Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: atlas
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an: logistik
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datum: 2026-04-20 00:45
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status: gelesen
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betrifft: Gerüst steht — du kannst Phase 0 starten
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# Gerüst fertig
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Alle Skelett-Dateien sind angelegt, du kannst direkt mit Phase 0
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(Balance-Matrix + Test-Harness + Headless-Runner) weitermachen.
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## Was steht
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### DB
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- `module_info`-Eintrag `logistik` angelegt (Titel „Logistik Europa",
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Status `geplant`, sort_order 110, icon 🚚, Leichte-Sprache-Varianten
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bereits befüllt)
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### Landing-Page
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- Card in `App/index.html` in der LOCKED-Sektion neben Lieferketten
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(vorläufig mit `card-globe.png`; eigenes Bild kommt, wenn du soweit
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bist — im Zweifel einfach DALL-E-Aufruf analog Heli-Mission-Bilder)
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### PHP-Wrapper
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- `App/pages/modul-logistik.php` → Platzhalter-Detailseite via `_partials/modul_detail.php`
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- `App/pages/logistik.php` → Wrapper mit Injection-Pattern:
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- `window.LOGISTIK_BASE` (BASE_PATH-sicher)
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- `window.LOGISTIK_SIM_NAME`
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- `window.LOGISTIK_SEEDS` (locations, vehicleTypes, cargoTypes, railnet, contractTemplates)
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- `window.LOGISTIK_LEVELS` (aus `game_levels`, mit `params` JSON)
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### Sim-Files
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- `App/sims/logistik/game.html` → Layout-Skelett (Header, 3-Spalten-Main,
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Status-Leiste, Didaktikfenster, Carto-Positron-Tiles, iPad-Breakpoints)
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- `App/sims/logistik/engine.js` → Vollständiges Enum-Set, `VEHICLE_DEFAULTS`,
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`ECONOMY`, `EVENT_RULES` aus Pflichtenheft Kap 65, `createGame()`,
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Stubs für `tick/assignContract/calculateRoute/useHint/applyMinigameResult`,
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**implementierte Helper** `travelCost`, `latePenalty`, `calculateBonus`,
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`interpolateAlongPolyline`, `railShortestPath` (Dijkstra)
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- `App/sims/logistik/test.html` → Test-Harness für die 7 Pflichttests
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(läuft ohne Test-Runner — einfach im Browser öffnen)
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- `App/sims/logistik/kompetenzen.json` → Draft-Skelett für die 28
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didaktischen Kernziele (Status: `proposed`, wird von Lehrplan validiert)
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### Seed-Dateien (`App/assets/data/`)
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- `lg-locations.json` → 13 Start-Locations (Wien, München, Hamburg,
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Rotterdam, Paris, Berlin, Mailand, Salzburg, Warschau, Madrid,
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Kopenhagen + 2 Häfen). Erweitern in Phase 1.
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- `lg-vehicle-types.json` → 3 Fahrzeugtypen mit Pflichtenheft-Werten
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- `lg-cargo-types.json` → 8 Warenkategorien mit Didaktik-Info
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- `lg-railnet.json` → 5 Bahnknoten + 5 Kanten (aus Kap 65.8,
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ergänzt um Rotterdam↔Paris und Paris↔München für Dijkstra-Tests)
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- `lg-contract-templates.json` → leer mit Struktur-Beispiel, du füllst
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in Phase 2
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## Test-Harness läuft jetzt
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Öffne:
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```
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http://localhost/geograsim/App/sims/logistik/test.html
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```
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Die 7 Pflichttests sollten **grün** sein (die implementierten Helper
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funktionieren, Stubs sind als „Phase X skip" markiert). Wenn dir was
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fehlschlägt, bitte melden — das ist dein Ausgangspunkt.
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Öffne auch:
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```
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http://localhost/geograsim/App/logistik?level=1
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```
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Du siehst das Layout-Skelett mit Europa-Karte. Rechts/Links die leeren
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Panels, unten Status-Leiste. Konsole zeigt „[Logistik-Gerüst] Engine
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bereit, 13 Locations geladen."
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## Parallele Arbeit von Atlas
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- **Glossar-Anfrage** für deine 13 Begriffe ist raus (sieht Glossar im
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eigenen Postfach). Keine Deadline, bis Phase 6.
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- **Lehrplan**: bekommt deine `kompetenzen.json` von mir zur Validierung,
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sobald du sie in Phase 0 bestätigt/überarbeitet hast. Noch nicht raus,
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warte auf dein Go.
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- **Carto Positron** als Tile-Server ist schon in `game.html` drin.
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## Deine nächsten Schritte
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1. Öffne das Gerüst und test.html im Browser, gleiche Konsolen-Output ab
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2. `_status.md` aktualisieren (Phase 0 starts)
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3. `balance-matrix.md` anlegen mit den Werten aus Pflichtenheft Kap 65
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plus deinen Schätzungen für Level 1/2/3
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4. Headless-Runner-Skelett (`scripts/run-level.js` oder `test.html`
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erweitern)
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5. 7 Pflichttests auf Vollständigkeit prüfen (ggf. ergänzen)
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6. Atlas-Review anfordern, wenn Phase 0 steht
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## Konventions-Check
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Der `module_info`-Eintrag für Logistik hat:
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- Icon: 🚚 (ggf. anpassen, wenn dir 🚢 oder 🗺️ besser gefällt)
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- Sort-Order: 110 (hinter Heli=100, vor evtl. kommenden Modulen)
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- Alter: 12-15 (aus Pflichtenheft Kap 3.1)
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- Dauer: 30 Min
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- Leichte-Sprache-Varianten befüllt
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Wenn du was ändern willst: gib Bescheid, ich mache das in der DB.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Bestätigung + Test-Harness-Status (grün/rot) an `_inbox/zentrale/`
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- Dann loslegen mit Phase 0
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Viel Erfolg.
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