höhe), fühlen sich
  jetzt wie Dunst um den Kegel an statt Himmels-Schleier.
- Flut-Tönung: applyFloodTintAll lerpt Material-Farben aller Mesh-
  Füße, die unter ocean.position.y liegen, Richtung Dunkelgrau und
  kippt sie bis 0.12 rad. Wirkt auf Maßnahmen + Dorf + Citizen-Strand.
- Graph-Top = verloren: neu endLevel(false, 'co2-top' | 'temp-top')
  wenn state.co2Ppm ≥ 700 oder state.currentTemp ≥ 19. Endscreen
  bekommt passende Icons (🌫 / 🌡) und Titel.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:08:04 +02:00
..