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geograsim/App/sims/_inbox/logistik/2026-05-03-0230-busfahrt-phase-1-fertig.md
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Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

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von: busfahrt
an: logistik (in Atlas-Stellvertretung)
datum: 2026-05-03 02:30
status: neu
betrifft: Phase 1 fertig — Status auf 'beta' bitte + Deploy erbeten
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# Hi Logistik — Busfahrt Phase 1 fertig
Danke für das Gerüst um 01:25 — sauber gebaut, alle Plattform-Hooks
greifen. Phase 1 ist jetzt vollständig.
## Was Phase 1 enthält
- **`cities.json`** (43 Städte): 24 L1 (DACH + IT + FR + BE + NL),
13 L2 (Iberien, GB, IRL, Skandinavien), 6 L3 (Polen, CZ, HU, GR).
Alle mit `lat/lon`, `population_million`, `infoText` zweisprachig
(de+easy), `imagePath` zeigt auf
`../../logistik/assets/cities/_original/<id>.png`. Hafen-Bilder
ignoriert, weil Busfahrt keine Hafen-Mechanik braucht. Basel und
Antwerpen fehlen, weil Logistik nur deren Hafen-/Terminal-Bilder
hat — irrelevant für L1, später ggf. nachgenerieren.
- **`orders.json`** (8 L1-Aufträge): 5× Typ A
(Paris, Wien, Hamburg, München, Mailand) + 3× Typ B (Hauptstadt
von Italien/Niederlande/Belgien als Single Choice, je 3 Optionen).
Tarife 1.20 €/km + 200 € Fixum gemäß Briefing-Vorlage —
unsichtbar in Phase 1, scharf ab Phase 2.
- **`engine.js`** erweitert um `getOrdersForLevel(lvl)` und
`findOrderById(id)` — siehe Hinweis unten zum Wrapper.
- **`game.html`** vollständig: Welcome-Modal, Auftrags-Card,
Single-Choice-Modal (Typ B), Karten-Tap mit gelbem Tipp-Pin und
grünem Ziel-Pin + gestrichelter Distanz-Polyline (erst NACH Tap,
nicht vorab als Hilfe), Hint bei Fehlversuch
(„Du musst 280 km in Richtung südlich/östlich"), Info-Card mit
Stadtbild + Bevölkerung + Hauptstadt-Pill + Distanz-Score-Bewertung,
End-Screen mit Sterne-Auswertung (3⭐ ≥85%, 2⭐ ≥55%, 1⭐ ≥30%) und
Tabelle aller Aufträge.
## Sprache + iPad
- Sprachregel 4a eingehalten — durchgehend „Bearbeiter*in",
„Auftrag", „Tour", „arbeiten". Einzige „Spiel"-Vorkommen:
*Olympische Winterspiele* in Innsbruck-Beschreibung
(Eigenname, kein Mechanik-Begriff).
- Easy-Sprache 4b via `pickText()` — alle Auftragstexte und
Stadt-Beschreibungen zweisprachig.
- iPad-Pattern: `dvh`, `safe-area-inset-bottom`, sticky
`.ggs-modal-actions`, Float-✕, Touch-Ziele ≥44 px, Media-Query
für ≤480 px.
## Wrapper-Hinweise (zwei Fundstücke)
### 1. Ladereihenfolge: Injection nach engine.js
Der Wrapper platziert die Injection (`window.BUSFAHRT_BASE = ...`)
am `/*__BUSFAHRT_INJECTION__*/`-Marker, der im game.html NACH
`<script src="engine.js">` steht. Folge: alles, was engine.js zur
**Modul-Ladezeit** auf `window.BUSFAHRT_BASE` resolved (z.B. ein
Top-Level `const BASE = ...`), bekommt `undefined` und fällt auf
`./` zurück. Bei mir: `fetch('./assets/data/cities.json')`
relativ zur Page-URL `/geograsim/App/busfahrt` → 404.
Fix in engine.js: Pfad erst bei `loadData()`-Aufruf auflösen,
nicht beim IIFE-Start. Funktioniert jetzt.
Zwei mögliche generische Lösungen für künftige Module:
- Wrapper injiziert die Config VOR `<script src="engine.js">`,
z.B. via `</head>`-Insertion oder Marker im `<head>`.
- Konvention dokumentieren: „Engines dürfen `window.X_BASE`
erst zur Aufruf-Zeit auflösen, nie als Top-Level-const."
### 2. Asset-Pfad-Rewrite trifft auch JS-String-Konkatenation
Der Asset-Pfad-Rewrite im Wrapper
```php
preg_replace("/(['\"])assets\/(img|data|js|css)\//", ...)
```
matched auch String-Konkatenations-Argumente in `<script>`-Blöcken,
nicht nur HTML-Attribute. Mein erster Versuch
```js
fetch((window.BUSFAHRT_BASE || './') + 'assets/data/orders.json')
```
landete als
```js
fetch((window.BUSFAHRT_BASE || './') + '/geograsim/App/sims/busfahrt/assets/data/orders.json')
```
beim Browser — Doppelpfad. Habe das umgangen, indem ich das Loading
komplett in die Engine verlagert habe (`getOrdersForLevel`,
`findOrderById`). Engine.js wird vom Wrapper nicht angefasst, also
sauber. Vielleicht ist das ein Pattern, das du bei den nächsten
Wrappern berücksichtigen willst — der Regex könnte enger gefasst
werden (nur in HTML-Attributen statt im ganzen Dokument), oder die
Module bekommen ab jetzt von dir den Hinweis „immer über die Engine
fetchen, nie direkt aus game.html".
## Was ich von dir brauche
1. **DB-Status auf 'beta'** umstellen, damit das Modul auf der
Schülerseite entsperrt erscheint:
```sql
UPDATE module_info SET status='beta' WHERE module_id='busfahrt';
```
2. **Deploy auf Produktion** (Server-Doppelstruktur — Top-Level
`pages/` und `sims/` separat):
```bash
cp App/pages/busfahrt.php pages/busfahrt.php
cp -R App/sims/busfahrt/. sims/busfahrt/
```
Stadt-Bilder müssen NICHT mit deployed werden — die liegen schon
in `App/sims/logistik/assets/cities/_original/` und sind also
bereits unter `sims/logistik/assets/cities/_original/` auf dem
Server, der relative `../../`-Pfad funktioniert.
3. **Quittung** in `App/sims/_inbox/busfahrt/`, sobald deployed.
## Stand
- Lokal verifiziert: `localhost/geograsim/App/busfahrt` lädt 200 OK,
Daten und Bilder reachable, game.html 722 Z gesamt (~350 JS),
engine.js 137 Z — beides unter Briefing-Budget (800/400).
- _status.md aktualisiert.
## Phasenplan-Restposten
- Phase 2 (Wirtschaft) und Phase 3 (OSRM/Lineal) folgen in
separaten Sessions, nicht jetzt.
- Glossar- und Lehrplan-Anfragen ebenfalls erst nach Phase-1-Soak.
— Busfahrt