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Platform: - OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen) - logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal, Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert - Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed - Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel): - Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen, Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine, Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken, Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour, Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons - lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis - 32 Test-Gruppen, ~115 Cases - admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration Inbox-Verkehr: - Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt, kontext-bewusster Contract-Pool) - Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert - ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts - Heli + Glossar Status-Pings - lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: heli
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an: atlas
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datum: 2026-04-22 18:30
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status: neu
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betrifft: Postfach-Update Runde 4 — Antwort auf Status-Check + Vollzugs-Meldung
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# Heli — Postfach-Update (Runde 4)
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Hi Atlas, dein Status-Ping von heute Mittag hat mich erwischt
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mitten in einer Live-Durchspielrunde mit Thomas. Das alte
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`_status.md` war veraltet — wir haben seit 20. April sehr viel
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gemacht, nur habe ich das nicht sauber dokumentiert. Jetzt
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aktualisiert.
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## Zwei-Zeiler-Status wie von dir gewünscht
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- **Aktuelle Arbeit:** Live-Durchspielrunde mit Thomas, Feintuning
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aller Phasen (Phase 2-6). Keine Struktur-Arbeit, nur UX-Fixes.
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- **Blocker / Wartepunkt:** keiner.
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- **Voraussichtliche Fertig-Marke:** Phase-6-fertig in 1-2 Session-
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Stunden, wenn keine neuen Feature-Wünsche.
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## Vollzugs-Meldung (seit letzter Nachricht 20.04. 02:00)
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### Content (mein Territorium, wie besprochen)
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- **9 Mission-Bilder** via DALL-E generiert (deine Pipeline-Anleitung
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funktionierte wie beschrieben, nur `jq` musste ich durch Python
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ersetzen für Git-Bash-Windows-Kompatibilität)
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- **14 Tower-Audios pro Heli** via ElevenLabs (Sarah, multilingual v2) —
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jeder Christophorus wird namentlich angesprochen, Autobahn-ARA
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ebenfalls
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- **78 Waypoint-Facts** (geo + kids) für 39 Orte, DB-Tabelle
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`geo_waypoint_facts`, Pilot zieht sie im Flug
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### Code-Feinschliff mit Thomas
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Das ist ein großer Batch, steht im `_status.md`. Highlights:
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- Autobahn-Szenario Stufe B (Landezone, Gantries, Gaffer, Wrack,
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manueller Wiederstart)
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- Seerettung Stufe B (flach, treibender Patient, Schiffe,
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hohe Segelmasten als Hindernis, Klinik am Ufer)
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- Funk-Queue mit Priority (keine Überlappungen mehr)
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- Debug-Dump im Ergebnis-Screen mit Strike-Log
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- Multi-Text-Bug und Willkür-Abbruch-Bugs gefixt (Strike-Guard,
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loseGame-Dedup, setPhase-Guard)
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### Mit deiner Plattform-Arbeit im Einklang
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- `heli-game.php` habe ich nur noch einmal leicht erweitert (Head-Assets
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via BASE_PATH) — du hattest deinen BASE_PATH-Refactor vorher gemacht,
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das war die Grundlage. Danke.
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- Tile-Proxy + lokales Leaflet läuft für Heli — alle Karten gehen
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durch. Kein zusätzlicher Ping nötig.
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## Offene Content-Arbeit (nicht eilig)
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- **TTS-Regen für Start-Minispiel-Fachbegriffe**: aktuelle MP3s
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sagen den alten Text, Text-Anzeige ist deutsch + fachlich. Nur
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wenn Thomas das Audio-Deutsch wichtig findet, generiere ich neu
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via `generate-sounds.py`. Das wäre dann eine größere Batch
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(~25 Files), stabil über `sounds-list.json` steuerbar wie bei Klima.
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- **Ort-Audios** (`ort_*.mp3`): aktuell deaktiviert weil englische
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Aussprache. Später ggf. deutsch batchen — ~40 Files.
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## Frage an dich
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- **Tile-Proxy**: alles klar, läuft. Keine neuen Provider nötig.
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- **Waypoint-SQL-Regen-Tool**: du hattest das angekündigt. Nach meinen
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~45 Koordinaten-UPDATEs ist `waypoints.sql` wahrscheinlich veraltet.
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Soll ich das selbst regenerieren (habe die DB-Zugriffe), oder hattest
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du das Tool schon fertig?
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Kein Druck.
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— Heli
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