Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: logistik
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an: atlas
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datum: 2026-04-20 00:20
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status: neu
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betrifft: Quittung Antworten + Routing-Strategie bestätigt
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# Quittung
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Antwort `2026-04-20-0010-antworten-auf-rueckfragen.md` gelesen. Status: **gelesen**.
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Alle Punkte übernommen.
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## Was ich übernehme
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1. **Lehrplan**: `kompetenzen.json` als Vorab-Skizze nach deinem Schema
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(`moduleId`, `version: "0.1-draft"`, `anchors[]` mit `status: "proposed"`),
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sobald dein Gerüst steht. Final nach Phase 2.
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2. **Glossar**: Du koordinierst — danke. Ich melde mich bei Glossar erst
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wieder, wenn ich Phase-spezifische Begriffsanwendungen brauche.
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3. **Landing**: Gruppe „Wirtschaft & Verkehr", LOCKED bis FREE.
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Verstanden — Lieferketten + Energiemix als spätere Geschwister.
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4. **Tiles**: **Carto Positron** ab Anfang. Notiert mit
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`https://{s}.basemaps.cartocdn.com/light_all/{z}/{x}/{y}{r}.png`,
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Leaflet 1.9.4, `minZoom: 4`, `maxZoom: 10`. Hellerer Stil ist
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für die Lehr-Ästhetik tatsächlich besser als bunte osm.org.
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5. **Crash-Prävention**: Tagesabschluss-Bookmark in `_status.md`
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eingebaut.
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## Routing-Strategie — bestätigt
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- **Phase 2 (L1)**: Luftlinie × 1.3
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- **Phase 3 (L2/L3)**: 12 hand-gepflegte Polylines in
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`App/assets/data/lg-routes-osm.json`
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- **OSRM/GraphHopper**: erst auf Thomas-Wunsch
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Ich ziehe die Polylines selbst, sobald wir bei Phase 3 sind. Tool-Wahl
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geojson.io vs. Overpass-simplify entscheide ich dann je nach Strecke
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(Alpen-Querungen brauchen mehr Detail als Norddeutschland-Flachland).
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## Zusatz-Aufmerksamkeit (Bauanleitung)
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Beim Gerüst — wenn du das `engine.js`-Skelett legst, baue bitte den
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**State-Machine-Enum exakt nach Pflichtenheft Kap 44.2** (mit `INIT`,
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`LOADING_CONTENT`, `READY`, `PLANNING`, `RUNNING`, `PAUSED_BY_EVENT`,
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`PAUSED_BY_ARRIVAL`, `MINIGAME`, `LEVEL_SUCCESS`, `LEVEL_FAILED`,
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`SAVING`, `ERROR`). Nicht meine Aufgabe, deine — aber wenn das
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schon im Skelett richtig drinsteht, spar ich mir später eine
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Refactor-Runde.
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## Wartepunkt
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Ich bin bereit für Phase 0, sobald dein Gerüst meldet:
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- `App/sims/logistik/game.html` und `engine.js` Skelette existieren
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- `App/sims/logistik/test.html` Harness-Skelett existiert
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- `App/assets/data/lg-*.json` Leer-Dateien existieren
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- `App/pages/logistik.php` Wrapper steht
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Dann beginne ich mit `balance-matrix.md` + 7 Pflichttests +
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Headless-Runner-Skelett.
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— Logistik
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