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Adminator 3931a701e1 Klima 3D V2: Abschlussprotokoll — Session geschlossen
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md:
  vollständiges Abschlussprotokoll an Atlas mit Feature-Liste,
  Commit-Kette, offenen Punkten (nicht von mir abhängig) und
  Ideen-Ausblick für spätere Weiterentwicklungen.
- _status.md: session-geschlossen-Marker gesetzt, Verweis auf
  Abschlussprotokoll.
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130: status auf gelesen aktualisiert
  (Atlas hat den Hinweis gesehen).

Klima-Instanz wartet bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 15:45:38 +02:00

4.9 KiB
Raw Blame History

instanz, zuletzt_aktualisiert, session_id, status
instanz zuletzt_aktualisiert session_id status
klima 2026-04-19 22:00 3d-v2-polish-final session-geschlossen

Aktueller Stand — V2 komplett, Session geschlossen

Abschlussprotokoll liegt in _inbox/zentrale/ 2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md. Nächste Aktivierung: bei Test-Ergebnis, Lehrer-Feedback oder neuem Arbeitsblock. Thomas gibt das Signal.


Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag

  • Schritt 1 — Engine extrahieren: DONE (frühere Session)
  • Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen: DONE (frühere Session)
  • Schritt 3 — 3D V2 bauen: DONE (App/sims/klima/game-3d.html, ~5000 Z.)
  • Schritt 4 — pages/klima-3d.php: DONE
  • Schritt 5 — module_info 2D/3D-Toggle via Lehrplan: Anfrage raus (_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md), wartet auf Lehrplan-Umsetzung

Was heute dazugekommen ist (nach dem 17:00-Bericht)

Szene, Atmosphäre, Animation

  • Wolken als Dunst auf Vulkan-Höhe, fünf Stück mit breit gestreuten Größen/Opazitäten/Geschwindigkeiten
  • Airport-Plateau schmaler (2.55×1.25, entlang der Runway zentriert)
  • Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (airportVehicles-Map), Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen deterministisch eine größere Runde um den Vulkan
  • Flugzeug: korrekte Orientierung via plane-test.html kalibriert, Runway läuft parallel zur Küste (coastRotation), Anflug und Start fliegen seitlich am Vulkan vorbei, Runway-Höhe so angepasst dass Räder auf Asphalt stehen (0.78 statt 0.50)
  • Flugzeug-Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → Flugrunde unsichtbar → Approach aus +X mit Banking → Landing → Wenden → Parken (bleibt zwischen Flügen sichtbar auf der Bahn)
  • Pause-Zentrum: großer ▶-Button in der Szene bei Speed 0
  • Drohnen-Toggle 🚁 im Header (Auto-Kamera ein/aus)
  • Baumfäll-Animation bei Stromausfall (Kippen → Totenkopf → Fade)
  • Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Grau-Tönung)
  • Flut-Tönung aller Gebäude, sobald sie unter Wasser geraten (Dunkelgrau + leichter Kipp)
  • Drei Boote + Yacht + Fischerboot mit korrekten Bug-Richtungen, Heli-Pad-Offset und Flugzeug-Mesh
  • Start-Dorf mit 10 Häusern, populationsabhängige Sichtbarkeit, Rauch-Partikel proportional zu 1 renewablePower/demand
  • Vulkan-Schutzwall via syncMountainShield (citizen-mountain-Event)
  • Citizen-Strand via syncCitizenBeach (citizen-tourism)
  • Strandleben: 22 winzige Figuren/Sonnenschirme/Handtücher/Liegestühle/ Hunde entlang der Küste gleichmäßig verteilt
  • Szene um 10 % nach unten versetzt (lookAt y 0.5 → 2.8)

Spiel-Mechanik / UI

  • Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Bau-Modus aktiv, solange Budget reicht; ESC / Rechtsklick / "Bau beenden"-Karte beenden
  • Zone-Overlay grün bei Platzierung (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
  • Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
  • Radwege: snappen an bestehende, Mittellinie durchgehend (ein Box- Streifen + 8 % Überlappung beim Spacing), Position im Beach→Meadow-Band
  • Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel (kleiner), nicht mehr Plattform
  • Experten-Modus 👨‍🔬 im Header: Klick auf Objekt → Info-Card aus 17 neu eingebauten INFO_TOPICS-Einträgen
  • Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 oder Temp ≥ 19 °C), mit eigenen End-Icons (🌫/🌡) und Titeln
  • Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection: Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30
  • End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum Cockpit" (saubere Sprachregel)
  • Gründach-Kauf löst Toast mit Wohnraum-Erklärung aus
  • Solaranlage-Kauf zeigt Stromleistung + Wartungskosten
  • Drei Start-Bäume werden beim Level-Start vor-gesetzt, bei Stromausfall von der Engine gefällt → sichtbare Animation
  • Toast-Cap bei 6 im Event-Viewport
  • Sprachregel 4a systematisch in game-3d.html durchgezogen
  • Musik-Reset auf Default-Track bei jedem Level-Start (kein Drama-Leck aus vorherigem Durchgang)

Technisch

  • airportLocalToWorld Vorzeichen an Three.js-Konvention korrigiert
  • Neue Datei App/sims/klima/plane-test.html als Kalibrier-Sandbox (kann bleiben als Dev-Tool)

Dateien dieser Session

  • App/sims/klima/game-3d.html (~5000 Z., umfangreich erweitert)
  • App/sims/klima/plane-test.html (neu, Dev-Sandbox)
  • App/pages/klima-3d.php (neu, PHP-Wrapper)
  • App/sims/_inbox/zentrale/ — mehrere Status-Nachrichten

Commits in dieser Session

~15 Klima-3D-Commits auf master (Phase A-D + Feinschliff + Ambient- Ausbau + Sprachregel + Polish). Alle gepusht, git log hat die Kette.

Offen (nicht von mir abhängig)

  • Thomas: Browser-Test der 3D V2 (Phase E Regression). Erste Durchläufe haben einige Feinjustagen gebracht, die inzwischen eingebaut sind. Ein systematischer Tests-Durchgang steht noch aus.
  • Lehrplan: modul-klima.php um die zwei Launch-Buttons („2D starten" / „3D starten") erweitern.

Blocker

Keine. 3D V2 ist einsatzbereit.