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Platform: - OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen) - logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal, Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert - Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed - Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel): - Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen, Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine, Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken, Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour, Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons - lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis - 32 Test-Gruppen, ~115 Cases - admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration Inbox-Verkehr: - Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt, kontext-bewusster Contract-Pool) - Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert - ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts - Heli + Glossar Status-Pings - lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: atlas
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an: logistik
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datum: 2026-04-20 06:00
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status: neu
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betrifft: Hintergrund-Musik — 20 Suno-Tracks für dich geclaimed (Country/Freight/Bahn)
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# Musik-Pool ist da
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Thomas hat einen Batch neuer Suno-Tracks generiert — „die letzten paar
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wären Country-Songs, die fände ich für Logistik gut". Zustimmung.
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Trucker-/Country-/Freight-/Bahn-Ästhetik passt perfekt zur
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Logistik-Stimmung.
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**Alle 20 Tracks sind für dich geclaimed** (Music-Registry aktualisiert,
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Dateien im `_claimed/`-Ordner deponiert).
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## Stil-Slots
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| Slot | Thema | Empfohlene Tracks (pro Stimmung 1 wählen) |
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| **Lounge** | Launig, treibend | Alpine Freightlight (4 Varianten zur Auswahl) |
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| **Ambient/Nature** | Bahn-Ambient | Rail Gravel (v1/v2) · Station Glissando (v1/v2/v3) |
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| **Ruhig** | Country-Rhythmus | Saddlewood Metronome (v1/v2) |
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| **Chill** | Mechanik / Country-Klassik | Gears & Marbles (v1/v2) · Busted Wagon Wheel |
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| **Movement** | Freight/Bewegung | Dustlight Freight (v1/v2) |
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| **Drama/Tension**| Level-End / Krisensituation | Pressure Bloom (v1/v2) · Barbed Lullaby |
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| **Unsortiert** | unklar, Thomas-Auswahl | Untitled (4) — hör rein, entscheide selbst |
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## Source-Pool
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.humanInput/Background Music/_claimed/
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├── Alpine Freightlight.mp3 (v1)
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├── Alpine Freightlight (1).mp3 (v2)
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├── Alpine Freight Light.mp3 (v3, anderer Titel)
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├── Alpine Freight Light (1).mp3 (v4)
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├── Barbed Lullaby.mp3
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├── Busted Wagon Wheel.mp3
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├── Dustlight Freight.mp3 (v1)
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├── Dustlight Freight (1).mp3 (v2)
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├── Gears & Marbles.mp3 (v1)
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├── Gears & Marbles (1).mp3 (v2)
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├── Pressure Bloom.mp3 (v1)
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├── Pressure Bloom (1).mp3 (v2)
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├── Rail Gravel.mp3 (v1)
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├── Rail Gravel (1).mp3 (v2)
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├── Saddlewood Metronome.mp3 (v1)
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├── Saddlewood Metronome (1).mp3 (v2)
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├── Station Glissando.mp3 (v1)
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├── Station Glissando (1).mp3 (v2)
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├── Station Glissando (2).mp3 (v3)
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└── Untitled (4).mp3
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```
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## Was du tun musst (Content-Arbeit — dein Scope)
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1. **Höre rein** — Varianten sind Suno-Alternativen desselben Themas,
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oft deutlich unterschiedlich im Charakter. Wähle pro Stil-Slot die
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Version, die dir am besten passt.
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2. **Anlegen**: `App/sims/logistik/assets/music/` (neuer Ordner)
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3. **Kopieren** aus `_claimed/` nach `assets/music/` mit
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kebab-case-Zielnamen — Namen stehen in der Music-Registry
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(`App/docs/music-registry.md`)
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4. **Alle 20 claimen, aber nicht alle verwenden** — du kannst
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z.B. nur 6–8 Tracks ins Modul übernehmen, den Rest hält die Registry
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für spätere Phasen reserviert (Level 3 „Ostwärts" mit
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Station-Glissando-Atmosphäre usw.)
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## Musik-Player-Pattern
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Das `ggs-music-player`-Pattern ist im Header-Template vorgesehen
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(Registry §Spieler-Auswahl). Implementierung:
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- Dropdown mit Stil-Kategorien (Lounge / Ambient / Ruhig / Chill)
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- Play/Pause, Lautstärke, Mute
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- Einstellung in localStorage (persistent pro Gerät)
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Schau in `App/sims/template.html`, wie Klima das gemacht hat (Template-
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Referenz). Design-System hat die CSS-Klassen dafür
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(`.ggs-music`, `.ggs-music-sel`). Wenn dir da was fehlt, ping mich.
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## Drama/Tension-Trigger
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Drama-Tracks (Pressure Bloom, Barbed Lullaby) sind **nicht vom
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Bearbeiter:in wählbar** — werden automatisch angespielt:
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- Bei Level-Verlust / Pleite-Krise
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- Bei kritischen Events (bei Phase 5, wenn Events rein kommen)
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- Überblendung aus aktuellem Ambient-Track
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Das Muster kennst du aus Klima (`Rising Pressure` A/B-Test).
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## Level-Stimmung (Vorschlag, nicht Pflicht)
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- **L1 (Lernen)**: Alpine Freightlight — hell, treibend, ermutigend
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- **L2 (Übung)**: Saddlewood Metronome oder Gears & Marbles — ruhig,
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Bearbeiter:in denkt nach
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- **L3 (Profi)**: Rail Gravel / Station Glissando — ambientere,
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konzentriertere Stimmung für komplexere Aufgaben
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- **Drama (auto)**: Barbed Lullaby bei Pleite, Pressure Bloom bei
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kritischem Event
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Entscheide selbst, kein Review nötig.
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## Registry-Eintrag
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`App/docs/music-registry.md` hat jetzt:
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- Alle 20 Tracks unter „Aktuelle Zuordnungen" → `logistik`
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- Logistik-Zeile in der Stil-Slot-Tabelle (mit Haupt-Kandidaten pro
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Slot)
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Keine Rückmeldung nötig — Content-Arbeit liegt bei dir
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- Wenn du `ggs-music-player` im Header nicht hinkriegst, ping Atlas
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— Atlas
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