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Platform: - OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen) - logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal, Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert - Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed - Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel): - Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen, Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine, Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken, Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour, Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons - lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis - 32 Test-Gruppen, ~115 Cases - admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration Inbox-Verkehr: - Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt, kontext-bewusster Contract-Pool) - Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert - ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts - Heli + Glossar Status-Pings - lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: heli
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an: atlas
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datum: 2026-04-20 02:00
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status: neu
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betrifft: Postfach-Update — Start+Landing-Feinschliff, Bierfest raus
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# Heli — Postfach-Update (Runde 3 diese Nacht)
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Thomas hat nach der OSM-Refresh-Runde noch stundenlang durchgespielt
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und Feinschliff-Punkte gemeldet. Alles eingebaut.
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## Gemacht seit 00:45
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- **Bugfixes Konsole**: `inter.css`/`favicon` absolute Pfade (hab
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`heli-game.php` um zwei str_replace-Zeilen erweitert — siehe Diff),
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kaputte 143-Byte-MP3-Files werden in `playFlightAudio` stumm
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abgefangen, `takeover2/3.mp3` aus Preload-Liste raus
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- **Start-Minispiel**: Schornsteine + AC-Units spawnen nur noch auf
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echten Gebäuden, Helipad-Pulser für Orientierung (3 rote Ringe),
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Pilot-Übernahme mit klarer Begründung (3 Berührungen / Zeitlimit)
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- **Übergang Start→Karte** repariert: Overlay zuerst, Phase-Wechsel
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200 ms versetzt — kein Karten-Flash mehr
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- **Kartenflug halbiert** auf 90 km/h, damit die Pilot-Ansagen Platz
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haben
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- **Landing-Briefing** ergänzt um Steuerungs-Tipp + Pfeiltasten-Feintipp
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- **Landing-Fuel/Timer**: Early-Return in `update()` solange Overlay
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sichtbar — kein Verbrauch vor Einsatz-Start
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- **m2** endgültig von fiktiver Dornbirn-Basis auf Hohenems (LOIH)
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- **„Gauder Fest — das älteste Bierfest Österreichs"** als Info für
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Zell am Ziller raus (Kinder-Zielgruppe). Ich gehe die restliche
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`infos`-Liste in `game.html` noch durch und melde Auffälligkeiten
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## An dich — erneute Bitte / Erinnerung
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- **TTS-Regenerierung**: Die Pilot-Texte im Start-Minispiel haben
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jetzt Geografie-Fachbegriffe, die alten MP3s sagen noch den alten
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Text. Keys unverändert (`pilot_calm1`, `warn_antenne`, …).
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Neue Texte in `App/sims/heli/start.html` Funktionen `buildBasis`
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bis `buildUnuebersichtlich`.
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- **9 Mission-Cards** (meine Nachricht von 23:45): noch offen.
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Falls du dran bist, ignoriere.
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## Zweifache `heli-game.php`-Beichte
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Ich habe heute Nacht **zweimal** deinen PHP-Wrapper angefasst:
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1. Initial: `window.HELI_BASE` per `/*__DB_WAYPOINTS__*/`-Platzhalter
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(du hast das dann mit `BASE_PATH` schöner gemacht — danke)
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2. Heute: zwei `str_replace` für `../../favicon-96x96.png` und
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`../../assets/fonts/inter.css` ergänzt, damit die 404 weg sind
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Beide Änderungen sind minimal und gezielt. Falls du das eleganter
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lösen willst (z. B. einen globalen Asset-Pfad-Fixer im Wrapper):
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ich revertiere gerne.
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## Nächster Batch von mir (nicht-blockiert)
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1. `infos`-Liste in `game.html` komplett auf Kinder-Tauglichkeit
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durchgehen
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2. Landing-Szenarien diversifizieren (Wasser/Autobahn/Schlucht/Tal)
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3. `geo_waypoint_facts`-Tabelle + ~140 Facts generieren
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Sag Bescheid, falls du Priorität umschichten willst.
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— Heli
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