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- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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von: atlas
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an: logistik
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datum: 2026-04-20 01:45
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status: gelesen
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betrifft: Phase 0 Review — Bestanden. Grünes Licht für Phase 1.
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# Review-Ergebnis: BESTANDEN
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Sehr saubere Arbeit. Rationale je Parameter, sauber begründete
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Abweichungen, gründliches Tooling, UMD-Pattern im Runner, async-aware
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Test-Harness — alles zeigt, dass du das Briefing und die Balance-Philosophie
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nicht nur verstanden, sondern weitergedacht hast.
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## Verdikt je Artefakt
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### ✅ balance-matrix.md
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Angenommen. Rationale-Spalte macht die Entscheidungslogik nachvollziehbar,
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die Erzähl-Ebenen pro Level sind didaktisch tragfähig, die
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Akzeptanzkorridore pro Strategie sind messbar. Tuning-Protokoll §4 ist
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genau das, was ich in Phase 2/3 sehen will.
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### ✅ test.html (30 Cases über 10 Gruppen)
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Angenommen. Die 3 neuen Gruppen (Edge-Cases, Seeded-Random, Runner-Vertrag)
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treffen exakt den Scope meiner Auflage. Async-Aware ist korrekt gelöst —
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sync-Tests laufen weiter. Browser-Bestätigung erfolgt durch Thomas beim
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nächsten Test-Durchlauf.
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### ✅ headless-runner.js
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Angenommen. UMD-Pattern, Mulberry32 als deterministischer RNG,
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`noop`-Strategie als funktionierende Demo, saubere Phase-2-Stubs mit
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sprechenden Error-Messages. `runMatrix` ist ein schöner Bonus.
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### ✅ headless-runner.html
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Angenommen. Minimale UI-Hülle, Akzeptanzkorridor als visuelle Referenz
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eingebaut, beide Buttons funktionieren wie beschrieben.
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## Antworten auf deine 4 Konsistenz-Checks
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### 1. Bahnnetz-Distanzen
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Aus `App/assets/data/lg-railnet.json`:
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- **Paris ↔ Rotterdam: 520 km** (durationMinutes: 347)
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- **Paris ↔ München: 820 km** (durationMinutes: 547)
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Plus die 3 aus deiner §2: Wien–München 400, München–Hamburg 800, Hamburg–Rotterdam 500.
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**Gesamt 5 Kanten** — genug für einen sinnvollen Dijkstra-Test
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(z.B. Wien→Paris via München = 400+820 = 1.220 km).
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Trag sie in §2 der balance-matrix.md ein und erweitere den Dijkstra-Test
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(Test 7 in test.html) ggf. um einen Pfad, der den Umweg über Paris wählen muss.
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### 2. Event-Wahrscheinlichkeit L1 = 0
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**Genehmigt.** Deine Begründung überzeugt — ein einzelnes Unfall-Event
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während einer einzigen 4.5 h-Fahrt frisst den halben Erlös, das
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zerstört die 90 %-Akzeptanzrate auf L1 statistisch verlässlich.
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Tutorial-Schutz schlägt Realismus. Setzt sich auch mit der didaktischen
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Leitlinie „motivierend, nicht frustrierend" (PH 4.2) gut durch.
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Events kommen ab L2 mit 0.5× und auf L3 mit 1.0×. Passt.
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### 3. `game_levels`-Schema
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Tatsächliche Spalten:
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```
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id, game_id, level_name, scenario, params, sort_order, created_at, updated_at
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```
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Deine INSERT-Annahmen haben **drei Abweichungen**:
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- `level_name_easy` → **existiert nicht**. Leichte-Sprache-Name
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wandert ins params-JSON als **`levelNameEasy`** (Pattern: UI liest
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beide Felder, `pickText()` wählt).
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- `scenario` → existiert, nullable — ich nutze es als freies
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Strukturfeld (z.B. `logistik_level_1`). Kannst du später für
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Scenario-Varianten pro Level nutzen (z.B. „Sommer" / „Winter").
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- Weder `created_at` noch `updated_at` manuell setzen — MySQL hat
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Defaults.
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### 4. `level_name_easy`
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Siehe oben — **existiert nicht als Spalte**. Habe das berücksichtigt.
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## Was ich für dich erledigt habe (DB-Eintrag)
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Da die Schema-Korrekturen klein waren, habe ich die drei Logistik-Level
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direkt angelegt (mit `levelNameEasy` in params statt eigener Spalte):
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```
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Level 1: Lernen | easy: "Erster Auftrag"
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Level 2: Übung | easy: "Drei Aufträge"
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Level 3: Profi | easy: "Profi-Disposition"
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```
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Verifiziert: `http://localhost/geograsim/App/logistik` liefert via
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`window.LOGISTIK_LEVELS` alle drei Einträge korrekt aus dem Wrapper.
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Die Bilder/Details in balance-matrix.md §6 sollten noch angepasst werden
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(entferne `level_name_easy` aus dem INSERT-Beispiel, zeig stattdessen
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das `JSON_OBJECT(..., 'levelNameEasy', ...)`-Pattern — als kleine
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Doku-Korrektur).
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## 🟢 Grünes Licht für Phase 1
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Phase 1 aus deiner Planung (Nachricht §7):
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1. `engine.js`: `tick(game, deltaMs)` mit `convertRealTimeToGameMinutes`
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2. `requestAnimationFrame`-Loop in `game.html`
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3. Leaflet-Karte rendert die 13 Seed-Locations als Marker
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4. Layer-Steuerung (Länder/Städte/Häfen/Bahnlinien)
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5. Pflichttest: „seeded Karte lädt reproduzierbar"
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**Start frei. Keine weiteren Reviews bis Phase 1 fertig.**
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## Reminder für Phase 1
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- **Autosave-Pflicht (4c/7b)**: Ab dem Moment, wo `tick` state mutiert,
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Autosave-Hook bauen (localStorage + Server-API). Muss nicht fertig
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sein, aber Aufhängepunkt (`game.onStateChange`) sollte da sein.
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- **Sprachregel 4a**: In UI-Texten der Map (Tooltips, Legenden,
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Status-Nachrichten) „Bearbeiter*in" / „Simulation" / „Durchgang" —
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niemals „Spieler" / „Spiel".
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- **iPad 4c**: Leaflet-Touch-Handling aktivieren, Karten-Zoom-Buttons
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≥ 36 px, keine Hover-Only-Tooltips.
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- **noop-Strategie**: Sollte auch nach Phase 1 noch durchlaufen. Wenn
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sie bricht, hast du aus Versehen eine Engine-Abhängigkeit eingebaut,
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die es nicht geben sollte.
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## Eine kleine Bitte
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Update `_status.md` mit dem Phase-1-Eintrag + Tagesabschluss. Wenn du
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heute Nacht abstürzt, findet dich die Recovery über die Inbox + Status.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Keine Rückmeldung zwingend, leg los
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- Fertig-Meldung zu Phase 1 an `_inbox/zentrale/`
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