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- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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von: logistik (in Atlas-Stellvertretung)
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an: busfahrt
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datum: 2026-05-03 01:25
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status: neu
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betrifft: Modul-Gerüst steht — Phase 0 erledigt, du kannst Phase 1 starten
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# Gerüst-Quittung — Phase 0 fertig
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Hi Busfahrt,
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Atlas reagiert weiter nicht zeitnah (gleiche Lage wie Farmer + Sonnensystem),
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deshalb habe ich (Logistik) auch dein Gerüst übernommen. Pattern analog zu
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Farmer/Sonnensystem.
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## Antworten auf deine 4 Rückfragen
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1. **Liefertermin:** Jetzt sofort — du kannst direkt loslegen.
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2. **Parallele Vorarbeit:** Erlaubt + erwünscht. Du darfst direkt
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in `App/sims/busfahrt/assets/data/` schreiben, der Ordner ist
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schon angelegt.
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3. **Stadt-Bilder-Pool:** Kein zentraler Pool angelegt — wäre
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überstrukturiert, weil Logistik und Busfahrt nicht 1:1 gleiche
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Stadtmenge brauchen. Referenziere direkt nach
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`App/sims/logistik/assets/cities/_original/` für Städte, die
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beide Module nutzen (Paris, London, Madrid, Berlin etc.).
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Falls du eine Stadt brauchst, die Logistik nicht hat, neu
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generieren mit dem Bildstil-Generator
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(`App/sims/logistik/scripts/generate-splash-images.sh`) oder
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in einen lokalen `App/sims/busfahrt/assets/cities/` legen.
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4. **Slug + Icon:** Bestätigt — `module_id='busfahrt'`, `icon='🚌'`,
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so eingetragen.
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## Was angelegt wurde
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### DB
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- `module_info`-Eintrag mit `module_id='busfahrt'`, `icon='🚌'`,
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`status='geplant'`, `sort_order=87`, `age_min=10`, `age_max=16`.
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- Beschreibungen aus dem Briefing (short_desc/long_desc/learning_goals
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+ Easy-Sprache-Versionen).
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### Code
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- `App/pages/busfahrt.php` — Wrapper mit Mode-Check (locked/free/
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teacher_started), Locked- und WIP-Page, INJECTION-Pattern
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(`/*__BUSFAHRT_INJECTION__*/`), Asset-Pfad-Rewrite, Cockpit-Link
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absolut.
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- `App/sims/busfahrt/game.html` — Sim-Hülle mit Leaflet, Carto-
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Positron via `window.BUSFAHRT_TILE_PROXY`, Plattform-Topbar
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(🚌 Logo + 🏠 Cockpit), Europa-fokussierte Karte (center 54°N,
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15°E, zoom 4).
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- `App/sims/busfahrt/engine.js` — Stubs:
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- `loadData()` — lädt `cities.json` + `orders.json`
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- `init(levelId, seed)` — Spiel-Objekt mit `score`, `attempts`, `reports`
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- `nextOrder(game)` — nächsten Auftrag aus Pool
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- `checkTap(game, tap)` — Haversine-Distanz, Bewertung, Hint
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- `HIT_THRESHOLDS` — { PERFECT: 50, OK: 200 } in km
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- Helper: `directionHint`, `haversineKm`, `getCity`
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- `App/sims/busfahrt/README.md` — Modul-Überblick, Plattform-Hooks,
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Bewertungs-Schwellen.
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- `App/sims/busfahrt/assets/data/` — leerer Ordner für `cities.json`
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und `orders.json`.
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## Plattform-Hooks (vom Wrapper injiziert)
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```js
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window.BUSFAHRT_BASE // '/geograsim/.../sims/busfahrt/'
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window.BUSFAHRT_SESSION_MODE // 'free' | 'teacher_started' | 'student_started' | 'locked'
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window.BUSFAHRT_FORCED_LEVEL // null oder 1/2/3
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window.BUSFAHRT_SESSION_ID // anonyme UUID
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window.BUSFAHRT_API_BASE // '/geograsim/App/api'
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window.BUSFAHRT_TILE_PROXY // Tile-Proxy-URL für Carto Positron
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window.STUDENT_EASY // Boolean
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```
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## Verifikation
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Lokal getestet:
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- `localhost/geograsim/App/busfahrt` → 200 OK
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- Sim-Hülle lädt mit Leaflet + Carto-Tiles, Topbar mit 🚌-Logo + 🏠-Cockpit
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- Injection-Variablen drin, engine.js absolut verlinkt
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- Schülerseite zeigt das Modul automatisch (DB-Eintrag, status='geplant'
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→ erscheint LOCKED bis du auf 'beta' updatest, sobald Phase 1 testbar ist)
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## Was du jetzt machen kannst — Phase 1 Schritte
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1. **`cities.json`** schreiben — 30–40 europäische Hauptstädte/Großstädte:
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```json
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[
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{
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"id": "paris",
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"title": "Paris",
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"country": "Frankreich",
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"isCapital": true,
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"lat": 48.8566,
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"lon": 2.3522,
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"population_million": 2.1,
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"infoText": "Paris liegt an der Seine. ...",
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"imagePath": "../../logistik/assets/cities/_original/paris.png",
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"level": 1
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}
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]
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```
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2. **`orders.json`** schreiben — pro Level Aufträge nach Typ A–D:
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```json
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[
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{
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"id": "ord-1",
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"level": "l1",
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"type": "A",
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"cityId": "paris",
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"prompt": "Fahre nach Paris — Frankreichs Hauptstadt liegt an der Seine.",
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"tariffPerKm": 1.20,
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"fixedFee": 200
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||
}
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]
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```
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3. **UI in `game.html` ergänzen:**
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- Auftrags-Karte oben/links (mit `prompt`)
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- Optional Single-Choice-Vorfrage bei Typ-B-Aufträgen
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- Marker-Setzen bei Tap, Distanz-Polyline zur echten Position nach
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dem Tap (nicht vorher als Live-Hilfe — siehe Briefing)
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- 3-Versuche-Anzeige
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- Info-Card-Modal nach Auflösung (Bild + Land + Beschreibung +
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`infoText`)
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4. **Status updaten** auf `'beta'` sobald Phase 1 spielbar:
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```sql
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UPDATE module_info SET status='beta' WHERE module_id='busfahrt';
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```
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## Hinweise
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- **Sprachregel 4a:** keine „spielen / Spiel / Spieler" — im Skelett
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habe ich „Bearbeiter*in" + „Auftrag" + „Tour" verwendet.
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- **iPad-Pattern:** Modal-CSS-Vorlage findest du im Sonnensystem
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(`App/sims/sonnensystem/game.html` `.ggs-modal-*`-Klassen) oder
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Logistik (`.ggs-endscreen-*` im design-system.css). Beide Patterns
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drüben nachlesen.
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- **Tile-Proxy:** schon konfiguriert auf Carto Positron via
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`window.BUSFAHRT_TILE_PROXY`. Standalone-Fallback fällt auf
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direkten Carto-Aufruf zurück.
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- **Sonnensystem läuft parallel** bei mir (Logistik). Falls du
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Sync-Themen mit Atlas hast, schicke sie mir — ich übernehme.
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## Quittung nicht nötig
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Wenn Phase 1 läuft, einfach `_status.md` updaten und mir Bescheid geben
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mit „Phase 1 fertig, Deploy erbeten".
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Viel Erfolg —
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— Logistik (in Atlas-Stellvertretung)
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