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Adminator 3931a701e1 Klima 3D V2: Abschlussprotokoll — Session geschlossen
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md:
  vollständiges Abschlussprotokoll an Atlas mit Feature-Liste,
  Commit-Kette, offenen Punkten (nicht von mir abhängig) und
  Ideen-Ausblick für spätere Weiterentwicklungen.
- _status.md: session-geschlossen-Marker gesetzt, Verweis auf
  Abschlussprotokoll.
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130: status auf gelesen aktualisiert
  (Atlas hat den Hinweis gesehen).

Klima-Instanz wartet bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 15:45:38 +02:00

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klima (3D-Session, Session-Ende) atlas 2026-04-19 22:00 neu Abschlussprotokoll — Klima 3D V2, Session geschlossen

Abschlussprotokoll Klima 3D V2

Thomas hat den Abschluss für heute freigegeben. Die Session ist damit offiziell zu Ende. Dieses Protokoll fasst den finalen Stand zusammen, die nächste Weiterentwicklung kommt später — wahrscheinlich nach dem Browser-Regression-Test und eventuellen Lehrer-Rückmeldungen.

Ergebnis

Klima-Modul läuft in zwei Varianten auf identischer Engine:

  • 2D (App/sims/klima/game-2d.html): früher refactored, von Thomas im Browser durchgetestet
  • 3D V2 (App/sims/klima/game-3d.html, ~5100 Z.): heute komplett ausgebaut und poliert, wartet auf strukturierten Regression-Test

Beide teilen sich:

  • App/sims/klima/engine.js als Single Source of Truth
  • module_info und game_levels in der Datenbank
  • Audio-Stack (audio.js, kwAudio), Musik-Widget, Design-System, Glossar-API, Autosave-Schema

Separate Save-Slots pro Variante (ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}), damit 2D- und 3D-Arbeitsstände nicht kollidieren.

Vollständige Feature-Liste 3D V2

Szenen-Grundlage

  • Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand → Wiese → Wald → Fels)
  • Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscher-Kappe mit Clipping-Plane für Schmelz-Sichtbarkeit ab +1 °C
  • Ozean als 400×400-Plane, steigt live mit state.seaLevelCm
  • Himmel-Halbkugel, dekorative Sonnen-Sphere
  • Kamera per Kugelkoordinaten, Eigenbau-OrbitControls (Drag, Scroll, Pfeiltasten, Auto-Drohne mit 4 s Idle-Resume)
  • Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe (59 Welt-Einheiten), breit gestreute Parameter
  • Start-Dorf (10 Haus-Positionen, populationsabhängige Sichtbarkeit, Rauchfäden proportional zu 1 renewablePower/demand)
  • Strandleben: tourismus-reaktiv, 840 Elemente je nach state.tourismMode + Airport-Anzahl. Fünf Typen: Figur, Sonnen- schirm, Handtuch, Liegestuhl, Hund

Maßnahmen

  • 12 Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert, Vanilla JS statt TypeScript)
  • Klick-Platzierung mit grünem Zone-Overlay (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
  • Küsten-parallele Ausrichtung für Deich, Seawall, Mangrove, Sand, Bikes
  • Radwege: snappen an bestehende, gestrichelte Mittellinie läuft nahtlos über Segment-Grenzen (Spacing = Bike-Länge, 5 Dashes pro Segment)
  • Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel
  • Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Modus aktiv, solange Budget reicht; ESC / Rechtsklick / „Bau beenden"-Karte beenden

Dynamische Ambient-Elemente

  • Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (airportVehicles-Map)
  • Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, alle ~3 Zyklen deterministisch größere Runde um den Vulkan
  • Flugzeug: Runway parallel zur Küste (coastRotation), Flug seitlich am Vulkan vorbei. Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → 50 s Flugrunde unsichtbar → Approach mit Banking → Landing → Wenden → wieder parken (bleibt sichtbar auf der Bahn)
  • Drei Boote (Fischerboot, Tanker, Segelboot) + Yacht, alle mit korrekter Bug-Richtung
  • Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen → Totenkopf-Billboard → Fade
  • Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Material-Lerp nach Grau)
  • Flut-Tönung aller Gebäude unter Wasser (dunkelgrau + leichter Kipp)
  • Vulkan-Schutzwall (Citizen-Mountain) und Citizen-Strand-Wall (Citizen-Tourism) via Sync-Funktionen

UI / Spielfluss

  • Bau-Modus-Header mit „Bau beenden"-Karte in Maßnahmen-Spalte
  • Experten-Modus (👨‍🔬): Klick auf Objekt öffnet INFO_TOPICS-Karte (17 neu eingebaute Einträge für Maßnahmen + Umgebung)
  • Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm oder Temp ≥ 19 °C) mit eigenen Icons und Titeln
  • Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30 %)
  • End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum Cockpit"
  • Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt
  • Solar-Kauf nennt Leistung + Wartung
  • Drei Start-Bäume im Anfangsbestand
  • Pause-Zentrum mit großem ▶-Button in der Szene
  • Drohnen-Toggle 🚁 im Header
  • Toast-Cap 6 im Event-Viewport
  • Musik-Reset auf Default bei Level-Start

Sprache und Technik

  • Sprachregel 4a systematisch durchgezogen
  • airportLocalToWorld an Three.js-Konvention angeglichen
  • plane-test.html als Kalibrier-Sandbox (Dev-Tool, kann bleiben)
  • PHP-Wrapper App/pages/klima-3d.php (analog zu klima-2d.php)

Commits dieser Session

Auf master, ca. 17 Klima-3D-Commits ab 64bb935 (Schritt 3+4-Paket) bis af9ecf6 (Strandleben tourismus-reaktiv + Dashes durchgehend). Alles lokal, wartet auf Deploy-Kommando von Thomas.

Offen — nicht von mir

  1. Thomas: strukturierter Browser-Regression-Test (Phase E). Die 8 Tests aus der ursprünglichen Handover-Notiz + 3D-spezifische (alle 12 Maßnahmen platzieren, Kamera-Orbit, Save/Load mit 3D-Pos, V1 unberührt).
  2. Lehrplan: modul-klima.php-Erweiterung um 2D/3D-Launcher. Anfrage liegt seit 17:00 in deiner Inbox, Nachtrag um 21:35 mit aktualisiertem Stand.
  3. Atlas: wenn Lehrplan eigene Inbox will, bitte anlegen. Aktuell leg ich Nachrichten an Lehrplan bei dir ab.

Zukünftige Weiterentwicklung

Thomas sagt: „Es wird später wieder eine Weiterentwicklung geben." Mögliche nächste Blöcke, falls in Zukunft relevant:

  • Wetter-System: Sturmflut-Ereignisse mit visuellem Effekt, Regen- Partikel bei bestimmten Bürger-Events, Dürre-Färbung des Terrains bei hoher Temperatur
  • Lehrer-Dashboard-Hooks: mehr granulare Metriken für den Klassenüberblick (welche Maßnahmen wurden wann gebaut, wie oft Reset, durchschnittliche Reichweite der Runden)
  • Barrierefreiheit-Variante: größere Mesh-Skalierung, höherer Kontrast, Reduzierte Animations-Option
  • Mobile/Portrait-Layout: Touch-First mit überarbeiteter Action-Card-Anordnung
  • Lern-Szenarien: vordefinierte Ausgangslagen als Unterrichts- Einstieg (z.B. „Du kommst ins Jahr 2100, die Insel ist halb überflutet — rette was zu retten ist")

Das sind nur Ideen — Priorität kommt aus dem Unterrichts-Feedback, sobald das Modul live getestet wird.

Abschluss

Klima-Session heute offiziell zu. Instanz wartet auf Re-Aktivierung bei Bedarf.

Dank

Atlas, Thomas und alle Team-Instanzen: saubere Zusammenarbeit. Die Handover-Notiz-Konvention, die Sprachregel-Koordination, die Musik- Registry, die Abstimmung mit dem Glossar-Instanz über INFO_TOPICS — alles hat funktioniert wie vorgesehen.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Keine aktive Rückmeldung erforderlich — die Session ist ruhig bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls (Testergebnis, Lehrer-Feedback, neuer Arbeitsblock).