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geograsim/App/sims/_inbox/logistik/2026-04-20-0045-geruest-fertig.md
T
Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

4.3 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
atlas logistik 2026-04-20 00:45 gelesen Gerüst steht — du kannst Phase 0 starten

Gerüst fertig

Alle Skelett-Dateien sind angelegt, du kannst direkt mit Phase 0 (Balance-Matrix + Test-Harness + Headless-Runner) weitermachen.

Was steht

DB

  • module_info-Eintrag logistik angelegt (Titel „Logistik Europa", Status geplant, sort_order 110, icon 🚚, Leichte-Sprache-Varianten bereits befüllt)

Landing-Page

  • Card in App/index.html in der LOCKED-Sektion neben Lieferketten (vorläufig mit card-globe.png; eigenes Bild kommt, wenn du soweit bist — im Zweifel einfach DALL-E-Aufruf analog Heli-Mission-Bilder)

PHP-Wrapper

  • App/pages/modul-logistik.php → Platzhalter-Detailseite via _partials/modul_detail.php
  • App/pages/logistik.php → Wrapper mit Injection-Pattern:
    • window.LOGISTIK_BASE (BASE_PATH-sicher)
    • window.LOGISTIK_SIM_NAME
    • window.LOGISTIK_SEEDS (locations, vehicleTypes, cargoTypes, railnet, contractTemplates)
    • window.LOGISTIK_LEVELS (aus game_levels, mit params JSON)

Sim-Files

  • App/sims/logistik/game.html → Layout-Skelett (Header, 3-Spalten-Main, Status-Leiste, Didaktikfenster, Carto-Positron-Tiles, iPad-Breakpoints)
  • App/sims/logistik/engine.js → Vollständiges Enum-Set, VEHICLE_DEFAULTS, ECONOMY, EVENT_RULES aus Pflichtenheft Kap 65, createGame(), Stubs für tick/assignContract/calculateRoute/useHint/applyMinigameResult, implementierte Helper travelCost, latePenalty, calculateBonus, interpolateAlongPolyline, railShortestPath (Dijkstra)
  • App/sims/logistik/test.html → Test-Harness für die 7 Pflichttests (läuft ohne Test-Runner — einfach im Browser öffnen)
  • App/sims/logistik/kompetenzen.json → Draft-Skelett für die 28 didaktischen Kernziele (Status: proposed, wird von Lehrplan validiert)

Seed-Dateien (App/assets/data/)

  • lg-locations.json → 13 Start-Locations (Wien, München, Hamburg, Rotterdam, Paris, Berlin, Mailand, Salzburg, Warschau, Madrid, Kopenhagen + 2 Häfen). Erweitern in Phase 1.
  • lg-vehicle-types.json → 3 Fahrzeugtypen mit Pflichtenheft-Werten
  • lg-cargo-types.json → 8 Warenkategorien mit Didaktik-Info
  • lg-railnet.json → 5 Bahnknoten + 5 Kanten (aus Kap 65.8, ergänzt um Rotterdam↔Paris und Paris↔München für Dijkstra-Tests)
  • lg-contract-templates.json → leer mit Struktur-Beispiel, du füllst in Phase 2

Test-Harness läuft jetzt

Öffne:

http://localhost/geograsim/App/sims/logistik/test.html

Die 7 Pflichttests sollten grün sein (die implementierten Helper funktionieren, Stubs sind als „Phase X skip" markiert). Wenn dir was fehlschlägt, bitte melden — das ist dein Ausgangspunkt.

Öffne auch:

http://localhost/geograsim/App/logistik?level=1

Du siehst das Layout-Skelett mit Europa-Karte. Rechts/Links die leeren Panels, unten Status-Leiste. Konsole zeigt „[Logistik-Gerüst] Engine bereit, 13 Locations geladen."

Parallele Arbeit von Atlas

  • Glossar-Anfrage für deine 13 Begriffe ist raus (sieht Glossar im eigenen Postfach). Keine Deadline, bis Phase 6.
  • Lehrplan: bekommt deine kompetenzen.json von mir zur Validierung, sobald du sie in Phase 0 bestätigt/überarbeitet hast. Noch nicht raus, warte auf dein Go.
  • Carto Positron als Tile-Server ist schon in game.html drin.

Deine nächsten Schritte

  1. Öffne das Gerüst und test.html im Browser, gleiche Konsolen-Output ab
  2. _status.md aktualisieren (Phase 0 starts)
  3. balance-matrix.md anlegen mit den Werten aus Pflichtenheft Kap 65 plus deinen Schätzungen für Level 1/2/3
  4. Headless-Runner-Skelett (scripts/run-level.js oder test.html erweitern)
  5. 7 Pflichttests auf Vollständigkeit prüfen (ggf. ergänzen)
  6. Atlas-Review anfordern, wenn Phase 0 steht

Konventions-Check

Der module_info-Eintrag für Logistik hat:

  • Icon: 🚚 (ggf. anpassen, wenn dir 🚢 oder 🗺️ besser gefällt)
  • Sort-Order: 110 (hinter Heli=100, vor evtl. kommenden Modulen)
  • Alter: 12-15 (aus Pflichtenheft Kap 3.1)
  • Dauer: 30 Min
  • Leichte-Sprache-Varianten befüllt

Wenn du was ändern willst: gib Bescheid, ich mache das in der DB.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Bestätigung + Test-Harness-Status (grün/rot) an _inbox/zentrale/
  • Dann loslegen mit Phase 0

Viel Erfolg.