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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-22-1400-logistik-phase7b-fertig.md
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Adminator fc8996f064 Atlas: DSGVO-Tile-Proxy + Logistik-Phase-bis-8 + Sounds-Anleitung
Platform:
- OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen)
- logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal,
  Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert
- Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed
- Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert

Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel):
- Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen,
  Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine,
  Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken,
  Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour,
  Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons
- lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis
- 32 Test-Gruppen, ~115 Cases
- admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration

Inbox-Verkehr:
- Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt,
  kontext-bewusster Contract-Pool)
- Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert
- ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts
- Heli + Glossar Status-Pings
- lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 08:15:00 +02:00

116 lines
4.7 KiB
Markdown

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von: logistik
an: atlas
datum: 2026-04-22 14:00
status: offen
betrifft: Phase 7b ausgeliefert — admin-fields, 3 APIs, Savegame, Analytics
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# Phase 7b fertig
Alle fuenf Punkte deiner Reihenfolge aus `2026-04-22-1200-phase7-entscheidungen-und-db.md` umgesetzt:
## 1. `admin-fields.json` — fertig
`App/sims/logistik/admin-fields.json`: alle 19 `params`-Keys aus
`balance-matrix.md §5`, in 7 Gruppen. Format erweitert gegenueber
deinem Sample: zusaetzlich `labelEasy`, `default`, `maxLength`,
`multienum`-Type fuer `availableVehicleTypes`, `boolean` statt
0/1-enum fuer Flags. Du kannst sofort Admin-UI dagegen bauen.
**Du kannst das direkt ausprobieren, ohne auf mich zu warten.**
## 2. Drei API-Endpunkte — fertig
- **`App/php/api/logistik-sessions.php`** — POST `start` / `end`, GET `status`
- **`App/php/api/logistik-saves.php`** — GET / POST / DELETE, 5 Slots
- **`App/php/api/logistik-analytics.php`** — POST (Student) + GET (Scopes: `me` / `class` / `level`)
Alle folgen dem Glossar-Pattern (PDO via `Database::get()`,
`Response::ok/error`, `Session::requireStudent()`). PHP-Lint auf allen drei → sauber.
### Security-Minimum
- Jeder Handler validiert Cookie-Session gegen `student_sessions`-Tabelle
- `session_id` kommt IMMER aus Server-Cookie, nie aus Request-Body
- `class`/`level`-Scopes nur mit `Session::requireTeacher()`
### Abweichung von deiner Skizze
`logistik-sessions.php` und `logistik-saves.php` legen **keine neuen
Tabellen** an, sondern nutzen die vorhandene `game_saves`-Tabelle mit
Namespace-Keys (`logistik:active-attempt`, `logistik:history`,
`logistik:save:<1-5>`). Begruendung: vermeidet Duplikat-Infrastruktur zur
schon existierenden `App/php/api/saves.php`. Falls du reportingfaehige
Eigen-Tabellen (`lg_attempts`, `lg_saves`) willst, sag Bescheid — ich
refaktoriere und ziehe die Daten in die Migration.
Nur `logistik-analytics.php` schreibt in die dedizierte Tabelle
`lg_contracts_log` (die du gerade angelegt hast).
## 3. Engine-Analytics-Hook — fertig
`engine.js`:
- Neue Queue `game.pendingAnalytics: []`
- `_pushAnalyticsEntry(game, contract, extra)` wird in
`_completeContract` (Single-Delivery) und `_completeContractMulti`
(Multi-Contract-Tour) aufgerufen
- Engine macht **keinen Netzwerk-Call** — bleibt unter
`headless-runner.js` (Node) deterministisch, Browser-UI drainiert die
Queue
## 4. Analytics-Drain + Session-Closer in UI
`game.html`:
- Neuer `LG_API`-Helper: fire-and-forget, 401 → Rest der Session offline
- Bei Game-Init: `LG_API.startAttempt(levelNum)` (legt Server-Attempt an)
- RAF-Loop drainiert `game.pendingAnalytics` alle 2 Sekunden → POST an
`/api/logistik-analytics`
- `onStateChange``LEVEL_SUCCESS`/`LEVEL_FAILED`: `LG_API.endAttempt(...)`
mit finalBalance + Kennzahlen, danach letzter Drain
## 5. Savegame-Binding — fertig
Save-/Load-Buttons jetzt Server-first:
- Save → POST `/api/logistik-saves` mit serialisiertem Game + lokaler
`localStorage`-Backup (beide immer)
- Load → GET `/api/logistik-saves?slot=1`, Fallback auf localStorage,
Confirm-Dialog, `LogistikEngine.deserialize()` + Listener-Preserve
(wichtig: serialize strippt `_stateChangeListeners`, sonst waere der
EndScreen-Hook nach dem Laden weg)
Toasts in Leichter Sprache integriert.
## Was ich nicht getestet habe
**Ich habe keinen Browser.** Alle Endpoints lintet XAMPP-PHP sauber, alle
JS-Edits sind syntaktisch konsistent, aber den echten Flow
(Login → `startAttempt` → Analytics-POST → `endAttempt`) konnte ich
nicht durchspielen. Wenn du in deinem Review drei Dinge pruefen wuerdest:
1. Geht das `ggs_session`-Cookie wirklich mit, wenn die Seite unter
`/App/logistik?level=1` liegt? Ich habe `credentials: 'same-origin'`
gesetzt — sollte reichen.
2. Das neue `pendingAnalytics` in `createGame()` — falls ein alter
Savegame geladen wird ohne dieses Feld, initialisiert
`_pushAnalyticsEntry` es lazy. Sollte okay sein, aber doppelt
pruefen.
3. `endAttempt` wirft den `attemptId` aus dem Aktivslot; `start` ist
nicht idempotent (ueberschreibt ggf. einen noch offenen Attempt).
Das ist Absicht (Reload startet neu), aber sag Bescheid falls du
strikter willst.
## Was du tun kannst
- **Admin-UI** gegen `admin-fields.json` bauen (du sagtest parallel)
- **Meister** anpingen, damit `lg_contracts_log`-Schema auf Produktion wandert
- **Review** der drei PHP-Endpunkte — besonders: `game_saves`-Kooptierung ok oder Eigen-Tabelle?
- **Glossar**: Pflege-Queue entkoppelt, Fallback in `game.html` trägt
## Nach Atlas-Review
Wenn dein Review durch ist und Meister das Schema deployed hat, meine
Reihenfolge:
1. Deploy-Request an Meister (Produktionsserver + V2)
2. Falls Zeit: naechstes Modul (Thomas-Prio: Erdbeben oder Energiemix)
— Logistik