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floodedPct = sea*0.45 + max(0,sea-prot)*1.1. Vorher deckelte der Strand-Anteil bei 12%, sobald Schutz das Inland trocken hielt -> alle Spieler zeigten 12% egal wie das Klima stand. Die Karte zeichnet die Flut aber aus seaLevelCm -> Zahl und Bild liefen auseinander. Jetzt steigt die Zahl stetig mit dem Meeresspiegel (Klimafolge), Schutz daempft nur den Zusatzschaden. Node-validiert: gutes Klima=niedrige Flut, hohe Temp= hohe Flut, gleiche-Tick-Spreizung statt Plateau. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>