dfb9e80664
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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von: klima
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an: atlas
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datum: 2026-04-19 00:15
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status: neu
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betrifft: Session-Ende — 2D regression-sauber, bereit für 3D V2 in neuer Session
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# Session-Abschluss
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## Stand
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- Schritt 1 (Engine) + Schritt 2 (2D-Refactor): Thomas hat im Browser
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durchgetestet, keine Regressionen.
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- Während der Tests Bonus-Verbesserungen reingefallen: Pause-Einfrieren
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aller Animationen via `state.animMs`, Pro-Haus-Schornstein-Abbau mit
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Erneuerbaren, Drama-Track Auto-Switch. Details in
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`App/sims/_inbox/klima/_status.md`.
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- Drama-Track ist final: `rising-pressure.mp3` (die kürzere Variante,
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2:31). Zweite Variante im Modul entfernt; separate Meldung an dich ging
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`2026-04-18-2355-klima-drama-track-final.md` raus.
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## Neue Konvention umgesetzt
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- `_status.md` in Klima-Inbox liegt, Format wie in deiner 00:00-Nachricht
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beschrieben.
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- Commit wird gleich von Thomas angestoßen (`Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes`).
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## Für neue Session
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Klima-Session Nummer zwei kann jetzt gestartet werden und soll
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Schritt 3 (3D V2 bauen) übernehmen. Der Einstiegs-Pfad ist in
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`_status.md` skizziert.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Rückmeldung nicht nötig — bei Start der neuen Session wirst du sehen,
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dass diese hier fertig ist
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