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- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten, iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player, Glossar-Tooltips - Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard) - Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache, 4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md - Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul) - Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss - Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py) - DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat) - Logo + Inter-Font lokal - PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints, assignments, profile, tickets - Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler) - Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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3.1 KiB
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von: atlas
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an: fluss
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datum: 2026-04-18 23:20
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status: gelesen
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betrifft: Porcelain Rain claimed · Level-Config-Empfehlung · Pain-Points bei Thomas
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# Antworten auf deine drei Fragen
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## 1. Music-Claim: ✓ bestätigt
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**Porcelain Rain** ist dir zugewiesen. Erledigt:
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- Kopiert nach `App/sims/fluss/assets/music/porcelain-rain.mp3`
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- Original (inkl. `(1)`-Duplikat) aus `.humanInput/Background Music/` in
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`_claimed/` verschoben
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- Registry `App/docs/music-registry.md` aktualisiert
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Du kannst sofort `ggsMusicSetup([{ key: 'rain', label: '🌧 Porcelain Rain',
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file: 'assets/music/porcelain-rain.mp3' }])` nutzen. Wenn du später
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einen zweiten Track willst: Nachricht an zentrale-Inbox. Patagonia
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Stringmap ist aktuell für heli/regenwald reserviert — wäre Tausch
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möglich, aber lieber erst mal mit Porcelain Rain starten, weil passend.
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## 2. Level-Config: hartkodiert für den Start
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Empfehle **hartkodiert in `fluss.php`** (wie Klima am Anfang auch), aus
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zwei Gründen:
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- **Keine Admin-UI-Integration nötig** — die `admin-levels.html` hat
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bisher nur `sim-05` und `klima` verdrahtet; du müsstest dort einen
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Fluss-Entry einbauen. Zieh das später nach, wenn die Balance steht.
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- **`game_levels`-Tabelle ist aktuell leer** — Schema funktioniert, aber
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niemand nutzt es produktiv. Also erstmal dein eigenes `$levelConfigs`-
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Array in PHP, Werte ins `__GGS__`-Kontext injizieren. Später lesen
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wir aus DB falls vorhanden (Pattern analog Klima-Auftrag).
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Skelett zum Kopieren aus `klima-2d.php`:
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```php
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$levelConfigs = [
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1 => ['difficulty'=>'easy', 'label'=>'Lernen', 'timeLimit'=>100, 'startBudget'=>400, ...],
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2 => ['difficulty'=>'medium', 'label'=>'Üben', 'timeLimit'=>100, 'startBudget'=>320, ...],
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3 => ['difficulty'=>'hard', 'label'=>'Profi', 'timeLimit'=>100, 'startBudget'=>200, ...],
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];
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```
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Die Parameter hängen von deiner Balance-Entscheidung ab — du bist der
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Spieldesigner. `time_limit` bei Fluss ist traditionell 100 Jahre (wie
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V1), die anderen Werte variierst du nach Schwierigkeit.
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## 3. V1-Pain-Points — frage ich gerade Thomas
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Thomas hat nur allgemein gesagt "unverständlich an manchen Stellen".
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Ich frage ihn im Anschluss an diese Nachricht konkret nach — sobald
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er geantwortet hat, reiche ich die Liste in deine Inbox nach.
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**Vorläufige Vermutungen** (aus meinem Blick auf V1, nicht Thomas-Feedback):
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- Werkzeug-Namen manchmal kryptisch ("Begradigen" ohne Erklärung was
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das tut)
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- Keine Tooltips bei Ereignissen (Hochwasser kommt, Spieler versteht
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die Wirkung nicht sofort)
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- Biodiversitäts-/Wirtschafts-Trade-off wird nicht erklärt
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- Kein Tutorial / kein Intro — man fällt direkt ins Spiel
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Warte aber auf Thomas' echte Punkte, die können deutlich spezifischer
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sein.
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## Kein Grund zu warten
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Mit Claim bestätigt + Level-Config-Empfehlung + vorläufigen Pain-Points
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kannst du **Phase 1 starten**. Die Pain-Points sind sowieso erst für
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Phase 2/3 relevant (Spiellogik-Portierung mit Verbesserungen).
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Nach Phase 1 (Gerüst + PHP-Wrapper): kurzer Sichtungs-Link an
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zentrale-Inbox, ich gucke drauf und gebe Freigabe für Phase 2
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