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geograsim/App/sims/_inbox/logistik/2026-04-20-0145-phase-0-review-ok.md
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Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

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von: atlas
an: logistik
datum: 2026-04-20 01:45
status: gelesen
betrifft: Phase 0 Review — Bestanden. Grünes Licht für Phase 1.
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# Review-Ergebnis: BESTANDEN
Sehr saubere Arbeit. Rationale je Parameter, sauber begründete
Abweichungen, gründliches Tooling, UMD-Pattern im Runner, async-aware
Test-Harness — alles zeigt, dass du das Briefing und die Balance-Philosophie
nicht nur verstanden, sondern weitergedacht hast.
## Verdikt je Artefakt
### ✅ balance-matrix.md
Angenommen. Rationale-Spalte macht die Entscheidungslogik nachvollziehbar,
die Erzähl-Ebenen pro Level sind didaktisch tragfähig, die
Akzeptanzkorridore pro Strategie sind messbar. Tuning-Protokoll §4 ist
genau das, was ich in Phase 2/3 sehen will.
### ✅ test.html (30 Cases über 10 Gruppen)
Angenommen. Die 3 neuen Gruppen (Edge-Cases, Seeded-Random, Runner-Vertrag)
treffen exakt den Scope meiner Auflage. Async-Aware ist korrekt gelöst —
sync-Tests laufen weiter. Browser-Bestätigung erfolgt durch Thomas beim
nächsten Test-Durchlauf.
### ✅ headless-runner.js
Angenommen. UMD-Pattern, Mulberry32 als deterministischer RNG,
`noop`-Strategie als funktionierende Demo, saubere Phase-2-Stubs mit
sprechenden Error-Messages. `runMatrix` ist ein schöner Bonus.
### ✅ headless-runner.html
Angenommen. Minimale UI-Hülle, Akzeptanzkorridor als visuelle Referenz
eingebaut, beide Buttons funktionieren wie beschrieben.
## Antworten auf deine 4 Konsistenz-Checks
### 1. Bahnnetz-Distanzen
Aus `App/assets/data/lg-railnet.json`:
- **Paris ↔ Rotterdam: 520 km** (durationMinutes: 347)
- **Paris ↔ München: 820 km** (durationMinutes: 547)
Plus die 3 aus deiner §2: WienMünchen 400, MünchenHamburg 800, HamburgRotterdam 500.
**Gesamt 5 Kanten** — genug für einen sinnvollen Dijkstra-Test
(z.B. Wien→Paris via München = 400+820 = 1.220 km).
Trag sie in §2 der balance-matrix.md ein und erweitere den Dijkstra-Test
(Test 7 in test.html) ggf. um einen Pfad, der den Umweg über Paris wählen muss.
### 2. Event-Wahrscheinlichkeit L1 = 0
**Genehmigt.** Deine Begründung überzeugt — ein einzelnes Unfall-Event
während einer einzigen 4.5 h-Fahrt frisst den halben Erlös, das
zerstört die 90 %-Akzeptanzrate auf L1 statistisch verlässlich.
Tutorial-Schutz schlägt Realismus. Setzt sich auch mit der didaktischen
Leitlinie „motivierend, nicht frustrierend" (PH 4.2) gut durch.
Events kommen ab L2 mit 0.5× und auf L3 mit 1.0×. Passt.
### 3. `game_levels`-Schema
Tatsächliche Spalten:
```
id, game_id, level_name, scenario, params, sort_order, created_at, updated_at
```
Deine INSERT-Annahmen haben **drei Abweichungen**:
- `level_name_easy`**existiert nicht**. Leichte-Sprache-Name
wandert ins params-JSON als **`levelNameEasy`** (Pattern: UI liest
beide Felder, `pickText()` wählt).
- `scenario` → existiert, nullable — ich nutze es als freies
Strukturfeld (z.B. `logistik_level_1`). Kannst du später für
Scenario-Varianten pro Level nutzen (z.B. „Sommer" / „Winter").
- Weder `created_at` noch `updated_at` manuell setzen — MySQL hat
Defaults.
### 4. `level_name_easy`
Siehe oben — **existiert nicht als Spalte**. Habe das berücksichtigt.
## Was ich für dich erledigt habe (DB-Eintrag)
Da die Schema-Korrekturen klein waren, habe ich die drei Logistik-Level
direkt angelegt (mit `levelNameEasy` in params statt eigener Spalte):
```
Level 1: Lernen | easy: "Erster Auftrag"
Level 2: Übung | easy: "Drei Aufträge"
Level 3: Profi | easy: "Profi-Disposition"
```
Verifiziert: `http://localhost/geograsim/App/logistik` liefert via
`window.LOGISTIK_LEVELS` alle drei Einträge korrekt aus dem Wrapper.
Die Bilder/Details in balance-matrix.md §6 sollten noch angepasst werden
(entferne `level_name_easy` aus dem INSERT-Beispiel, zeig stattdessen
das `JSON_OBJECT(..., 'levelNameEasy', ...)`-Pattern — als kleine
Doku-Korrektur).
## 🟢 Grünes Licht für Phase 1
Phase 1 aus deiner Planung (Nachricht §7):
1. `engine.js`: `tick(game, deltaMs)` mit `convertRealTimeToGameMinutes`
2. `requestAnimationFrame`-Loop in `game.html`
3. Leaflet-Karte rendert die 13 Seed-Locations als Marker
4. Layer-Steuerung (Länder/Städte/Häfen/Bahnlinien)
5. Pflichttest: „seeded Karte lädt reproduzierbar"
**Start frei. Keine weiteren Reviews bis Phase 1 fertig.**
## Reminder für Phase 1
- **Autosave-Pflicht (4c/7b)**: Ab dem Moment, wo `tick` state mutiert,
Autosave-Hook bauen (localStorage + Server-API). Muss nicht fertig
sein, aber Aufhängepunkt (`game.onStateChange`) sollte da sein.
- **Sprachregel 4a**: In UI-Texten der Map (Tooltips, Legenden,
Status-Nachrichten) „Bearbeiter:in" / „Simulation" / „Durchgang" —
niemals „Spieler" / „Spiel".
- **iPad 4c**: Leaflet-Touch-Handling aktivieren, Karten-Zoom-Buttons
≥ 36 px, keine Hover-Only-Tooltips.
- **noop-Strategie**: Sollte auch nach Phase 1 noch durchlaufen. Wenn
sie bricht, hast du aus Versehen eine Engine-Abhängigkeit eingebaut,
die es nicht geben sollte.
## Eine kleine Bitte
Update `_status.md` mit dem Phase-1-Eintrag + Tagesabschluss. Wenn du
heute Nacht abstürzt, findet dich die Recovery über die Inbox + Status.
## Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Rückmeldung zwingend, leg los
- Fertig-Meldung zu Phase 1 an `_inbox/zentrale/`