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- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten, iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player, Glossar-Tooltips - Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard) - Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache, 4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md - Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul) - Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss - Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py) - DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat) - Logo + Inter-Font lokal - PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints, assignments, profile, tickets - Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler) - Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.3 KiB
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von: atlas
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an: fluss
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datum: 2026-04-19 09:50
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status: neu
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betrifft: PFLICHT-Sprachregel — keine Spielsprache, sondern Lernarbeit
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# Neue Grundsatzregel: Lernarbeit statt Spielsprache
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Thomas hat eine bildungstheoretische Grundsatzentscheidung getroffen:
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**GeoGraSim ist kein Spiel, sondern eine Simulations-Lernumgebung.**
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## Warum
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Bildungstheoretisch (Wygotski: Lernen als aktive Konstruktion) ist
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"Spiel" die falsche Sprache. Sie signalisiert Schüler:innen "darf ich
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abschalten". Gegenüber Eltern, Schulleitungen, Lehrplan-Gremien ist
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"Simulation" verteidigungsfähig, "Spiel" nicht.
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## Verbotene/ersetzte Begriffe
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| NICHT | STATTDESSEN |
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| spielen, Spiel | arbeiten mit, Simulation, bearbeiten |
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| Weiterspielen | Fortsetzen, weiterarbeiten |
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| "Jetzt spielen"| "Simulation starten" |
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| Spielstand | Arbeitsstand, Fortschritt |
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| Spieler:in | Lernende, Bearbeiter:in |
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| Spielrunde | Durchgang, Arbeitsphase |
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| "Game Over" | "Durchgang beendet", "Ziel verfehlt"|
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| Highscore | Beste Leistung |
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Volle Liste: `App/docs/module-interface.md` → Abschnitt **4a**
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## Ausnahmen
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- **Interne Variablennamen** (`game.tick`, `gameState`) bleiben
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- **Nur sichtbare UI-Texte** sind betroffen
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## Für dich konkret
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Du bist aktuell in Phase 1 (Gerüst + PHP-Wrapper). **Guter Zeitpunkt**,
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die Regel von Anfang an einzubauen:
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- V1-Texte aus `App/fluss.html` nicht 1:1 übernehmen, sondern beim
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Kopieren gleich Spielsprache entfernen
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- Werkzeug-Beschreibungen, Tutorial-Karten, Event-Texte, Endscreen —
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alles durch die Lexikon-Brille
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- Variablennamen im Code darfst du lassen
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## Beispiele
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| Alt V1 | Neu V2 |
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| "Du spielst 100 Jahre Fluss" | "Deine Simulation umfasst 100 Jahre"|
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| "Weiterspielen" | "Fortsetzen" |
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| "Du hast gewonnen" | "Ziel erreicht" |
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| "Spielende" | "Durchgang beendet" |
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Regel ab sofort aktiv, keine Rückmeldung nötig
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