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2026-07-08 02:27:02 +02:00

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Heli-Audio-Drehbuch — Regelwerk V3

Stand: 2026-05-31 · Atlas · Status: aktives Konzept

Zweck

Akustische Inszenierung jeder Heli-Mission, die schnellen wie langsamen Spielern gerecht wird — ohne Audio-Inhalt zu verlieren.

Designkonflikt (aus V1 gelernt)

Bei M1 Damüls dauerte das Plan-Audio fast 2 Minuten. Thomas hat die Routenplanung in 15 Sekunden geklickt. → Audios kommen entweder nie zum Spielen oder spielen lange nach Plan-Ende weiter. Beides falsch.

Lösung V3 — Skip + Nachhol

Grundregel: Audios werden nie gekürzt (Inhalt bewahren). Aber:

  • Übersprungene Audios werden in eine Nachhol-Queue gepackt
  • In den natürlichen Pausen (Abflug / Flug / Anflug) werden sie nachgeholt — mit Vorab-Text „Übrigens, beim Überflug von X …"
  • Wenn die Nachhol-Queue zu lang ist, wird das Flugtempo automatisch gedrosselt

Architektur

1. Mission-Eröffnung (kompakt, ~12 s)

NEU: r_mission_intro_<mid> ersetzt die alten langen r_mission_geo_<mid> + r_mission_start_<mid> in der Plan-Phase.

Inhalt:

  • Notfall-Art + Ort (1 Satz)
  • Stützpunkt + Ziel
  • Hinweis aufs Ziel-Marker („auf der Karte rot markiert")
  • Bereitschafts-Frage / Tower-Übergabe

Beispiel M1: „Notarzteinsatz Skiunfall Damüls. Wir starten in Nenzing, unser Ziel ist die Bergrettung Damüls — auf der Karte rot markiert. Tower an Crew: bereit zur Routenplanung?"

2. Routenplanung (schlank)

Pro Wegpunkt:

  • Tower funkt den Wegpunkt (kombiniert mit Geo-Info, max ~5 s)
    • Beispiel: „Weiter über Thüringen — Walgauer Gemeinde am Eingang zum Großen Walsertal."
  • Klick richtig: Klickgeräusch (200 ms), KEIN Audio
  • Klick falsch: Kurzer Pilot-Hinweis (max 3 s)
    • „Nicht ganz — weiter östlich."

Skip-Mechanik:

  • Wenn Spieler klickt während Audio noch läuft: Audio wird abgebrochen
  • Wenn Spieler richtigen Wegpunkt klickt obwohl Audio noch nicht gestartet: Audio wird in missedAudios-Queue gepusht
  • Tower-Audio für den nächsten Wegpunkt wird sofort gequeut

Plan-Ende:

  • r_nav_plan_done (~5 s) — „Plan vollständig — Startfreigabe in Kürze."

3. Abflug-Phase (Cockpit)

Eigene Audios (Tower-Freigabe, Pilot-Bestätigung). Dazwischen Pausen → erste Nachhol-Slots.

4. Flug-Phase (Karten-Animation, längste Pause)

Hauptzeit für Nachhol-Queue. Plus:

  • r_nav_heli_intro_<key> (Crew-Vorstellung der Region) — am Anfang
  • r_nav_altitude_* (situativ)
  • r_nav_fuel_half (Halbzeit)
  • r_im_zielgebiet (kurz vor Landung)

Tempo-Drossel: wenn missedAudios.length × 7s > flightDuration × 0.7flightSpeed = 0.7x

5. Ziel-Anflug + Landung

Letzte Nachhol-Items, dann Caution + Landung-Sequenz.

Vorab-Text (5 rotierende Templates, Variante B)

5 kurze (~2 s) Intro-Audios, die VOR dem Original-Nachhol-Audio gespielt werden:

Intro-ID Text
r_nachtrag_a „Übrigens — kurzer Nachtrag noch."
r_nachtrag_b „Da fällt mir noch etwas ein."
r_nachtrag_c „Ich wollte dir noch sagen —"
r_nachtrag_d „Ein kleiner Geo-Hinweis noch."
r_nachtrag_e „Schau, was wir da gerade überflogen haben —"

Sequenz: r_nachtrag_<x> (2 s) → 0,5 s Pause → Original-Audio (5-10 s).

Im Funk-Pille zeigt sich ein Label „Nachtrag" statt der normalen Sprecher-Bezeichnung.

Level-Mechanik (didaktische Tiefe)

Level Wegpunkt-Markierung Tower-Anweisung Audio-Menge
L1 Einfach Große rote Pulse-Marker, exklusiv Wegpunkt-Name + Geo-Info viel
L2 Mittel Kleine orange Marker unter Standard-POIs Nur Wegpunkt-Name (keine Geo) mittel
L3 Schwer NICHT markiert — verschmelzen mit allen POIs Nur Richtungs-Hint („Richtung Süden") wenig

L2/L3 bauen wir später — V3 fokussiert auf L1.

Audio-Slots pro Phase

Phase 2 — PLANUNG

Slot Audio-ID Dauer Pflicht
Mission-Intro r_mission_intro_<mid> ~12 s
Pro Wegpunkt (Tower+Geo) r_wp_geo_<wpkey> max 5 s
Klick richtig Klickgeräusch 200 ms
Klick falsch r_nav_plan_wrong_near/far max 3 s optional
Plan-Ende r_nav_plan_done ~5 s

Skipped Audiosgame.missedAudios Queue.

Phase 3 — ABFLUG

Slot Audio-ID Dauer
Tower-Startfreigabe r_tower_start_<helikey> ~8 s
Pilot-Bestätigung r_pilot_call_<helikey> ~6 s
Strike (situativ) r_tower_strike_<helikey> ~5 s
Übernahme (situativ) r_tower_handover_<helikey> ~8 s
Start erfolgreich r_start_erfolg ~5 s
Nachhol-Slot (in Pause) r_nachtrag_X + queued ~7-10 s

Phase 4 — FLUG

Slot Audio-ID Dauer
Crew-Vorstellung r_nav_heli_intro_<key> ~12 s
Höhen-Info r_nav_altitude_mountain/valley ~6 s
Treibstoff r_nav_fuel_half ~5 s
Wetter (situativ) r_nav_weather_enter ~7 s
Nachhol-Slots (Hauptzeit) r_nachtrag_X + queued ~7-10 s each
Im Zielgebiet r_im_zielgebiet ~6 s

Phase 5 — RETTUNG (LANDUNG)

Slot Audio-ID Dauer
Anflug r_land_approach ~7 s
Caution r_caution_<scen> ~8 s
Winde runter r_land_winch_down ~5 s
Retter unten r_land_rescuer_down ~6 s
Warteschleife (Filler) r_warteschleife ~5 s
Patient versorgt r_land_rescuer_ready ~5 s
Patient an Bord r_patient_aboard ~5 s
Kurs Klinik r_kurs_klinik ~6 s

Phase 6 — AUSWERTUNG

Slot Audio-ID
Mission erfolgreich r_mission_success

Was muss neu produziert werden

Neue Audio-Texte (TTS-Run nötig)

  1. 5 Vorab-Intros (Variante B):
    • r_nachtrag_a, r_nachtrag_b, r_nachtrag_c, r_nachtrag_d, r_nachtrag_e
  2. 5 fehlende WP-Geo-Audios (aus Validator-Bericht):
    • r_wp_geo_zwischenwasser (M1)
    • r_wp_geo_felswand_raetikon (M3)
    • r_wp_geo_bodensee_bregenz (M5)
    • r_wp_geo_schlucht_mellau (M6)
    • r_wp_geo_kaiser_kufstein (M7)
  3. 25 Mission-Intros (NEU):
    • r_mission_intro_m1 bis r_mission_intro_m25

Re-Generation existierender Audios

  • Alle 16 r_tower_handover_* und r_mission_abort → „Chefpilotin"-Text
  • r_caution_berg_fels, r_caution_berg_fels_m → „kann Steinschlag verursachen"
  • 13 audio-texts.json-Einträge mit ASCII-Umlauten
  • 14 r_pilot_call_* mit Marlene-Stimme statt verschiedener Pilot:innen

Schätzung Total: ca. 70 MP3-Generierungen, Kosten ~3-5 €.

Aufwandsplanung

Phase Aufwand Wer
Audio-Texte schreiben (5+5+25 = 35 Texte) 1-2 h Atlas
Texte mit Thomas reviewen 1 h gemeinsam
Code: Skip-Detection + missedAudios-Queue 2 h Atlas
Code: Pump-Logik in Flight/Landing 1 h Atlas
Code: Vorab-Intro-Logik (Variante B) 1 h Atlas
Code: Tempo-Drossel 30 min Atlas
TTS-Run für alle neuen + gefixten Audios 30 min + ~5 € Atlas (Skript)
Test gemeinsam 1-2 h gemeinsam
TOTAL ~8-10 h

Status & nächste Schritte

  • Konzept V3 dokumentiert
  • Audio-Texte entwerfen (35 Stück)
  • Thomas-Review der Texte
  • Code-Implementierung (Skip + Nachhol + Tempo + Vorab-Intro)
  • TTS-Run
  • Test