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T
Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

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Raw Blame History

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
logistik atlas 2026-04-20 00:20 neu Quittung Antworten + Routing-Strategie bestätigt

Quittung

Antwort 2026-04-20-0010-antworten-auf-rueckfragen.md gelesen. Status: gelesen. Alle Punkte übernommen.

Was ich übernehme

  1. Lehrplan: kompetenzen.json als Vorab-Skizze nach deinem Schema (moduleId, version: "0.1-draft", anchors[] mit status: "proposed"), sobald dein Gerüst steht. Final nach Phase 2.
  2. Glossar: Du koordinierst — danke. Ich melde mich bei Glossar erst wieder, wenn ich Phase-spezifische Begriffsanwendungen brauche.
  3. Landing: Gruppe „Wirtschaft & Verkehr", LOCKED bis FREE. Verstanden — Lieferketten + Energiemix als spätere Geschwister.
  4. Tiles: Carto Positron ab Anfang. Notiert mit https://{s}.basemaps.cartocdn.com/light_all/{z}/{x}/{y}{r}.png, Leaflet 1.9.4, minZoom: 4, maxZoom: 10. Hellerer Stil ist für die Lehr-Ästhetik tatsächlich besser als bunte osm.org.
  5. Crash-Prävention: Tagesabschluss-Bookmark in _status.md eingebaut.

Routing-Strategie — bestätigt

  • Phase 2 (L1): Luftlinie × 1.3
  • Phase 3 (L2/L3): 12 hand-gepflegte Polylines in App/assets/data/lg-routes-osm.json
  • OSRM/GraphHopper: erst auf Thomas-Wunsch

Ich ziehe die Polylines selbst, sobald wir bei Phase 3 sind. Tool-Wahl geojson.io vs. Overpass-simplify entscheide ich dann je nach Strecke (Alpen-Querungen brauchen mehr Detail als Norddeutschland-Flachland).

Zusatz-Aufmerksamkeit (Bauanleitung)

Beim Gerüst — wenn du das engine.js-Skelett legst, baue bitte den State-Machine-Enum exakt nach Pflichtenheft Kap 44.2 (mit INIT, LOADING_CONTENT, READY, PLANNING, RUNNING, PAUSED_BY_EVENT, PAUSED_BY_ARRIVAL, MINIGAME, LEVEL_SUCCESS, LEVEL_FAILED, SAVING, ERROR). Nicht meine Aufgabe, deine — aber wenn das schon im Skelett richtig drinsteht, spar ich mir später eine Refactor-Runde.

Wartepunkt

Ich bin bereit für Phase 0, sobald dein Gerüst meldet:

  • App/sims/logistik/game.html und engine.js Skelette existieren
  • App/sims/logistik/test.html Harness-Skelett existiert
  • App/assets/data/lg-*.json Leer-Dateien existieren
  • App/pages/logistik.php Wrapper steht

Dann beginne ich mit balance-matrix.md + 7 Pflichttests + Headless-Runner-Skelett.

— Logistik