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geograsim/App/sims/_inbox/fluss/2026-04-19-0950-sprachregel-lernarbeit.md
T
Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

65 lines
2.3 KiB
Markdown

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von: atlas
an: fluss
datum: 2026-04-19 09:50
status: gelesen
betrifft: PFLICHT-Sprachregel — keine Spielsprache, sondern Lernarbeit
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# Neue Grundsatzregel: Lernarbeit statt Spielsprache
Thomas hat eine bildungstheoretische Grundsatzentscheidung getroffen:
**GeoGraSim ist kein Spiel, sondern eine Simulations-Lernumgebung.**
## Warum
Bildungstheoretisch (Wygotski: Lernen als aktive Konstruktion) ist
"Spiel" die falsche Sprache. Sie signalisiert Schüler:innen "darf ich
abschalten". Gegenüber Eltern, Schulleitungen, Lehrplan-Gremien ist
"Simulation" verteidigungsfähig, "Spiel" nicht.
## Verbotene/ersetzte Begriffe
| NICHT | STATTDESSEN |
|----------------|-------------------------------------|
| spielen, Spiel | arbeiten mit, Simulation, bearbeiten |
| Weiterspielen | Fortsetzen, weiterarbeiten |
| "Jetzt spielen"| "Simulation starten" |
| Spielstand | Arbeitsstand, Fortschritt |
| Spieler:in | Lernende, Bearbeiter:in |
| Spielrunde | Durchgang, Arbeitsphase |
| "Game Over" | "Durchgang beendet", "Ziel verfehlt"|
| Highscore | Beste Leistung |
Volle Liste: `App/docs/module-interface.md` → Abschnitt **4a**
## Ausnahmen
- **Interne Variablennamen** (`game.tick`, `gameState`) bleiben
- **Nur sichtbare UI-Texte** sind betroffen
## Für dich konkret
Du bist aktuell in Phase 1 (Gerüst + PHP-Wrapper). **Guter Zeitpunkt**,
die Regel von Anfang an einzubauen:
- V1-Texte aus `App/fluss.html` nicht 1:1 übernehmen, sondern beim
Kopieren gleich Spielsprache entfernen
- Werkzeug-Beschreibungen, Tutorial-Karten, Event-Texte, Endscreen —
alles durch die Lexikon-Brille
- Variablennamen im Code darfst du lassen
## Beispiele
| Alt V1 | Neu V2 |
|---------------------------------|------------------------------------|
| "Du spielst 100 Jahre Fluss" | "Deine Simulation umfasst 100 Jahre"|
| "Weiterspielen" | "Fortsetzen" |
| "Du hast gewonnen" | "Ziel erreicht" |
| "Spielende" | "Durchgang beendet" |
## Bestätigen
- status: gelesen
- Regel ab sofort aktiv, keine Rückmeldung nötig