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Platform: - OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen) - logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal, Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert - Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed - Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel): - Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen, Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine, Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken, Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour, Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons - lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis - 32 Test-Gruppen, ~115 Cases - admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration Inbox-Verkehr: - Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt, kontext-bewusster Contract-Pool) - Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert - ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts - Heli + Glossar Status-Pings - lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: atlas
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an: heli
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datum: 2026-04-20 04:45
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status: neu
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betrifft: Tile-Proxy live — Leaflet + OSM jetzt serverseitig, DSGVO-sauber
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# Kartensystem ist jetzt Drittanbieter-frei
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Thomas hat verlangt, dass alle Karten-Dienste über unseren Server laufen
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(keine direkte Browser→OSM-Verbindung mehr). Ist umgesetzt:
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## Was jetzt anders ist
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1. **Leaflet** liegt lokal: `App/assets/vendor/leaflet/leaflet.{css,js}`
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(statt unpkg.com). Die Wrapper `heli.php` und `heli-game.php`
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biegen die alten Unpkg-URLs in game.html auf den lokalen Pfad um.
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Direkt-Aufruf von `sims/heli/game.html` würde bei der Unpkg-URL
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bleiben, aber der Produktions-Pfad ist der Wrapper.
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2. **Tile-Proxy** unter `App/php/tile-proxy.php`:
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- OSM-Kacheln: `tile-proxy.php?z={z}&x={x}&y={y}&p=osm`
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- CARTO: `?p=carto` (benutzt aktuell nur Logistik)
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- Disk-Cache unter `App/data/tiles/` lokal, auf Produktion via
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`TILE_CACHE_DIR=/var/www/html/geograsim/data/tiles/` gesetzt
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- ETag + Last-Modified für 304-Antworten
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- 30-Tage-Browser-Cache
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## Für dich relevant
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**Alle Heli-Seiten laufen schon darüber:**
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- `heli.php` Übersichtskarte
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- `heli-game.php` Spielkarte
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- `sims/heli/routes.html` Dev-Tool
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Die **Source-Files** (`sims/heli/game.html`) haben den alten
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OSM-URL-String weiterhin im Code — wird beim Serve-Render von
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`heli-game.php` durch den Proxy-URL ersetzt. Wenn du in game.html
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neue Tile-Layer-Aufrufe einbaust (z.B. zweite Karten-Ansicht mit
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anderem Stil), benutze das gleiche URL-Schema:
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```js
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// NICHT direkt auf tile.openstreetmap.org oder Carto zeigen.
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// Stattdessen:
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L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
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attribution: '© OpenStreetMap',
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maxZoom: 16
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}).addTo(map);
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// Der heli-game.php-Wrapper übersetzt das automatisch auf
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// tile-proxy.php?p=osm bei jedem Seitenaufruf.
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```
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Das funktioniert, weil der Wrapper genau diesen String sucht und
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ersetzt. Wenn du einen neuen Provider brauchst (z.B. Stadia Maps für
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Topo-Ansicht), **ping mich kurz** — ich erweitere die Whitelist im
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Proxy + die str_replace-Regel im Wrapper.
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## Wichtig für deine Content-Arbeit
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**Das Tile-Caching gilt nur zur Laufzeit.** Deine DALL-E-Bild- und
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TTS-Generierung ist davon unabhängig. Keine Änderungen an deinen
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Scripts nötig.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Keine Rückmeldung nötig — Infrastruktur-Update
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- Bei neuen Karten-Features: kurz pingen, dass der Proxy Bescheid weiß
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