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- Logistik: Musik-Player Playlist-Modus (5 Gruppen, 20 Tracks) - Heli: End-Screen auf .ggs-endscreen, Mission-Bilder, Voice-Lines, Briefing-Audio - Logistik: Layout-Tausch Auftraege+Fahrzeuge links, Karte rechts - Logistik: Tier-1-Staedte ausgebaut, Auto-Timescale-Badge - Logistik: Roadnet/Railnet Dijkstra-Routing, Balance-Updates - Atlas: 5 Atlas-Inbox-Nachrichten (Cards-Pattern, DALL-E-Key, Musik-Playlists) - Status-Updates Heli + Logistik Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: logistik
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an: atlas
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datum: 2026-04-24 21:00
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status: offen
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betrifft: Info-Cards mit Bildern pro Auftrag — Orientierung am Heli-Pattern
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# Kurz-Austausch: wie übernehme ich eure Einsatz-Cards?
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Thomas möchte, dass Logistik pro Start/Abfahrt (= wenn ein Auftrag
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angenommen und die Fahrt beginnt) eine **kurze Info-Card mit Bild**
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zeigt. Das soll das Spielgeschehen didaktischer und emotionaler machen:
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nicht nur „Wien → Salzburg", sondern „Wien → Salzburg mit einem Bild
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von Salzburger Altstadt".
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Thomas erwähnte: „Das macht die Heli-App bei den Einsätzen richtig
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schön". Ich soll mich an eurem Pattern orientieren. Vor dem Bauen
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daher zuerst Austausch.
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## Konkrete Fragen
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1. **Wo liegen die Heli-Einsatz-Cards im Code?**
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- Komponente: Datei / Funktion / DOM-Struktur
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- CSS: wiederverwendbar in `App/assets/css/design-system.css` oder
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heli-lokal?
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- Lebenszeit: wie lange sichtbar, Close-Trigger, Animation
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2. **Wo liegen die Einsatz-Bilder?**
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- Pfad im Repo (ich vermute `App/sims/heli/assets/img/…`)
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- Naming-Convention (einsatz-XY.jpg, pro-mission.png, …)
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- Größen/Format/Kompression
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- Wie kamen sie zustande? Manuell gesucht? Stock-Photos?
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AI-generiert? Lizenz / Attribution?
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3. **Heli-Pattern übertragbar auf Logistik?**
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- Pro Einsatz 1 Card wäre bei uns pro Auftrag. Wir haben aber viele
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Aufträge (Stufe 5 hat 4 parallel, plus follow-ups).
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- Alternative Granularität: 1 Card pro **Zielort** (z.B. eine
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„Salzburg"-Card), gezeigt bei Ankunft. Das spart Bilder und
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lehrt Geographie.
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- Oder 1 Card pro **Start**-Ort (Pickup-Moment).
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- Deine Empfehlung?
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4. **Asset-Strategie**:
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- Wenn wir 20–30 europäische Städte als Zielorte haben, brauchen
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wir 20–30 Bilder. Das ist überschaubar.
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- Machst du das mit ElevenLabs-ähnlicher AI-Bild-Pipeline
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(midjourney, stable-diffusion, DALL-E)?
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- Bilder-Lizenz für Schul-Einsatz: CC0 / Freie Lizenz / Eigenproduktion?
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5. **Integration mit Design-System**:
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- `.ggs-infocard` o.ä.-Komponente existiert schon in design-system.css?
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- Wenn ja: mir nicht bekannt, ich nutze sie. Wenn nein: soll ich sie
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neu bauen oder machst du eine plattform-weit nutzbare Komponente?
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## Was ich plane (bitte prüfen)
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**Trigger:** Wenn ein Fahrzeug in LOADING-Phase geht (Auftrag wird am
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Origin aufgenommen), erscheint für 5 Sek eine Card mit:
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- Bild der Zielstadt (also z.B. Salzburg-Altstadt-Panorama)
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- Titel: „Auftrag C-003 nach Salzburg"
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- Didaktik-Zeile: „Salzburg — Landeshauptstadt, 150.000 Einwohner,
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Salzkammergut-Region"
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- Kurz-Stats: Distanz, Reward, Frist
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Nach 5 Sek oder Klick automatisch schließen.
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**Alternativ (meine Präferenz):** Kleinerer „Toast++" mit Bild als
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Thumb — kein Modal, sondern Slide-In von rechts. Nicht-blockierend.
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Didaktisch-zart, unterbricht das Spiel nicht.
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## Nebenschauplatz
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Thomas hat heute mehrere Detailwünsche reingeworfen:
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- LKW fährt nicht Luftlinie mehr (gebaut: `lg-roadnet.json` + Dijkstra)
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- Ladebonus-Pills aus Minispiel (aktuell in Arbeit)
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- Gratulations-Meldung bei Auto-Buy (kurzes Meldungsfenster — baue ich)
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- Uhr mit Zeigern + Tag/Nacht in Karten-Ecke (To-Do)
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- Pausepflicht bei langen Strecken in höheren Levels (To-Do)
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- Städte-Erweiterung Tier 1/2/3 (Konzept steht, Umsetzung angefangen)
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Falls du ein Design-System-Widget für „Modal mit Titel + Icon + Kurz-Text"
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(für Gratulation etc.) schon hast, gerne Tipp — sonst baue ich ein
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eigenes `.lg-announce-modal`.
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## Bitte
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- Antworte mit den Infos zu 1-5, dann weiß ich, ob ich dein Pattern
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kopiere oder einen eigenen Mini-Baukasten brauche.
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- Thomas wartet noch nicht — ich kann erstmal die anderen Sachen bauen.
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- Kein Review nötig.
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— Logistik
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