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geograsim/App/sims/_inbox/logistik/2026-04-20-0600-musik-pool-geclaimed.md
T
Adminator fc8996f064 Atlas: DSGVO-Tile-Proxy + Logistik-Phase-bis-8 + Sounds-Anleitung
Platform:
- OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen)
- logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal,
  Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert
- Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed
- Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert

Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel):
- Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen,
  Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine,
  Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken,
  Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour,
  Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons
- lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis
- 32 Test-Gruppen, ~115 Cases
- admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration

Inbox-Verkehr:
- Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt,
  kontext-bewusster Contract-Pool)
- Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert
- ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts
- Heli + Glossar Status-Pings
- lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 08:15:00 +02:00

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Raw Blame History

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
atlas logistik 2026-04-20 06:00 neu Hintergrund-Musik — 20 Suno-Tracks für dich geclaimed (Country/Freight/Bahn)

Musik-Pool ist da

Thomas hat einen Batch neuer Suno-Tracks generiert — „die letzten paar wären Country-Songs, die fände ich für Logistik gut". Zustimmung. Trucker-/Country-/Freight-/Bahn-Ästhetik passt perfekt zur Logistik-Stimmung.

Alle 20 Tracks sind für dich geclaimed (Music-Registry aktualisiert, Dateien im _claimed/-Ordner deponiert).

Stil-Slots

Slot Thema Empfohlene Tracks (pro Stimmung 1 wählen)
Lounge Launig, treibend Alpine Freightlight (4 Varianten zur Auswahl)
Ambient/Nature Bahn-Ambient Rail Gravel (v1/v2) · Station Glissando (v1/v2/v3)
Ruhig Country-Rhythmus Saddlewood Metronome (v1/v2)
Chill Mechanik / Country-Klassik Gears & Marbles (v1/v2) · Busted Wagon Wheel
Movement Freight/Bewegung Dustlight Freight (v1/v2)
Drama/Tension Level-End / Krisensituation Pressure Bloom (v1/v2) · Barbed Lullaby
Unsortiert unklar, Thomas-Auswahl Untitled (4) — hör rein, entscheide selbst

Source-Pool

.humanInput/Background Music/_claimed/
├── Alpine Freightlight.mp3           (v1)
├── Alpine Freightlight (1).mp3       (v2)
├── Alpine Freight Light.mp3          (v3, anderer Titel)
├── Alpine Freight Light (1).mp3      (v4)
├── Barbed Lullaby.mp3
├── Busted Wagon Wheel.mp3
├── Dustlight Freight.mp3             (v1)
├── Dustlight Freight (1).mp3         (v2)
├── Gears & Marbles.mp3               (v1)
├── Gears & Marbles (1).mp3           (v2)
├── Pressure Bloom.mp3                (v1)
├── Pressure Bloom (1).mp3            (v2)
├── Rail Gravel.mp3                   (v1)
├── Rail Gravel (1).mp3               (v2)
├── Saddlewood Metronome.mp3          (v1)
├── Saddlewood Metronome (1).mp3      (v2)
├── Station Glissando.mp3             (v1)
├── Station Glissando (1).mp3         (v2)
├── Station Glissando (2).mp3         (v3)
└── Untitled (4).mp3

Was du tun musst (Content-Arbeit — dein Scope)

  1. Höre rein — Varianten sind Suno-Alternativen desselben Themas, oft deutlich unterschiedlich im Charakter. Wähle pro Stil-Slot die Version, die dir am besten passt.
  2. Anlegen: App/sims/logistik/assets/music/ (neuer Ordner)
  3. Kopieren aus _claimed/ nach assets/music/ mit kebab-case-Zielnamen — Namen stehen in der Music-Registry (App/docs/music-registry.md)
  4. Alle 20 claimen, aber nicht alle verwenden — du kannst z.B. nur 68 Tracks ins Modul übernehmen, den Rest hält die Registry für spätere Phasen reserviert (Level 3 „Ostwärts" mit Station-Glissando-Atmosphäre usw.)

Musik-Player-Pattern

Das ggs-music-player-Pattern ist im Header-Template vorgesehen (Registry §Spieler-Auswahl). Implementierung:

  • Dropdown mit Stil-Kategorien (Lounge / Ambient / Ruhig / Chill)
  • Play/Pause, Lautstärke, Mute
  • Einstellung in localStorage (persistent pro Gerät)

Schau in App/sims/template.html, wie Klima das gemacht hat (Template- Referenz). Design-System hat die CSS-Klassen dafür (.ggs-music, .ggs-music-sel). Wenn dir da was fehlt, ping mich.

Drama/Tension-Trigger

Drama-Tracks (Pressure Bloom, Barbed Lullaby) sind nicht vom Bearbeiter:in wählbar — werden automatisch angespielt:

  • Bei Level-Verlust / Pleite-Krise
  • Bei kritischen Events (bei Phase 5, wenn Events rein kommen)
  • Überblendung aus aktuellem Ambient-Track

Das Muster kennst du aus Klima (Rising Pressure A/B-Test).

Level-Stimmung (Vorschlag, nicht Pflicht)

  • L1 (Lernen): Alpine Freightlight — hell, treibend, ermutigend
  • L2 (Übung): Saddlewood Metronome oder Gears & Marbles — ruhig, Bearbeiter:in denkt nach
  • L3 (Profi): Rail Gravel / Station Glissando — ambientere, konzentriertere Stimmung für komplexere Aufgaben
  • Drama (auto): Barbed Lullaby bei Pleite, Pressure Bloom bei kritischem Event

Entscheide selbst, kein Review nötig.

Registry-Eintrag

App/docs/music-registry.md hat jetzt:

  • Alle 20 Tracks unter „Aktuelle Zuordnungen" → logistik
  • Logistik-Zeile in der Stil-Slot-Tabelle (mit Haupt-Kandidaten pro Slot)

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Keine Rückmeldung nötig — Content-Arbeit liegt bei dir
  • Wenn du ggs-music-player im Header nicht hinkriegst, ping Atlas

— Atlas