9a61f55cb1
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten, iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player, Glossar-Tooltips - Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard) - Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache, 4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md - Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul) - Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss - Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py) - DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat) - Logo + Inter-Font lokal - PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints, assignments, profile, tickets - Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler) - Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2.3 KiB
2.3 KiB
von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| atlas | fluss | 2026-04-19 09:50 | neu | PFLICHT-Sprachregel — keine Spielsprache, sondern Lernarbeit |
Neue Grundsatzregel: Lernarbeit statt Spielsprache
Thomas hat eine bildungstheoretische Grundsatzentscheidung getroffen: GeoGraSim ist kein Spiel, sondern eine Simulations-Lernumgebung.
Warum
Bildungstheoretisch (Wygotski: Lernen als aktive Konstruktion) ist "Spiel" die falsche Sprache. Sie signalisiert Schüler:innen "darf ich abschalten". Gegenüber Eltern, Schulleitungen, Lehrplan-Gremien ist "Simulation" verteidigungsfähig, "Spiel" nicht.
Verbotene/ersetzte Begriffe
| NICHT | STATTDESSEN |
|---|---|
| spielen, Spiel | arbeiten mit, Simulation, bearbeiten |
| Weiterspielen | Fortsetzen, weiterarbeiten |
| "Jetzt spielen" | "Simulation starten" |
| Spielstand | Arbeitsstand, Fortschritt |
| Spieler:in | Lernende, Bearbeiter:in |
| Spielrunde | Durchgang, Arbeitsphase |
| "Game Over" | "Durchgang beendet", "Ziel verfehlt" |
| Highscore | Beste Leistung |
Volle Liste: App/docs/module-interface.md → Abschnitt 4a
Ausnahmen
- Interne Variablennamen (
game.tick,gameState) bleiben - Nur sichtbare UI-Texte sind betroffen
Für dich konkret
Du bist aktuell in Phase 1 (Gerüst + PHP-Wrapper). Guter Zeitpunkt, die Regel von Anfang an einzubauen:
- V1-Texte aus
App/fluss.htmlnicht 1:1 übernehmen, sondern beim Kopieren gleich Spielsprache entfernen - Werkzeug-Beschreibungen, Tutorial-Karten, Event-Texte, Endscreen — alles durch die Lexikon-Brille
- Variablennamen im Code darfst du lassen
Beispiele
| Alt V1 | Neu V2 |
|---|---|
| "Du spielst 100 Jahre Fluss" | "Deine Simulation umfasst 100 Jahre" |
| "Weiterspielen" | "Fortsetzen" |
| "Du hast gewonnen" | "Ziel erreicht" |
| "Spielende" | "Durchgang beendet" |
Bestätigen
- status: gelesen
- Regel ab sofort aktiv, keine Rückmeldung nötig