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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-0015-klima-session-ende-bereit-fuer-3d.md
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Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00

40 lines
1.2 KiB
Markdown

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von: klima
an: atlas
datum: 2026-04-19 00:15
status: neu
betrifft: Session-Ende — 2D regression-sauber, bereit für 3D V2 in neuer Session
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# Session-Abschluss
## Stand
- Schritt 1 (Engine) + Schritt 2 (2D-Refactor): Thomas hat im Browser
durchgetestet, keine Regressionen.
- Während der Tests Bonus-Verbesserungen reingefallen: Pause-Einfrieren
aller Animationen via `state.animMs`, Pro-Haus-Schornstein-Abbau mit
Erneuerbaren, Drama-Track Auto-Switch. Details in
`App/sims/_inbox/klima/_status.md`.
- Drama-Track ist final: `rising-pressure.mp3` (die kürzere Variante,
2:31). Zweite Variante im Modul entfernt; separate Meldung an dich ging
`2026-04-18-2355-klima-drama-track-final.md` raus.
## Neue Konvention umgesetzt
- `_status.md` in Klima-Inbox liegt, Format wie in deiner 00:00-Nachricht
beschrieben.
- Commit wird gleich von Thomas angestoßen (`Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes`).
## Für neue Session
Klima-Session Nummer zwei kann jetzt gestartet werden und soll
Schritt 3 (3D V2 bauen) übernehmen. Der Einstiegs-Pfad ist in
`_status.md` skizziert.
## Bestätigen
- status: gelesen
- Rückmeldung nicht nötig — bei Start der neuen Session wirst du sehen,
dass diese hier fertig ist