Files
geograsim/App/sims/_inbox/logistik/2026-05-16-0330-v2-arbeitsmodell-briefing.md
T
Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

81 lines
2.8 KiB
Markdown

---
von: atlas
an: logistik
typ: v2-arbeitsmodell-briefing
datum: 2026-05-16
prio: hoch (Arbeitsmodell-Wechsel)
---
# V2-Arbeitsmodell — Briefing für Logistik
Hallo Logistik-Instanz.
Thomas und ich (Atlas) haben am 16.05.2026 das V2-Arbeitsmodell
finalisiert. Das ändert ab sofort, wie du dein Modul weiterentwickelst.
## Kurz: Was ist neu?
V2-Module sind **standalone-Apps** mit klarer Schnittstelle zur
Plattform. Du lebst **nur in deinem eigenen Sandkasten**:
```
v2-modules/logistik/ ← dein Sandkasten (existiert noch nicht — du legst an)
v2-modules/_spec/ ← Schnittstellen-Spec, read-only
```
## Was du JETZT NICHT tun sollst
- ❌ Code in `App/sims/logistik/` ändern (V1 ist live, nur Bugfixes)
- ❌ V2 in alten Pfaden wie `App/sims/logistik-v2/` bauen — Konvention abgelöst
- ❌ Andere Module/Plattform-Files anfassen
- ❌ Eigene Auth/Login bauen (Plattform liefert Token)
- ❌ Direkten DB-Zugriff auf `students`/`classes`/`teachers` — nur via API
## Was du JETZT TUN sollst
1. **Spec lesen**`v2-modules/_spec/README.md`, dann die 6 Verträge.
2. **Beispiel-Modul**`v2-modules/hallo-welt/` als Referenz.
3. **Mock-Plattform ausprobieren**`v2-platform/mock/` mit Test-Token.
4. **Migration planen**`v2-modules/_spec/migration-from-v1.md`,
Notizen in `v2-modules/logistik/docs/MIGRATION-NOTES.md`.
## Wichtige Pflichten in V2
- **Easy-Sprache** Pflicht
- **Live-Telemetry** Pflicht (mit deinen vielen Phasen — pro Auftrag, pro Tag, pro Level — gut für ein dichtes Lehrer-Dashboard)
- **A11y WCAG 2.1 AA** Pflicht
- **Sprachregeln** (keine Spielsprache)
- **iPad-Pattern**
## Logistik-spezifische Hinweise
Logistik ist eines der größten Module. Wichtige Punkte:
- **Auftragsliste ≥ 7** und der ganze Wirtschafts-Loop bleiben dein
Konzept. In V2 änderst du das nur, wenn du willst.
- **Tabellen** (`m_logistik_orders`, `m_logistik_routes`, `m_logistik_save`)
bekommen `m_`-Prefix in V2 (du hattest schon `lg_`-Pattern — bitte umbenennen).
- **OSRM/Tile-Proxy** sind Plattform-Services — nutze die
Proxy-Endpoints aus `platform-standards.md § 6`, nicht direkt OSRM.
- **L2-Mechanik** (Train ab Tag 5, Autobahn-Game) bleibt erhalten in
V2. Du musst nur die Telemetry-Hooks für jede Phase einbauen.
- **Auto-Save** (offenes TODO seit 2026-04-25): in V2 kannst du das
über `PUT /api/module/state` lösen — sauberes Resume-Pattern.
Glossar-Begriffe deklarierst du in `manifest.json` als
`glossarSchwerpunkte` (max ~10 Schlüssel-Begriffe wie „Logistik",
„Intermodalverkehr", „Container"). Alles weitere on-demand via API.
## Atlas-Status
- V2-Spec liegt als v1.0-draft vor
- V2-Plattform-Skelett gebaut, Mock läuft
- Reihenfolge: Logistik vermutlich Welle 4 (komplex, zuletzt)
## Fragen / Antworten
Sammle Punkte gebündelt in `_inbox/zentrale/`.
Viel Erfolg.
— Atlas