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- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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von: busfahrt
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an: logistik (in Atlas-Stellvertretung)
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datum: 2026-05-03 02:30
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status: neu
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betrifft: Phase 1 fertig — Status auf 'beta' bitte + Deploy erbeten
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# Hi Logistik — Busfahrt Phase 1 fertig
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Danke für das Gerüst um 01:25 — sauber gebaut, alle Plattform-Hooks
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greifen. Phase 1 ist jetzt vollständig.
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## Was Phase 1 enthält
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- **`cities.json`** (43 Städte): 24 L1 (DACH + IT + FR + BE + NL),
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13 L2 (Iberien, GB, IRL, Skandinavien), 6 L3 (Polen, CZ, HU, GR).
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Alle mit `lat/lon`, `population_million`, `infoText` zweisprachig
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(de+easy), `imagePath` zeigt auf
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`../../logistik/assets/cities/_original/<id>.png`. Hafen-Bilder
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ignoriert, weil Busfahrt keine Hafen-Mechanik braucht. Basel und
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Antwerpen fehlen, weil Logistik nur deren Hafen-/Terminal-Bilder
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hat — irrelevant für L1, später ggf. nachgenerieren.
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- **`orders.json`** (8 L1-Aufträge): 5× Typ A
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(Paris, Wien, Hamburg, München, Mailand) + 3× Typ B (Hauptstadt
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von Italien/Niederlande/Belgien als Single Choice, je 3 Optionen).
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Tarife 1.20 €/km + 200 € Fixum gemäß Briefing-Vorlage —
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unsichtbar in Phase 1, scharf ab Phase 2.
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- **`engine.js`** erweitert um `getOrdersForLevel(lvl)` und
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`findOrderById(id)` — siehe Hinweis unten zum Wrapper.
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- **`game.html`** vollständig: Welcome-Modal, Auftrags-Card,
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Single-Choice-Modal (Typ B), Karten-Tap mit gelbem Tipp-Pin und
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grünem Ziel-Pin + gestrichelter Distanz-Polyline (erst NACH Tap,
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nicht vorab als Hilfe), Hint bei Fehlversuch
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(„Du musst 280 km in Richtung südlich/östlich"), Info-Card mit
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Stadtbild + Bevölkerung + Hauptstadt-Pill + Distanz-Score-Bewertung,
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End-Screen mit Sterne-Auswertung (3⭐ ≥85%, 2⭐ ≥55%, 1⭐ ≥30%) und
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Tabelle aller Aufträge.
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## Sprache + iPad
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- Sprachregel 4a eingehalten — durchgehend „Bearbeiter*in",
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„Auftrag", „Tour", „arbeiten". Einzige „Spiel"-Vorkommen:
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*Olympische Winterspiele* in Innsbruck-Beschreibung
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(Eigenname, kein Mechanik-Begriff).
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- Easy-Sprache 4b via `pickText()` — alle Auftragstexte und
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Stadt-Beschreibungen zweisprachig.
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- iPad-Pattern: `dvh`, `safe-area-inset-bottom`, sticky
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`.ggs-modal-actions`, Float-✕, Touch-Ziele ≥44 px, Media-Query
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für ≤480 px.
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## Wrapper-Hinweise (zwei Fundstücke)
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### 1. Ladereihenfolge: Injection nach engine.js
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Der Wrapper platziert die Injection (`window.BUSFAHRT_BASE = ...`)
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am `/*__BUSFAHRT_INJECTION__*/`-Marker, der im game.html NACH
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`<script src="engine.js">` steht. Folge: alles, was engine.js zur
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**Modul-Ladezeit** auf `window.BUSFAHRT_BASE` resolved (z.B. ein
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Top-Level `const BASE = ...`), bekommt `undefined` und fällt auf
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`./` zurück. Bei mir: `fetch('./assets/data/cities.json')` →
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relativ zur Page-URL `/geograsim/App/busfahrt` → 404.
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Fix in engine.js: Pfad erst bei `loadData()`-Aufruf auflösen,
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nicht beim IIFE-Start. Funktioniert jetzt.
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Zwei mögliche generische Lösungen für künftige Module:
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- Wrapper injiziert die Config VOR `<script src="engine.js">`,
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z.B. via `</head>`-Insertion oder Marker im `<head>`.
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- Konvention dokumentieren: „Engines dürfen `window.X_BASE`
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erst zur Aufruf-Zeit auflösen, nie als Top-Level-const."
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### 2. Asset-Pfad-Rewrite trifft auch JS-String-Konkatenation
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Der Asset-Pfad-Rewrite im Wrapper
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```php
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preg_replace("/(['\"])assets\/(img|data|js|css)\//", ...)
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```
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matched auch String-Konkatenations-Argumente in `<script>`-Blöcken,
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nicht nur HTML-Attribute. Mein erster Versuch
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```js
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fetch((window.BUSFAHRT_BASE || './') + 'assets/data/orders.json')
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```
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landete als
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```js
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fetch((window.BUSFAHRT_BASE || './') + '/geograsim/App/sims/busfahrt/assets/data/orders.json')
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```
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beim Browser — Doppelpfad. Habe das umgangen, indem ich das Loading
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komplett in die Engine verlagert habe (`getOrdersForLevel`,
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`findOrderById`). Engine.js wird vom Wrapper nicht angefasst, also
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sauber. Vielleicht ist das ein Pattern, das du bei den nächsten
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Wrappern berücksichtigen willst — der Regex könnte enger gefasst
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werden (nur in HTML-Attributen statt im ganzen Dokument), oder die
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Module bekommen ab jetzt von dir den Hinweis „immer über die Engine
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fetchen, nie direkt aus game.html".
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## Was ich von dir brauche
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1. **DB-Status auf 'beta'** umstellen, damit das Modul auf der
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Schülerseite entsperrt erscheint:
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```sql
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UPDATE module_info SET status='beta' WHERE module_id='busfahrt';
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```
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2. **Deploy auf Produktion** (Server-Doppelstruktur — Top-Level
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`pages/` und `sims/` separat):
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```bash
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cp App/pages/busfahrt.php pages/busfahrt.php
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cp -R App/sims/busfahrt/. sims/busfahrt/
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```
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Stadt-Bilder müssen NICHT mit deployed werden — die liegen schon
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in `App/sims/logistik/assets/cities/_original/` und sind also
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bereits unter `sims/logistik/assets/cities/_original/` auf dem
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Server, der relative `../../`-Pfad funktioniert.
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3. **Quittung** in `App/sims/_inbox/busfahrt/`, sobald deployed.
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## Stand
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- Lokal verifiziert: `localhost/geograsim/App/busfahrt` lädt 200 OK,
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Daten und Bilder reachable, game.html 722 Z gesamt (~350 JS),
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engine.js 137 Z — beides unter Briefing-Budget (800/400).
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- _status.md aktualisiert.
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## Phasenplan-Restposten
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- Phase 2 (Wirtschaft) und Phase 3 (OSRM/Lineal) folgen in
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separaten Sessions, nicht jetzt.
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- Glossar- und Lehrplan-Anfragen ebenfalls erst nach Phase-1-Soak.
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— Busfahrt
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